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REVISTA Educación Digital EDITOR Gonzalo Cáceres Sánchez ARTICULOS Blearning Tics Elearning Blogs Educando a hijos MUVEs EQUIPO Gonzalo Cáceres Marianela Trujillo Mónica Yánez Omar Awad María I. Bautista Germán Bracero CLAVES Blearning Tics Elearning Educando Blogs MUVEs

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Page 1: Revista digital

REVISTA

Educación

Digital

EDITOR

Gonzalo

Cáceres

Sánchez

ARTICULOS

Blearning

Tics

Elearning

Blogs

Educando

a hijos

MUVEs

EQUIPO

Gonzalo

Cáceres

Marianela

Trujillo

Mónica

Yánez

Omar Awad

María I.

Bautista

Germán

Bracero

CLAVES

Blearning

Tics

Elearning

Educando

Blogs

MUVEs

Page 2: Revista digital

La apropiación del saber por parte de la sociedad y la eficiencia innovadora de un país depende de cuán intensas y extensas son las relaciones entre los sectores, elementos todos ellos de un sistema colectivo de creación y uso de conocimientos.

Dada la importancia del análisis de los sistemas de innovación en el desarrollo de ventajas competitivas y oportunidades es necesario analizar diferentes aspectos para establecer las áreas claves y los desafíos de políticas. En primer lugar es necesario entender que el mundo todo ha comenzado a vivir una nueva era: “la del conocimiento”.

Los paradigmas que caracterizan a la nueva era en cuestión: las regiones, los sistemas y los esquemas de poder. Solo comprendiendo tales paradigmas seremos capaces de definir las estrategias y las estructuras que permitan a la región construir un entorno favorable para la innovación.

Por ello el enfoque sistemático de nuestros editorialistas en donde definen claramente la posición hacia la nueva era del conocimiento digital así: Blearning: ayuda

pedagógica a la educación presencial por Gonzalo Cáceres Sánchez; las tics en los procesos de enseñanza aprendizaje por Marianela Trujillo Zapata; pasado, presente y futuro del Elearning por Mónica Yánez C.; aplicación educativa de los blogs por Omar Awad Yépez; Educando a Nuestros Hijos por María Isabel Bautista; y MUVEs por Germán Vicente Bracero García.

...”es de gran importancia que al común de la gente le sea dada la oportunidad de experimentar consciente e inteligentemente los esfuerzos y resultados de la investigación científica. No es suficiente que cada resultado sea obtenido y aplicado por especialistas en el tema. Restringir el núcleo del conocimiento a un pequeño grupo apaga el espíritu filosófico de un pueblo y conduce a la pobreza espiritual”...

Albert Einstein

Page 3: Revista digital

Blearning: ¿ayuda pedagógica a la

educación presencial?

n la actualidad no debe existir entidad educativa que no posea un Campus Virtual, en donde el

proceso educativo emprendido por el estudiante sea coordinado por sus maestros de manera presencial y/o virtual, para lograr enlazar los objetivos propuestos en la planificación curricular. El comienzo a una nueva modalidad de instrucción que recoge elementos de la enseñanza presencial y de la enseñanza en línea: el blended learning o b-learning, posibilita la influencia de estos espacios en la actividad docente y en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Para muchos

un mito que la educaci

ón virtual

sea la ayuda

pedagógica

necesaria para cubrir los espacios curriculares determinados por el docente en el aprendizaje, el tutor es quien evalúa el día a día del avance del conocimiento tanto individual como grupal, será quien determine la verdadera necesidad de complementar la enseñanza presencial con la virtual. Si la insuficiencia de las estrategias utilizadas o el tiempo empleado no es el óptimo el blearning es el método adecuado para afianzar el conocimiento en determinadas unidades de la cátedra sin distinción

que ésta sea de origen social, técnico o de ciencias exactas.

Ventajas y desventajas

El

Blende

d

Learni

ng

tiene

sus

ventajas y sus desventajas. Se

detallarán algunas de ellas para

contribuir al proceso crítico del lector.

