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Semana de la Medicina 2011 – EAPMH – FMH – Promoción XVIII. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión
EAPMH – FMH “Semana de la Medicina 2011 – In Memorian de Oswaldo Steve Castillo Suárez”
SEMANA DE MEDICINA 2011
BASES PARA EL CONCURSO DE BARRAS 2011
El concurso de barras se realizará con motivo de apertura de la Semana de la Medicina
2011, con el objetivo de arengar a su respectiva promoción, se elegirán los 3 primeros
puestos, los cuales tendrán puntaje que se sumará para el puntaje total acumulado de la
Semana de la Medicina.
Las inscripciones de las barras participantes de cada Promoción se podrán hacer efectivas
desde el 17 al 22 de Setiembre hasta las 8 pm con la Comisión del Concurso de Barras.
I. DE LA PARTICIPACIÓN DE LOS ALUMNOS:
- Para que un alumno(a) pueda participar en el concurso de barras debe haber
llevado por lo menos el 50 % de los créditos correspondiente al ciclo académico
2011- I con la promoción por la que desea participar.
- Las barras deberán encontrarse conformadas exclusivamente por alumnos
pertenecientes a la promoción, y de ser posible la totalidad de los integrantes de
las distintas promociones. A excepción de zancos y/o arlequines respetando el
número permitido que se detalla más adelante.
- Por cada persona no perteneciente a la promoción se descontará 1 punto del total
de puntos finales.
II. DE LA INDUMENTARIA
- Cada alumno(a) debe estar identificado con la camiseta correspondiente y
representativa a su promoción.
- Se tomará en cuenta la uniformidad de la mayoría de los alumnos, se descontarán
puntos de acuerdo al número de alumnos no uniformados.
- Solo las mascotas y la madrina están exentos de la presencia de las camisetas
correspondientes.
III. DE LA PUNTUALIDAD
- Se darán puntos adicionales por presentarse la mayoría de integrantes de las
distintas promociones a la hora citada.
IV. DE LA ESTRUCTURA DEL CONCURSO
Se evaluarán además de lo ya mencionado:
Todas las Promociones deberán entregar un CD correspondiente al fondo musical
que se escuchará durante su desfile de presentación; el cual deberá ser entregado
por el DELEGADO de cada Promoción y tendrá como fecha límite el 22 de
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setiembre hasta las 8 pm. De no presentar el CD pedido, la promoción
organizadora representada por la Comisión de Barras pondrá la música que crea
adecuada.
Banderola: Cada promoción deberá contar con una banderola que la identifique.
Presentación: Para hacer más vistosa la presentación puede hacerse uso de
accesorios (globos, serpentinas, matracas, pitos, etc.) sin que éstos causen perjuicios
en el lugar.
Mascotas: Cada barra deberá contar mínimo con una mascota (peluche o muñeco)
y como máximo 3 mascotas (dentro de los cuales se puede traer muñecos, peluches,
arlequines, zancos mimos, etc). No se permitirá la presencia de animales reales, si
así fuese se procederá a descontar 1 punto por cada animal del puntaje acumulado.
Además, se pide no sobrepasar el número de mascotas y/o personajes permitidos,
ya que si eso sucediera se sancionará descontando puntos.
Madrina: Cada promoción estará acompañada por una madrina la cual deberá
pertenecer a la promoción de no ser así quedará invalidada la calificación
correspondiente a la madrina. Por la presencia de más de una madrina se
procederá a descontar un punto del puntaje acumulado.
Barra: Luego de la presentación inicial (entrada), cada promoción tendrá un tiempo
de 5 min para su presentación, que se dividirá de la siguiente manera: 2 min como
máximo para realizar sus arengas y barras (sin acompañamiento de música, se
evaluará principalmente creatividad), y luego contará con 3 minutos como máximo
para realizar una presentación libre con la música presentada en el CD por cada
promoción (aquí se evaluara creatividad, y otros puntos).
V. PRESENTACION:
- El Concurso de Barras se realizará el día 23 DE SETIEMBRE a las 6:30pm hora
exacta en la Loza Deportiva del Hospital Regional de Huacho.
- Las Promociones deberán hacer su Desfile de presentación en el siguiente orden:
XXIII, XXII, XXI, XX, XIX, XVIII.
- El recorrido a realizar será: Todo el perímetro de la Loza Deportiva del Hospital
- Regional, de acuerdo al croquis adjuntado.
- Pasarán luego a ubicarse en el lugar correspondiente a su promoción.
