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Resumen de historia del arte referido a la fotografia

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  • HISTORIA DEL ARTE

    Que es el arte?

    Tiene una definicin abierta, su sentido es amplio y sus interpretaciones mltiples.

    Su paradigma cambia a travs del tiempo. Se producen cambios en la funcin, en el gusto, en el hacer,

    etc.

    Es la expresin por la cual el hombre, a travs de un acto y valindose de la materia o de lo visible,

    imita o expresa lo material o lo invisible.

    Es una creacin u obra que expresa lo que el hombre desea exteriorizar, obedeciendo a sus propios

    patrones de belleza y esttica.

    Tiene su origen en la realidad y en la necesidad del hombre de crear

    La creacin de las obras de arte est indisolublemente ligada a la historia de la cultura, de la

    civilizacin, del pensamiento y de la religin.

    Crear es combinar los fragmentos de percepciones, conocimientos, ideas y memorias que vagan por

    nuestro interior para dar forma a un material original sobre visiones novedosas del mundo.

    LAS BELLAS ARTES - CLASIFICACIN

    Arquitectura Danza Escultura, Msica, Pintura Poesa. Provienen de la Antigua Grecia El Cine, el

    sptimo arte. La Fotografa, el octavo y la Historieta como la novena Provienen de la Modernidad.

    ARQUITECTURA

    Es el arte de proyectar y construir estructuras.

    Tiene un slido fundamento cientfico y obedece a una tcnica compleja.

    Entra dentro de la categora arte cuando la construccin es resultado expresivo de la voluntad

    espiritual de una poca.

    Los elementos constitutivos entablan relaciones con el espacio que conforma la obra y el espacio que

    lo circunda.

    Muchas veces logra unir la belleza con la utilidad

    ESCULTURA

    Es el arte de crear formas expresivas de tres dimensiones.

    Trabaja en dilogo constante con el espacio circundante.

    Dentro de la escultura tradicional se crean formas volumtricas modelando una sustancia dotada de

    cierta plasticidad, como la cera y la arcilla hmeda, o tallando materias duras como la piedra, el

    granito, la madera, el marfil, o bien haciendo moldes que le permiten reproducir en relieve lo que

    aquellos representan en hueco.

    En la escultura moderna se crea formas espaciales utilizando piezas de hierro fundido, hilos de

    alambre, cintas de acero, filamentos de madera, materiales plsticos, o inclusive pueden poseer

    mecanismos

    SamantaBurgos

  • PINTURA

    Arte que representa en una superficie plana cualquier objeto real o imaginario por medio del dibujo

    y/o el color.

    Utiliza diversas tcnicas: El fresco, cuando se aplica a paredes y techo usando colores disueltos en

    agua y cal. Al leo, cuando fue elaborada con colores diluidos en aceite secante, por lo general sobre

    una tela. Al pastel, se efecta con lpices blandos y pastosos. La acuarela, cuando se emplean colores

    transparentes diluidos en agua. A la aguada, cuyo procedimiento es el de emplear colores espesos,

    templados con agua de goma y miel. La pintura al temple, preparada con lquidos glutinosos y

    calientes. En la porcelana se usan colores minerales endurecidos y unidos por medio del fuego.

    ARTES VISUALES

    El concepto Artes Visuales se gesta a fines de la II Guerra Mundial, cuando los artistas europeos que

    haban emigrado a New York asientan una produccin artstica que se relaciona con la libertad

    expresiva y formal propiciada por las vanguardias de fines del S. XIX.

    Es alrededor de 1980 cuando el trmino Artes Visuales empieza a predominar en el vocabulario, ya

    que resultaba ms adecuado que artes plsticas.

    A diferencia de las artes plsticas (dibujo, grabado, escultura, pintura, fotografa) donde cada

    disciplina tiene sus mtodos y fronteras bien definidas en las artes visuales se mezclan y dialogan

    entre s. Se incluyen otros lenguajes como el sonido, la escritura, las imgenes en movimiento, etc.

