secret of evermore

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Secret of Evermore Guia

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  • Secret of Evermore

    Gua publicada el 8 de Enero del 2004 Autor: RAzord E-mail: [email protected]

    Gua para el Secret of Evermore de SnesHecha por RAzord (Andrs Garca, Argentina)RAzord([email protected])

    Konnichiwa, amigos videojugadores del resto del planeta Tierra!!Los saluda RAzord, desde aca en Argentina. Bienvenidos a mi faq mas larga (he pasado 5 DIAS CONSECUTIVOS DE MI VIDA HACIENDOLA SIN PARAR!!!). Espero que la entiendan y que les sirva. Muchas gracias por elegirme, y que empieze la funcin!!!

    ATENCIN: Los nombres que les puse a los personajes son los siguientes (para que no te pierdas en la gua)El personaje principal de la aventura, el chico rubio: ALANEl perro que lo acompaa: RUDOLF

    * Este juego fue jugado con el emulador Zsnes, disponible en http://www.zsnes.comTodos los derechos reservados.

    * Si me he saltado una parte, me he olvidado de tomar un hechizo, o no he puesto en la guia alguna cosilla referida al juego que me he olvidado, hganmelo saber.

    -------------------------------------------I_n_d_i_c_e

    1. Siempre explico los comandos bsicos...a) Los temsb) Ese olfato sagrado del perro...c) Los ingredientes

    2. Empieza la aventura!!:

    1) El ao 1995 (30 aos despues del experimento)a- La Base Espacial por error

    2) El Mundo Prehistrico (lo odio...): caminos y el pueblo de Ojos de Fuego.a- La Cinagab- La cueva del Escarabajoc- De nuevo en el pueblo de Ojos de Fuegod- Camino al Volcn

  • e- Cementerio Mamutf - Camino al Volcn 2: la Laderag- La Cinaga de la Serpiente (para poder usar Levitacin)h- Interior del Volcni - Las Tuberas

    3) En la Edad Pirata (aghh!!)a- La ciudad (o lo que se le parezca) de Crustaceab- El Desierto (NOOO!!)c- Nobilia (que alivio...): ciudad y el Coliseod- En bsqueda de los Ojos Diamante: Horacioe- El Templo de Colisiaf - La Grn Pirmideg- En bsqueda de los Ojos Diamante 2: La estatua de Nobiliah- El Pasaje Subterraneo Secreto

    4) El Mundo de la Edad Media (o Edad Medieval, como mas les guste)a- La ciudad Torre de Marfil: mercado y Carrera de Cerdosb- Los ductos de aire con Rudolfc- El Calabozod- Las cloacas del castilloe- Camino a Ebony: La Tabla de Ajedrezf - El Bosque Oscurog- Las Cloacas antes de Ebonyh- La ciudad de Ebony: La Reina Azul y El Inventori - La torre del Chatarrero / De vuelta a Torre de Marfilj - Otra vez en Ebony: La mquina de El Inventor

    5) Buscando las Partes del Cohete Espaciala- Primer Objeto: buscando la rueda en la Cinaga (Prehistoria)b- Segundo Objeto: buscando el indicador en la Ladera (Prehistoria)c- Tercer Objeto: buscando los Ojos Diamantes en los pasajes de la Pirmide

    6) El ltimo Lugar: La Base Espacial Omnitopaa- Camino al Lab del Profesor Rufflebergb- Ruffleberg: El Tablero de Ajedrez 2da parte / el Ncleo de Energac- El Final: Encontrar el escondite de Sebastrn / La Batalla contra Sebastrn

    3. Transformaciones del perro a traves del tiempo.4. Agradecimientos.5. Todo lo legal de esta Faq.

    -------------------------------------------

    1. SIEMPRE EXPLICO LOS COMANDOS BSICOS...

    Bueno, si jugastes a los anteriores Secret of... de Square, esta explicacin no hace falta, ya que los

  • comandos son los mismos. Pero si por el contrario no sabes NADA, esta es tu parte, amigo.

    El menu del personaje que controlas se despliega con el boton Y para el personaje que controlas; con el X despliegas el men de tus dems personajes:Edit. (con el dibujito del control): sirve para elegir tus preferencias de los botones. Aqu puedes cambiar los botones del juego a tu gusto.Edit. (con el dibujito de una ventana): sirve para cambiar los colores de las ventanas de texto, etc.Nivel: muetra la fuerza, el nivel y una breve descripcin de las armas. Este men no esta disponible para el perro.Status (o estatus): Dice toda la informacin que quieres saber del personaje que elijas.Accin: aqu eliges se quieres que tu personaje u otro sea mas agresivo o mas cauteloso en sus acciones, p ej. el ataque.La diana: muestra tus enemigos en pantalla. Tambin sirve para hacer atacar a tus personajes.Armaduras: lo dice todo...se maneja usando las teclas Abajo y Arriba.Alquimia: Aqu puedes ver los hechizos, la cantidad de ingredientes necesarios para hacerlos y los ingredientes en si. Este men no esta disponible para el perro.

    Fijate que cuando usas tu arma en juego, aparece un cargador porcentual en tu mini status que est en la parte baja de la pantalla, y que cuando carga al 100%, hace un ruidito: esto sirve para golpear con todo el poder del arma o si no, normal. Es mejor usar siempre el golpe a todo poder, pero si no hay otro remedio, usa el otro. Cuando el juego te indica que subistes el nivel del arma, es porque puedes cargarla pero co mas poder: se hace manteniendo apretado el botn B, recuerda que la barra debe llenarse. Si tienes mas de nivel 2, el arma se seguira cargando despues de la 2da carga.

    a) Los temsLos elementos que vas agarrando a travs del juego, puedes verlos en tu men principal, apretando Abajo o Arriba: esto es para todo tipo de objetos, sean armaduras, tems o cualquier otro. Los usas presionando el botn B.

    Aca van las descripciones de los items:PTALO: cura tus heridas entre 25 y 50 puntosNCTAR: cura tus heridas entre 100 y 120 puntosMIEL: cura tus heridas totalmenteELIXIR: cura cualquier hechizo daino que puedas tener (mismo efecto que hechizo Antdoto)BESO DE HADA: en verdad no se qu efecto tiene este tem, pero creo que aumenta la defensa.GALLETA: Revive al perro con 100 puntos de energa (mismo efecto que hechizo Renacimiento, solo que este recupera 50 puntos)ALAS: te saca de cualquier lugar, llevandote al exterior al instante (mismo efecto que hechizo Huida)PERLA INVOCADORA: llama a alquimistas destacados que has conocido, usando cualquier hechizo de estosBOLSA: aqui estan guardados los objetos raros, y los tems de intercambio.

    b) Ese olfato sagrado del perro...Con los botones L y R puedes hacer que Rudolf olfatee para buscar ingredientes en el piso, pero cuando el perro sienta que hay un ingrediente cerca, empieza a buscarlo automticamente. Debes seguirlo para que siga buscando, sino abandonara la bsqueda y volver a tu lado. Es muy

  • importante hacerle caso siempre y seguirlo: cuando se quede olfateando en un lugar por mucho tiempo, significa que un ingrediente esta por la zona en donde se encuentra (no justamente donde el esta olfateando, sino en los rincones cercanos, por ejemplo). Los ingredientes se toman presionando los direccionales junto con el botn B del control.

    c) Los IngredientesEstos objetos son valiossimos en el juego, pues son los elementos que hacen hechizos. Hay muchos tipos de ingredientes, en total son 22. Trata de tener siempre todos a full, especialmente las Races, que son difciles de encontrar. Esta es una lista de todos:

    * Bellota, La Masa, Azufre, Cristal, Etanol, Grasa, Hierro, Meteorito, Setas, Raz, Agua, Cenizas, Hueso, Arcilla, Hielo Seco, Pluma, Plvora, Cal, Guindilla, Aceite, Vinagre y Cera.

    -------------------------------------------

    2. EMPIEZA LA AVENTURA!!:

    ++++++++++++++++++++++++++++++1- EL AO 1995 (30 AOS DESPUS DEL EXPERIMENTO)++++++++++++++++++++++++++++++

    Bueno, al empezar el juego no puedes hacer nada excepto ver la historia del juego, que consiste en un experimento desconocido que, tal vez, es sobre recrear mundos imaginarios. Despues de ver un montn de escenas, te encuentras en una base espacial, y un extrao hombre te guia hacia una aparente salida. Aca empieza el juego.

    a) La Base Espacial por errorAntes que nada revisa los comandos, familiarzate con el men y configura las ventanas y controles a tu gusto (si quieres). Ahora ve hacia esa especie de "cpsula" de color marrn opaco y presiona el B (estas "cpsulas" son como cofres de items, no lo olvides): obtendras tu primera arma, una Bazooka. Despues de esto, saldrn 2 enemigos que intentarn derrotarte. Si dejas cargar el arma, Alan disparar la bazooka muy fuerte, destruyendo de un solo disparo a los enemigos, que por cierto sacan 1 de energa (NADA!). Ahora la historia pasar, y por algo que todava no sabemos porque pasa, terminamos en la Prehistoria (espero poder develar este misterio...)

