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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PUBLICA SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES ESCUELA NORMAL “PROF. DARÍO RODRÍGUEZ CRUZ” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR INTERCULTURAL BILINGÜE CLAVE: 21DNE0004D CURSO: LAS TIC PROF.: ING. RIGOBERTO VÁZQUEZ TORRES SEMESTRE: 1° GRUPO: “ÚNICO” ALUMNA: ANA PAOLA ÁLVAREZ CRUZ TEMA: COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA CICLO ESCOLAR 2011-2012

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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PUBLICA SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES ESCUELA NORMAL “PROF. DARÍO RODRÍGUEZ CRUZ” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR INTERCULTURAL BILINGÜE CLAVE: 21DNE0004D CURSO: LAS TIC - PowerPoint PPT Presentation

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Diapositiva 1

SECRETARIA DE EDUCACIN PUBLICASUBSECRETARIA DE EDUCACIN SUPERIOR DIRECCIN GENERAL DE FORMACIN Y DESARROLLO DE DOCENTES ESCUELA NORMAL PROF. DARO RODRGUEZ CRUZLICENCIATURA EN EDUCACIN PREESCOLAR INTERCULTURAL BILINGECLAVE: 21DNE0004DCURSO: LAS TICPROF.: ING. RIGOBERTO VZQUEZ TORRESSEMESTRE: 1 GRUPO: NICOALUMNA: ANA PAOLA LVAREZ CRUZTEMA: COMPONENTES DE UNA COMPUTADORACICLO ESCOLAR 2011-2012

INTRODUCCIN En estas diapositivas explico cuales son los componentes que integran una computadora as como tambin cual es la funcin de cada una de ellas, ya que considero este tema de suma importancia .OBJETIVO Mi objetivo es poder entender el tema que se dad a conocer ya que es un tema de gran valor para conocer mas acerca el uso de la computadora.HISTORIA DE LA COMPUTADORA La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

QU ES UNA COMPUTADORA? La computadora, tambin conocida como computador u ordenador, es una mquina electrnica que permite el procesamiento de datos. El trmino proviene del latn computare (calcularUn sistema informtico est compuesto a su vez por dos subsistemas: Hardware y Software.

HARDWARE Es un termino proveniente del ingls definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma ms amplia, generalmente para describir componentes fsicos de una tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrnico, un equipo informtico o un robot. En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.

TIPOS DE HARDWARE 1. Hardware de un Servidor: Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin.

PERIFRICOS DE ENTRADA Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, cmara web , lectores de cdigo de barras, Joystick, etc. Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazndose sobre una superficie segn el movimiento de la mano del usuario.Normalmente se utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botn principal se realizan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn secundario normalmente aparece el men contextual. Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas.Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numrico, que facilita el trabajo con datos numricos, las teclas de navegacin que permiten ir rpidamente al principio de una lnea, pagina o documento, las teclas especiales y de funcin. Escner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtindolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrfono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolucin en un escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 nmeros.

PERIFRICOS DE SALIDA Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamao (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. Impresora: perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser.

Unidad Central de Procesamiento: CPU Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrnica como pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, juguetes y muchos ms.5. La Unidad Aritmtico Lgica (UAL), o Arithmetic Logic Unit (ALU): Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y operaciones lgicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos nmeros. Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc...

Unidades de Almacenamiento: Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografas, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en: Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual est destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada. Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extrables.

SOFTWARE Es el conjunto de rdenes lgicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y salida de datos, realizar clculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicacin determinada Bsicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de mquina, una mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de programacin, este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa mquina para la que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relacin entre el ser humano y a la mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORAFuncinMonitor El monitor es similar al de una televisin, solamente que en el puedes ver la representacin de la informacin con la que estas trabajando en el CPU ya sea a manera texto, imagen, fotografa, video, etc.CPU o gabinete El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones dictadas por los programas. Dentro de l se encuentran elementos como el procesador, la memoria, el disco duro y unidad de CD.Unidad de CD La unidad de CD te permite introducir o guardar programas o informacin a la computadora por medio de discos compactos.Bocinas Las bocinas permiten a la computadora emitir diferentes sonidos o msica, y en ocasiones puede ser una manera de interpretar la informacin proporcionada por la misma computadora.Control de volumen Como su nombre lo indica regula el volumen de los sonidos o msica.Teclado El teclado te permite introducir la informacin a la computadora as como instrucciones para que haga determinada tarea.Ratn o mouse El ratn te permite seleccionar los elementos en la pantalla de la computadora, as como interactuar con ellos por medio de un puntero.

