regulamento...responsabilidad de los equipos verificar el horario de sus partidos. regulamento...

26
REGULAMENTO REGLAMENTO VERSION 1.0

Upload: others

Post on 10-Feb-2021

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    R E G U L A M E N T OR E G L A M E N T O

    V E R S I O N 1 . 0

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    SUMÁRIO

    1. INTRODUCCIÓN Y DEFINICIONES1.1 - Torneo1.2 - Participantes1.3 - Sanciones1.4 - Derechos de transmisión1.5 - Derechos de uso de datos1.6 - Administración del torneo1.7 - Zona horaria

    2. GENERAL2.1 - Cambios de reglas2.2 - Validez de las reglas2.3 - Confidencialidad2.4 - Responsabilidades2.5 - Región / Nacionalidad2.6 - Género2.7 - Condición de participación2.8 - Comunicación2.9 - Contestación2.10 - Transmisión 2.11 - Anti-cheat

    3. REGLAS DEL TORNEO3.1 - Puntualidad3.2 - Equipamiento3.3 - Configuración y unidades3.4 - Ropa3.5 - Área de juego3.6 - Accesorios para parques infantiles3.7 - Jueces3.8 – Desconexiones 3.9 - Entrevistas, conferencias, fotos, videos, etc.

    3.10 – Medios extraíbles3.11 – Teléfonos, tabletas y similares3.12 – Acceso a internet3.13 – Demos y repeticiones3.14 – Derechos de imagen3.15 – Saliendo del área de juego

    4. ESTRUCTURA DEL TORNEO4.1 – Clasificatorio Abierto4.2 – Clasificatorio Cerrado4.3 – Gran Final (Brasil)

    5. VIOLACIONES DE REGLAS5.1 – Códigos de conducta5.2 – Cheating5.3 – Comportamiento en los medios5.4 – Daño a la marca

    6. REGLAS DE JUEGO ESPECÍFICAS6.1 – DOTA 26.2 – CS:GO6.3 – STARCRAFT II6.4 – PES 2021

    7. CAMBIOS DE FORMATO7.1 – Acto Fortuito7.2 – Competición Online7.3 – Competición Presencial7.4 – Premio (Prize Pool)7.5 – Plaza Mundial China

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    1 . 1 T O R N E OLos directos de World Electronic Sports Games LATAM (aquí citado como WESG LATAM) son exclusividad de “V3A“.

    Este es el libro oficial de reglas válido para el campeonato, todas sus etapas, partidos y participantes. Al inscribirse, el participante declara haber leído, entendido y aceptado todas las reglas y regulaciones contenidas en este documento.

    1 . 2 PA R T I C I PA N T E S1.2.1 - Un jugador y/o equipo que participa en WESG LATAM no puede jugar para más de un equipo que sea parte del torneo al mismo tiempo.

    1.2.2 - Cualquier jugador eliminado de WESG LATAM 2020-2021 no podrá participar, reem-plazar o completar otro equipo en etapas avanzadas de esta edición.

    1.2.3 - Los jugadores pueden participar en uno o más títulos de juegos presentados en WESG, sin embargo, es necesario observar la posibilidad de conflictos de tiempo en la programación del juego. En el caso de un conflicto de horario debido a la participación en varios juegos, el jugador debe retirar voluntariamente su participación en uno de sus juegos. Los participantes serán responsables de garantizar el cumplimiento del calendario del tor-neo, según lo dispuesto por los organizadores.

    1.2.4 - Si el mismo equipo CS:GO Open y CS:GO Femenino se clasifican para la Final Mun-dial, el equipo debe optar por participar en una sola competencia y retirarse voluntariamente de la segunda. El siguiente equipo de la clasificación será el seleccionado para el escenario mundial.

    1.2.5 - Si en la última edición no hay un campeón o un equipo clasificado con lugar garan-tizado en la edición 2020-2021, la vacante pasará al nuevo equipo con la mayoría (3 juga-dores) de los jugadores del equipo previamente clasificado.

    1.2.6 - Si no se cumple la condición anterior, el lugar será ocupado por la ORGANIZACIÓN que garantizó dicha vacante.

    1.2.7 - Si no se cumple ninguna de las condiciones, la organización WESG LATAM se reserva el derecho de tomar la mejor decisión a favor de la integridad de la competencia.

    1.2.8 - Para que una competencia de una región específica sea elegible para un lugar en WESG Mundial, es necesario registrar al menos 4 equipos en la competencia. Sin embargo, con un número de 2 o 3 equipos, la competencia se lleva a cabo normalmente y todavía son elegibles para recibir el premio para esa competencia específica.

    1.2.9 - Para que el premio sea válido es necesario inscribir al menos 2 equipos. En caso de que no se cumpla con esta necesidad, el torneo será invalidado y se retendrá el premio acumulado.

    1 . 3 S A N C I O N E SCualquier administrador puede aplicar sanciones. No siguen un orden gradual y pueden variar según la gravedad juzgada. Todos los castigos se pueden aplicar a los participantes, ya sean jugadores o equipos.

    • Advertencia

    • Pérdida de ronda

    • Pérdida de mapa

    1. INTRODUCCIÓN Y DEFINIC IONES

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    • Pérdida de partido

    • Pérdida de puntos

    • Descalificación

    • Prohibir

    • Pérdida de parte del premio

    1.4 DERECHOS DE TRANSMISIÓNSe refiere a la transmisión en vivo o grabada que se realiza durante el torneo en cualquier plataforma y durante cualquier etapa.

    La organización del torneo tiene derecho a permitir retransmisiones oficiales a cualquier persona o socio. Los equipos no pueden negarse a participar en un partido transmitido por los organizadores de la competencia y sus socios.

    Para que puedas retransmitir los partidos de la competición es necesario enviar un correo electrónico al contacto [email protected] y cumplir con los términos marcados por la organización con el fin de preservar la imagen e ideales del torneo.

    1.5 DERECHOS USO DE DATOSCada participante permite el uso interno de datos personales y de juego por la organización del torneo.