Ventajas

Los autores consultados (Ciberaula, s.f.;

Felipe, 2006; Nanfor, s.f.; Universia, s.f.)

varían mucho sus posiciones al

respecto, pero mantienen ciertas líneas

de opinión similares. Entre estas

destacan las siguientes:

El docente puede utilizar el

material

didáctico

disponible

en Internet

tanto para

sus clases

presenciales

como para la labor que realiza

en línea. Además, puede

combinar las dos estrategias

para el trabajo con el mismo

material, permitiéndole

fomentar la retroalimentación.

Se reducen los costos de

transporte, alojamiento y

alimentación que conlleva la

E

Page 4: Revista digital

educación presencial tanto para

estudiantes como para docentes.

Se eliminan las barreras

espaciales, pues todos acceden a

la información por los mismos

medios y con la misma facilidad.

Existe flexibilidad en la

disposición de tiempo tanto de

los estudiantes como de los

docentes, pues no es preciso que

todos los involucrados en el

proceso coincidan en tiempo

para llevar a cabo la parte en

línea del proceso.

No es necesario que los

docentes y los estudiantes

coincidan en el mismo espacio o

lugar para llevar a cabo algunas

partes del proceso educativo.

No se pierde interacción física,

pues las sesiones presenciales

motivan el establecimiento de

vínculos entre los participantes.

Obliga a los participantes a ser

claros con los demás al definir

sus intenciones, formas de

trabajo y otros detalles que le

permitirán desarrollar los

trabajos solicitados.

Los materiales de estudio

pueden variar en su

presentación, pueden contener

videos, imágenes, sonidos,

interacciones u otros recursos.

Esto favorece a los estudiantes

con distintos estilos de

aprendizaje.

Desventajas

Entre las desventajas más señaladas de

este tipo de aprendizaje (Aguilar, 2006;

Learning Review Latinoamérica, 2007),

se indican las siguientes:

La brecha entre las

gener

acion

es

que

son

poten

ciales

estudi

antes y docentes del Blended

Learning dificulta que todos

participen en este tipo de

aprendizaje; pues parte de la

población no está

suficientemente familiarizada

con la tecnología.

Algunos estudiantes no cuentan

con el equipo necesario o las

conexiones adecuadas para

estudiar de esta manera.

Muchos estudiantes

acostumbrados al estudio en la

modalidad presencial se sienten

desmotivados por sentir que no

forman parte de un grupo.

No todos los posibles

estudiantes de este sistema

tienen las habilidades de lectura

y escritura o de organización de

trabajo necesarias para

aprender por estos medios.

Suele enfatizarse más el uso de

la tecnología que el contenido, si

esto sucede el objetivo de

Page 5: Revista digital

aprendizaje no se cumple a

cabalidad.

La implementación del

aprendizaje colaborativo, y la

correspondiente interacción

social entre los miembros de un

grupo, puede llevar a los

estudiantes a percibir

informalidad en el proceso.

CONCLUSIÓN

En la universidad de estudio

presencial debe aceptarse el blearning

como modelo de enseñanza y como

componente de estudio presencial

obligatorio para la mayoría de los

cursos, es por esto que el nombre

Blended Learning se debe utilizar en

todas las definiciones de los currículos

de las diferentes cátedras.

En un tiempo no muy lejano, se

visualiza un uso mayor de diversos

medios para realizar los procesos

educativos y se señala la necesidad de

la redundancia en las diferentes vías,

pues eso beneficiará a los estudiantes

con distintos estilos de aprendizaje y

apoyará su proceso de aprendizaje. Es

indiscutible que esto requerirá de más

tiempo docente para su

implementación.

La plataforma educativa blearning

constituye un nuevo soporte para los

procesos de enseñanza y aprendizaje

aunque, si no se conoce su manejo,

inicialmente puede resultar difícil

utilizarlas con destreza. El proceso

educativo con estas “nuevas

plataformas” de enseñanza es el paso

correcto para la educación netamente

virtual Elearning. Lógicamente con un

operativo o varios concretos para

evaluar la rentabilidad de los diferentes

modelos.