    Entran en esta categora:

    Las ambientaciones

    Las instalaciones

    Los actos teatrales efmeros o performances

    La inclusin de videos, imgenes de TV y medios digitales

    La integracin de la escultura con la pintura o con la imagen en movimiento

    El uso de objetos manufacturados con una re-significacin esttica

    La intervencin de fotografas

    La valoracin de la esttica del comic y los grafitis

    La apropiacin de elementos de la publicidad y el diseo

    En resumen, los elementos fundamentales de las artes visuales son:

    Apropiacin, por parte del artista, de una cantidad ilimitada de recursos as como de estilos,

    incluso de siglos pasados, los que son incorporados de modo innovador o como homenaje al

    interior de las composiciones.

    Circulacin y Experimentacin, puesto que la gran mayora de los artistas cuenta con una

    disciplina base, por ejemplo, pintura o fotografa, pero investiga otras disciplinas que puedan

    potenciar estticamente su produccin; sta es vista entonces como una continuidad (basada

    en conceptos) que se presenta a travs de diferentes soportes y materias.

    SamantaBurgos

  • Pluralismo y Globalizacin, tiene que ver con la fluida comunicacin entre artistas de

    distintos pases y continentes, facilitada por medios de comunicacin como Internet, o por las

    cada vez ms ptimas condiciones de viaje, traspaso de fronteras y emigracin. As mismo, se

    produce una suerte de similitud general en el estilo: ya no se distingue una obra como

    caracterstica de un pas, y tampoco es necesario que as sea.

    Estrategias Expositivas, tanto los artistas como los curadores buscan nuevas estrategias

    expositivas acordes a la naturaleza de las obras, creando exposiciones innovadoras en ideas,

    montaje y formatos. Experimentan con la ocupacin de espacios pblicos o sitios

    abandonados, la instalacin de la muestra exclusivamente en Internet o en peridicos, y

    tambin con variaciones en la duracin de la misma, desde pocas horas, hasta el clsico

    perodo de varias semanas o meses de exhibicin.

    Elementos formales de las artes plsticas

    La lnea

    Crean direcciones hacia algn elemento de inters, fronteras entre reas, sensacin ptica de

    profundidad o movimiento.

    Organizan la estructura de la imagen.

    Las lneas presentes en una escena deben estar de acuerdo con el simbolismo pretendido de

    la imagen.

    Pueden no estar delineadas: En la interpretacin de la informacin visual nuestra mente

    asocia elementos a modo de construcciones visuales unir puntos, separar reas con diferentes

    colores, texturas o tonos creamos lneas que no estn presentes.

    Hay dos grupos fundamentales de lneas: rectas y curvas.

    - Las rectas tienen como propsito llevar de forma directa hacia una determinada rea de la

    imagen. A su vez al llegar al marco interactan con el mismo.

    - Las curvas en general suavizan el trayecto de la mirada, adquiriendo ms importancia cuanta

    menos informacin haya en los lmites del marco.

    Tambin se debe tener en cuenta la direccin: Horizontal, Vertical o diagonal.

    - Las lneas horizontales son una base en la composicin. Pueden expresar estabilidad, calma,

    amplitud de un espacio. Salvo algn motivo que justifique la simetra no deben situarse en el

    centro de la imagen, que resultar muy esttica, en alguno de los tercios.

    - Las lneas verticales en cambio, pueden asociarse con una barrera o soporte, expresando

    fuerza o poder, son asertivas y directas. Ubicarlas en un eje de la divisin de tercios. Si en una

    composicin un elemento lineal en vertical atraviesa de lado a lado la imagen se produce un

    efecto de duplicacin.

    SamantaBurgos

  • - Las lneas diagonales, las quebradas en Z o los ngulos expresan ms energa. Pueden

    representar desequilibrio, velocidad o direccin de forma ms intensa, en funcin de su

    relacin con la gravedad.