    1.6 ADMINISTRACIÓN DEL TORNEOLos administradores del torneo son los responsables de las reglas, sus aplicaciones y aná-lisis. Todas las decisiones se podrán revocar y corregir por la organización, bien sea para reverter o aplicar la punición mismo después de la fecha de ocurrencia, a fin de mantener la buena marcha del torneo.

    Lista de administradores del torneo:Preguntas técnicas:Player1: https://www.player1.com.br/pt/support

    ArenaGG: https://www.arenagg.com/es/support

    Gamers Club: Opción “Soporte” en la esquina inferior izquierda en https://gamersclub.com.br/

    Contacto institucional: [email protected]

    1 . 7 F U S O H O R A R I O Todos los Juegos Oficiales se realizarán adoptando como referencia el fuso horario BRT (Brasilia Time), GMT/UTC -3 y sus debidas aplicaciones de horario de verano. Está bajo responsabilidad de los equipos verificar el horario de sus partidos.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    2.1 CAMBIOS EN LAS REGLAS El WESG se reserva el derecho de agregar, eliminar o cambiar las reglas establecidas aquí en este documento sin previo aviso con el fin de mantener la integridad del torneo. El WESG también se reserva el derecho de tomar decisiones en casos que no se encuentren en este libro de reglas para no permitir ningún incumplimiento y que se mantenga la integridad.

    2.2 VIGENCIA DE LAS REGLASSi alguna disposición de este libro de reglas es inválida o impracticable, el resto de las reglas de este libro siguen siendo válidas. Si alguna regla es inválida o poco práctica, se puede aplicar una revisión apropiada para recuperar la intención de la regla original.

    2.3 CONFIDENCIALIDADTodos los diálogos entre los organizadores del torneo y los demás participantes, a través de cualquier canal de comunicación, se consideran confidenciales. La publicación del mate-rial está prohibida a menos que esté escrito y firmado por la organización.

    2.4 RESPONSABILIDADESEl WESG se encargará de llevar a cabo todas las etapas del torneo proporcionando infor-mación a los participantes a través de los canales de comunicación oficiales. La organización del torneo no se hace responsable de ninguna información proporcionada por sitios web de terceros distintos de los oficiales.

    2.5 REGIÓN/NACIONALIDAD2.5.1 – La nacionalidad de un jugador se considerará en función de su documento de regis-tro más reciente y/o el país de origen de su pasaporte.

    2.5.2 – Un equipo de 5 miembros debe tener un mínimo de 3 miembros que representen la misma nacionalidad y un máximo de 2 miembros de otras nacionalidades. Todos los miembros deben registrarse juntos.

    2.5.3 - A efectos de registro, si un equipo tiene 6 jugadores inscritos y 3 son de otra nacio-nalidad, la única condición es que solo 2 de ellos jueguen simultáneamente.

    2.6 GÉNERONo estará prohibido inscribir a ningún candidato por factores discriminatorios, y es posible inscribirse a través de un nombre social.

    Sin embargo, es necesario presentar el documento de identificación con fotografía para efectos de registro.

    2.7 CONDICIÓN DE PARTICIPACIÓN2.7.1 – Elegibilidad del jugadorETAPA ONLINELa edad mínima para participar en la competencia es de 14 años. Para los que tienen entre 14 y 17 años, todavía puede haber aprobaciones previas de la respectiva plataforma

    (Player1/ArenaGG/GamersClub) que se registren para ser elegibles para el torneo.

    ETAPA PRESENCIALTodos los jugadores menores de 18 años deben presentar una autorización firmada por el

    2. GENERAL

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    representante legal con firma notarial en caso de que califiquen para la etapa presencial.

    2.7.2 – Composición del equipo2.7.2.1 – JugadoresLos equipos pueden tener hasta 6 jugadores registrados para el torneo, uno de los cuales es la reserva del equipo.

    2.7.2.2 – CapitánUno de los jugadores debe ser nombrado Capitán del equipo. Toda la comunicación que se realice en el área de juego será a través del capitán.

    2.7.2.3 – EntrenadorEl uso de un entrenador por parte del equipo es opcional, pero si quieren usarlo, deben nominar a una persona como entrenador en el registro. No puede ser un jugador de pleno derecho, ni propietario, gerente o mánager del equipo. Durante los partidos, el entrenador seguirá el partido desde el área de juego. La interacción con los jugadores solo se permitirá durante los intervalos tácticos, los descansos o cuando un administrador lo permita.

    2.8 COMUNICACIÓNLa comunicación entre la organización del torneo y los representantes de los equipos debe realizarse a través de las plataformas oficiales, correo electrónico o Discord.

    Dado que el correo electrónico es la principal plataforma de uso y Discord para el contacto directo con equipos y jugadores clasificados para la fase de Clasificación Cerrada, con el fin de transmitir información relevante y crucial para el progreso de la competencia.

    2.8.1 – Comunicación con la organización del torneoCualquier comunicación con la organización del torneo debe realizarse por correo electró-nico y es confidencial. Todos los correos electrónicos enviados a la organización se consi-deran oficiales y no se pueden compartir con terceros.

    Los administradores tienen derecho a ignorar cualquier mensaje que se envíe a través de un medio no oficial.

    2.8.2 – Comunicación con jugadoresLa comunicación con los jugadores estará limitada a través de un representante legal regis-trado del equipo. Toda la comunicación oficial se realizará por correo electrónico y es res-ponsabilidad del representante transmitir la información a su equipo, asumiendo toda la responsabilidad de la comunicación. Este representante debe estar registrado al momento de la inscripción del equipo en su respectiva plataforma de competencia.

    2.9 CONTROVERSIASSe puede hacer una refutación si ocurren problemas dentro del juego, o cuando el resultado final se ve obstaculizado por una violación de las reglas no detectada durante el partido. Se puede hacer una refutación en el momento en que ocurre la infracción o hasta el final del día del partido a través de una comunicación verbal con los administradores. Las refu-taciones por correo electrónico pueden ocurrir dentro de las 24 horas posteriores a la salida.