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++2- EL MUNDO PREHISTRICO (LO ODIO...): CAMINOS Y EL PUEBLO DE OJOS DE FUEGO ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Todo este camino tiene tems muy buenos y curativos, asi que recomendamos recorrerlo todo, pero igual te doy el camino correcto para salir del lugar: Sigue por arriba a tu derecha, cuando el camino se divida, ve por arriba. Sigue subiendo y yendo a la derecha siempre que puedas. Cuando salgas, encontraras a unos jefes.

    Jefes: Raptors

  • En total aparecen 4 raptors, pero cada uno tiene una estrategia distinta:Raptor1: Es el mas fcil, claro. Puedes ver por cual de los 4 yuyos va a salir porqur mantiene su cabeza mucho tiempo afuera. Puedes darte cuenta donde esta viendo el movimiento de los pastos. Ataca solo cuando sale y es lento. Espralo y dale con tu arma.Raptor2: Este ya es un poco mas difcil. Es mas rpido y agresivo que el otro. Debes moverte cuando te ataca, o sino debes ser muy preciso, golpendolo cuando sale de su escondrijo.Raptor3: El anteltimo y mejor que los demas, ya que es mucho ms rpido y violento. Mantente en constante movimiento y alerta, ya que este ltimo ataca mucho y duele aun mas.Raptor4: El peor...muevete todo el tiempo y date cuenta que siempre sale de un lugar distinto.

    Cuando derrotes a estos dinosaurios, sigue para adelante. Encontraras un pueblito. habla con el hombre parado al lado de la casa al este. Te recibira la "lidereza" del pueblo, que se llama Elizabeth. Luego de pasar la historia, y de ponerle un nombre al perro, te dara un hechizo (Rayo). Hay un hombre de una cabaa al este del pueblo, que si hablas con el te dara una armadura. Ahora debes ir hacia el este. Pasaras un tramo donde hay enemigos de coraza rosada; sigue hacia tu derecha.

    a) La CinagaLuego dejate llevar por un agujero de arena, que te guiara a una entrada, donde un hombre de dentro te dara los Dientes Jaguar. Despues sigue yendo hacia abajo, procurando no caerte en un agujero, que aunque no te sacan energa, son muy molestos. Si tienes la oportunidad de subir (por escaleras), hazlo, pero despues debes bajar para seguir. Cuando llegues a un nuevo tramo (que es pantanoso y feo), baja por el lado derecho y entra a la cuevita: un hombre te dara el hechizo Pelota. Vuelve y esta vez anda por el camino izquierdo, sigue el camino (es bastante obvio), cuando se divida sigue por la derecha, y cuando se divida de nuevo por la derecha otra vez: entra a la cueva.

    b) La cueva del EscarabajoEste sitio no es muy difcil ni laberntico. Debes seguir tu camino, y entonces vers que partes del piso se rompen. Asi quedara sealado el verdadero camino. Cuando pases esta primera prueba, aparecera otro lugar parecido al anterior, pero mas recto. Busca salidas en los costados, para luego hallar una que te lleve arriba. Cuando estes ahi, sigue por el camino del medio. Llegaras al jefe.

    Jefe: Escarabajo (Jefe, no recuerdo su nombre) y gusanosLos gusanos no son problema pero molestan. el escarabajo gigante es el problema central: es muy fuerte y complicado. Debes acercarte con Alan a su pecho de huesos, y quedarte alli pegando, procurando de hacerlo cuando los brazos de ste bajan, para golperlos a estos tambin. Que Rudolf ataque a los gusanos. Cuando el pecho de huesos se abra, entra y golpea con toda potencia al corazn del bicho. Cuando hagas esto, se enojara y te sacara de un sopln que saca 5 de HP, pero si administras bien la energa y no te dejas golpear por los gusanos, es fcil.Ahh! una cosa importante es que debes tener 6 ptalos, al menos 1 nctar y por las dudas 2 Besos de Hada, ya que adems de sus ataques con las manos, tiene una magia: Lluvia cida, que saca bastante.

    Despues de derrotar al escarabajo, recibirs una Garra Arcnida, y con ella podras destruir el capullo que qued al descubierto, que contiene a Corazon Valiente (como la pelcula), a quien en realidad estbamos buscando. Luego debes salir por el mismo lugar que CV y seguir por la izquierda. Cuando salgas ve para arriba, y cuando ya no puedas mas a la izquierda. Ahora con el hacha podemos romper todas esas malezas que no nos dejaban pasar, entonces hazlo y sal de ese

  • lugar. Dirgete al pueblo de Ojos de Fuego.

    c) De nuevo en el pueblo de Ojos de FuegoAhora debes volver con Elizabeth, quien adems de contarte un poco mas de la historia, te entrega 6 perlas invocadoras, que sirven para llamarla en cualquier momento y permitirle hacer un hechizo (muy al estilo Secret of Mana). Despues de que nos demuestre por qu le dicen "Ojos de Fuego" (glup!...), nos dice que la casa de CV est al suroeste de aqui.Tienes que regresar al bosque del principio de la Prehistoria, pero esta vez destruye las malezas y ve por la izquierda. Encontraras en el camino un casco. Cuando estes en la casa de CV, habla con el y te dar el hechizo Antdoto. Ahora vuelve al pueblo y ve hacia la parte oeste. hay un caminito que mucho no se nota, esta al lado de la casa de quien te vende armaduras; ve por el y habla con el seor que est all: recibirs el hechizo Defensa. Ahora dirgete a la parte norte del pueblo y sal de el por ese lugar.

    d) Camino al VolcnSi viste bien la historia, debemos ir a averiguar por qu el volcn se est enfriando. Ve por el camino del medio, ya que es el mas fcil, pero no por eso el mejor. Sihue por la derecha y entra a esa cueva: compra armaduras nuevas y sal. Dirgete ahora a la derecha, derrota a la planta que hay y pasa. Si te fijas bien, hay un camino pero est bloqueado por una piedra; recuerda este lugar. Bueno, sigamos.

    e) Cementerio MamutSi seguiste la historia, este lugar es en donde los lagartos roban huesos para sus armas. Sigue por cualquier camino, ya que todos terminan en lo mismo. Cuando llegues a un diamante gigante, saldra el jefe lagarto para pelear contigo. Se acerca una batalla...

    Jefe: 4 lagartos y lder lagarto (no recuerdo su nombre)Primero debes derrotar a los 4 lagartos violetas que aparecen. Son bastante duros, asi que debes refugiarte en algn lugar para atacarlos. Usa mucha el hechizo Defensa, para protegerte de los ataques bolita de los enemigos, que son bastante fuertes. Procura atacar con todo el poder, pues cuesta bastante derrotarlos. Si hay algo que prohibir es acercarse al crneo de mamut, ya que el lder lagarto est all, y si te ve, saltar y golpear el diamante gigante, lastimndote, para luego volver al crneo. Cuando hallas acabado con los 4 lagartos, bajar el lder. A este debes pegarle cuando te est dando la espalda, ya que si se da vuelta hace el ataque bolita. No es muy difcil. Cuando ganas el combate, recibes la Lanza de Cuerno.

    Al vencer, aparece un hombre que te indica la continuacin del camino, y te hace entrega del hechizo Curacin (recomiendo tratar de tenerlo a un nivel alto, para que sirva). Ahora avanza.

    f) Camino al Volcn 2: la LaderaSigue el sendero dibujado en el piso para llegar bien arriba, pero primero debes recorrer los alrededores, ya que hay cuevas donde hay personas que venden ingredientes o te proporcionan camas (bah, es un decir, ya que dormis en el piso). Ahora si anda por el camino y llega hasta la parte mas alta. Veras como que no hay salida. Hay una piedra lisa: rompe unos hierbajos cerca de ella con la lanza, veras que sales impulsado hacia el cielo por esas piedras, ahora metete en la puerta de la izquierda, y luego subete a la nica piedra lisa que tienes para pararte. Iras a parar a la cima de la montaa, donde despues de mucha charla un hombre de alli te de el hechizo Levitacin. Ahora

  • vuelve al piso tirndote por la parte derecha; ya en tierra vuelve por el sendero: a la primera cueva que encuentres ingresa, pelearas contra unos Raptors; si les ganas recibirs una Piel de Dinosaurio . Ahora sigue bajando hasta el principio, en ese momento ve hacia tu derecha, rompe los hierbajos y pasa, sigue a la derecha, vuelve a romper hierbajos y sigue. Si quieres puedes comprar elementos curativos si vas a arriba antes que a la derecha.

    g) La Cinaga de la Serpiente (para poder usar Levitacin)Si vas hacia arriba hallaras items e ingredientes gracias al olfato de Rudolf. Vuelve y ve por la derecha, parece que no hay camino, pero hay uno al fondo a la derecha: se formar un caminito de estepas por el que puedes pasar. Ahora sigue por alli. Mira, realmente no puedo indicarte dnde est la salida, pero si puedo ayudarte en algunas cosas: si subes por las escaleras, vas por el camino correcto. Si llegas a una parte en donde parece que no hay salida, destruye a los sapos: si estos mueren se descubrirn estepas que al ser pisadas continuan el camino. Si necesitas ayuda escrbeme un mail y te enviar un video de como pasarlo.Cuando llegues al final de este lugar, un hombre te dir que lo ayudes a controlar a la serpiente. Una batalla se avecina...