    Los estudios tericos de la curva en S la curva de la belleza concluyen en que el resultado

    son imgenes armnicas.

    Las curvas que siguen el camino de la lectura, de la izquierda y arriba hacia la derecha y abajo

    tendr una intensidad ms marcada (se podra aplicar lo mismo a las diagonales). Esto se

    aplica a la mirada occidental.

    El color

    Es la impresin que los rayos de luz producen en la retina del ojo al ser reflejados por un

    cuerpo.

    A nivel biolgico es percibido por los conos.

    Adems de los aspectos fsico - biolgicos el color adquiere dimensiones psicolgicas o

    simblicas.

    Existen diversas clasificaciones de los colores: -Primarios, complementarios, secundarios.

    -Clidos y fros.

    A su vez se los puede clasificar tambin segn su sensacin:

    - Clidos: expanden la luz y acercan al espectador

    - Fros: sugieren distancia.

    El espacio

    El espacio es una extensin ilimitada en la que aparecen los cuerpos materiales.

    Los objetos que componen la imagen interactan con el espacio.

    Adems de la perspectiva tenemos otros factores que determinan el espacio:

    El espacio negativo (aislamiento del objeto de inters)

    SamantaBurgos

  • La relacin figura-fondo

    La ubicacin de los elementos en el espacio con respecto al marco

    La agrupacin de los elementos o su proximidad.

    - Perspectiva jerrquica: Empleada en la pintura religiosa medieval. El tamao de los

    personajes o su ubicacin en el cuadro est en funcin de su importancia simblica.

    - Perspectiva naturalis o perspectiva curva: Empleada por la pintura grecorromana y

    posteriormente por la pintura flamenca del siglo XV. El tamao de los objetos es proporcional

    a su proximidad. Las lneas de un cuadro tienden a confluir en el centro de la composicin, no

    en un punto sino en un eje de simetra o en diversos puntos.

    SamantaBurgos

  • - Perspectiva artificialis o perspectiva lineal. Responde a una formulacin cientfica de base

    matemtica. Su descubrimiento se atribuye a Brunelleschi. Se basa en la confluencia de todas

    las lneas de la composicin llamado punto de fuga, que se sita detrs del cuadro.

    - Perspectiva area. Utilizada por primera vez por Leonardo da Vinci como mejora de la

    perspectiva lineal. Tiene en cuenta la variacin de los colores en relacin a la distancia y la

    prdida de nitidez de los contornos. Continuo en el Barroco.

    - Perspectiva ilusioria o Trompe loeil. Consiste en utilizar diversos sistemas perspectivos

    combinados para la simulacin de la realidad. Muy utilizada por los decoradores de cpulas del

    Barroco.

    - Perspectiva plana (yuxtaposicin de los diferentes elementos en un plano nico), utilizada a

    partir del siglo XIX a travs del uso simultneo de diferentes puntos de vista (cubismo)

    La composicin

    Es el orden armnico de los elementos de la imagen.

    Tenemos composiciones:

    - Cerradas, las cuales convergen en el centro del cuadro. (Centrpeta)

    - Abiertas, las cuales se expanden hacia los extremos. (Centrfuga

    SamantaBurgos

  • - Tambin existen esquemas compositivos (triangulares, diagonales, , circulares, piramidales,

    etc.).

    - Dentro de este tem podemos ubicar la ley de los tercios, muy usada en fotografa.

    - Ley de los tercios Son los puntos Fuertes de la Imagen. Se utilizan para darle mayor

    preponderancia a sectores de la composicin . Todo sujeto que est ubicado dentro de estos

    llamar la atencin Se obtienen dividiendo el Encuadre en tercios iguales.

    -

    El volumen

    Si bien la imagen es bidimensional, las figuras pueden en algunos casos sugerir corporeidad.

    Esto se logra a travs del modelado de la luz.