    2.10 TRANSMISIÓN2.10.1 – DerechosEl WESG LATAM se reserva todos los derechos de transmisión de partidos en todas sus plataformas y programas, ya sea en vivo o grabados sin importar la finalidad.

    2.10.2 – Transmisión PrivadaNingún participante puede retransmitir sus propios partidos u otros sin la aprobación de la organización del torneo.

    2.10.3 – ProtecciónTodos los materiales producidos durante y después del torneo están protegidos y prohibi-dos de uso por terceros para la postproducción sin previo aviso y un término firmado por la organización.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    2.10.4 – ConsentimientoTodos los participantes y equipos aceptan que sus datos personales se utilicen durante el torneo con fines de promoción, incluidos, entre otros, en plataformas oficiales o asociadas. Los jugadores no pueden negarse a participar en una transmisión o querer cambiar o retirar su consentimiento para el uso de datos.

    2.11 – ANTI-CHEATLos participantes deben instalar el Anti-Cheat oficial de la competencia y activarlo antes de la competencia.

    Gamers Club: https://acupdate.gamersclub.com.br/download

    Player1/ArenaGG: https://store.steampowered.com/app/282660/Easy_eSports/

    3. REGLAS DEL TORNEO

    3.1 PUNTUALIDADTodos los participantes deberán estar presentes en el lobby de su respectiva modalidad en un horario determinado por la organización con 10 minutos antes de su salida. Los retrasos pueden resultar en sanciones. En casos de fuerza mayor, la organización deberá ser notifi-cada por el representante del equipo de posibles retrasos.

    Si uno o más jugadores no están presentes dentro de los 10 minutos posteriores al tiempo establecido para el enfrentamiento, la organización tiene derecho a finalizar el juego dando la victoria al oponente.

    3.2 EQUIPOS3.2.1 – Equipos y JugadoresLos jugadores deben traer su propio equipo para su uso; teclado, ratón, mousepad, audí-fonos y headset con micrófono. El uso de headset es obligatorio. Todo el equipamiento es responsabilidad del equipo. La organización no se hace responsable por daños o mal fun-cionamiento del equipo. La organización tiene el derecho de bloquear cualquier equipo que parezca tener un mal funcionamiento para preservar la integridad de la competencia.

    Los equipos pueden elegir libremente los modelos de ratón, teclado y mousepad. Los headset y audífonos deben dar preferencia a las marcas aprobadas por la organización. Está prohibida la exhibición de marcas no aprobadas.

    3.2.2 – OrganizaciónLa organización proporcionará a los equipos solo computadoras y monitores.

    Las computadoras no admitirán teclados con entrada PS2.

    No se puede conectar ningún otro equipo a la computadora sin la autorización de los admi-nistradores.

    3.2.3 – Equipo de RespaldoÉ Es responsabilidad total de los equipos traer kits de repuesto para sus periféricos. Si algún periférico funciona mal y el equipo no dispone de material de repuesto, deberá uti-lizar los kits puestos a disposición por la organización; siendo teclados mecánicos.

    3.3 CONFIG Y DRIVES

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    Los jugadores deben realizar su configuración personal manualmente bajo la supervisión de los administradores. Todos los drives necesarios deben ser compatibles para ejecutarse en modo offline. Para cualquier cambio, se debe programar un día con un administrador para modificar la configuración.

    3.4 VESTUARIOLos jugadores y equipos deben asegurarse de que todos estén vestidos del mismo color y estilo, pantalones largos y zapatos cerrados. Se prohíbe cualquier tipo de ropa y tocados. El organizador tiene derecho a no permitir que los juegos comiencen hasta que se reemplace una prenda problemática.

    Si un jugador o equipo no cuenta con vestimenta adecuada que lo identifique, deberá informar a la organización con anticipación para que estén disponibles los uniformes oficia-les de WESG LATAM.

    3.5 ÁREA DE JUEGOLos jugadores y representantes del equipo deben actuar como profesionales y mantener la integridad del equipo, mobiliario o servicios proporcionados al equipo por el organizador.

    Los jugadores no pueden traer comida al área de juego. Está estrictamente prohibido fumar vapeo o usar cigarrillos electrónicos. Los jugadores pueden traer bebidas o refrescos para beber solo en botellas o vasos proporcionados por la organización del torneo. Durante la preparación para el partido, los jugadores no pueden gritar ni usar lenguaje ofensivo entre ellos ya que esto puede afectar a otros equipos que están jugando su partido.

    3.6 ACCESORIOS EN EL ÁREA DE JUEGOLas mochilas, bolsas y comida están prohibidas en el área de juegos. El agua y los líquidos solo se permitirán en contenedores aprobados por los administradores.

    3.7 JUECESLos jueces son considerados administradores, son los oficiales encargados de asistir a los jugadores en cualquier cuestión relacionada con el partido; antes, durante y después. Sus responsabilidades y supervisión incluyen, pero no se limitan a durante un partido:

    • Comunicar/autorizar el inicio del partido;

    • Solicitar y resumir descansos;

    • Aplicar castigos en respuesta a violaciones de las reglas;

    • Confirmar el resultado final del partido;

    • Objeto de la sentencia.

    3.8 DESCONEXIONESEn caso de desconexiones, en cualquiera de las etapas del torneo, primero informe a su respectiva plataforma, levantando un ‘ticket’ para que el responsable de League OPS pueda asistirlo con mayor eficiencia, entendiendo exactamente el problema al que se enfrenta.

    Si el problema persiste, se solicitará a la organización que evalúe la situación y busque otras soluciones. Cada caso será evaluado individualmente con el fin de encontrar la mejor solu-ción para la integridad de la competencia.

    Por defecto daremos 10 minutos para cualquier tipo de desconexión o problema técnico que pueda ocurrir. Estos minutos no se reiniciarán cada vez.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    3.9 ENTREVISTAS, CONFERENCIAS, FOTOS, VÍDEOS ETC.La organización puede solicitar que uno o más jugadores participen en entrevistas (pre--juego/post-juego y/o sesiones de entrevistas largas o cortas), una conferencia de prensa o una sesión de autógrafos, fotografías o sesiones de video, jornada de medios y graba-ciones de contenido. Los jugadores no pueden negar esto y deben asistir. Los participantes recibirán un horario mediático previamente informado sobre la naturaleza, duración y hora-rio de cualquier actividad de este tipo que lleve más de 5 minutos.