    Jefe: CenagosusAgh! Este jefe es complicado!A pesar de que esta serpiente no tiene mucha fuerza, su dureza para ser destruido es increble, as que te SUPER recomiendo un nivel 2 de la Lanza de Cuerno, pues si no es as, tardars una eternidad en destruirlo.Primero que nada, este jefe, al igual que otros, "despiden" unos enemigos que lo ayudan, que son como fantasmitas, que no hacen nada pero que son muy molestos en verdad. Debes acercarte a esta serpiente y golpearla con todo el poder de tu arma en nivel 2. As sigue hasta que caiga desfallecido. No olvides usar mucha Defensa y Curacin si es necesaria.

    Finalmente la serpiente cae, y el hombre te invita a pasar a la cabaa. Despues de un poco de charla te da una guintilla. Ahora podemos hacer Levitacin! pero solo una vez...si llegasemos a necesitar de este ingrediente mas adelante, debemos volver con este hombre (que por cierto se llama Ftido ).Ahora vuelve a ese lugar donde estaba la piedra bloqueando una entrada, y usa Levitacin sobre la piedra. Se mover y podrs pasar al interior del Volcn.

    h) Interior del VolcnEste lugar est lleno de lagartos (te acordas?), pero no son tan fuertes como antes. Segui derecho. Cuando entres a un nuevo lugar, veras delante tuyo una puerta, ingresa y toma ingredientes. Sal y ve por la izquierda (puedes explorar un poco si quieres), entonces dale toda la vuelta a la habitacin de la puerta, y hallars una guindilla. Ahora vuelve y en vez de ir a la izquierda, ve por la derecha: hay una piedra bloqueando el paso, correla con Levitacin y sigue.Despues de entrar ve todo hacia tu izquierda, y sube por una rampa de piedra que hay all: encontraras una roca, parate al lado de ella y presiona el B empujando: la piedra caera a la lava, creando un camino, pero este todavia no esta completo, falta otro tramo... Ahora ve hacia tu derecha y sube por esa otra rampa. Empuja la otra piedra y el camino se formara por completo. Ve por ese nuevo camino: hay una guindilla. Ahora ve a la puerta bloqueada de al lado: saca la roca con Levitacin y sigue.En este momento debes ir hacia tu derecha y subir por esa rampa de piedra, tirando la roca de arriba: se abrira un camino. Ahora baja y dirigite hacia tu derecha: hay ptalos. Vuelve y ve a la

  • izquierda por el nuevo camino; por arriba hay ingredientes, por el centro hay 2 rampas de piedra: sube por cualquiera, te llevaran a una cueva. El camino a seguir aqu es el siguiente: derecha, abajo, cuando el camino se divida izquierda, abajo, cuando el camino se divida derecha, sigue y arriba. Recorre el lugar y encontraras a un lder lagarto: destryelo y ganars una guindilla. Sal de toda la cueva, vuelve antes de las ltimas rampas de piedra, desbloquea la puerta con Levitacin y pasa. Hay otra cueva.

    i) Las tuberasPuedes bajar y subir de la corriente de agua en esas "roturas" que tienen los caos enfrente. Una cosa importante es que cuando tienes una corriente de agua en contra, corras en el sentido contrario para volver, si es que caiste ahi por equivocacin. El camino es muy confuso, asi que aca va el correcto:.Sube a la tubera izquierda, y metete. Cuando llegues a la primera bifurcacin, sigue derecho. Cuando llegues a otra divisin, ve por el de la izquierda. Sigue, hasta que encuentres otra divisin: ve por arriba. Cuando el camino se vuelva a dividir ve por la izquierda. Metete en el primer cao contando desde la izquierda. Sigue, cuando el camino se divida, ve derecho, no cambies la direccin... despues de esto, te encontraras con un lagarto, pero es bueno, con el puedes guardar el juego (hazlo, por lo que se viene). Presiona el boton en el piso: veras que una reja se abre. Ahora subete de nuevo al cao y sal.Despues de abrir esa reja ve ahora por la tubera derecha. Cuando el camino se divida, sigue derecho. Veras que llegaste al lugar de la reja. Entra y veras pasar la historia del juego. Despues de un poco de charla, Sombra Maligna nos dice que peleemos con uno de sus aliados. La batalla se acerca.

    Jefe: TiranosaurioUn jefe bastante complicado de ganarle, pero no por eso es invencible. Sale de la lava y dispara fuego de su boca. Debes pegarle mucho (debes hacerlo si o si con el ataque nivel 2 de la Lanza de Cuerno), pero cuando lo hagas correte rpido, ya que tambin tiene un ataque bolita. Muevete mucho, ya que cuando se para, dispara fuego hacia ti. Asegurate de causarle un gran dao, pues cuando vuelve a la lava se recupera en 108 o 102 puntos ( a veces menos). No es mala idea usar las perlas invocadoras, pero si atacas bien fuerte no seran necesarias. Cuidate mucho con Defensa y no te acerques mucho al pegarle, para poder esquivar bien su ataque bolita. Debes vencerlo 2 veces para ganarle.

    Finalmente, derrotamos al jefe, y Sombra Maligna devuelve al Volcn su calor. Entonces salimos despedidos de alli de la misma forma que en el futuro (esto nos trae mala espina...).

    +++++++++++++++++3- EL MUNDO PIRATA (AGHH!!)+++++++++++++++++

    Porqu? no sabemos...pero fuimos a parar al Mundo de los Piratas, donde los piratas dominan las tierras, y los magos rompen las bol... Bueno, no importa, seguimos con el juego (AHH!, para colmo Rudolf no esta con nosotros!!).

    a) La ciudad (o lo que se le parezca) de CrustaceaEsta "ciudad" no es mas que un monton de cuevas y un barco estrellado. Explora por todos lados, y

  • habla con los habitantes. En la parte mas alta del barco venden armaduras. Una cosa importante es que, como cambi la poca, la moneda tambin lo hizo: ahora no son colmillos, son gemas. Por suerte, hay una casa de cambio en esta ciudad.Ahora ve hacia la derecha del pueblo. Destruye a los enemigos, entra a la cueva de alli, destruye a todos los enemigos (si quieres) e ingresa a esa nueva cueva. Despues de hablar con el hombre de dentro, Alan se preguntara donde podra estar Rudolf...De repente controlas a Rudolf, que parece estar en una ciudad muy bella. Salta por las estepas, y ve hacia la puerta del medio del templo. Metete y ve pasar la historia...Ahora, el hombre (el Ftido del Mundo Pirata) te entregar el hechizo Puo. Luego te hara un camino para pasar al desierto. Tambien puedes comprarle ingredientes y salvar el juego. Ahora sigue por el nuevo camino.

    b) Desierto (NOOO!!)Esta parte es horrible. Si tenes un amuleto de anulacin, puedes pedirle al conductor del bote arenoso que te lleve a Nobilia, si no es as (como me pas a m), debers correr a traves de TODO el desierto hasta la ciudad de Nobilia. El camino es: todo derecho. Corre, corre y corre la mas que puedas, ya que el calor saca energa. Aunque en un momento parezca repetitivo, debes seguir. Llegaras despues de mucho correr. Ahora entra a Nobilia.

    c) Nobilia (que alivio...): ciudad y el ColiseoPor fi tenemos al frente de nuestros ojos a una CIUDAD!. Lo mejor de este pueblo es que tienen un comercio impresionante, ya que tienen objetos mgicos, armaduras, etc. pero para conseguirlos debers intercambiar mercaderias que encontraras alli (un lio... pero vale la pena). Lo que debes saber es que debes apurarte, pues en 15 minutos las tiendas cierran, porque el Perro Sagrado decidira quien combtira con Victor en el Coliseo, y la gente debe reunirse en la Plaza para saber quien ser. Antes de que se acabe el tiempo, debes ir hacia la parte alta de la ciudad, y mover la piedra que hay alli con Levitacin (si no tienes guindillas puedes comprarselas a Ftido); entonces un hombre aparecera, dale el Tapiz que te pide (este elemento lo puedes comprar en el mercado), y lanzar la piedra al cielo: esto te servira para mas adelante. Ahora ve hacia la plaza, antes de que el tiempo acabe, y ve al fondo a la izquierda de la pantalla: hay una puerta. Ingresa y veras que una araa se esconde en un rincn. Ve hacia all: hay un hombre que te entrega el hechizo La Masa (recuerda que para usar este hechizo necesitas el amuleto Masa, que se lo puedes comprar al mismo hombre, pero que se gasta al ser usado, o sea que el nmero de amuletos que compres sera el nro. de hechizos que tendras). Cuando notes que no hay nadie en el mercado, anda a la parte este de la ciudad: estan todos ahi, con Rudolf (Perro Sagrado), que al verte te reconoce. Los habitantes lo toman como que el te eligi, y entonces pelearas en el Coliseo. Despues de varias escenas, saldras a pelear...