    La tcnica se llama claroscuro. Es la forma de marcar contrastes de luz y sombra mediante la

    yuxtaposicin de colores de diferente intensidad lumnica.

    Si los lmites de los colores en la yuxtaposicin no son claros y aparecen como difuminados, se

    le llama sfumato.

    Tambin puede existir ausencia de volumen

    La luz

    La luz es el elemento que permite que nuestros ojos puedan apreciar las formas, el color, el

    espacio, el movimiento, etc.

    A nivel biolgico es percibida por los bastones. En la retina del ojo humano hay dos tipos de

    "clulas" diferentes llamadas bastones y conos.

    Los bastones y conos del rgano de la vista estn organizados en grupos de tres elementos

    sensibles, cada uno de ellos destinado a captar un solo color del espectro: uno al azul,otro al

    verde y otro al rojo, del mismo modo que una pantalla de televisin en color.

    Es la causa material de lo que vemos, es el requisito previo a casi cualquier actividad.

    La luz es uno de los elementos creadores del espacio

    SamantaBurgos

  • ANLISIS DE LA IMAGEN

    SE DEBEN TENER EN CUENTA 4 FACTORES PRINCIPALES:

    Aspecto Tcnico

    Se refiere al modo de ejecucin.

    Soporte (lienzo, madera, placa de vidrio, etc.).

    Materiales (leo, acuarela, acrlico, bromuro de plata, etc.).

    Medidas

    Estos aspectos a su vez estn atravesados por la historia y la aparicin de nuevos materiales o

    formas de hacer.

    Aspecto Iconogrfico

    Es el MOTIVO

    Se vincula a un determinado contexto cultural, ya sea de carcter personal o social.

    Grandes culturas a lo largo de la historia desarrollaron una iconografa caracterstica

    relacionada sus dioses, mitologa, escritos bblicos, alegricos o literarios.

    A su vez estos aspectos permiten categorizar los llamados Gneros.

    Aspectos Formales

    Son Los Cdigos De Anlisis

    La Lnea

    El Volumen

    El Espacio

    El Color

    La Luz

    La Composicin

    Aspectos Estticos

    Es el ltimo aspecto del anlisis y nos permite categorizar a la imagen como:

    Una corriente artstica, que responder a ciertas caractersticas. -Un objeto cultural que tuvo

    en su tiempo, un determinado papel personal o social, transformado en todo o en parte hasta

    nuestros das.

    Mltiples significados, derivados de su forma y de su tema, necesarios desentraar para

    apreciar su valor.

    Cumplir una funcin en un lugar que va asociado a su significado histrico o que forma parte

    de una determinada coleccin.

    SamantaBurgos

  • HISTORIA ANTIGUA

    POCA PALEOLITICA (Piedra antigua)

    Contexto histrico:

    Comienzo aproximado: 2.500.000 aos.

    Herramientas elaboradas a base de piedra tallada, hueso y

    palos.

    Hombre cazador, pescador y recolector

    Vida nmada, campamentos en las orillas de los ros

    Fuego (hace 1.500.000 aos aproximadamente)

    Creencias religiosas de carcter mgico

    Ceremonias funerarias

    Pinturas rupestres. Generalmente en las paredes de cuevas y cavernas

    Expresin de una cultura cazadora, se le atribuye un carcter mgico/ religioso

    Tema: Figuras de animales

    Lneas trazadas con los dedos sobre las partes blandas de las paredes de la cueva.

    Color: rojos y negros mayormente.

    Representacin:

    - Primera fase: Figuras con trazos burdos, los animales de perfil y figuras aisladas. Primeras

    esculturas, miniaturas de figuras femeninas en hueso o marfil (fecundidad).

    - Segunda fase: Figuras moldeadas, intervencin de color y perfiles paralelos.

    - Tercera fase: Escenas de caza y de lucha, hay asociacin de la figura humana con la figura

    animal, policroma y claroscuro. Esquematizacin de las formas, mayor movimiento y

    dinamismo.