- A continuación cada Promoción iniciará su respectiva barra en el orden de
presentación ya mencionado, por un TIEMPO MÁXIMO de 5 MINUTOS.
- Cualquier reclamo deberá hacerse efectivo antes de culminar el evento con
reglamento en mano y sólo a través del Delegado General de cada Promoción y la
Comisión de barras.
- Concluido el concurso de Barras se darán a conocer públicamente los resultados y
los 3 primeros puestos.
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VI. DE LA CALIFICACIÓN
- La calificación será realizada por un Jurado Calificador, el cual estará conformado
por 4 miembros, los cuales serán docentes de nuestra escuela.
- Los ítems sujetos a calificación serán los siguientes:
ITEMS PUNTAJES
PROMOCIONES
PROM
O XXIII
PROM
O XXII
PROM
O XXI
PROM
O
XX
PROM
O XIX
PROM
O
XVIII
PUNTUALIDAD 10
CANTIDAD DE
ALUMNOS POR
PROMOCIÓN
20
UNIFORMIDAD 20
MASCOTAS 20
MADRINA 20
BANDEROLA 20
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PRESENTACIÓN:
1) ARENGAS
Y BARRAS
(máx. 2min)
30
2) PRESENTA
CIÓN
LIBRE (máx.
3 min)
40
BAILE DE LA
MADRINA Y
MASCOTA
20
TOTAL 200 ptos
VII. DE LOS PUNTAJES Y PREMIOS
- Se premiará con 10 puntos a la promoción, sólo por presentarse al Concurso de
Barras.
- Además se premiará:
1er puesto: 40 puntos
2do puesto: 30 puntos
3er puesto: 20 puntos
- El puntaje final obtenido por cada Promoción será la sumatoria de los puntajes
dados por los jurados presentes y será válido solo para definir a los 3 primeros
puestos, mas no para puntaje acumulativo para la premiación final.
- El puntaje acumulativo será según puestos (1ero, 2do y 3er puesto) y 10 puntos por
presentarse como ya se mencionó anteriormente.
VIII. SANCIONES
1. Toda sanción significará un descuento de 5 puntos del puntaje total Obtenido.
2. Se sancionará las siguientes acciones:
- No respetar el orden de salida propuesto por la Promoción Organizadora.
- No respetar el tiempo otorgado como máximo (5 min) para cada barra.
- Fomentar el desorden y la indisciplina con pifias, insultos, mofas o algún
comportamiento en contra del jurado y/o demás promociones.
- Cualquier incumplimiento del Presente reglamento.
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IX. DISPOSICIONES GENERALES
Cualquier otra disposición no presente en las bases de este concurso, su juicio será
decidido por la Comisión Organizadora.
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BASES DE LA GRAN GIMKANA 2011
Podrán participar todos los alumnos de la EAP. Medicina Humana. Se realizara el 04 de
Octubre a las 2:00 PM en la Loza deportiva del Hospital General de Huacho con la
participación de todas las promociones de la EAP. Medicina Humana.
La inscripción para participar en la Gimkana será de S/ 3.00 cada juego. La inscripción
para el paquete de los 14 juegos solo será de S/ 35.00
I. DE LOS PARTICIPANTES
- Para que un participante pueda jugar en la Gimkana debe haber llevado por lo
menos el 50 % de los créditos correspondiente al ciclo académico 2011- I con la
promoción por la que desea jugar.
- Cada participante deberá estar acreditados y pertenecer a la promoción.
- SOLO UN COORDINADOR por promoción e identificado con el carnet que será
entregado por la Comisión Organizadora de la Gimkana, será el ÚNICO
responsable de la inscripción, coordinación, reclamos y sugerencias.
- Solo los participantes inscritos en los respectivos juegos pueden entrar al campo y
participar del mismo. Una vez que se ha realizado la inscripción del o los
participantes, no habrá opción a modificarse.
II. INDUMENTARIA
Cada participante deberá estar identificado con la camiseta correspondiente y
representativa a su promoción.
III. RESPONSABILIDAD DE LOS EQUIPOS
El Coordinador de cada promoción es el responsable por la conducta y disciplina de los
participantes y las barras.
COORDINADOR Y JUECES:
- ANTES DE CADA JUEGO, el coordinador de promoción debe acercarse para
confirmar la participación de su promoción, presentar a su juez (integrante de la
promoción) y se le hará la entrega de los materiales del respectivo juego.