    Los equipos pueden designar representantes de los medios de comunicación para cumplir con estas obligaciones. Si no hay elección, la organización decidirá sin revocación.

    La negativa a participar en cualquiera de las producciones audiovisuales que la organización solicite dará lugar a una sanción establecida por la organización en función de la gravedad del hecho.

    3.10 MEDIOS EXTRAÍBLESQueda prohibido conectar o utilizar cualquier medio extraíble en las computadoras del torneo sin la validación y aprobación de los administradores.

    3.11 TELÉFONOS MÓVILES, TABLETAS Y AFINESLos participantes no pueden traer teléfonos móviles, tabletas o dispositivos similares al área de juegos. Todos deben entregarse a los oficiales del torneo después de iniciar sesión para comenzar a prepararse para el juego y deben ser recuperados al final del juego de los administradores.

    3.12 ACCESO A INTERNETEl acceso a Internet en las computadoras en el área de juego solo se utilizará para configu-rar drives, ajustes y sus respectivas pruebas.

    3.13 DEMOSTRACIONES Y REPETICIONESTodas las demostraciones y repeticiones deben estar disponibles en computadoras para que la organización las recopile. La organización tiene derecho a almacenar y utilizar todas las demostraciones y repeticiones.

    3.14 DERECHOS DE IMAGENTodos los participantes están de acuerdo con la exhibición de cualquier fotografía, audio y video para uso promocional por parte de la organización.

    3.15 SALIDA DEL ÁREA DE JUEGOAl final del partido los equipos deben recoger inmediatamente todo el equipo y salir para que el siguiente equipo pueda realizar su configuración. Las pertenencias olvidadas serán guardadas por la organización.

    3.16 INVITACIONESEl WESG se reserva el derecho de invitar a jugadores y equipos a participar en etapas más avanzadas de la competencia con el fin de traer equilibrio a la competencia y mayores oportunidades para aquellos jugadores o equipos que no tienen tanta experiencia.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    4. ESTRUCTURA DEL TORNEO

    El WESG LATAM se dividirá en dos fases de competencia.

    4.1 CLASIFICATORIO ABIERTODinámica de la CompetenciaCada Regional constará de clasificatorios exclusivos para cada modalidad, en un sistema de Single Elimination hasta la decisión de los Campeones Regionales.

    • Etapas Iniciales: Mejor de 1 (Md1)

    • Cuartos de Final: Mejor de 3 (Md3)

    • Semifinales: No se disputarán, los 4 clasificados avanzan a la etapa de Calificación Cerrada.

    4.2 CLASIFICATORIO CERRADODinámica de la Competencia4 clasificados de Calificación abierta + Invitados (a definir por la organización)

    Starcraft II

    • Etapas Iniciales: Mejor de 3 (MD3)

    • Cuartos de final y Semifinales (MD5)

    • Finales (MD7)

    Demás modalidades

    • Round of 16 (MD1)

    • Octavos, Cuartos, Semifinales y Finales (MD3)

    Etapa Campeones4.2.1 – Las modalidades CS:GO Mixto (Brasil) y PES podrán jugar una nueva etapa denomi-nada “Etapa de Campeones” donde los equipos que ganaron competencias, preseleccio-nados por la organización WESG LATAM, ganarán un cupo directo para esta etapa final que constará de 8 equipos.

    4.2.2 – Premios

    GAMES PRIZE POOL PER REGIONAL 1 2 3 4CS:GO General R$100.000,00 R$33.333,33 R$16.666,67 R$ 8,333.33 R$5.000,00 R$3.333,33

    CS:GO Female R$50.000,00 R$16.666,67 R$ 8.333,33 R$ 4,166.67 R$2.500,00 R$1.666,67

    DOTA 2 General R$62.500,00 R$20.833,33 R$ 10.416,67 R$ 5,208.33 R$3.125,00 R$2.083,33

    Pro Evolu-tion Soccer R$25.000,00 R$8.333,33 R$ 4.166,67 R$ 2,083.33 R$1.250,00 R$833,33

    Starcraft 2 R$12.500,00 R$4.166,67 R$ 2.083,33 R$ 1,041.67 R$625,00 R$416,67REGIONAL

    TOTAL R$83.333,33

    TOTAL R$250.000,00

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    4.3 GRAN FINAL (BRASIL)4.3.1 – FormatoSe llevarán a cabo en formato Playoffs Single Elimination.

    4.3.2 – LugarJeunesse Arena – Av. Embaixador Abelardo Bueno, 3401 - Barra da Tijuca, Rio de Janeiro - RJ, 22775-040

    4.3.3 – Fecha06 e 07/03/2021

    4.3.4 – VacantesCon el objetivo del bienestar y la preservación de la salud de los atletas, la organización

    WESG LATAM no realizará enfrentamientos entre regiones participantes

    (Brasil / LAN / LAS) en vivo.

    WESG LATAM espera la definición del formato del evento mundial de China para confirmar

    el número de vacantes, y si es necesario, realizaremos enfrentamientos previamente, entre

    las regiones para clasificar a los atletas al evento mundial

    Tabla de vacantes *

    *Sujeto a cambios en el número de vacantes.

    4.3.5 – Clasificados para la Final en BrasilLa organización WESG LATAM correrá con los costos de transporte, alimentación (

    Desayuno, almuerzo y cena todos los días) y alojamiento durante el evento presencial.

    4.3.6 – Clasificatorios Mundial ChinaTodos los gastos relacionados con el transporte, el alojamiento y la alimentación serán

    proporcionados por la organización del torneo mundial.