    EJEMPLOS

    Venus de Willendorf Venus Lespugue

    SamantaBurgos

  • Cuevas de Altamira (Espaa) Cueva de las manos (Argentina)

    ARTE EGIPCIO

    Contexto histrico:

    Civilizacin se organiza a lo largo del cauce ro Nilo (tierra frtil). Dura mas de 3.000 aos.

    Fecha aproximada de comienzo: 3150 a.C, finalizacin: 31 a.C conquistada por el Imperio

    Romano. Aunque la desaparicin de la identidad cultural haba comenzado con anterioridad y

    en forma paulatina.

    pocas de esplendor faranico: Imperio Antiguo, Imperio Medio, Imperio Nuevo.

    Recursos al desarrollo del pensamiento humano: cultural, tecnolgico y artstico.

    Control estatal sobre los recursos naturales y humanos.

    Organizacin de proyectos colectivos

    Comercio con las regiones vecinas de frica del este y central y con el Mediterrneo oriental

    Empresas militares

    Elite sociopoltica y econmica sostenido por sistema de creencias religiosas, regido por un

    Faran. El Faran es Dios en la tierra.

    PINTURA

    Alta carga religiosa

    Pureza de la lnea

    Equilibrio compositivo, armona de las formas

    Gran gama de colores

    Representacin:

    Figura humana regida por la Ley de Frontalidad: cabeza, brazos y piernas de perfil; hombros,

    ojos y vientre de frente.

    Se destaca la silueta de la figura.

    Actitud hiertica. Ausencia de expresividad

    Es detallista.

    Trazo seguro y firme

    Perspectiva por superposicin de figuras y jerrquica

    Convencin de color: hombres piel ocre oscuro, mujeres ocre claro

    SamantaBurgos

  • Temas: Representacin de escenas de la vida real. Escenas de caza y pesca. Representacin de

    faraones como dioses.

    EJEMPLO

    Papiro con la escena de Psicostasia del Libro de los Muertos del difunto Horus. Imperio Nuevo. Museo

    Egipcio de Turquia

    ARTE GRIEGO

    Contexto Histrico:

    Floreci entre los siglos VII y II antes de C., en Grecia y otros territorios del Mediterrneo

    habitados por los griegos.

    Se caracteriza por su idealismo esttico, proporcionalidad, equilibrio de los elementos y su

    inters por reflejar la expresividad genuina en la figura humana.

    La sencillez, el ritmo, la claridad y la unidad dominan todas sus formas artsticas. Especial

    inters por el equilibrio con la naturaleza. (principios aristotlicos)

    En Grecia nacieron las primeras ideas que dieron forma a la cultura occidental, nuestros

    conocimientos y modos de pensar son una consecuencia de la Filosofa, la ciencia y el arte de

    los griegos. All naci el concepto de Polis, se le dio poder a la palabra a travs del discurso.

    La ciudad ya no se edifica en torno al palacio, sino en torno al gora, donde se debaten los

    problemas de inters general. Donde antes estaba la ciudadela real estn ahora los edificios

    pblicos.

    Creencias religiosas influyen en el arte como la incineracin de los muertos que sustituye la

    inhumacin.

    ESCULTURA

    SamantaBurgos

  • Los materiales utilizados fueron preferentemente el mrmol pulido cuidadosamente.

    Tambin la piedra.

    Toda ella busca y logra la perfeccin humana, por tanto es una escultura dedicada a exaltar la

    fuerza fsica, la perfeccin de los rasgos, el movimiento y la expresin de la divinidad.

    Su tema central gira en torno a la figura humana.

    La escultura griega pasa por 3 perodos pocas o fases evolutivas, con caractersticas

    propias en cada una de ellas.

    1. Arcaica: pasa del hieratismo al movimiento se caracteriza por la sonrisa arcaica

    2. Clsica: esta poca signific el perodo de mayor auge en todas las manifestaciones artsticas y

    literarias.