    Jefe: Vctor el IndestructibleEste tipo es un farsante, creido y maricn, pero tiene al pblico de su lado, ademas de poseer un carro de combate en vez de luchar cuerpo a cuerpo (por eso decimos que es un gallina!!). Tiene ataques de embestida, lanza objetos (tridentes y boomerangs) y llama al pblico de vez en cuando para que nos tiren cosas que lastiman. Lo que debes hacer es colocarte en la esquina derecha de la pantalla (donde hay una pequea columna), bien atras. Cuando Victor llegue al lado derecho, y prepare el ataque, se quedara estancado contra la columna unos pocos segundos: alli es cuando debes pegarle con todo el poder del nivel 2 de tu lanza. Sigue asi, no te muevas de ahi y ganars. Ten cuidado cuando escuches gritos del pblico, ya que significa que te lanzarn cosas. Al derrotar

  • a Victor ganaras la Espada Gladiadora.

    Ahora que somos los nuevos campeones, nos dejan llevarnos a Rudolf. Despues de ver pasar unas escenas que tienen que ver con la historia, nos dice que como campeones debemos traer los ojos diamantes de la estatua del Perro Sagrado, que se encuentran al oeste de Crustacea. Si quieres puedes comprar Amuletos de Anulacin en el mercado, que sirven para viajar a traves del desierto en el bote fantasma. Tambin compra todos los objetos raros, como el Cetro Curativo, la Piedra Solar, etc. lo que si es mejor es tener el Abrillantador en vez de la Funda de plata, pero al fin y al cabo es tu eleccin.

    d) En bsqueda de los Ojos Diamante: El campamento de HoracioCuando salgas del desierto, veras que la piedra que el hombre en Nobilia habia arrojado, cae en la tierra, haciendo un camino hacia algunos items que antes no podias tomar. Entra a la cueva de Ftido: te dara el hechizo Renacimiento. Ahora vuelve a Crustacea, ve hacia el oeste, y ponte en el puente roto. Elige con el SELECT del control a Rudolf como tu personaje, y corre hacia el puente roto: el perro saltara hasta el otro lado. Despues de destruir varios enemigos, ve hacia arriba y subete en el transporte de madera (uno igual al que hay en Crustacea). Ahora elige a Alan y ve al transporte. Cruzaras. Destruye los hierbajos y sigue.Ahora debes ir hacia la parte mas baja a la izquierda de la pantalla. Cuando pases caeras en un precipicio. Al despertar, conoceras a Horacio, quien te dara el poder de invocarlo con la perla invocadora, al igual que Elizabeth. Ahora charla con el hombre que esta en su campamento: te dara el hechizo Revelador (para usarlo deberas deseleccionar algun hechizo, como lo deberas hacer con los siguientes que vengan: te recomiendo Pelota). Ahora ve hacia el norte, cruzando un puentecito. Veras que hay un precipicio, pues usa el Revelador, y te mostrara un puente escondido. Pasa y sigue el camino.

    e) El Templo de ColosiaIngresa. Ahora debes llegar al fondo y usar el Revelador en las cermicas destacadas del suelo (recurdalas, pues siempre son puentes escondidos). Pasa por los 2 puentes: en uno hay un botn en el piso, que al pararte sobre el, lo activas, y Alan dira que parece que una puerta se abri; el el otro hay una persona que te guarda el juego. Vuelve por los puentes y ve hacia la pared izquierda de este gran saln: hay como aberturas, pero hay una en especial que esta alumbrada sin lamapara: acercate e ingresa que es la puerta que abriste.Este sitio no es muy complicado. Solo te diremos que debes usar los interruptores (que son como torrecitas) para crear puentes, pero pasa rpido por ellos, ya que se destruyen (en este sitio el camino es muy obvio, asi que no hace falta explicarlo). Al fondo de la habitacin activas un botn. Ahora vuelve al principio y sal. En el gran saln, ve ahora hacia la pared derecha: hay una abertura con luz. Entra y pelearas con un jefe.

    Jefe: MinotauroNo es muy difcil, pero si lo dejas atacar, puede matarte. Tiene una embestida bastante poderosa, y un pisotn. Acrcatele y acorralalo en algn lugarcito. Pegale mucho, y no sera problema. Al ganar, aparecera un nuevo botn.

    Presiona el nuevo botn, y ve hacia el gran saln, a la pared izquierda de nuevo. Hay una abertura con luz debajo de la primera a la que entraste. Ingresa. Debes tocar los botones a gusto, saliendo de la habitacin y volviendo a entrar para tener los botones desactivados de nuevo, si es que te

  • equivocaste. Pero la combinacin correcta para seguir es:

    Contando desde la izquierda: Boton1 Boton2 Boton3Primero toca el 1, luego el 2 y por ltimo el 3 (re pero re fcil).

    Ahora debes seguir por el puente de madera, pero debes hacerlo rpido pues las maderas se caen. Para lograr pasarlo debes caminar presionando muchas veces el boton de correr, NO lo hagas corriendo; si te caes, saldras en un lugar arriba del puente, y para salir de este lugar deberas destruir a 2 enemigos. Aasi se abrira la ltima puerta, y tendras que hacer la parte del puente de nuevo.Despues de pasar, ve hacia abajo. Te cerraran la puerta. Activa todos los botones, pues uno es el de una puerta del gran saln. Ahora debes ir hacia la derecha y hacia arriba: activa los botones desde la derecha hacia la izquierda. Se abrira la puerta, y podras pasar. Ve hacia rriba y activa el interruptor. Metete, que te bajara hacia el gran saln.Ahora debes ir hacia la pared derecha, a la abertura arriba de la puerta en la que entrastes para pelear con el Minotauro. Ingresa y sigue hasta activar un interruptor. Pasa y ve hacia tu derecha y activa un botn. Ahora ve hacia tu izquierda y activa el otro botn: se abrir una compuerta. Ve y pasala. Ahora sigue y usa el Revelador. Ve siempre por la derecha. Continua tu camino hasta que tengas que subir: hazlo, te encontraras con un jefe, aunque no lo parezca.

    Jefe: Monje LocoTiene la apariencia de los monjes normales, pero no lo es. Tiene los mismos trucos: solo varia su resistencia. Golpealo mucho y no dejes que tenga espacios. Al ganarle encontraras la Lanza de Bronce.

    Ahora debes volver al principio, pero cmo, si no podemos activar el anterior puente...debes pararte a la izquierda de donde esta el lugar para que el puente se arme. Alan mirara el interruptor, y con la nueva lanza le pegara para asi formar el puente. Vuelve al gran salon, y ve al fondo, y parate entre las 2 cermicas de puentes escondidos. Alan hara lo mismo que antes con otro interruptor. Se armara un nuevo puente. Ahora debes entrar, y pelear con el jefe principal.

    Jefe del Templo: MegatauroA diferencia del anterior "- tauro", este es muy poderoso, y posee varias magias, como Absorcin y Confusin. Se esconde mucho en las fogatas que hay, y tambin tiene el famoso ataque bolita, que tenan varios jefes anteriores, ademas de poseer el pisotn. Nosotros recomendamos usar el hechizo La Masa, aunque sea una vez, y pegarle con todo. Es muy escurridizo y fuerte, asi que golpea con precisin. No es mala idea usar Perlas Invocadoras. Si lo haces, usa Tormenta de Ojos de Fuego (Elizabeth). Al vencerlo, ganars un Ojo de Diamante.

    Ahora vuelve al campamento de Horacio, y habla con el hombre que lo acompaa: te dar el hechizo Huida. Vuelve al lugar de conexin entre el Templo de Colisia y la Pirmide, y esta vez destruye los hierbajos, y ve hacia abajo. Dirgete hacia el precipicio en donde te habias caido antes (al fondo a la izquierda). Usa Revelador y pasa.

    f) La Grn PirmideAhora sigue hacia adelante: encontrars una puerta a la pirmide que se abre apretando un botn al lado de ella. Elige con el SELECT a Rudolf, y deja a Alan en el botn. Entra y salta el agua. Veras que estaras en un cuarto de botones. Ahora elige a Alan y ve hacia la parte mas alta de la pirmide.