    MODALIDADES CS:Go Open CS:Go

    Femenino Dota 2 PES 2020 Starcraft 2

    PLAZAS 3 1 2 3 4

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    5. V IOLACIONES DE REGLAS5.1 – CÓDIGOS DE CONDUCTA

    Todos los participantes de WESG Latam acuerdan comportarse de manera apropiada y respetuosa con otros participantes, espectadores, la prensa, medios de WESG Latam, socios y sus gerentes. Cualquier tipo de acoso debe ser informado a los administradores. El acoso incluye, entre otros, declaraciones o acciones ofensivas relacionadas con el género, la iden-tidad y expresión de género, la edad, la orientación sexual, la discapacidad, la apariencia física, el tamaño del cuerpo, la raza y la religión. Cualquiera que viole este código de con-ducta puede ser sancionado, incluida la expulsión y posible acción penal.

    5.2 – CHEATING5.2.1 – SoftwareCualquier software que promueva algún tipo de ventaja durante el juego, no limitado al software de audio, textura y/o apuntar.

    5.2.2 – Confirmación de identidadDurante cualquier etapa de la competencia, los jugadores pueden ser seleccionados para la verificación de identidad mediante cámara y audio.

    5.2.3 – GhostingSi un participante sospecha que alguien está mirando su pantalla, pantallazo o escuchando a los narradores, debe notificar a los administradores lo antes posible para que se resuelva el caso.

    5.2.4 – Abuso de InformaciónSe prohíbe la comunicación con otras personas o el entrenador en momentos no permitidos o con terceros durante el partido.

    5.2.5 – DopingEstá estrictamente prohibido el uso de sustancias que puedan dar alguna ventaja al jugador y rechazar cualquier control será considerado dopaje. La lista de sustancias prohibidas se puede encontrar en el siguiente enlace: http://list.wada-ama.org/.

    Si el jugador usa alguna sustancia bajo prescripción médica, debe tener prescripción médica.

    5.2.6 – ApuestasNingún jugador, entrenador, mánager de equipo, equipo u organización participante puede participar en apuestas o juegos de azar, asociarse con apostadores y/o sitios de apuestas, o proporcionar información que pueda ayudar a apuestas o juegos de azar, directa o indi-rectamente, para cualquier etapa del torneo en general. Cualquier apuesta en contra de su propio equipo dará lugar a una descalificación inmediata de la organización y la prohibición de todas las competiciones de WESG Latam para todos los involucrados. Cualquier otra infracción será sancionada a criterio exclusivo de la organización del torneo.

    5.2.7 – Manipulación de ResultadosOfrecer sobornos u obligar a otros equipos a manipular los resultados de un partido pro-vocará la descalificación de todas las partes del acuerdo y la prohibición de todos los even-tos futuros.

    Preguntar o intentar manipular los resultados de un partido con fines de apuesta se consi-derará una combinación de resultados y las partes involucradas serán descalificadas.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    5.2.8 – SpammingSe considerará Spam el envío de mensajes repetitivos de cualquier tema. Se puede analizar el contenido publicado en el juego y en cualquier red social. Se pueden aplicar sanciones a discreción de la organización.

    5.2.9 – Salida IntencionalLos jugadores tienen prohibido abandonar el juego o el área de juego sin justificación. Si es necesario, los administradores pueden aplicar una sanción.

    5.2.10 – Comportamiento en los Medios Los equipos y sus representantes deben intentar resolver cualquier problema con el orga-nizador antes de hacer declaraciones en las redes sociales que puedan dañar la marca o empañar la reputación de la organización. En caso de que no sea posible y el organizador se niegue a realizar alguna acción, los equipos pueden publicar declaraciones en las redes sociales.

    5.2.11 – Daños a la MarcaEn el caso de que un representante del equipo pretenda dañar la reputación de la organi-zación o los patrocinadores del evento, el organizador tiene el derecho de descalificar y prohibir a todas las partes involucradas de eventos futuros e iniciar procedimientos legales para defender la reputación. de marca.

    6.1 DOTA 2Título del Juego: Defense Of The Ancients 2 (DOTA 2)

    Modo de Juego: 5 vs 5 Captain Mode

    Condición de ganar/perder: ingrese GG en el canal de chat público o destruya al anciano enemigo.

    Informaciones generalesa. Este torneo es una competición basada en principios deportivos, y su propósito es animar a jugadores y equipos a competir por el título de campeón.

    b. El formato del torneo será el que se describe a continuación:

    a. 03/12: Empiezan las inscripciones

    b. 14 y 15/01: OPEN QUALIFIERS (GENERAL) – hasta la semifinal

    c. 16 y 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GENERAL)

    a. VIERNES: Round of 16 (MD1) + Octavos de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Cuartos de Final

    d. 05/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinales LAN y LAS)

    e. 06/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinales BR)

    f. 07/02: CLOSED QUALIFIERS (Finales LAN y LAS)

    g. 06 y 07/03: CLOSED QUALIFIERS (BR - PRESENCIAL)

    Responsabilidades de los equipos y jugadoresa. Los jugadores deben cumplir con el Acuerdo de suscripción de Steam® y las reglas del TORNEO.

    6. REGLAS ESPECÍF ICAS DEL JUEGO

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    b. Para participar en la competición, todos los jugadores deben tener al menos 13 años antes del inicio del primer partido.

    c. Todos los participantes deben acreditar su nacionalidad para participar en el concurso. Separando de antemano los documentos que lo comprueben.

    d. Los jugadores y equipos deben poner un nombre oficial en el juego. Este nombre no puede contener ningún tipo de blasfemia o discurso de odio explícito o implícito, y es el administrador quien debe tomar la decisión sobre la validez del uso del nombre.

    e. Todos los participantes tienen prohibido retransmitir cualquier partido del torneo. Rom-per esta regla resultará en la descalificación y hará que el equipo no sea elegible para recibir premios o bonificaciones relacionadas con el evento.

    f. Todos los jugadores deben usar sus cuentas oficiales de Steam, registradas en el sitio web de Valve.

    g. Todos los capitanes y managers deben estar presentes en el servidor de Discord, donde serán agregados por los administradores.

    h. Los participantes del concurso no pueden ser colaboradores ni estar involucrados con las empresas responsables del evento.

    i. Todos los problemas o disputas organizativas se resolverán por conferencia o correo electrónico. No está permitido divulgar o reenviar información desde dentro de esa confe-rencia o correo electrónico, sin permiso.

    j. Ningún participante puede ser un sustituto de otro equipo participante, incluso si su equipo original fue eliminado.