- DURANTE CADA JUEGO, el coordinador actúa como veedor y controla la
disciplina de su barra, el juez observa el desenvolvimiento del juego hasta el
término de este. Cuando el coordinador no se encuentre, deberá designar a otro
integrante de su promoción acreditado previamente e identificado (carnet) para
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suplir sus funciones. Este coordinador mantendrá sus atribuciones hasta que sea
sustituido al retorno del coordinador principal o hasta que la Ginkana termine.
- El Juez, levantará la bandera roja dada por la Comisión Organizadora al término
del juego en el equipo correspondiente.
- DESPUÉS DE CADA JUEGO, El Juez se deberá acercar a su coordinador para
comunicarle reclamos o sugerencias con respecto al equipo que le toco observar.
- El coordinador de la promoción, se acercará a la Comisión organizadora de la
Ginkana, si tuviera alguna sugerencia o reclamo dado por su juez o su promoción
después de cada juego.
PARTICIPANTE:
- ANTES DE CADA JUEGO, debidamente identificado y acreditado por su
coordinador.
- DURANTE CADA JUEGO, deberá estar ubicado donde le asigne la Comisión
Organizadora, se inicia el juego al sonido del silbato y terminar la totalidad del
juego.
- DESPUÉS DE CADA JUEGO, cada participante debe permanecer en su lugar
hasta que se anuncien los puntajes obtenidos del 1er, 2do y 3er Puesto.
IV. FORMATO DE JUEGO
PARA GANAR EL JUEGO:
- El o los participantes deberán haber finalizado en su totalidad (hasta que haya sido
levantada la bandera roja) y cumpliendo las reglas de cada juego. Obteniendo los
puntajes respectivos para el 1er, 2do y 3er Puesto.
NO PRESENTACIÓN, TARDANZA Y EQUIPO INCOMPLETO
- Si el o los participante se niegan a jugar después de haber sido inscritos y
convocados para ello, será(n) declarado(s) ausente(s) y pierde su participación en
dicho juego.
- El tiempo de tolerancia para la presentación del o los participantes en la loza
deportiva será de 10 minutos, pasado ese tiempo, se dará inicio al juego con los
equipos presentes, perdiendo la oportunidad para jugar dicho juego.
- Si el equipo de dicho juega estuviera incompleto, la promoción no tendría opción a
participar hasta el siguiente juego.
- La hora de inicio es a las 3.00 p.m. del 4 de octubre en la Loza Deportiva del
Hospital Regional.
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SANCIONES
- La indisciplina, groserías e interrupción no justificada y el incumplimiento
de lo estipulado en el reglamento, será sancionado descontándose 03 pts. por
cada sanción cometida.
V. ESTRUCTURA DEL JUEGO
UBICACIÓN
- Sera determinada por la Comisión Organizadora.
MATERIALES
- Serán entregados por la Comisión Organizadora de manera gratuita y
equitativa.
VI. JUEGOS
Los juegos de Ginkana para el presente año contaran con 14 juegos que se detallarán a
continuación:
1. SILLAS MUSICALES
Participante: participará 01 varón disfrazado de mascota por promoción
(necesariamente tiene que pertenecer a la promoción correspondiente, de lo
contrario quedará descalificado), dicho evento se realizará el día 23/09/2011, luego
del concurso de barras.
Materiales: 01 Disfraz de mascota, 05 sillas, 01 cronómetro.
Descripción: Se colocarán 5 sillas y las 6 mascotas estarán de pie delante de ellas,
colocándose siempre una silla menos que los que estén jugando.
Cuando empiece a sonar la música, los muñecos deberán girar alrededor de las
sillas siguiendo el ritmo de la música, en el momento que pare la música,
intentarán sentarse en una de las sillas, quién no lo logre quedará eliminado,
entonces se retirará una silla, se recompone el círculo y vuelve a sonar la música. Se
repite el juego hasta que la última ronda quede sólo dos muñecos y una silla.
Gana el muñeco que queda sentado en la última silla.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
2. LA MOMIA
Participantes: 02 participantes por promoción.
Materiales : 02 rollos de papel higiénico, 01cronómetro.
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Descripción : El juego consiste en que la participante mujer será la encargada de
cubrir de pies a cabeza al jugador varón con 02 rollos de papel higiénico. Ganarán
el primer, segundo y tercer lugar las promociones que logren envolver
completamente a su compañero en el menor tiempo posible.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
3. LA DEVORADORA
Participantes: 01 participante mujer por cada promoción.