Gonzalo Cáceres Sánchez

Page 6: Revista digital

Las TICS en los procesos de Enseñanza y

Aprendizaje

El uso de las TIC y sus aplicaciones,

especialmente Internet, ya no es exclusivo

de profesionales altamente cualificados.

Vivimos en la llamada “era digital” y esto

nos influye directa o indirectamente. A

través de Internet hacemos compras,

viajes, buscamos cualquier tipo de

información, realizamos gestiones

bancarias. Queramos o no estos nuevos

recursos están cambiando nuestra manera

de ser, de relacionarse, de vivir y de

actuar como profesionales y como

ciudadanos/as.

Las TIC (Tecnologías de Información y

Comunicación) han llegado a ser uno de

los pilares básicos de la sociedad y hoy es

necesario proporcionar al ciudadano una

educación que tenga en cuenta esta

realidad.

Centro de Cómputo Helena Cortés

Bedoya

Los gobiernos de América Latina tienen

ahora la gran oportunidad de transformar

sus sistemas educativos; de mejorar la

calidad de sus escuelas; de reducir la

inequidad en las oportunidades que se

ofrecen a los jóvenes de los diferentes

estratos socioeconómicos de sus países; y

de preparar a su población para los retos

que entraña la economía globalizada, muy

competitiva, de la sociedad del

conocimiento característica del siglo XXI.

Metodología de la Enseñanza Virtual

En nuestro país Ecuador, actualmente con

el Gobierno de la Revolución ciudadana

se implementando las Escuelas del nuevo

Milenio, que se encuentran dotadas de

aulas virtuales, conectividad, pero existe

un grave problema que es que los

maestros/as no se encuentran capacitados

para su uso, por lo que encuentro

interesante el irnos involucrando en el

investigar y auto aprender.

Page 7: Revista digital

Pizarra Digital en Escuela Nuevo

Milenio

Educar es acompañar y aprender a vivir,

se trata de hacer aprendizajes

significativos, entretenidos, motivar al

análisis crítico y pensamiento creativo,

es ir juntos por el camino del aprendizaje

e ir buscando nuevas alternativas de vida

y en las Tecnologías de Información y

Comunicación se ha encontrado una

herramienta que nos ayuda y facilita

como docentes el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Es fundamental introducir las TICs en la

escuela, la sensibilización e iniciación de

los profesores a las mismas, sobre todo

cuando se quiere introducir por áreas

(como contenido curricular y como medio

didáctico).

Por lo tanto, los programas dirigidos a la

formación de los profesores en el uso

educativo de las Nuevas Tecnologías de

la Información y Comunicación deben

proponerse como objetivos:

- Contribuir a la actualización del Sistema

Educativo que una sociedad fuertemente

influida por las nuevas tecnologías

demanda.

- Facilitar a los profesores la adquisición

de bases teóricas y destrezas operativas

que les permitan integrar, en su práctica

docente, los medios didácticos en general

y los basados en nuevas tecnologías en

particular.

- Adquirir una visión global sobre la

integración de las nuevas tecnologías en

el currículum, analizando las

modificaciones que sufren sus diferentes

elementos: contenidos, metodología,

evaluación, etc.

- Capacitar a los profesores para

reflexionar sobre su propia práctica,

evaluando el papel y la contribución de

estos medios al proceso de enseñanza-

aprendizaje.

- Dotar a las instituciones educativas las

herramientas como computadores,

pizarras digitales, computadores,

conectividad, etc. para que sean aplicadas.