    Arbitraje y situaciones problemáticasa. El arbitraje y el calendario de cada partido serán realizados por un administrador (admin). Los admins tomarán decisiones basadas en las reglas del torneo e informarán a los equipos. En situaciones especiales que no se describen aquí, el admin tomará una decisión.

    b. Solo los capitanes o entrenadores pueden comunicarse sobre problemas o situaciones controvertidas.

    c. Si no hay información de los capitanes o entrenadores sobre problemas o situaciones controvertidas dentro de los 15 minutos posteriores al final del partido, se confirmará el resultado. Solo el capitán tiene derecho a enviar una protesta. El capitán debe proporcionar toda la información necesaria en menos de 15 minutos después del final del juego; de lo contrario, el resultado se confirmará y quedará fuera de discusión.

    d. Solo los admins pueden tomar decisiones sobre situaciones controvertidas.

    e. Las decisiones tomadas por los admins son definitivas y están fuera de discusión.

    f. Si dos equipos juegan un partido, no se puede volver a jugar, bajo ninguna circunstancia.

    g. Si es necesario reiniciar el juego debido a problemas técnicos (crash del servidor, etc.):

    i. Antes del timbre: remake en el modo Libre Elección (All Pick), con los mismos jugadores en los mismos héroes

    ii. Después del timbre - remake completo en Modo Capitanes (CM)

    h. Si es necesario, un administrador tiene derecho a cambiar o agregar reglas durante el torneo.

    Sanciones y multasa. Hay sanciones e incluso multas por infringir las reglas de este torneo.

    b. Para el primer mapa, los equipos deben estar en la sala 5 minutos antes de que comience el juego.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    i. Hora X = inicio del partido 1

    ii. Hora X - 5 minutos: los equipos deben estar en la sala

    iii. Si los equipos no están en la sala:

    1. Hora X: nivel de penalización 2

    2. Hora X + 5 minutos nivel de penalización 3

    3. Hora X + 20 minutos W.O. para el juego 1

    4. Hora X + 30 minutos W.O. para la serie

    c. Para el segundo mapa y los otros partidos seguidos, los equipos deben estar en la sala de acuerdo con el comienzo del juego.

    i. Hora X = inicio del partido 1

    ii. Hora X - los equipos deben estar en la sala.

    iii. Si los equipos no están en la sala:

    iv. Hora X + 5 minutos nivel de penalización 2

    v. Hora X + 10 minutos nivel de penalización 3

    vi. Hora X + 25 minutos W.O. para el juego 1

    vii. Hora X + 35 minutos W.O. para la serie

    d. Cualquier tipo de apuesta: cualquier persona dentro de organizaciones o con conoci-miento interno propio, familiares o amigos tiene prohibido realizar apuestas (con dinero real, dinero virtual o incluso artículos de Dota 2): derrota y descalificación

    e. Si la sanción no está bien descrita, el admin principal puede usar cualquier castigo que decida, de acuerdo con la situación y las reglas del torneo.

    f. Sabotear el partido o rendirse sin autorización: derrota

    g. Insultar o provocar a los oponentes en la sala o en el juego: derrota y descalificación

    h. Conducta antideportiva: varía de penalización a descalificación

    i. Insultar a los administradores: varía de penalización a descalificación

    j. Utilizar programas para cambiar el proceso del juego: derrota y descalificación

    k. Stream sniping: varía de la penalización a la descalificación

    l. Si un equipo es descalificado, ya no será elegible para recibir el premio ni ningún bono del evento.

    Reglas del partidoa. Todos los partidos son creados por un administrador dentro de los 15 minutos antes de la hora de inicio.

    b. Los equipos y jugadores deben estar en la sala 5 minutos antes del comienzo para decidir los lados y la primera opción.

    c. Los descansos entre partidos son de 15 minutos; entre series son de 15 minutos;

    i. Si un equipo juega dos series seguidas, puede solicitar un descanso de hasta 40 minutos antes de la próxima serie; es necesario proporcionar una justificación para que el admin defina cuánto tiempo se le dará al equipo

    MD1 selección de lado Pick/Ban (P/B)a). La selección entre “Iluminados” (Radiant) y “Temidos” (Dire) se hará de forma aleatoria, a través de la Plataforma Player1/ArenaGG.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    b). El equipo local puede elegir entre “Primero Ban/Primero Pick” o “Selección de Lado”.

    c). Si el equipo local elige “Primero Ban/Primero Pick”, el Equipo visitante tiene derecho a “Selección do Lado”.

    MD3 selección de lado Pick/Ban (P/B)a). La selección entre “Iluminados” (Radiant) y “Temidos” (Dire) se hará de forma aleatoria, a través de la Plataforma Player1/ArenaGG.

    b). El equipo local puede elegir entre “Primero Ban/Primero Pick” o “Selección de Lado”.

    c). Si el equipo local elige “Primero Ban/Primero Pick”, el Equipo visitante tiene derecho a “Selección do Lado”.

    d). En el segundo partido, el Equipo visitante puede elegir tanto “Primero Ban/Primero Pick” cuanto “Selección do Lado”.

    e). Si el partido es para el Game 3, el derecho de primera opción se decidirá por sorteo u otro método similar.

    Límites de pausa para jugadores en línea: 15 minutos en todos los descansos para 1 equipo en cada mapa.

    Reglas Detalladas del Juegoa). Está permitido la operación compartida

    b). Está permitido matar a compañeros de equipo

    c). No hay límite de artículos

    d). No hay limitación de backdoor

    Donde y como jugara. La información del lobby (nombre y contraseña) será compartida por el administrador del partido.

    b. Configuración de la sala:

    i. Modo de Capitanes

    ii. Delay del DotaTV: 15 minutos

    iii. Servidor:

    1. Brasil (si ambos equipos aceptan jugar en otro servidor, el admin cam-biará el servidor)

    2. LAN: Peru

    3. LAS: Chile

    iv. No se permiten espectadores y entrenadores dentro del partido.