Materiales : 02 bizcochos, 02 plátanos, 01 gelatina, 01 chocolate (Cañonazo), 01
gaseosa, 01 chicle, 01cronómetro.
Descripción : El juego consiste en comer en el menor tiempo posible 02 bizcochos,
02 plátanos, una gelatina, un chocolate (Cañonazo), una gaseosa y finalmente un
chicle. Ganará el primer puesto, segundo y tercer lugar las promociones quien
logre hacer un globo con el chicle en el menor tiempo posible.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
4. EL PALO ME ALOCA
Participantes : 05 varones por cada promoción.
Materiales : palos de escoba (06) de 1.2 metros, 01 cronómetro.
Descripción : El juego consiste en correr de un extremo a otro de la loza, donde
tendrá que dar 10 vueltas de 360º colocando la frente sobre un palo, regresa al
punto de partida y toca la mano del siguiente participante para que continúe con
lo mismo. Ganará el primer, segundo y tercer lugar las promociones que en menos
tiempo realicen el juego. Se descalificará al equipo si alguno de los integrantes no
cumple con las especificaciones arriba establecidas.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
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5. MÓJAME TODITA
Participantes : 02 (un varón y una mujer) por cada promoción.
Materiales : (15x6) globos de carnaval rellenos de agua, (06) bateas.
Descripción : El juego consiste en encestar la mayor cantidad de globos de agua
en una batea. El primer jugador (varón) tirará los globos con los ojos vendados. El
segundo jugador (mujer) recibirá los globos en una batea y será quien dirija al
primer jugador. Ambos jugadores estarán separados por una distancia establecida
en el día del juego. Ganará el primer, segundo y tercer lugar las promociones
quienes más globos tengan en la batea en el lapso de un minuto. Serán
descalificados si el participante número uno se quita la venda.
Duración Total : 15 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
6. BESO A LA CARTA
Participante : 02 (un varón y una mujer) por cada promoción.
Materiales : 01 carta.
Descripción : Se colocará a los participantes de forma intercalada; el juego consiste
en pasar la carta usando solo los labios, los participantes estarán ordenados de
acuerdo a la disposición del juez, Ganará el primer puesto, segundo y tercer lugar
las promociones quienes permanezcan hasta finalizar el juego. Será descalificado el
participante que utilice las manos, la nariz, el rostro o se les caiga la carta.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
7. CÓMEME DESPACITO
Participantes : 02 (un varón y una mujer) por cada promoción.
Materiales : 06 collares de hilo pabilo con marshmallows (12), 01 cronómetro.
Descripción : El juego consiste en comer la mayor cantidad de marshmallows
que estarán amarrados con pabilo y colgados alrededor del jugador varón. La
participante mujer estará con los ojos vendados y con las manos atrás. Solo el
participante varón podrá dirigir a su compañera de juego. Ganará el primer puesto,
segundo y tercer lugar las promociones quienes coman todos los 12 marshmallows
en el menor tiempo posible. Serán descalificados si la participante utiliza las
manos.
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Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
8. BEBÉ CHELERO
Participantes : 02 (un varón y una mujer) por cada promoción.
Materiales : pañales (6), biberones (6) y cerveza (6).
Descripción : Al sonido del silbato el participante varón gateará una distancia
establecida hacia su pareja y se echará en el piso. La participante mujer deberá
colocarle un pañal sin ayuda de su compañero, luego la participante mujer deberá
colocar a su pareja en sus piernas y darle de tomar un biberón lleno cerveza, sin
que su compañero toque el biberón. Ganará el primer, segundo y tercer lugar las
promociones quienes en menor tiempo acaben la cerveza. No debe haber
derramado la cerveza, si lo hiciera queda descalificada la pareja.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
9. TU BANANA JUGUETONA
Participantes : 01 varón por promoción.
Materiales : 06 plátanos, 12 naranjas, 06 hula-hula, 01 cuerda.
Descripción : El concursante debe colgar un plátano de una cuerda atada a su
cintura a 28 centímetros del piso. Utilizando el impulso generado por sus caderas,
el jugador debe balancear el plátano para golpear dos naranjas a través del piso
(que estarán a una distancia establecida por la comisión organizadora), hasta
llevarlas dentro de un hula-hula. Ganará el primer, segundo y tercer lugar las
promociones que terminen de llevar las naranjas dentro del hula-hula en el menor
tiempo posible.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
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10. SIÉNTATE Y REVIÉNTAME
Participantes : 1 varón y 03 mujeres por promoción.