El uso y aprovechamiento de la

tecnología en la educación depende de la

concepción que se tenga, la forma en que

se lleve a la práctica. Desde un enfoque

tradicional será muy diferente la apertura

y aceptación hacia la introducción de

máquinas para apoyar el trabajo docente;

el uso de la computadora no va con el de

una escuela trasmisora, sin embargo,

desde una nueva perspectiva el panorama

es diferente: el niño y el joven al manejar

mayor información, puede avanzar, retro-

ceder, incorporar elementos, retirarlos

y no seguir una secuencia lineal (aunque

exista un orden general), en realidad se

tiene poder de elección:

EDUCACIÓN CON TECNOLOGÍA

Dinámica o Menos dinámica

Page 8: Revista digital

Socialización o Poco interactivo

Educación sin fronteras o Grupos

excesivos

EDUCACIÓN TRADICIONAL

Mayor interrelación o Carece de

Tecnología

Motivadora o Muy expositiva

Aprendizaje memorístico

“Desarrollar y expandir el uso de las

tecnologías de información y

comunicación para la educación básica e

impulsar la producción, distribución y

fomento del uso eficaz en el aula y en la

escuela de materiales educativos

audiovisuales e informáticos, actualiza-

dos y congruentes con el currículo”

(Pronap, 1998:146).

Ahora es nuestra decisión como maestros

el optar por la innovación o seguir como

antes pizarra y tiza, está en nuestras

manos el futuro de nuestro país, es hora

de reflexionar y seguir avanzando al igual

que la tecnología.

Marianela Trujillo Zapata

Bibliografía:

http://educatics.blogspot.com/2005/06/las

-tics-en-los-procesos-de-enseanza-

y_25.html

http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php

http://heiidygaliindo.blogspot.com/2009/0

5/metodologia-de-la-ensenanza-

virtual.html

http://www.educarecuador.ec/_upload/la%2

0informatica%20en%20la%20escuela.pdf

PRONAP, Didáctica de los medios de

comunicación. Lecturas. (1998).

Programa

Nacional de Actualización Permanente.

México. SEP

Page 9: Revista digital

Por Mónica Yánez C.

Juan Carlos Tedesco (2000) destacado educador argentino en su libro Educar en

la sociedad del conocimiento expresa: “... el papel de los docentes no puede

seguir siendo el mismo que en el pasado. Su función se resume desde este punto

de vista en la tarea de enseñar el oficio de aprender, lo cual se contrapone al

actual modelo de funcionamiento de la relación entre profesor y alumno, donde el

alumno no aprende las operaciones cognitivas destinadas a producir más

conocimiento, sino las operaciones que permiten triunfar en el proceso escolar”

(p.11).

Esta innegable verdad articulada al vertiginoso avance tecnológico y a un agresivo

proceso de globalización ha dado lugar a relaciones más abiertas, dinámicas,

ágiles y nuevos emprendimientos en el ámbito educativo en todos sus niveles.

Margarita Poggi (2007), Directora del Instituto Internacional de Planeamiento de la

Educación en Buenos Aires enfatiza: “.. en relación con la mejora de la calidad de

la educación en general, el reto se focaliza en la propuesta pedagógica” (p.9) y en

la actualidad ella se ha ligado fuertemente a la incorporación del uso de las TICs

(tecnologías de la información y la comunicación) en el aula, reforzadas con

nuevas concepciones pedagógicas.

En este contexto de cambio permanente y de respuesta a una nueva forma de

aprender aparece el e-learning, cuando el desarrollo tecnológico “invade” todos los

espacios en el trabajo, el estudio, el hogar.

Wikipedia, un sitio virtual comúnmente visitado en el mundo virtual la define como:

PASADO, PRESENTE Y FUTURO DEL

Page 10: Revista digital

“Se denomina e-learning a la educación a distancia completamente virtualizada a

través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en

especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto

(correo electrónico, páginas web, foros de discusión, chat, videoconferencias,

plataformas de formación -que aunan varios de los anteriores ejemplos de

aplicaciones-, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. En

un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es llamado "b-

learning" (Blended-Learning).”

El e-learning concebido como un tipo de educación a distancia sencilla,

democratizada, amena que pretende superar barreras espacio temporales y poner

la educación al alcance de todos, se centra en tres aspectos fundamentales:

Facilitar una comunicación sin barreras

Promover el intercambio y discusión de ideas

Generar procesos de aprendizaje y construcción del conocimiento

Los enfoques pedagógicos actuales destacan la importancia del aprendizaje no

solo individual como en la educación tradicional sino en el máximo valor agregado

que le da el entorno, la interacción con otros seres humanos, geográficamente

cercanos o distantes que puedan intercambiar ideas, discutirlas y “validarlas” con

múltiple información de consulta actualizada e instantánea.

