reseña historia angry birds

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Trabajo, riesgo y cerdos ladrones originan la historia de 'Angry Birds' “¿Angry Birds?, qué tontería... mejor leo un libro, veo un documental, qué babosada”, me dice un fotógrafo de un periódico. Está más que enojado porque lo mandaron a esta conferencia de prensa, en donde además de reporteros de medios tradicionales comiendo y bebiendo todo lo que se les atraviesa en el camino, hay un par de blogueros que disertan sobre quién fue el primero en publicar información sobre calzado deportivo de colección y si es buena idea continuar haciéndolo con tantos “imitadores” en el país. Lo que nos reúne en este lugar es la historia de unos pájaros que destruyen puercos para recuperar sus huevos. Las historias son todo; sin historia no hay interés”, dice Jere Erkko, vicepresidente para América Latina de Rovio, la empresa que desarrollóAngry Birds, un juego que ha sido descargado 200 millones de veces en todas las plataformas. Está disponible para los teléfonos iPhone, Nokia, Android, en tabletas, computadoras y muy pronto liberarán la versión para consolas. Erkko llegó corriendo a la tienda de Nokia en Plaza Antara, en Polanco, Ciudad de México. Los encargados de relaciones públicas de la firma trataban de hacer tiempo para que la audiencia no se desesperara. Citaron a la una de la tarde. A las 13:45 la tensión en el lugar ya era elevada. Los representantes de la firma de telefonía volteaban una y otra vez hacia la puerta de cristal para buscar un poco de tranquilidad. Hablaban por teléfono. Gesticulaban entre ellos. Parecía que mordían algo que no se dejaba comer. 13:56. “En español... preferiría practicar un poco”, dice Erkko inmediatamente al llegar al fondo de la tienda, área de la conferencia de prensa. “Lo puedes hacer en inglés”, le responde Manuel González, director de Comunicación de Nokia en México. Una vez que Erkko encendió su máquina, una Air, de Mac, tomó una decisión: “En español voy a parecer más lento y tonto de lo que soy”. Y comenzó en inglés a contar la historia de la firma. El sentimiento de incredulidad es lo que dejó patente. “Hablando de oportunidades, a veces tienes que esperar lo inesperado”, dice. “Hace unos años, era increíble que alguien desarrollara juegos para móviles , pero era más increíble que algunas personas los compraran. “Era muy difícil comercializarlos. Era muy difícil para la gente encontrar juegos, por las limitantes de los equipos”.

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Relato actualizado sobre los origenes y predicciones acerca del popular juego sobre pajaros voladores