  • Ingresa por la puerta y estaras en un laberinto: este lugar es muy jodido, asi que les paso el camino correcto:*Ve hacia la izquierda, hasta que encuentres un lugar que tiene una escalera. Metete y saldras fuera, baja las escaleras y entra en esa puerta; estaras en una habitacin llena de tems: primero agarra todos estos objetos, luego ve hacia arriba. Llegaras a un lugar sin salida: presiona el boton en el piso y sigue, bajaras por unas escaleras. Ahora debes empezar a cambiar de personaje permanentemente: elige a Rudolf, y que toque el boton de la parte superior izquierda: se abrira la reja en donde esta Alan. Ahora elige a Alan y sigue, sigue y sigue. Llegaras a un lugar donde puedes pasar por puentes en el agua, hay items asi que tomalos todos. De ahora en mas es un sin fin de rejas, pero llegara un momento donde solo quedara una (el camino requiere paciencia y nada mas, pues es bastante obvio). Entra y pelearas con unos subjefes.

    Subjefes: 2 Hijos de AnhurEstos tipos son muy fuertes y resistentes. Pgales cuando te esten mirando horizontalmente, ya que asi no atacan, siempre y cuando no hagan un hechizo. Dales con todo y acorralalos, que asi no son muy difciles. Cuando los derrotes te daran el Hacha de Bronze, que tiene la habilidad de derribar rocas.

    Ahora ve hacia la derecha de esta habitacin. Rompe la pared que bloquea la puerta con el Hacha. Ve hacia la derecha, y rompe esa otra pared, para hablar con ese hombre de alli y salvar el juego. Ahora ve hacia abajo y rompe la pared de la puerta adelante tuyo. Pasa y todava no destruyas la puerta a tu izquierda. Ve por los puentes de agua a la reja que esta a la derecha. haz que Rudolf la abra (presionando el boton inferior derecho). Ingresa, ve hacia el fondo y destruye la pared que hay alli: encontraras la magia Resurrecin para la Perla de Horacio. Vuelve a donde te dije que no rompas una puerta: pues ahora hazla aicos. Rudolf quedara liberado. Pasa por los puentes de agua para llegar a las escaleras que estan al lado de la reja en la que recien entramos. Ingresa en ellas. Ahora estaras en el nivel principal: ve hacia tu izquierda hasta que veas otras escaleras. Sube y estaras fuera. Ahora ve hacia esa puerta que esta rejada. Al lado tiene botones: haz que Alan y Rudolf se paren en los 2 al mismo tiempo (se hace con el SELECT), y pasaras. Te espera el jefe principal.

    Jefe de la Pirmide: Dios Rimsala (Jefe) y 4 EstatuasParece difcil, pero no lo es. Esas estatuas ayudan a Rimsala, que es un amuleto (o algo asi). Puedes o no desactivarlas: si la respuesta es si debes golpearlas con algn hechizo, como Rayo, pero aqu nosotros no te recomendamos esta opcin. Mas bien dejalas prendidas. Encargate de Rimsala: pgale con todo tu poder, ya que no es demasiado resistente si Rudolf y tu atacan al mismo tiempo. Las estatuas lanzaran Rayos contra ti, lo nico que debes hacer es esquivarlos corriendo. Rimsala alguanas veces se desprendera de su estatua personal y saldra a recorrer toda la habitacin. No lo sigas, espera hasta que se re coloque, que asi es mas fcil. Si quieres puedes usar Perlas Invocadoras, pero no vale la pena. Al ganar recibes el segundo Ojo de Diamante.

    Ahora sali de la habitacin. Saldrs automaticamente de la pirmide. Ahora ve hacia el campamento de Horacio. Descansa y compra ingredientes, que los vas a necesitar. Ahora vuelve al puente roto: encontraras a Horacio, pero se ve un poco raro. Despues de ver pasar la historia (te quitan los Ojos de Diamante), aparecen 2 subjefes (bah, es un decir, son mantequilla)

    Subjefes: 2 Forzudos

  • Solo podemos decirte que les des con todo, que no son una maravilla.

    Ahora debes cruzar el puente con el transporte de madera. Cuando bajes, ve hacia la cueva bloqueda que esta a tu derecha. Rompe las piedras con el Hacha de Bronce y entra. Un hombre te entregara el hechizo Absorcin. Ahora ve hacia Nobilia por el camino de siempre.

    g) En bsquea de los Ojos Diamante 2: La estatua de NobiliaYa en esta ciudad, ve directamente hacia la plaza. El hombre disfrazado de Horacio le pondr a la estatua del Perro Sagrado los Ojos Diamante, convirtindose asi en una especie de mquina, si se puede decir. Es un jefe.

    Jefe: Ignis (jefe) y ayudantes variosAl igual que jefes anteriores, Ignis crea enemigos que lo ayudan. Haz que Rudolf se encarge de ellos, mientras tu despedazas a Ignis. A este jefe solo puedes pegarle cuando esta desenmascarado (cuando lo veas me entenderas). No es mala idea usar La Masa o Perlas Invocadoras (prefiero La Masa). Golpealo hasta que sea destruido.

    Al ser este jefe destruido, Horacio hace su aparicin, y te entrega 4 Perlas Invocadoras. Ahora debes recargarte de energas e ingredientes (si usaste magia). Si viste bien la historia, debemos ir al campamento de Horacio y buscar un camino secreto, que quedo descubierto por el agua. Ve hacia el campamento, pero antes de llegar entra a la cueva que esta cerca del puente roto (la que antes estaba bloqueada): el hombre de alli te entregara el hechizo Doble Absorcin. Ahora ve hacia el campamento, baja al 2do puente, pasalo y ve hacia abajo, que hay una lomadita que te deja pasar abajo (a donde antes habia agua). Ahora ve al norte. Cuando veas el precipicio, tirate. Caeras en el pasaje secreto.

    h) El Pasaje Subterraneo SecretoEste lugar es muy confuso, por lo que te doy el camino correcto:* Apenas aparezcas ve hacia la derecha y pasa. Ahora ve hacia abajo por el camino de la izquierda: hay un teletransportador. Parate encima de el y sera enviado a otra parte. Ahora ve hacia la derecha y despues baja (hay un teletransportador, pero no te subas en el, pasalo de largo). Sigue el camino hacia arriba: hay un teletransportador. Parate en el y sigue. Ahora ve a la izquierda (esquiva el teleptransportador) y sube. Hay un teletransportador: parate en el y sigue. Ahora ve hacia la derecha, y cuando pases al otro lado ve hacia arriba.Ahora nos espera un jefe.

    Jefe: Octopus (jefe) y 4 tentculosHay 2 formas de vencer a este jefe: una fcil pero larga, y una corta pero difcil:La primera consiste en lo siguiente: debes atacar a cada uno de los tentculos, destruyndolos a todos, para as atacar con toda la libertad del mundo al Octopus, pero cuidado que todavia tira pinchitos por el suelo. Golpea con golpes potentes, Perlas Invocadoras o hechizos. Algunas veces el jefe llama a enemigos para que te ataquen, en ese caso que Rudolf se encarge de ellos.La segunda consiste en lo siguiente: deja a los tentculos como estn y ve directamente a atacar al jefe. Esquiva los golpes de los tentculos, y sigue golpeando a Octopus. Algunas veces llama a enemigos, si es asi deja por un momento al jefe y destruyelos. cuando termines, vuelve a golpear al jefe.Las 2 estrategias son efectivas, asi que esta en vos elegir cual. Buena suerte!

  • Ahora que destruiste al jefe, un hombre te tirara una canastita desde la superficie para que puedas salir de alli. Cuando lo haces, junto con tu perro, resulta que cambiaste de era (parece Volver al Futuro...).

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++4- EL MUNDO DE LA EDAD MEDIA (O MUNDO MEDIEVAL, COMO MAS LES GUSTE)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Apareces con un hombre que te explica que todas las respuestas a nuestras preguntas las puede responder la Reina, que tiene su castillo al norte de esa posicin. Ahora Rudolf es un caniche rosa (puaj...) y debes ir hacia el palacio. Ve hacia tu izquierda y luego hacia arriba hasta que encuentres una gran entrada. Ingresa.

    a) La ciudad Torre de Marfil: mercado y Carrera de CerdosEn esta ciudad, como en Nobilia, hay un mercado, pero este es mas pequeo, tienen cosas muy interesantes. Lo primero que debes hacer es comprar una entrada para la funcin de monstruos, pero debes tener 1 amuleto de anulacin. Despues hay objetos muy importantes, como la Capa Oscura, que debes comprar. Tambien debes cambiar la moneda, pues como cambiamos de tiempo, la moneda es distinta; por suerte hay una casa de cambo en este mercado (por cierto ahora son monedas de oro). Despues de todo esto ve hacia tu derecha y explora las casas, que hay cofres dentro que tienen ingredientes y demas. Tambin hay casas arriba, subiendo escaleras: hay tiendas y un hotel, ademas de casas varias. Ahora vuelve al mercado y ve hacia la izquierda. En esta nueva parte de la ciudad tambien hay un mercado, pero esta en la calle mas a la izquierda (hay objetos importantes alli). Ahora ve hacia el norte. Busca en esta nueva parte la casa de la funcin para la cual compraste la entrada (te daras cuenta porque el dueo saldra hacia afuera). Entra. Despues de ver varias escenas, al final tu perro corre la famosa Carrera de Cerdos disfrazado de puerco. Ganas y estaras con la Reina. Despues de varias escenas, Rudolf tendra que escaparse de la cocina, y lo controlaras.