No se habría pensado años atrás en los alcances del desarrollo de la denominada

“sociedad del conocimiento”, pero todos los aspectos mencionados siendo

eminentemente incluyentes abren puertas a toda persona para acceder al

conocimiento y la información, generando una nueva forma de aprender, sin

barreras de tiempo ni de aspiraciones personales. Con el e-learning se puede

aprender lo que se desee, cuando se lo quiera hacer y hasta donde se desee

profundizar, posibilitando la creatividad personal de aporte al infinito mundo del

conocimiento.

videoconferencia

Page 11: Revista digital

En muchos queda aún la duda de si un estudiante que aprende a distancia logra iguales resultados que un estudiante que aprende con metodología tradicional. Algunos investigadores han concluido que la Educación a distancia puede ser tan efectiva como las formas tradicionales de educación presencial, e incluso superiores dependiendo de cómo se aprovechen los recursos on-line disponibles y si los maestros utilizan metodologías adecuadas, que se resuman en:

Interacción productiva entre estudiantes y entre estudiantes y docentes Realimentación oportuna de los pares y del profesor

Otros estudios cuestionan la no existencia del contacto visual y físico de docentes

y estudiantes en la educación a distancia pues impide que el maestro esté atento

a sus manifestaciones para poder actuar y modificar su clase. Se refieren también

a las dificultades tecnológicas que se presentan: contactos distorsionados,

accesos difíciles, saturación en horas pico, características de los computadores,...

A principios del 2010, David Álvarez, profesor andaluz y autor del blog [E-APRENDIZAJE], generó una controversia en torno al futuro de las plataformas de formación y los entornos virtuales de aprendizaje con afirmaciones como:

Gestionan el aprendizaje pero no lo promueven.

El propietario del entorno virtual de aprendizaje es la institución y el

beneficiario el vendedor.

Quien quiere o necesita aprender algo no acude a un entorno virtual

de aprendizaje

Impiden la comunicación de los aprendices con el mundo exterior

Lo cierto es que ningún recurso de aprendizaje es válido per se, sino por el uso

que le dan el docente y los estudiantes.

Los recursos de la Web 2.0, blogs, foros, wikis, comentarios, vídeos,

presentaciones, PDFs, mundos virtuales, redes sociales, tienen valor educativo en

tanto en cuanto promueven la capacitación permanente del docente, el interés

permanente y de variedad inagotable para el estudiante, donde siempre hay un

espacio para la creatividad en un entorno social.

El concepto inicial del e-learning como aprendizaje a distancia ha evolucionado

transformándose en un concepto de avanzada denominado b-learning que integra

las aulas virtuales en la educación presencial (educación con soporte virtual),

dándole mayor flexibilidad a un proceso de aprendizaje cuya cobertura debe

democratizarse y atender a todos, según sus requerimientos personales, ritmos y

estilos de aprendizaje.

Page 12: Revista digital

La clave del éxito está en articular adecuadamente dos componentes fundamentales: el pedagógico y el tecnológico y atendiendo todos los aspectos de forma y fondo en el reto de aprender.

¿El futuro del e-learning está en el b-learning? ¿Qué más podemos suponer en

busca de una mejor calidad de educación con apoyo tecnológico? ¿Acaso la

respuesta la tienen los nativos digitales que buscan una educación completamente

diferente a la de antaño?

Amigo lector (a):

Le invito a recrear este artículo en cualquiera de sus fases: el ayer, hoy y mañana

del e-learning. Requisito indispensable el haber vivido la experiencia de un entorno

virtual de aprendizaje como estudiante, o como tutor.

¿Qué opina de lo aquí expuesto? ¿Qué aspectos complementarios puede incluir?