    Desconexión/ Mal funcionamiento del Dispositivoa). Después del inicio oficial del juego, si el jugador no es responsable de la desconexión del “Primero Ban/Primero Pick” en la fase respectiva, el jugador desconectado debe volver a conectarse inmediatamente y el Pick/Ban continúa.

    b). Si el jugador responsable del Pick/Ban se desconecta o todos los jugadores se desco-nectan y provocan la interrupción de la fase Pick/Ban, el juego y la fase Pick/Ban se reini-

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    ciarán. Sin embargo, las órdenes de Pick/Ban y la selección de héroes no se pueden cambiar antes de desconectarse.

    c). Después del inicio oficial del juego, si el jugador se desconecta u ocurre otro accidente, cada equipo tendrá dos oportunidades para tomar descansos y esperar a que el jugador desconectado se vuelva a conectar. Sin embargo, los jugadores deben escribir “P” en el canal de chat público antes de detener el juego e informar a los árbitros de las razones del descanso.

    d). Durante el juego, si hay una interrupción debido al hardware provisto, el jugador debe informar a los árbitros para que pausen el juego y los árbitros decidirán según la situación específica.

    6.2 GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO) – MIXTO Y FEMENINOTítulo del Juego: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

    Modo de Juego – Modo Competitivo;

    Plataforma: Gamers Club

    Número de Jugadores – time de 5 vs 5

    Capital Inicial - $800;

    Condición para Ganar/Perder– El equipo que logre 16 rondas gana primero.

    a) Formato del torneo MIXTO será el que se describe a continuación:

    a. 03/12: Empiezan las inscripciones

    b. 08, 09 y 10/01: OPEN QUALIFIERS (GENERAL) – hasta la semifinal

    c. 15, 16 y 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GENERAL)

    a. VIERNES: Round of 16 (MD1) + Octavos de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Cuartos de Final

    c. DOMINGO: Etapa Campeones - Sólo BR

    d. 26/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinales LAN y LAS)

    e. 27/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinales Brasil)

    f. 28/02: CLOSED QUALIFIERS (Finales LAN y LAS)

    g. 06 y 07/03: CLOSED QUALIFIERS (BR - PRESENCIAL)

    b) Formato del torneo FEMENINO será el que se describe a continuación:

    a. 03/12: Empiezan las inscripciones

    b. 08, 09 y 10/01: OPEN QUALIFIERS (GENERAL) – hasta la semifinal

    c. 15, 16 y 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GENERAL)

    a. VIERNES: Round of 16 (MD1) + Octavos de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Cuartos de Final d. 19/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinales LAN y LAS)

    e. 20/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinales Brasil)

    f. 21/02: CLOSED QUALIFIERS (Finales LAN y LAS)

    g. 06 y 07/03: CLOSED QUALIFIERS (BR - PRESENCIAL)

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    Normas de la Competencia:

    Método de selección del mapa: Decisión del equipo local por lanzamiento de monedas u otros métodos de la misma naturaleza.a). El equipo local prohíbe el primer mapa.

    b). El equipo visitante prohíbe el segundo mapa.

    c). El equipo local prohíbe el tercer mapa.

    d). El equipo visitante prohíbe el cuarto mapa.

    e). El equipo local prohíbe el quinto mapa.

    f). El equipo visitante prohíbe el sexto mapa.

    g) El mapa restante será el mapa del partido.

    MD3 Método de selección del Mapa 1: Decisión del equipo local por sorteo u otros métodos de la misma naturaleza.a). El equipo local prohíbe el primer mapa.

    b). El equipo visitante prohíbe el segundo mapa.

    c). El equipo local prohíbe el tercer mapa.

    d). El equipo visitante prohíbe el cuarto mapa.

    e). El equipo local elige el primer mapa del juego.

    f). El equipo visitante elige el segundo mapa del juego.

    g). El equipo local elige el tercer mapa del juego.

    MD3 Método de Selección de Mapa 2: Decisión del equipo local por sorteo u otros métodos de la misma naturaleza.a). El equipo local prohíbe el primer mapa.

    b). El equipo visitante prohíbe el segundo mapa.

    c). El equipo local elige el primer mapa del juego.

    d). El equipo visitante elige el segundo mapa del juego.

    e). El equipo local prohíbe el tercer mapa.

    f). El equipo visitante prohíbe el cuarto mapa.

    g). El último mapa es el tercer mapa del juego.

    Mapa del Juego: En caso de algún cambio, usar los mapas oficiales más recientes como estándar. a). De_infierno;

    b). De_train;

    c). De_mirage;

    d). De_nuke;

    e). De_overpass;

    f). De_dust2;

    g). De_vértigo.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    Elección del lado: Se jugará una ronda de cuchillo de antemano para determinar en qué lado un equipo debe comenzar el partido, el ganador puede elegir su lado.

    Configuración del servidor:a). mp_startmoney 800

    b). mp_roundtime 1.92

    c). mp_freezetime 20

    d). mp_maxrounds 30

    e). mp_c4timer 40

    Configuración del servidor de overtime:a) .mp_maxrounds 6

    b) .mp_startmoney 10,000

    Reglas para el uso de granadasa). Está permitido el uso de “Molotov”.

    b). Está permitido el uso de “Granada Incendiaria”.

    c). Cada equipo puede comprar hasta 4 granadas por jugador por ronda.

    d). Está permitido comprar un máximo de 2 granadas Flash Bang en total de 4 granadas.

    e). Está permitido comprar un máximo de 1 granada de humo en total de 4 granadas.