    b) Los ductos de aire con RudolfEste sitio es muy laberntico, asi que les paso el camino correcto (bah, es mi obligacin no?):* Baja por el ducto que esta al fondo a la derecha de la cocina. ahora ve hacia rriba, a la izquierda, a arriba, cuando el camino se divida ve por la izquierda (no parece un camino, pero lo es), baja a la primera desviacin y entra al ducto. Ahora sal de la habitacin en la que estas por la izquierda, ya fuera entra a la primera puerta contando desde arriba: metete en el ducto. Ahora ve hacia la derecha, hacia arriba, cuando el camino se divida ve por la derecha, y a la siguiente divisin ve por abajo: sigue ese camino y entra al ducto. Ahora ve detras de la biblioteca que esta alli: caeras en un ducto. Sigue el camino, veras una divisin que tiene para elegir arriba o abajo, pero tu debes seguir derecho y bajar: hay un pasaje secreto. Sigue el camino y entra al ducto. Ahora sal de la habitacin por la puerta a la derecha, ya fuera ingresa en la primera puerta contando desde abajo. Sigue el camino, que no tiene ninguna desviacin, y entra al ducto: Rudolf saldra y la historia continuar...

    c) El CalabozoDespues de varias escenas, terminas en la crcel. Debes hacer que Rudolf presione el botn que est al lado de la celda donde esta Alan: lo liberar. Ahora explora bien la celda: hay una Pulsera Frrea (si antes compraste el Anillo Mgico no te servira). Ahora debes destruir a cada uno de los 5

  • enemigos que hay en las celdas de la parte superior derecha, la parte inferior izquierda y la parte inferior derecha. El ltimo de ellos es un guardia robot, a este dale con el hechizo Puo, pues es muy resistente a tus ataques. Cuando hayas vencido a todos, abre la ltima celda que te qued cerrada y entra: te llevara a las cloacas.

    d) Las cloacas del castilloSolo debes pararte encima de las aguas, y dejar que ellas te lleven, o sea que no te muevas, que las aguas te llevan a destino: caers a tierra, sube las escaleras alli y entra a esa entradita de tierra. Ahora vuelve a meterte a las aguas, pero que van en direccin norte. Dejate llevar como antes, pero esta vez cuando veas tierra firme, salte de la corriente y ve hacia alla (debes hacerlo corriendo). Entra por la puerta alli y deja pasar la historia.Ahora debes salir de la habitacin de la Reina, bajar las escaleras, salir y meterte en la puerta de la derecha. Ahora ve a la derecha, y sigue hasta el fondo del saln abajo. Saldras por un puentecito, pasalo y estaras fuera.

    e) Camino a Ebony: La Tabla de AjedrezIngresa al pequeo bosquecito: ve hacia el norte, a la primera desviacin ve por abajo y sigue adelante. A la segunda divisin, ve por la derecha y sigue hacia abajo. A la 3era, sigue derecho. A la 4ta ve a la izquierda y sigue adelante. A la 5ta sigue derecho, y a la 6ta ve hacia rriba. Llegaras a la Tabla de Ajedrez, donde te espera un jefe.

    Jefe: Yelmo NegroNo es muy difcil. Debes seguirlo por todo el tablero y pegarle a todo poder. Si quieres usar perlas invocadoras o hechizos, puedes hacerlos, si es que tu idea es terminar rpido. Al ganar se abre el camino al interior del tablero.

    Ahora es hora de entrar al interior del tablero. Ingresa. Baja todas las escaleras: veras que en este lugar esta la energia que el hombre habia lanzado en Nobilia despues de la destrucin de la Estatua, pero no podemos tomarlo. Sigue por abajo, sal y ve pasar algunas escenas...

    f) El Bosque OscuroPrimero que nada, guarda el juego con el hombre que hay inmediatamente al salir del interior del tablero. Ahora ingresa: este lugar es uno de los mas difciles del juego (me costo media vida llegar, pero bueno, lo logre!!). Aca va el camino correcto:* El camino es: ve por abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, abajo, derecha, derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha y derecha (que caminito no?, pero no crean que esto termina ACA!! Jajajaja...perdn, me volv un poco loco sacando el camino...sepan disculparme...pero me tomo 2 DIAS ENCONTRARLO!!! AGHHH!!!!!). Encontraras un jefe que no te dejara pasar. A pelear!!

    Jefes: 3 Chicos SombraEn realidad estos "chicos", son demonios sombra, que se fusionan y forman chicos sombra. Cada chico viene de a uno, y tienen la apariencia, resistencia y fuerza de Alan. A estas alturas ya tendrias que tener la Lanza de Bronce a nivel 2, si asi es, carga el arma y pegale a estas copias de Alan, que se te facilitara su destrucin; si no fuese asi, pegale con todo tu poder a cada instante. Si quieres puedes potenciar tu ataque usando hechizos, pero nosotros preferimos pelear mano a mano. Al

  • morir el primero, aparece el 2do, y cuando ste muere, aparece el 3ro y ltimo. Al ganarles obtienes la Espada Sagrada.

    Ahora cruza el puente y graba el juego con el chico del otro lado. de nuevo internate en el Bosque...agh!!...

    El camino a seguir aca es el siguiente (es menos largo pero no por eso justificamos nuestro sacrificio!!!!):* El camino es: ve por la derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, derecha, abajo, abajo, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba y finalmente arriba (llamen a Emergencias, que acabo de tener un ataque de locura!! y soy peligroso!!!). Combatiras a un jefe (para colmo...).

    Jefe: Dragn MalignoTodo un ejemplo de mal jefe, excepto por su ataque Bola de Fuego. Acorralalo y atacalo con todas tus fuerzas, no uses hechizos, pues no vale la pena. Cuando la pantalla vaya a temblar, disparara una Bola de Fuego. Desde aqui te recomendamos que uses Defensa para esos ataques mgicos. Como ltima cosa a tener en cuenta, cuando el dragn este a mitad de energa, empezar a disparar Bolas de Fuego a Alan y Rudolf al mismo tiempo (cosa que antes no hacia). Al derrotarlo ganas la Lanza.

    Dirgete hacia tu derecha. Sube las escaleras y entra en esa abertura.

    g) Las Cloacas antes de EbonyEste lugar no es muy complicado, pero como estamos en una guia (casi se me olvida...) voy a dar el camino correcto. Igualmente creo que es bueno explorar, ya que hay varios ingredientes. Bueno, ahi va:*El camino es: ve hacia la derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, en la 1era divisin de caminos no bajes, en la 2da hazlo, izquierda, en la 1era divisin de caminos no cambies el rumbo, en la 2da tampoco, en la 3era ve hacia arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, cuando el camino se divida ve hacia la derecha, sigue y luego ve hacia arriba, al piso. hay una entrada: ingresa.Ahora hay un calabozo como el de la Torre de Marfil, en el que tienes que hacer lo mismo para pasar: derrotar a cada enemigo de cada celda. cuando te quede una sola celda por abrir, entra alli ya que es la salida.

    h) La ciudad de Ebony: La Reina Azul y El InventorLa ciudad en si es una copia exacta a la de Torre de Marfil (bah, en realidad esta ltima es una copia de la primera, ya que Ebony fue la primer ciudad de la Reina), asi que se puede decir que ya sabes como manejarte en este lugar. Hay que decir que no hay puertas abiertas en este lugar, asi que ve directamente hacia arriba. Entra a la tienda de armas, que esta abierta (si no sabes donde es, est en la parte alta de la ciudad). Hay un hombre al que debes responder a sus preguntas como quieras: cualquier respuesta lleva a lo mismo; comprale armaduras nuevas, y el te dara la Bazooka, con una Bala Trueno (YAHOOOO!!!!!, pero gurdala y ponte la Lanza, necesitaras esa arma para mas adelante). Ahora ve hacia la entrada del castillo, pero antes de ella hay una gran casa, entra y toma los items. Luego sal y ve hacia la parte derecha exterior de la casa, dirigete hacia lo mas alto y ve a la izquierda: entraras por atras a la casa, y una mujer te entregara el hechizo Recuperacin. Ahora si al castillo.

  • Ya dentro, elige cualquiera de las rejas de la izquierda y derecha para entrar. En las 2 hay caminos oscuros que solo tu puedes tener nocin de donde estan (es muy fcil). Cuando veas un poco mas de luz de la cuenta, metete que es una puerta. Estaras en el saln de entrada. Baja por las escaleras del medio a la bodega y toma algunos items. Vuelve al saln y ve hacia arriba. Te espera un jefe.