¿Qué opina de los entornos virtuales de aprendizaje? ¿Le apuesta al e elearning o

al b learning? ¿Cuál considera es su proyección futura?

La postura y decisión son suyas...

Bibliografía

Juan Carlos Tedesco, Educar en la sociedad del conocimiento, Fondo de cultura

económica, Buenso Aires, 2000

IIPE, UNESCO, Carta Informativa abril/junio 2007

Enlaces web

http://es.wikipedia.org/wiki/E-learning

http://www.dokeos.com/es/node/716

http://www.sorayapaniagua.com/2010/03/18/del-elearning-al-social-learning-entornos-personales-de-

aprendizaje/

http://www.e-comunia.com/blog/2010/ventajas-del-e-learning/

Page 13: Revista digital

Actualmente, la web 2.0 nos permite usarla como medio para desarrollar la

lectura, la escritura, la participación del usuario y el trabajo colaborativo, una

de las herramientas más útiles, que nos permiten la utilización de la mayoría de

los espacios web 2.0, y que nos da la apertura necesaria para usarla como

herramienta educativa es el blog.

El blog es “un tipo de página web o parte de una página web, mantenido por un individuo con

entradas regulares de comentarios, eventos, gráficos, vídeos, etc.”. Este espacio es usado como

lugar de comunicación y lugar de conversación y mantiene un formato ágil rápido y funcional;

mantiene una interfaz de usuario que es su cara visible desde afuera y un panel de administración

que solo puede ser visto desde adentro, es decir por el administrador; las

características generales de un blog son: tiene un contenido hipertextual y

multimedia, es de fácil acceso y uso, permite una organización cronológica

y temática del material, permite el intercambio de ideas, permite

relacionarse con otras aplicaciones de la red.

Si nuestro objetivo es utilizar el blog de manera educativa, este nos

permite utilizarlo cumpliendo cuatro sencillos pasos de utilización:

pensar, escribir, compartir y participar. En este sentido, podemos darle

varias utilidades a nuestros blogs y de esta manera podemos detectar

algunas funciones aplicables a la educación a través de diferentes tipos

de blogs, a saber:

De aula, asignatura o tema: El mismo que nos permite complementar la clase presencial,

dar información adicional para los estudiantes y proponerles nuevos recursos, además de

permitirnos proponerles actividades a ser desarrolladas.

Blog personal del alumnado: En el que se puede manejar diarios personales de los

alumnos y permitirles desarrollar temas de libre elección.

De creatividad multimedia: Que les permite desarrollar actividades creativas por medio

del desarrollo de talleres literarios con el uso de géneros variados, podcast, radio,

videoblog, etc.

Gestión de proyectos: Permite desarrollar con los estudiantes y con pares, proyectos,

trabajos de investigación, trabajos colaborativos, medir la evolución de los proyectos,

planificación de actividades a ser desarrolladas, etc.

Publicación multimedia: Ideal para desarrollo de actividades grupales como los clubes de

periodismo, de música, de arte, etc., permite publicar productos finales desarrollados por

los estudiantes o los profesores, tales como revistas digitales, periódicos escolares,

monografías. Tesis, etc.

Page 14: Revista digital

Guía de navegación: Nos permite direccionar a los usuarios del blog a sitios de interés,

sitios de noticias y aportes, historiales, comentarios, etc.

En general, el uso de esta herramienta, da grandes

alternativas para llegar a los estudiantes de una manera

novedosa y con amplias posibilidades de aprendizaje,

participación, colaboración y generación de

conocimientos, entonces el docente puede hacer uso del

mismo como complemento de su trabajo en aula y como

extensión del aula a diversos ambientes en los que se

desenvuelven los estudiantes, de forma que podemos

incrementar exponencialmente las posibilidades de

aprendizaje de nuestros alumnos.