    - Policleto escribi escribi una obra de teora escultrica llamada "El Canon", en la que explica

    su Canon de las 7 cabezas, que para l es la proporcin perfecta del cuerpo humano: la cabeza

    es la sptima parte de la longitud total del cuerpo.

    - Utilizacin del contraposto.

    3. Helenstica: esta poca corresponde al fin del arte griego, las obras de esta poca toma

    modelos de las anteriores, perfeccionndolos, demostrando una gran capacidad de

    realizacin, entra la figura del nio como tema.

    Se abandona de a poco el tema religioso.

    El retrato pasa a un primer plano.

    Hay acentuacin de las formas, mayor manifestacin de los sentimientos, mayor movimiento y

    gran variedad de actitudes.

    PINTURA y CERMICA

    Muy poco es lo que se conoce de los pintores griegos, su obra se ha perdido casi toda, y lo que

    ha quedado son copias y fragmentos. Pero se sabe por escritos de su maestra y detalle para

    lograr efectos de realismo.

    Lo que si se conserva es cermica donde predominan los elementos geomtricos dispuestos

    en franjas, las tonalidades del barro, desde el amarillo hasta el gris castao, presenta figuras

    en rojo sobre fondo negro o rojo el fondo y figuras negras, predominan formas animales y

    humanas, aunque tambin encontramos escenas mitolgicas.

    ARTE ROMANO

    Contexto Histrico

    Roma fue un pueblo de labradores, de comerciantes, de guerreros.

    Los romanos mostraron mayor inters por las cosas prcticas y sus obras artsticas llevan

    siempre un sello utilitario.

    Pueblo dominador, fundador de un vasto imperio, sus dos grandes realizaciones fueron el

    Derecho y la Arquitectura.

    SamantaBurgos

  • Se desarroll en Italia desde el ao 200 a.C., hasta el siglo IV d. C., algunos lo consideran

    inferior al arte griego, pero en realidad fue ms variado, ms flexible y en ciertos aspectos se

    acerca ms al arte moderno.

    Hay un gran desarrollo de la pintura mural.

    Los temas eran asuntos blicos, erticos, leyendas heroicas, paisajes, marinas, naturaleza

    muerta y el retrato.

    Concepto del espacio. Diseado funcionalmente.

    ESCULTURA

    Se mueve entre los polos contrarios de idealismo y realismo.

    Creada con un destino utilitario que se cumple en su funcin narrativa, honoraria o

    descriptiva.

    Cultiva con preferencia el retrato llevndolo a su mxima identificacin con el modelo. Es el

    tema central.

    En general es obra annima.

    Arte educativo.

    Figura del individuo.

    PINTURA

    La conocemos a travs de los frescos hallados en la ciudad de Pompeya

    Los temas son la gracia picaresca (como cupidos, pjaros, cintas, flores, etc.) , los temas son

    histricos, mitolgicos paisajsticos y marinos.

    Tambin en ciertos perodos se hizo una pintura arquitectnica, que imita a los elementos

    constructivos.

    Se destaca la tcnica de manchas de color al temple, aplicadas con brochazos sueltos, sin

    detallar, a la manera impresionista y con efectistas toques de sombra y luz.

    RENACIMIENTO

    Factores que influyeron en el Renacimiento

    -Comenz como un movimiento orientado por artistas e intelectuales en Italia, bajo el signo del

    Humanismo. La cuna fue Florencia. Se expandi por toda Europa.

    -Se retoma la cultura greco-romana gracias a la conservacin en universidades y conventos medievales

    de valiosos manuscritos de autores griegos y romanos, el uso del latn como lengua culta, que haca

    posible la lectura de las obras clsicas, la presencia en tierra Italiana de ruinas romanas y la invencin

    de la imprenta, que contribuy a la difusin de los escritos de los poetas, filsofos y sabios de la

    antigedad y de los modernos.

