scratch
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JUAN DAVID CHAPARRO RODRIGEZDAVID FELIPE DIAZ SALAZAR
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
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• Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web
SCRATSH
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• Los proyectos de scratch constituidos como objetos (objeto móvil programable es la traducción al español dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objeto usted puede modificar como se mueve un objeto dándole un disfraz diferente
COMPONENTES BÁSICOS DE UN PROYECTO SCATCH
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INTERFAZ DE SCRATCH
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• Es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario
ESCENARIO
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Los objetos son imágenes en miniatura, cada nombre muestra su nombre bajo la imagen para crear nuevos objetos haga clic en los siguientes botones.
OBJETOS
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• Los bloques de programación o paleta de bloque sirven para programar un objeto. Para ejecutar un bloque agá doble clic sobre este
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
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Existen tres maneras de crear nuevos disfraces• Haga clic en pintar para
dibujar un nuevo disfraz en editor de pinturas
• Haga clic en importar un archivo de imágenes en el disco duro
• Arrastre una o as imágenes de la web a su pc
DISFRACES
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• Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, NPG GIF (incluyendo GIF animados) cada disfraz tiene un numero de disfraz.
FORMATOS DE IMAGEN ACERCA DE SCRATCH
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• Usted puede probar nuevos sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AYF y AU ( codificados con 8 bits o 16 bits por nuestro, pero no con 24 bits por muestro)
SONIDOS
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Un algoritmo es un conjunto prescrito de un instrumento o reglas bien definidas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
ALGORITMOS
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EJEMPLO DE ALGORTMOCambiarle la rueda pinchada de un automóvilALGORITMO• Aflojar tornillos con la llave inglesa• Ubicar el gato mecánico• Levantar el gato hasta que la rueda • quede libre• Quitar tornillos poner rueda de repuesto • bajar el gato hasta que se pueda liberar
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• DIAGRAMA DE FLUGO : El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
• DESCRIPCION NARRADA : Se utiliza el lenguaje natural ya sea hablado o escrito. Por ejemplo, la receta para hacer un pastel.
SIMBOLOS QUE SE EMPLEAN EN LOS ALGORITMOS