Bibliografía

http://en.wikipedia.org/wiki/Blog

http://www.slideshare.net/nestoralonso/blogs-y-educacin?from=ss_embed

Page 15: Revista digital

EDUCANDO A NUESTROS HIJOS

11/01/2011 Aprender con la tecnología

El nivel de interacción de los niños y adolescentes

de hoy en día con la tecnología ha producido

cambios en los patrones de pensamiento que los

hacen aprender de distinta forma a como lo hicieron

Page 16: Revista digital

sus padres, integrantes de la generación de

Inmigrantes digitales

Page 17: Revista digital

EDUCANDO A NUESTROS HIJOS E D U C A C I Ó N V I R T U A L

Los investigadores del tema educativo, coinciden en afirmar que el aprendizaje de los alumnos

tiene una relación directa con la manera en que sus profesores presentan la información, además

que el nivel de interacción de los alumnos de hoy en día con la tecnología ha producido cambios

en los patrones de pensamiento, estos consumen contenidos multimedia, contextualizados,

aprenden a través de la participación y el descubrimiento, la colaboración y demás atributos que

se definen al aprendizaje en línea.

Ante esta realidad, los docentes deben aprender a comunicarse en la lengua y el estilo de sus

estudiantes , adoptar nuevas estrategias de enseñanza que les permitan, hablar el mismo lenguaje

para generar una sintonía de medios que hasta ahora parece rota y sobre todo para Renovar el

proceso educativo.

Y qué estamos

haciendo… Una estrategia puesta ya en

práctica en los países

latinoamericanos y

específicamente en Venezuela,

donde radico, es la integración

desde la educación primaria y

media con las aulas virtuales.

Desde 2003 muchos colegios

privados sumaron a sus páginas

web el concepto de aulas

virtuales. En un principio

sirvieron de repositorio de

información en apoyo a las

clases presenciales, pero desde

2009 ya han comenzado a

experimentar con estrategias

blearning y a utilizar las aulas

virtuales de moodle para diseñar estrategias de enseñanza aprendizaje intermediadas 100% en

línea.

Page 18: Revista digital

Esta situación ha obedecido a que vivimos un clima político de

inestabilidad que ha interrumpido por diversas razones los

programas académicos. La necesaria reprogramación ha obligado a

muchos directivos y docentes a utilizar aulas tipo moodle para

adelantar el curso e incluso evaluar a los estudiantes.

Por su parte el Ministerio de Educación alienta a los docentes a la

formación en línea a través de un programa denominado RENADIT

“RED NACIONAL DE ACTUALIZACIÓN DOCENTE MEDIANTE LA

INFORMATICA Y LA TELEMATICA en http://renadit.me.gob.ve/ con miras a impulsar el uso de las

TIC en la práctica docente con la finalidad de elevar

la calidad del sistema educativo venezolano.

Hasta las empresas innovan Es importante destacar que muchas empresas

también se han sumado al uso de las aulas virtuales

para organizar y distribuir la formación corporativa

y técnica de sus empleados. Resalta el hecho de

que algunas han traslado esta experiencia a la

comunidad bajo programas de Responsabilidad

Social.

Destaca la iniciativa de Telefónica con la propuesta

innovadora que hace a través de EDUCARED y el

foro de Generaciones Interactivas; y el de una

empresa fabricantes de papel que lanzó en 2008

una propuesta ecológica de formación al alumnado de básica y media denominada “Aula

RECICLAJE”.

Esta última aprovecha las bondades de las plataformas de formación para ofrecer un proyecto

educativo basado en el “aprendizaje de oficios” que convierte al salón de clases en una empresa

sostenible y sustentable que tiene como actividad el reciclaje de papel y cartón.

A través del aula se organiza el salón de clases en grupos para que en forma similar conformen las

gerencias de Mercadeo, Venta y Distribución. Los alumnos son animados a realizar todas las tareas

tal cual se desarrollan en una empresa del ramo. La guía y tutoría la realiza a distancia un experto

de la empresa patrocinante en unión al docente de aula que previamente ha sido formado.

Renovar… En suma todas estas iniciativas persisten en integrar la educación virtual como una estrategia

renovadora que permite:

Diseñar ambientes de aprendizaje centrados en el alumno

Page 19: Revista digital

Aprovechar la multimedia para diseñar materiales que propicien la creatividad del

aprendiz y la resolución de problemas.