Materiales : 06 globos, 01 cronómetro.
Descripción : El juego consiste en reventar 06 globos sobre las piernas del
jugador varón. Cada participante mujer correrá de un extremo de la canchita al
otro donde cogerá un globo y lo reventará sentándose sobre las piernas del
compañero, sin usar las manos; así lo harán de forma sucesiva reventando cada
participante 02 globos. Ganará el primer, segundo y tercer lugar las promociones
que terminen de reventar los globos en el menor tiempo posible.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
11. TORTA EN LA CARA
Participantes: 03 integrantes de cada promoción.
Materiales : 36 platos descartables, 01 mesa, 10 huevos.
Descripción : El juego consiste en que se enfrentaran dos promociones por cada
turno, cada participante con una torta en la mano, el juez dictará una pregunta de
cultura, quien responda primero y correctamente podrá tirar la torta en la cara de
su contrincante haciéndose con 01 punto por respuesta correcta, en caso responda
incorrectamente, el otro participante tiene la oportunidad de contestar, si acierta,
podrá tirar la torta en la cara del contrincante y hacerse con el puntaje por
respuesta correcta, si ambos se equivocan o no responden, ambos jugadores
deberán tirar su torta en la cara del contrincante sin hacerse del puntaje por
pregunta correctamente contestada. El participante que haya errado dos preguntas
quedará descalificado. Ganará la promoción que haga 05 puntos. Cada promoción
deberá confeccionar 10 preguntas de Cultura General, las cuales serán elegidas al
azar al momento del juego. Cualquier pregunta que no sea de dichos temas será
descartada.
Duración Total : 30 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
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12. ENCOSTALADOS
Participantes : 04 jugadores varones, 01 cronómetro.
Materiales : 06 costales, 01 cronómetro.
Descripción : El juego consiste en que cada participante recorrerá una distancia de
ida y vuelta saltando dentro un costal, solo pasando el punto de partida podrá salir
el siguiente jugador. Ganará el primer, segundo y tercer lugar las promociones que
en menor tiempo realicen el juego.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
13. CANTA Y GANA
Participantes: 03 por promoción.
Materiales : 30 globos, 01 cronómetro.
Descripción : Se les pondrá una pista musical las cuales los participantes deberán
adivinar y reventar un globo, el participante que reviente primero el globo deberá
cantar 20 segundos de la canción, si no lo hace el puntaje no se le será sumado.
Ganará la promoción que haga 03 puntos.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
14. NARICES VELOCES
Participantes: 01 mujer por promoción.
Materiales : 12 tazones, 06 potes de vaselina, 01 bolsa de algodón.
Descripción : La participante deberá mover 5 bolas de algodón, una a la vez, de
un tazón a otro, utilizando sólo su nariz.
Para realizar esto, la concursante utiliza vaselina en la punta de su nariz a manera
de pegamento. Ganará el primer puesto, segundo y tercer lugar las promociones
que en menor tiempo realice el juego.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
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15. EL FORTACHON:
Participantes : 06 participantes (4 varones y 2 mujeres) por promoción.
Materiales : 01 soga de 10 metros.
Descripción : El juego consiste en jalar una soga, en cada extremo se encontrara un
equipo contrincante. Se sorteará en ese momento los equipos que se enfrentaran.
Ganará el primer puesto, segundo y tercer lugar las promociones que logren hacer
pasar sobre la línea media a 4 jugadores del equipo contrario en el menor tiempo
posible.
Duración Total : 20 minutos
Puntaje : 1er puesto (10) pts.
2do puesto (07) pts.
3er puesto (05) pts.
VII. PUNTAJE:
En cada juego abran 3 ganadores:
1º Lugar: suma 10 puntos.
2º Lugar: suma 7 puntos.
3º Lugar: suma 5 puntos.
Al final de la Ginkana las promociones ganadoras será quienes más puntos acumulados
obtengan. El puntaje será acumulativo y válido para el Puntaje total acumulado de la
Semana de la Medicina 2011.
VIII. OTROS
La Comisión Organizadora de la Ginkana tomarán las decisiones para los imprevistos o
contratiempos que se presente durante dicha actividad.
Días previos a la realización de la Ginkana se llamará al coordinar de cada promoción para
dar los últimos detalles y sugerencias que pueda haber para dicho evento.
IX.DISPOSICIONES GENERALES
Cualquier otra disposición no presente en las bases de este concurso, su juicio será
decidido por la Comisión Organizadora.