MONITOR Monitor Este dispositivo que funciona como un televisor permite al usuario ver cmo el equipo est respondiendo a sus rdenes.

TECLADO Teclado Aqu es donde el usuario escribe comandos de texto en la computadora. Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo digital. Cuando se presiona un carcter, se enva una entrada cifrada a la computadora, que entonces muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados. Las teclas en los teclados de la computadora se clasifican normalmente de la siguiente manera: Teclas alfanumricas: letras y nmeros. Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, entre otras. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de maysculas, entre otras.

MOUSE Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegacin de una forma fcil y cmoda. Un cientfico del instituto de investigacin Stanford en California llamado Doug Engelbart, tuvo al idea de crear un dispositivo de puntero en los aos 60, el que evoluciono hasta los que conocemos hoy. Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera de los tipos de computadora que hay en el mercado hoy en da. Es difcil ver cualquier incompatibilidad cambiando de mouse/ratn, sea cual sea la marca de un sistema a otro.

IMPRESORA Estas actan como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en la memoria principal en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:De Matriz de puntos Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de impresin esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra. Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos a apreciar como se va dibujando el rengln de letras dejando atrs ese tpico ruido de oficina computarizada. La medida de rapidez y calidad es la cantidad de caracteres que pueden imprimir por segundo, entre las medianas de precio y de buena velocidad de encuentran de 260 y 350 CPS. Estas caractersticas hacen de las impresoras de agujas las impresoras ms tiles y econmicas en el trabajo cotidiano de una oficina o empresa.

Las de Inyeccin de tinta Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequesimos micro tubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas , pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las ms populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico. Por un precio razonable se pueden encontrar impresoras de calidad tal a colores que pueden representar con un muy buen porcentaje de fidelidad una fotografa real a 720x720 DPI (puntos por pulgada). las impresoras Lser Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI. Aunque siguen bajando rpidamente de precio, son las ms caras por hoja impresa, sin embargo son las nicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible para una imprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La velocidad de stas como de las de inyeccin de tinta se mide en Hojas por minuto.Los Plotters Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin.

BOCINAS Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular.

EL MICRFONO El micrfono permite introducir informacin en forma de sonido, como por ejemplo, redactar una carta en la que la misma computadora podra escribirla por ti.

DISQUETE Y CD-ROM Semejantes a los casetes de msica, estas dos herramientas te ayudan a almacenar la informacin de todo lo que hagas (cartas, trabajos, dibujos, etc.). Adems, una vez que tenga guardada tu informacin en un disquete o en un CD-ROM, puedes recuperarla en cualquier computadora y as poder seguir trabajando.

MEMORIA RAM RAM son las siglas de random Access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

MEMORIA ROM La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

SCANNER Un scanner es un dispositivo de entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie, y la almacena en la memoria de una computadora.Cmo funciona?Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la seccin del papel sobre el que se desplaza. Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la pagina cuando se mueve esta captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan mas luz que los espacios ms oscuros.Esta luz capturada es reflejada a travs de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente. La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una corriente elctrica. Cuanto mayor es la luz mayor ser el voltaje. Un convertidor analgico digital traduce esta seal elctrica en una seal digital. En los scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo 256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits, teniendo as 16 millones de colores. Estos ltimos, para poder tomar todos los colores realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color (rojo, verde, azul) La informacin digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de interpretarla y permitir trabajarla en un programa de grficos o un programa de reconocimiento ptico de caracteres.

TARJETA MADRE La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

DISCO DURO Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes ms importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la informacin codificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera de manera digital (es decir la informacin est cuantizada, codificada en valores dicretos de ceros o unos) en discos de superficies magnticas que giran rpidamente. En un computador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento de archivos.

MEMORIA USB (Pendrive, USB flash drive). Pequeo dispositivo para el almacenamiento de informacin digital que utiliza generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan micro drives para el almacenamiento. Son muy tiles para el transporte personal de datos, desplazando en ese rea a los CDs, DVDs o disquetes.

Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB para transferir informacin.

Suelen utilizarse tambin para reproductores de MP3.

Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguos y en teora pueden guardar informacin durante 10 aos y escribirse alrededor de un milln de veces.

CONCLUSIN La computadora (componentes) hoy en da es un elemento muy indispensable ya que a travs de ella nos permitimos realizar diversas actividades .