    SamantaBurgos

  • - Influyen tambin los descubrimientos geogrficos, el avance de las ciencias naturales y el progreso

    de las tcnicas que inspiran una confianza ilimitada en el poder de la inteligencia humana y estimulan a

    la accin.

    -Surgimiento de las nacionalidades en Europa. Fortalecimiento econmico de la burguesa que

    comienza a realizar encargos particulares a los artistas, los que se suman la de los de los gremios y el

    mecenazgo.

    -Utilizacin de la cmara oscura para pintar mejor la realidad

    Principales caractersticas filosficas

    Humanismo: revalorizacin del hombre y su obra. El hombre considerado culto tiene un

    amplio conocimiento de ciencias, artes, tcnicas, filosofa, como resultantes de la observacin

    e investigacin que caracterizaban a la poca.

    Naturalismo: aparece en las obras la representacin de la naturaleza con preocupacin de

    respetar las proporciones y la morfologa.

    Universalismo: se tratan temas valederos en cualquier poca y cultura por ser inherentes al

    gnero humano.

    Racionalismo: la realidad es comprendida a travs de la razn. En la representacin del

    espacio se desarrolla la perspectiva geomtrica. En la representacin de las figuras hay una

    sntesis geomtrica y las composiciones se basan en figuras geomtricas regulares (crculo,

    cuadrado, tringulo equiltero o issceles).

    Idealizacin y perfeccin: se representa la idea perfecta de cada ser, persona o cosa. No

    aparecen imperfecciones ni deformidades.

    Caractersticas de la pintura Renacentista

    Alrededor de 1420, de la mano de Filippo Brunelleschi (1377 - 1446), arquitecto, escultor y orfebre

    italiano, se instala la perspectiva geomtrica, lineal o cnica. La misma se basa en que las rectas

    paralelas se unen o convergen en un punto que se sita en la lnea del horizonte y se lo conoce como

    punto de fuga.

    En general, es una pintura dibujstica, que se fundamenta en el poder definidor y expresivo de la

    lnea, y considera el color como un accidente de la materia de importancia secundaria.

    Las formas se cierran con un dibujo de trazo continuo y su separacin del fondo es absoluta.

    Se da inters preferente al cuerpo humano, en particular al desnudo, cuya anatoma se estudia y

    copia cuidadosamente.

    A partir del siglo XV, se usar en vez del temple, la tcnica del leo, inventada por los pintores

    flamencos, que facilitar el desarrollo de la pintura de caballete.

    SamantaBurgos

  • ETAPAS DEL RENACIMIENTO

    PRERRENACIMIENTO O TRECENTO: siglos XIII y XIV. Coincide con el perodo gtico europeo.

    -La herencia bizantina (hieratismo, simetra, etc.) se mezclan con algo de naturalismo.

    -Bsqueda de volumen

    -Bsqueda de transmitir a travs del gesto o mirada

    -Primeros ejercicios de perspectiva

    -Fondos dorados, decoraciones arquitectnicas o paisajsticas

    Ejemplos: Giotto di Bondone, Simone Martini, Masaccio Expulsin de Adn y Eva del paraso

    terrenal,El Bosco.

    QUATROCENTO

    -Temas mitolgicos, retratos y religiosos que se van desacralizando.

    -Preocupacin por el volumen, la perspectiva y la bsqueda de iluminacin natural.

    -En parmetros generales, predominio del dibujo sobre el color.

    -Enfoque en la representacin del cuerpo humano.

    -Composiciones complejas, predominio de las partes por sobre el todo

    Ejemplos: Fray Angelico. La anunciacin c.1430, Fra Angelico. La Madona con el nio, Masaccio: El

    tributo de la moneda, Piero de la Francesca. El bautismo de Cristo, Sandro Botticelli.

    CINQUECENTO

    -Se desarrolla durante siglo XVI especialmente desde el 1500 al 1527.