    Jefe: VerminatorAghh!! este jefe apesta en todos los modos. He visto y escuchado por ahi que a este tipo no se le puede pegar con armas, que solo puedes usar magias y hechizos...PUES ESTAN EQUIVOCADOS!!!!! Ponte la Lanza de Bronce y golpea a la rata con el nivel 2 del arma. Le sacara bastante energa. Mantente asi, usando hechizos y magia para complementar y venceras. Al derrotar a Verminator ganaras 5000 monedas de oro.

    Cuando destruyas al jefe, sigue hacia arriba y mira como sigue la historia. Despues de un poco de blablabla, la autntica Reina Azul te dice que la otra es su sombra maligna (otra mas!!) y te da, ademas de varias Perlas Invocadoras, la habilidad de llamarla con ellas. Ahora ve hacia la derecha y entra a la puerta de all: encontraras unos subjefes.

    Subjefes: enemigos variosSon solo eso, enemigos normales. Destryelos de la forma en la que mas gustes, pero no te diviertas tanto, chico.

    Ahora charlaras con El Inventor. Despues de varias escenas de la historia, ve hacia la parte inferior izquierda del laboratorio: hay un cofre. Abrelo y encontraras la Hacha del Caballero. Al lado hay una mesa, acercate, pulsa el B y encontraras el hechizo Explosin. Ahora ve hacia la biblioteca que est en la parte superior izquierda: acercate, pulsa el B y obtendras el hechizo Desgaste. Despues de todo esto, debes volver a las cloacas antes de entrar a Ebony. De las cloacas vuelve a la salida del Bosque Oscuro: veras que hay una barricada. Destryela con el Hacha del Caballero y pasa.

    i) La torre del Chatarrero / De vuelta a Torre de MarfilCruza el pequeo pantano. Luego sube las escaleras y comienza a subir por la torre. Sube la primer plataforma, la segunda y la tercera. En esta ve hacia la derecha y el piso se rompera. Ahora baja todas las escaleras hasta el piso, ya en tierra ve hacia la derecha, sube esas 2 nuevas escaleras y metete en la puerta de alli. Apareceras muy arriba en la torre. Sube hasta lo mas alto. Encontraras a un jefe.

    Jefe: DragoniusEste jefe es muy jodido, asi que presta atencin:Tiene el ataque Bola de Fuego, pero esta vez es mltiple desde el principio, y es mas fuerte. Adems, cuando te acercas mucho te toma con sus patas y te arroja unos pisos abajo, pero a pesar de eso te seguira atacando. Trata de no quedarte cerca de el, y solo pgale con tu arma cuando vuele bajo, si no ni te acerques. Mas bien golpealo con los hechizo Desgaste y Explosin, y con Perlas Invocadoras (si las usas, utiliza a Camelia, la Reina Azul, y su hechizo Terremoto).

    Al ganar, el hermano de El Inventor, Chatarrero, nos entregara el hechizo Relmpago, y Dragonius, el amigo de Chatarrero, nos llevara hasta la Torre de Marfil. Nos dejara cerca de las cloacas (ver la letra d) de este mismo captulo). Ahora ve hacia arriba siguiendo la corriente de agua, y cuando veas piso, ve para arriba (puedes verlo bien explicado en la letra d)). Entra a la habitacin de la Reina

  • falsa, y ve hacia la puerta derecha. a Reina aparecera y te tirara los titeres encima. Son jefes.

    Jefes: Mungola (jefe), Diablillos y MefistasContra este jefe hay una estrategia a seguir, asi que hazme caso. Lo divid en 2 fases:Primera Fase: saldrn primero un Diablillo y una Mefista. Son muy fciles, asi que destryelos con golpes normales. Luego de destruirlos, aparecern 2 nuevos. Tambin son fciles, asi que destryelos normalmente (ahora se viene lo lindo, je).Segunda Fase: despues de destruir a los 2 ltimos tteres, hace su aparicin Mungola, el maestro titiritero. Que Alan golpee a Mungola, y que Rudolf destruya a los tteres, principalmente a Mefista, que cuando puede cura al titiritero. Si Mefista se transforma en una molestia, atacala con Alan y Rudolf con todo su poder. Como un consejo te digo que no destruyas a Diablillo, ya que no hace nada, y si lo matas, Mungola hara aparecer 2 titeres nuevos. Golpea mucho con hechizos como Desgaste y Explosin, y usa si quieres Perlas Invocadoras.

    Al ganar, Sombra Maligna se tira sobre ti, y cae, destruyendo los cimientos del castillo (era un robot), por lo que los muchachos salen del edificio, pero antes ganas 10000 monedas de oro (YAHOOO!!!). Ahora que ya paso todo, ve hacia el Tablero de Ajedrez (ver parte e) de este captulo) pero no entres en el, sino que debes llegar al otro lado de jardn que cubre el tablero: hay un puente que te lleva a Ebony. Cruzalo. Estaras en el palacio. Revisa en todas las puertas del palacio, encontraras a un chico al que debes responderle 6: te dara el hechizo SuperCuracin. Ahora sigue por la puerta de la derecha: saldras al castillo.

    J) Otra vez en Ebony: La mquina de El InventorSi quieres puedes salir del castillo, y dirigirte hacia el mercado o las casas, para reabastecerte. Despues vuelve al castillo y entra a la habitacin donde esta la Reina Camelia, y ve hacia la puerta a la derecha a hablar con El Inventor. Al entrar notas que no esta, sal hacia el patio por la puerta de la derecha y lo veras en una mquina voladora. Luego de ver la historia, sbete a la mquina, y estaras en el mapa. si viste bien, solo puedes aterrizar en los puntos brillantes (ahora se para que demonios servian esas cosas que tenian forma de fogata...).

    +++++++++++++++++++++++++++5. BUSCANDO LAS PARTES DEL COHETE ESPACIAL...+++++++++++++++++++++++++++

    Ahora debemos buscar 3 partes para el Cohete de El Inventor, que nos llevar a la Base Espacial. Los elementos son: una Rueda, un Indicador y un. A buscarlos!!

    a) Primer Objeto: buscando la rueda en la Cinaga (Prehistoria)(se supone que conoces bien este mundo, pero si no es as, revisa el 2do Captulo de esta caminata)

    Aterriza cerca del pueblo de Ojos de Fuego. Ahora ve a hablar con Elizabeth. Te dir que la rueda est en la cinaga, y el Indicador est en la Ladera. Vamos hacia la cinaga a buscar la rueda. Ve por el camino habitual (cruzando las arenas movedizas) y entra a la cueva del Escarabajo. Llega hasta el final y pelaras con un jefe.

    Jefe: ColepteroEs lo mismo que el Escarabajo del captulo 2, solo que este es mas fuerte y abre constantemente su

  • coraza. La nica diferencia es que tiene un ataque rayo con las antenas que saca bastante, y otra cosa importante es que ya no tira esos gusanos que molestaban. Usa la tctica explicada contra el jefe Escarabajo en el cap.2 y listo. al ganar, destruye el huevo que esta detras: hallaras la rueda.

    b) Segundo Objeto: buscando el indicador en la Ladera (Prehistoria)(se supone que conoces bien este mundo, pero si no es as, revisa el 2do Captulo de esta caminata)

    Ve ahora hacia la Ladera, ese lugar donde encontraste el hechizo Levitacin. Haz el mismo camino (recuerda, el camino esta en el 2do cap.). Veras que vuelves al lugar donde estaba el hombre que te otorgo el hechizo, pero esta vez pasaras de largo, y caeras en un lugar donde hay una puerta. Toma el tem frente a t: es el Indicador. Ahora metete por la puerta y sal de alli. Ahora ve hacia la mquina voladora y pon destino hacia el mundo pirata.

    c) Tercer Objeto: buscando los Ojos Diamantes en los pasajes de la Pirmide(se supone que conoces bien este mundo, pero si no es as, revisa el 3do Captulo de esta caminata)

    Ve hacia Nobilia y comercia en el Mercado (si recuerdas bien las cosas que necesitabas para comprar en el mercado de Ebony, compralas). Ahora ve hacia el Palacio, que ahora est abierto. Metete y hablaras con Horacio, que te dara el hechizo Barrera. Ahora sal y compra ingredientes por todos los mundos, para que este bien lleno (si es necesario cambiar moneda, hazlo). Ahora aterriza cerca de Crustacea y ve hacia la Gran Pirmide. Veras que los caminos se desaguaron y que puedes pasar. Metete en ellos y llegaras a una cueva (esta al este). Entra y metete en el teletransportador de alli. Seras enviado a los pasajes ocultos de la Pirmide.Pasa primero por la primer reja contando desde la derecha. Sigue y metete en todos los teletransportadores, que hay items. Vuelve y metete en la ltima reja, siempre contando desde la derecha. Agarra los tems y vuelve. Ahora usa Levitacin en la piedra de alli, pon a Alan en el botn del medio, y a Rudolf en el que queda, se abrira la ltima reja. Pasa y pelearas contra Mini.

