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CONTENIDO
6_ ROBOTICA
_Nueva generación de robots_ Primer humanoide en el espacio responde sus preguntas vía Twitter
9_ VIDEOJUEGOS_Command & Conquer: Tiberium Alliances, ahora en beta abierta_The Snowfield: Mitad juego, mitad experi-mento
11_ NOVEDADES TEC-NOLOGICAS
_Relojes inteligentes, una de las apuestas de Sony_Se develó el misterio: Apple presentó el nuevo iPad3
14_ULTIMAS APLICA-CIONES DE LA WEB_Explora el modo 3D de Firefox 11_Google mejorara resultados con búsquedas semánticas
16_ SEGURIDAD EN LA WEB_10 grandes escándalos sobre privacidad en internet
18_ TELEFONOS IN-TELIGENTES
_ Presentan un teléfono inteligente con pantalla táctil que no hay que tocar_ Motorola Atrix, el teléfono inteligente que se convierte en portátil
20_ COCHES_Ferrari F12 Berlinetta: un sueño sobre ruedas_Volvo presenta la primera bolsa de aire para peatones
22_CIENCIA_Prisión virtual para inteligencias artificiales_Japón: Un ascensor espacial para 2050
REVISTA EL PORT@L
ED. 001
Director Karen Paola Cifuentes
Editor Karen Paola Cifuentes
Director diseño Karen Paola Cifuentes
Directora de arte Karen Paola Cifuentes
Redacción Karen Paola Cifuentes
Lisandro PardoAriel PalazzesiAurora Ferrer
ADMINNico Varonas
Fotografía quo.es
tecno-noticiasnoticias.com
enter.coneoteo.comelmundo.es
eltiempo.com
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EDITORIAL
El portal es una revista gratuita que ampliara conocimientos que han dotado al hombre a diseñar, crear y facilitar sus necesidades esenciales, al igual que invertir en medios de entretenimiento.Es por esta razón que lo tecnológico, la creatividad, el ocio y la cultura digital hoy en día han superado las barreras.
Introduciendo como tema principal la robótica y el deseo humano de crear seres a su semejanza adaptándolos, a las más diversas tareas en ám-bitos como la medicina o la asistencia turística.Esto con el fin de promover líneas de innovación y para dar cuenta de los avances de programación que han permitido adoptar acciones sencillas o reacciones a cambios de luminosidad por parte de estos robots.
Se publicara y se hará reconocimiento a las últimas novedades tecnológi-cas en cuanto a títulos o aplicaciones en los soportes móviles, para conocer de primera mano lo que se va a avecinar en los próximos meses. Todo ello sin olvidarnos de los desarrolladores de videojuegos que van encontrando su lugar tanto en el mercado como en las instituciones edu-cativas.
El tema de privacidad y el acceso a internet será abordado en un tema muy amplio y novedoso conocido como seguridad en la web y la impor-tancia que esta tiene para cualquier individuo ya que la privacidad no es sólo confidencialidad, sino que también incluye anonimato.
Finalmente hoy en día sería impensable la vida sin la tecnología, pues-to que esta impulsa desde un automóvil, hasta un avión comercial. De la misma manera, la tecnología está presente en todos los artefactos de nuestra casa. En nuestros lugares de trabajo, esto se está convirtiendo en una revolución informática que estamos viviendo. La tecnología está al servicio del hombre. Entre otras cosas es para hacer su vida más fácil y placentera.
Es así pues, la gran variedad y diversidad de contenidos de esta primera publicación que busca tanto impactar como dotar de conocimientos al lector de la revista el portal.
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ROBO
TIC
A
NUEVA GENERACION DE ROBOTS
CApACES DE INTERACTUAR CON hUmANOS
El sistema desarrollado, permite al robot poder ‘aprender’ las características intrínsecas del obje-to que se le presenta (masa, inercia, resistencia que opone al movimiento…) y asociarlas con otra serie de características casuales (color o forma) que le ayudan a distinguirlo de otros objetos y llevar a cabo una manipulación más precisa.