    -Su cabeza es Roma, muchos artistas se trasladan all, despus de la muerte de Lorenzo de Medicis.

    -Regido por los ideales clsicos de perfeccin y belleza.

    -Afectado por el descubrimiento de nuevas tierras, gran desarrollo comercial.

    -Grandes desarrollos cientficos.

    -Intenso poder Papal.

    Ejemplos: Alberto Durero, Andrea Mategna. Cristo muerto, Miguel Angel Caida del hombre, pecado

    original y expulsin del paraso, Tintoretto: Venus, Vulcano y Marte, Leonardo Da Vinci. Hombre de

    Vitruvio.

    EL MANIERISMO

    Se lo ubica a finales del Cinquecento desde la mitad a las ltimas dcadas del siglo XVI. No tiene

    limites definidos.

    Su origen etimolgico deriva de la palabra maniera.

    Es una pequea transicin entre Renacimiento y Barroco.

    Tuvo su auge en Venecia.

    Se extendi por toda Europa gracias a los discpulos de Rafael.

    SamantaBurgos

  • Toma modelos y caractersticas plsticas del Renacimiento, pero con una bsqueda propia bajo la

    admiracin de los grandes genios como Miguel ngel ,Leonardo y Rafael .

    Presenta ruptura del equilibrio clsico, mostrando mayor dinamismo en las composiciones. Son

    frecuentes los escorzos y las desproporciones.

    Ejemplo: Tiziano. Rapto de Europa, El Greco: Domnikos Theotokopoulos.

    BARROCO

    Orgenes e influencias

    Se inicia en Italia en el siglo XVI y perdura hasta finales del siglo XVIII, se extendi por todos los pases

    europeos, desarrollando caractersticas propias en cada pas.

    El origen del trmino Barroco tiene distintas teoras algunos piensan que deriva del latn de la palabra

    verruca(verruga), con connotaciones despectivas ante la forma irregular. Otros lo piensan desde el

    termino griego baros en relacin a lo recargado. Una tercera hiptesis lo deriva del vocablo portugus

    barroco, con el que se designaban las perlas de forma irregular y gran tamao.

    Crisis social y econmica. Decadencia poltica y militar. La nobleza y el clero conservaron tierras y

    privilegios, mientras que los campesinos sufrieron en profundidad la crisis econmica trasladndose a

    las ciudades.

    Crisis demogrfica por xodo a Amrica, guerras, epidemias (peste bubnica 1596-1602).

    Avances cientficos Galileo, Coprnico. Racionalismo de Descartes (mtodo deductivo).

    Caractersticas

    Es fantasioso y ostentoso, emotivo y desbordante.

    Responde a un pesimismo de poca, el hombre no vive mas en el engao, es realista y reconoce los

    defectos. Asume la presencia de la muerte. El hombre no es mas centro del Universo.

    Ruptura del equilibrio clsico.

    El arte tambin es instrumento de poder propagandstico para los monarcas, la obediencia esta en

    consecuencia del deslumbramiento y de la ostentacin.

    Hay una marcada predileccin por el dinamismo y los efectos pticos, aparecen composiciones de

    naturaleza muerta, bodegones, animales, vida de santos y de Cristo, enmarcndose dentro de

    esquemas asimtricos.

    Las representaciones de personas o de gente del pueblo aparecen con sus vestimentas normales,

    pero en los retratos de clase social alta, son ms adornadas las vestimentas, pelucas, encajes, zapatos

    estilizados, sombreros, etc.

    Lo que ms caracteriza a la pintura barroca es el manejo de las luces y sombras, la intensidad

    dramtica y el empleo del color.

    Ejemplos: Agostino Carracci, Caravaggio, Ludovico Carracci, Guido Reni, Domechino, Diego Velazquez,

    Georges de La Tour, Anton Van Dyck, Rubens, Rembrandt Van Rjin, Vermeer.

    SamantaBurgos