    Jefe: Mini y Oglinsjefe? es solo por compromiso. Mira como se pasa esta parte (cada T es un transportador, y el nmero que esta al lado solo es para diferenciarlos):

    ------------------------------------------------------- * Lo que debes hacer en esta partees entrar a cadaT2 T4 - transportador, hasta que salgas por el 2. Cuando eso T3 T5 - ocurra, no te metas por el 3, sino quevuelve a entrar-------------------- T8: Mini ----------------------- por el 2. Saldras por el 8, dondeest Mini, quien seT1 T6 - rendir y no querr pelear (que cobarde...se hace el T7 - forzudo y al final es un gallina...).------------------------------------------------------- Al ganar obtienes los Ojos Diamante.

  • Ahora vuelve al Laboratorio del Inventor y entrgale las 3 piezas. Viajars al espacio, a la base que hay all. Asegrate de antes haberte cargado de ingredientes!

    +++++++++++++++++++++++++++6. EL LTIMO LUGAR: LA BASE ESPACIAL OMNITOPA+++++++++++++++++++++++++++

    Estamos en la base espacial, pero un robot nos confunde con basura y nos tira al basurero. Ahora tenemos que salir y buscar al Profesor Ruffleberg para que nos explique que demonios pasa con este experimento!!!!!!!.

    a) Camino al Lab del Profesor RufflebergSal del lugar en donde estas por la izquierda. Sigue por all hasta que llegues a una pared. Sigue por arriba, y luego dobla a la derecha. Sigue y veras un Rayo de Luz. Metete en el. Ahora sigue por abajo y a la izquierda: metete por las mquinas que succinan lquido, y sigue el olfato de Rudolf para encontrar ingredientes. Ahora sigue por el otro lado metete a una habitacin donde hay switches; activa el 2do y detruye al enemigo, activa el 3ero, liberaras a un robot que te entregara la Espada Nuclear, pero no actives el 4to, que liberas un Raptor mutante, que es muy poderoso y difcil de matar. ahora sigue por el Rayo de Luz. Ahora, en esta nueva habitacin, elige a Rudolf con el SELECT y entra a la puerta que esta a tu lado. Ahora Rudolf debe destruir el enemigo de la derecha (asi deberas hacer con todas las puertas). Ahora cambia y elige a Alan, destruye al monstruo azul que interfiere en el camino hacia la derecha, y pasa, Ingresa en el domo. Ya dentro, cambia la moneda (ahora son crditos), compra armaduras nuevas y ingredientes (si puedes y necesitas). Ahora baja y sigue el camino hasta el Rayo de Luz. Ahora ve hacia abajo y entra a ese domo (C2). Activa el sistema de ventilacin y sal. ahora ve hacia tu izquierda, antes destruye al enemigo, y baja al domo, ahora debes tener cuidado al pasar por esos radiadores calientes. Pasa y ve hacia la derecha: hay un Casco Indestructible. Ahora sube al Rayo de Luz. Ahora ve 2 domos a la derecha y entra al 3ero (D3). Activa las luces del Almacn y apaga las del Invernadero, deja lo dems como est (las luces del Invernadero DEBEN ESTAR APAGADAS, no lo olvides). Sal y ve hacia la derecha, derrota al monstruo de alli y entra al siguiente domo: es el Almacn, recrrelo que hay un Anillo Protector y dems cosillas hermosas...sal de alli, y ahora ve hacia arriba y entra al domo. Sigue el camino, y te enfrentaras a muchos robots guardia. Destryelos a todos y podras seguir: hay una Coraza de Titanio. Ahora sal con el Rayo de Luz, y ve hacia tu izquierda, destruye al enemigo alli y entra al domo: es el Invernadero, as que recuerda que debes tener todas las luces apagadas, porque si no morirs. Crzalo y ve hacia el Rayo de Luz al norte de la habitacin (al lado del rayo hay 30 ciberbalas). Ahora sal y ve hacia tu derecha, e ingresa en ese domo: has llegado con Ruffleberg.

    b) Ruffleberg: El Tablero de Ajedrez 2da parte / el Ncleo de EnergaCuando te este hablando, te dara Perlas Invocadoras y el hechizo Invocacin, tambin te da la habilidad de llamarlo con las Perlas. Despues de ver como es la historia en realidad, debes ir hacia el panel donde estaba el Profesor y presionar B: aqu podrs comprar las mejores armaduras del juego. Ahora ve por la puerta de arriba, y toma el contenido de la cpsula: hay una Lanza Lser. Ahora ve hacia la plataforma y baja. Podras controlar un nave. Ve hacia Ebony y entra al Lab del Inventor. Ve al cofre donde hace tiempo tomaste el Hacha del Caballero: esta el Hacha Atmica. Ahora ve hacia el Tablero de Ajedrz por la puerta de la izquierda del saln principal. Sal hacia el

  • tablero, llega y entra a la nueva escalera. Baja hasta lo mas profundo: esta el Ncleo de Energa. sigue bajando y un hombre te dara 2 hechizos: Parlisis y Campo Magntico. Ahora vuelve a la nave y regresa a Omnitopa.

    c) El Final: Encontrar el escondite de Sebastrn / La Batalla contra SebastrnAhora habla con el Profesor: te dara el hechizo Recarga (ser muy til contra la final). Ahora sal de la habitacin con el Rayo de Luz y ve 3 domos a la izquierda. Baja a ese domo (A1). Vuelve todo el camino original hacia atrs, hasta el lugar donde est la nave del Inventor (en la cual llegamos aqu). Si te fijas bien en el camino hay un transportador, parate cerca de el y lo activars. Graba el juego y metete en el. Luego baja: te espera la ltima batalla...

    Jefe Final del Juego: SebastrnBueno, este jefe es el mas jodido de todos, obvio, y su destruccin se divide en 3 partes, trate de ser lo mas claro posible. Ahi va:Primera fase: en esta parte, los tubos de los costados van a tirar bombas, que son hyper poderosas. Lo que debes hacer es pegarles con tu arma y tirrselas a los ventiladores y altavoces que hay alli adelante. Debes tener cuidado en no acercarte mucho, porque sino los ventiladores te movern las bombas y las tiraran hacia vos. Pegales de lejos y destruilos poco a poco. Cuando hayas destruido todas las plataformas, acercate y activalas a todas: comenzara la siguiente fase.Segunda Fase: en esta parte apareceran un montonazo de monstruos: 6 Raptors (creo que eran 6), 3 Dioses Rimsala, 1 sombra de Alan, 1 sombra de Rudolf y 1 Tiranosaurio. Usa Recarga todo el tiempo y Barrera; mantente curando con Curacin o SuperCuracin, y usa muchos hechizos. Despues de derrotar a estos enemigos, se viene el final.Tercera Fase: finalmente hace su aparicin el robot Sebastrn (son of p...), y es muy pero muy poderoso. Debes ir hacia la punta superior derecha y permanecer ahi, usando Recarga TODO el tiempo y Barrera cuando puedas. Usa todas tus Perlas Invocadoras, potenciadas con el hechizo Invocacin, y emplea tus mas poderosos hechizos. Dispara con todas las balas de tu Bazooka. No olvides no moverte de ese lugar, porque sino es seguro que Sebastrn te haga polvo. Suerte, que la necesitars...

    Al derrotarlo, preprate para ver las escenas finales del juego. Espero que me hayan podido entender, cualquier cosa mandenme un e-mail, que leo todos y respondo a todos. Si tienen algn problema con algn sitio explicado en esta gua, comuncate conmigo y dime HELP, que acudir a tu llamado. Gracias por elegirme. Sayonara!! Nos vemos en alguna otra gua!!!

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    3. TRANSFORMACIONES DEL PERRO A TRAVS DEL TIEMPO

    Rudolf tiene varios cambios en su cuerpo mientras se va desarrollando el juego, algunas son mas poderosas que otras:

    Mundo Prehistrico: es un perro salvaje (o un lobo, no se realmente que es). Tiene bastante fuerza para ser su primera imagen.Mundo Pirata: es una perro sagrado (muy parecido a una dogo). Mucha fuerza y rapidez.Mundo Medieval: es un caniche rosa (puaj otra vez...). Pierde algo de su velocidad pero su fuerza sigue siendo la misma.

  • Base Espacial Omnitopa: es un roboperro (una mezcla de tostadora electrica con patas de silla). Obviamente, es sperfuerte y muy rpido.

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    4. AGRADECIMIENTOS

    * A TODO el equipo de SquareSoft, que siempre esta innovando con sus creaciones (aguante SQUARE!!!!)* A los creadores del emulador Zsnes, que es el mejor que hay, y con el que jugue a este game.* A quien publique esta barbaridad que tanto me cost!* Y a vos, por elegirme.

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    5. TODO LO LEGAL DE ESTA FAQSecret of Evermore Guia es propiedad de RAzord ([email protected]). Todos los derechos reservados. Si desean hacer algo con esta guia (ya sea publicarla, romperla, escupirla, adorarla y demas acciones), comuniquenme y se hablara.Secret of Evermore, Square, Nintendo y demas marcas son propiedad de sus respectivas empresas. Todos los derechos reservados.