Para conocer de primera mano qué avances supone este estudio para la robóti-ca, hemos querido hablar con el autor de la tesis, Jesús Alberto Garrido Alcazar, que junto a Niceto Luque, y bajo la dirección de Eduardo Ros y Richard Carrillo (todos ellos del Departamento de Arquitectura de Computadores de la Universidad de Granada) han realizado el cer-ebelo artificial.
P: ¿Qué movimientos puede imitar el robot con este nuevo cerebelo artificial?
R: En principio, más que imitar movimientos, el sistema es capaz de aprender a realizarlos de forma precisa. Imagínate el caso de un tenista al que le cambias la raqueta y empieza a utilizar una mucho más pesada. En ese caso, los movimientos que realizaría no serían nada precisos (y como consecuencia la pelota iría lejos del destino que buscase). Con el tiempo, el tenista logra adaptarse e incluso aprovecharse de las características de esa nueva raqueta para realizar mejores golpes. Ese pro-ceso de adaptación es el que es capaz de imitar nuestro sistema. El mismo proceso de aprendi-zaje lo necesita el hombre para aprender a usar de forma rápida y precisa cualquier objeto. Al principio es torpe e impreciso, y con el tiempo es capaz de ir rápidamente a su destino sin realizar ningún esfuerzo.
P: ¿Se podría decir que con este invento el robot alcanza ‘el año de vida’? ¿El poder controlar la inercia, masa y resistencia es un paso más en la robótica?
R: Más que el año de vida, creo que podría tener una vida más fácil, debido a que podría realizar sus tareas de una forma más rápida y certera. Por un lado, se trata de un paso muy importante a la hora de poder manejar esta nueva generación de robots
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EDICION 001 biomórficos. Por otro lado, es un paso adelante con el objeto de entender cómo funciona el sis-tema nervioso en su proceso de realización de los movimientos (que podría considerarse una de las tareas más complejas y que de forma más precisa realiza el hombre).
P: ¿Qué objetos puede manipular? ¿Estamos ante el primer robot panadero o portero? ¿El mejor jugador de fútbol? ¿Podrían manejar cristales o amasar pan?
R: En principio podría manipular cualquier tipo de objeto. Lamentablemente, el ser panadero o portero implicaría muchas más acciones que el realizar un movimiento siguiendo una trayectoria, pero el poder manipular de forma sencilla, eficiente y precisa los objetos sería un primer paso
para la creación de un robot tenista (por ejemplo).
P: Los avances que habéis hecho para controlar la resistencia que pone al movimiento, la masa o la inercia.. ¿Podrían aplicarse para mejorar patologías humanas de
alguna forma?
R: Efectivamente, durante el proceso de investigación hemos estudiado cómo es el procesamiento que el sistema nervioso realiza de las se-
ñales que obtenemos del entorno (señales visuales que nos permiten distinguir una raqueta de otra, señales sensoriales con las que podemos tener una estimación del peso o la forma de esa nueva raqueta...). Conociendo cómo se realiza ese procesamiento, y cómo el cerebelo transforma esas señales sensoriales en señales
capaces de controlar los músculos para realizar movimientos, seremos capaces de crear nuevos fármacos, estrategias de
rehabilitación, o prótesis que puedan actuar y corregir directamente la parte del sistema (el sistema nervioso) que funciona de manera “incorrecta”.
P: ¿Habéis vinculado este proyecto al supercerebro vir-tual ‘Human Brain Project’ que lleva años gestándose con la colaboración de múltiples investigadores?
Desde hace años, existe una iniciativa llamada Blue Brain (con una parte en España, el llamado Cajal Blue
Brain)que busca construir un macro modelo de cerebro. Esta iniciativa tendrá su continuación en el llamado Hu-man Brain Project, que en la actualidad se encuentra en proceso de gestación todavía. En este nuevo grupo de proyectos está involucrada la Universidad de Granada,
y en concreto nuestro grupo utilizando este y otros modelos de cerebelo más avanzados para realizar tareas con los llamados neurorobots (robots controlados por sistemas neuronales).
POR: AURORA FERRER
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