scratch

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Page 1: Scratch

Jhonn Alejandro Saenz y Power Alexis Muñoz802http://lointeresantedelespacio11.blogspot.com/[email protected]

Page 2: Scratch

Scratch 1.4

Page 3: Scratch

Primero entramos al programa scratch en el cual ya aparecerá nuestra primera figura ( un gato) pero la puedes cambiar si lo deseas

Page 4: Scratch

Lo primero que haremos será ir a la interfaz de control y seleccionar la opción AL PRESIONAR TECLA

4 veces para cada una de las 4 flechas (arriba , abajo , derecha, izquierda).

Page 5: Scratch

Después vamos a la interfaz de movimiento y seleccionamos 2 veces la opción CAMBIAR Y POR y los ubicamos debajo de los 2 primeros AL PRESIONAR TECLA y al segundo colocarle -10

Page 6: Scratch

Después a los dos últimos les colocaremos CAMBIAR X POR y al ultimo le colocamos -10

Page 7: Scratch

El siguiente paso será crear un nuevo objeto seleccionando la opción NUEVO OBJETO y elegir entre diferentes carpetas (animals , fantasy , letters , peoples ,y things ) después elegimos el que queremos.

Page 8: Scratch

Ahora lo que haremos será darle animaciones al objeto que hallamos seleccionado, lo primero que aremos será darle el movimiento entramos a la interfaz del objeto y le damos CONTROL y empezamos arrastrando la opción del AL EMPEZAR DONDE AL LADO APARECE UNA BANDERA.

Page 9: Scratch

Debajo colocaremos la opción llamada POR SIEMPRE. Después vamos a movimiento y arrastramos la opción APUNTAR HACIA. Después la opción MOVER 10 PASOS. Después vamos a operadores y arrastramos la opción NUERMO AL AZAR ENTRE 1 Y 10 y el cual pondremos dentro de MOVER 10 PASOS

Page 10: Scratch

Después vamos a control y seleccionamos la opción SI que esta al lado de un rombo. Después vamos a sensores y seleccionamos la opción TOCANDO OBJETO 1 Y la colocamos al lado del rombo de opción SI. Después vamos apariencia y la arrastramos dentro de SI y escribimos nuestro lenguaje y listo tendremos nuestra animación