Facilitar y apoyar ambientes colaborativos que fomenten la comunicación asertiva.

Modelar el uso rutinario, intencional y efectivo de la tecnología.

Y en general hacerse la pregunta ¿está llegando el mensaje sobre lo que quiero enseñar? Existirá

otra forma mejor de hacerlo… ? esto es justamente lo que la práctica docente renovadora y

dinámica ha hecho por siempre, adaptarse a los nuevos tiempos para cumplir la misión de educar

bien a nuestros hijos.

Page 20: Revista digital

MUVE´S

Creado por: Germán Vicente Bracero García

Palabras claves: Muve´s-Lambda-Orion-modulo9

Término inglés cuyas abreviaturas son: Multi-User-Virtual Environments, que equivale a

decir Mundos Virtuales con multiusuarios conectados a Internet.

El mundo virtual es una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat,

además estos Muve´s nacieron y se desarrollaron inicialmente como entornos de juegos

para evolucionar en textos 2D y 3D, mapas de bits que reproduce un ambiente deseado.

Técnicamente el Muve es el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que

incorpora sistemas de interacción social basados en chats que se crean en un programa

llamado MUD. En este programa cada usuario se encarna y toma posesión de un personaje

computarizado, además se puede caminar, chatear con otros personajes, explorar y crear

nuevas salas de conversación, etc.

Un entorno virtual multiusuario (Muve) se crea a partir de tres acciones bien definidas: La

primera es un servidor o una granja de servidores que se utilizan como anfitriones del

mundo virtual. En segundo lugar un programa o una interfaz que permita crear un nombre

de usuario y una especie de identidad que se utiliza al iniciar la sesión en el servidor y por

último la intención del cliente al ingresar a este recurso virtual.

Page 21: Revista digital

Los Muve´s en la educación

Los Muve´s diseñados para el área educativa integran las tareas o problemas dentro de un

entorno virtual o contexto. Los usuarios pueden explorar el entorno y examinar los objetos

digitales. Por lo general existe un medio para comunicarse con otros usuarios y agentes en

línea. Los usuarios pueden crear un avatar que los represente en el medio ambiente,

proporcionando así la oportunidad de probar un personaje en un ambiente no hostil.

Estos Muve´s están estructurados para apoyar el aprendizaje basado en la investigación y la

comprensión conceptual. Por lo general, no hay una manera "correcta" para realizar la tarea

o resolver el problema. Sin embargo, varias soluciones pueden estar justificadas, aunque,

como en la vida real, algunas de las soluciones pueden ser mejor que otras. La importancia

se coloca en la lógica del razonamiento de los alumnos. Los estudiantes que usan Muve´s

educativos por lo general deben investigar y guardar información fuera de línea, y casi

siempre no es un producto final que deberá presentar, como un informe o un video-diario

de su experiencia virtual.

Clasificación de los Muve´s

Active Worlds (Para adolescentes y adultos), PC y Linux

Barbie Girls (Para niños y adolescentes), sólo para PC

Club Penguin (Para niños y adolescentes), PC y Mac

Forterra Sistemas (para aplicaciones de formación), PC

Gaia Online (Para adolescentes y adultos), PC y Mac

Habbo Hotel (Para adolescentes y adultos), PC y Mac

Page 22: Revista digital

Kaneva (Para adolescentes y adultos), sólo para PC

Neopets (Para niños y adolescentes), PC y Mac

Second Life (Sólo para adultos), PC y Mac

The Sims Online (Para adolescentes y adultos), sólo para PC

Teen Second Life (Para los adolescentes solamente), PC y Mac

Hay (Para adolescentes y adultos), sólo para PC

Whyville (Para niños y adolescentes), PC y Mac

Zwinktopia (principalmente para los adolescentes), PC y Mac.

Referencias bibliográficas

http://educacionmetaverso.wordpress.com/.../mundos-virtuales-muves/

www.wikipedia.org/wiki/MUVE

http://www.cited.org/index.aspx?page_id=159