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Trabajo, riesgo y cerdos ladrones originan la historia de 'Angry Birds'Angry Birds?, qu tontera...mejor leo un libro, veo un documental, qu babosada, me dice un fotgrafo de un peridico. Est ms que enojado porque lo mandaron a esta conferencia de prensa, en donde adems de reporteros de medios tradicionales comiendo y bebiendo todo lo que se les atraviesa en el camino, hay un par de blogueros que disertan sobre quin fue el primero en publicar informacin sobre calzado deportivo de coleccin y si es buena idea continuar hacindolo con tantos imitadores en el pas.Lo que nos rene en este lugar esla historia de unos pjaros que destruyen puercospara recuperar sus huevos.Las historias son todo; sin historia no hay inters, dice Jere Erkko, vicepresidente para Amrica Latina de Rovio, la empresa que desarrollAngry Birds, un juego que ha sido descargado 200 millones de veces en todas las plataformas. Est disponible para los telfonos iPhone, Nokia, Android, en tabletas, computadoras y muy pronto liberarn la versin para consolas.Erkko lleg corriendo a la tienda de Nokia en Plaza Antara, en Polanco, Ciudad de Mxico. Los encargados de relaciones pblicas de la firma trataban de hacer tiempo para que la audiencia no se desesperara. Citaron a la una de la tarde. A las 13:45 la tensin en el lugar ya era elevada. Los representantes de la firma de telefona volteaban una y otra vez hacia la puerta de cristal para buscar un poco de tranquilidad. Hablaban por telfono. Gesticulaban entre ellos. Pareca que mordan algo que no se dejaba comer.13:56. En espaol... preferira practicar un poco, dice Erkko inmediatamente al llegar al fondo de la tienda, rea de la conferencia de prensa.Lo puedes hacer en ingls, le responde Manuel Gonzlez, director de Comunicacin de Nokia en Mxico.Una vez que Erkko encendi su mquina, una Air, de Mac, tom una decisin: En espaol voy a parecer ms lento y tonto de lo que soy.Y comenz en ingls a contar la historia de la firma. El sentimiento de incredulidad es lo que dej patente. Hablando de oportunidades, a veces tienes que esperar lo inesperado, dice.Hace unos aos,era increble que alguien desarrollara juegos para mviles,pero era ms increble que algunas personas los compraran.Era muy difcil comercializarlos.Era muy difcil para la gente encontrar juegos, por las limitantes de los equipos.Antes de diciembre de 2009, cuandoAngry Birdsestuvo disponible para descargar en los iPhones y iPods, de Apple, recuerda que sacaron al mercado decenas de juegos que no tuvieron mucho xito.No fue tan fcil en un principio.Gastamos cuatro veces ms de lo que esperbamos. Necesitbamos todo el apoyo de bancos, familia, para continuar con la operacin de la empresa y seguir desarrollando, insiste.Tom mucho tiempo llegar a esto.Como meditando, dice que Nokia fue parte de la creacin de la empresa, pueslos fundadores participaron en un concurso de videojuegosque fue patrocinado por la firma y de ah surgi todo el negocio.Fue mucho trabajo. Largas noches, de verdad. All tenemos inviernos largos, das cortos. Y no son das tan soleados como aqu. Entre recuerdos, dice queal iniciar este ao pudieron poner un anuncio en el Super Bowl, es decir, compraron algunos de los segundos en televisin ms costosos del mundo.Es lo ms caro, dice con admiracin. Estbamos en una posicin que un ao antes no imaginamos. Un ao antes estbamos en ningn lugar.Dice que a partir de esoFox les propuso hacer la pelculaRoy se les abri un nuevo horizonte de negocios.Ahora piensan en caricaturas, pelculas, peluches, cmics, aplicaciones...ahora se consideran una empresa de entretenimiento, ms que una empresa de videojuegos.Tomaremos el riesgo de ir hacia donde no habamos estado antes,asegura Jere Erkko.Dentro de unos meses, por ejemplo, dice queencontrars una estampa de unAngry Birden la entrada de una cafetera, un restaurante o una librera. Eso te indicar que ah puedes conseguir un nivel adicional de juego, un regalo o una promocin especial que implica ser dueo de unsmartphone, probablemente Nokia.Manuel Gonzlez, director de comunicacin de Nokia Mxico, dice que estn negociando con varias empresas esta opcin de negocios. Es parte de lo que discutirn a puerta cerrada este martes 24 de mayo con sus desarrolladores y Jere Erkko, quien vino a participar en la cuarta edicin del Developers Day de la firma.Otra idea que ahora trabajan es vender las aplicaciones y los subproductos ligados a las mismas. Un ejemplo de ello esMighty Eagle, esa opcin que ofrecen para comprar un atajo dentro de la historia y saltar niveles que no se pueden domar con habilidad. Cuatro de cada 10 jugadores, dice, la descargan.Rovio actualmente tiene unos 80 trabajadores. Al cerrar el ao esperan ser alrededor de 100. Son una empresa pequea que comienza a ser copiada como modelo de negocios en todo el mundo.Siempre tendremos una opcinfree,responde Erkko cuando le preguntan va Twitter si piensan cobrar pronto las aplicaciones que van liberando. No tendrs todos los niveles, como con la opcin de pago. De todas formas, no es totalmente gratis. Est patrocinado en muchas ocasiones, recibimos dinero de los comerciales.Lo que ms le preguntan en estos momentos en Twitter es por qu estn molestos los pjaros.Los pjaros estn enojados porque los cerdos les robaron sus huevos, dice Erkko soltando la primera sonrisa de la tarde.Esa es la historia. Pero no es tan sencilla como parece.