    Comandos de la consolaa). cl_bobcycle 0.98 (Estándar)

    b). weapon_debug_spread_show forbidden (Debe ser 0)

    c). net_graph forbidden (Tiene que ser 0) (net_graph 1 está permitido durante las clasifica-torias en línea)

    d). weapon_recoil_model forbidden

    e). mat_hdr_level forbidden

    Todos los ajustes y configuraciones deben seguir los principios del juego limpio. Habrá sanción estricta para los jugadores si los árbitros o el comité identifican una mala conducta. Solo se permiten los siguientes cambios:

    a). Control de Brillo

    b). Control de Vibración Digital

    c). Control de Contraste

    d). Control GAMMA

    e). Configuraciones 3D (Anti-Aliasing, Sincronización Vertical)

    f.) Escala Gráfica del Juego

    g.) Control de Sonido

    h). Control de Mouse

    i). Control de Teclado

    j). Control de Headphone

    Descansos

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    A cada equipo se le permite hacer dos tiempos técnicos en un juego, uno en la primera mitad del juego y el otro en la segunda, con 30 segundos para cada descanso. No se permite el tiempo técnico en el overtime. El capitán puede llamar al tiempo técnico durante el juego, que comenzará después de la ronda actual. Después de cambiar de bando y antes de la primera ronda de overtime, hay 3 minutos de descanso. Luego habrá un descanso de 2 minutos después de la mitad del overtime.

    Para las clasificatorias en línea, los equipos tendrán 4 tiempos muertos de 1 minuto en 1 mapa.

    Reglas de ProhibicionesNo se permite ningún tipo de guion (incluido el guion Jump Throw), excepto el guion para la compra de accesorios.

    a). Cualquier tipo de bug.

    b). Silent C4.

    c). C4 Irremovible o C4 que necesite a más de una persona para remover.

    d). El comando Noclip está prohibido. Está prohibido cruzar la pared o el piso, caminar por el techo y caminar en el cielo.

    e). Se permite Man-wall. Se prohíbe el uso para hacer que la textura del mapa, paredes, techos o pisos sean transparentes o penetrables.

    f). Está prohibido acelerar o trepar mientras dispara a sus compañeros.

    g). Cualquier aparición de carácter está prohibida, excepto los oficiales de la CS:GO.

    Nota: Por las violaciones mencionadas anteriormente, se otorgarán 3 puntos adicionales al oponente por violaciones primarias. Por ejemplo, si el equipo A viola las reglas mencionadas anteriormente y la puntuación entre los equipos A y B es 16:14, el equipo B será el ganador. Si el equipo A viola las reglas mencionadas anteriormente y la puntuación entre los equipos A y B es 16:13, los equipos A y B tendrán un overtime. Si el equipo A viola las reglas men-cionadas anteriormente y la puntuación entre los equipos A y B es 16:12, el equipo A seguirá siendo el ganador. Sin embargo, en el caso de dos violaciones en un partido, el equipo perderá el partido directamente.

    Servidores1. Brasil (si ambos equipos aceptan jugar en otro servidor, el administrador cambiará el servidor):

    2. LAN: Miami, USA

    3. LAS: Buenos Aires, Argentina

    6.3 STARCRAFT IITítulo do Juego: StarCraft II

    Modo de juego: Mejor de 3 para rondas de clasificación, Mejor de 5 para playoffs, Mejor de 7 para finales

    Versión del Juego: StarCraft II – Legacy of the Void Patch Actualizado

    Condición de Ganar/Perder: Ingresa a GG en el chat público o destruye todas las unidades enemigas.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    a. a. El formato del torneo será el que se describe a continuación:

    a. 03/12: Empiezan las inscripciones

    b. 08, 09 y 10/01: OPEN QUALIFIERS (GENERAL) – hasta la semifinal

    c. 15, 16 y 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GENERAL)

    a. VIERNES: Round of 16 (MD3) + Octavos de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Cuartos de Final

    d. 22/01: CLOSED QUALIFIERS (Semifinales LAN)

    e. 23/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAN / Semifinales LAS)

    f. 24/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAS / Semifinales BR)

    g. 06 y 07/013 CLOSED QUALIFIERS (BR - PRESENCIAL)

    Reglas del Partido:

    MD1 Método de Selección de Mapa:a). Determinado por sorteo del árbitro o ambos lados prohíben tres mapas y el último mapa es el mapa del partido.

    MD3 Método de Selección de Mapa: Decisión del equipo local por lanzamiento de monedas u otros métodos de la misma naturaleza.a). El equipo local prohíbe dos mapas.

    b). El equipo visitante prohíbe dos mapas.

    c). El equipo local elige el primer mapa del juego.

    d). El equipo visitante elige el segundo mapa del juego.

    e). El último mapa es el tercer mapa del partido.

    MD5 Método de Selección de Mapa: Decisión del equipo local por sorteo u otros métodos de la misma naturaleza.a). El equipo local prohíbe el primer mapa.

    b). El equipo visitante prohíbe el segundo mapa.

    c). El equipo local elige el primer mapa del partido.

    d). El equipo visitante elige el segundo mapa del partido.

    e). El equipo local elige el tercer mapa del partido.

    f). El equipo visitante elige el cuarto mapa del partido.

    g). El último mapa es el quinto mapa del partido.

    MD7 Método de Selección de Mapa: Decisión del equipo local por sorteo u otros métodos de la misma naturaleza.a). El equipo local elige el primer mapa.

    b). El equipo visitante elige el segundo mapa.

    c). El equipo local elige el tercer mapa del juego.

    d). El equipo visitante elige el cuarto mapa del juego.

    e). El equipo local elige el quinto mapa del juego.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    f). El equipo visitante elige el sexto mapa del juego.

    g). El último mapa es el séptimo mapa del juego.

    Mapa del Juego:1. Acid Plant LE

    2. Blueshift LE

    3. Cerulean Fall LE

    4. Dreamcatcher LE

    5. Fracture LE

    6. Lost and Found LE

    7. Para Site LE

    Nota: Si el mapa se cambia debido a la actualización de temporada de Blizzard, el mapa estará sujeto a un aviso en el sitio web oficial de Blizzard.

    Decisión sobre abstencióna). Los jugadores no pueden inscribirse para árbitros, se considerará una abstención. Sería: Los jugadores que no puedan conectarse con los árbitros se considerarán abstenciones.

    b). Los jugadores deben seleccionar la misma raza que en la información de registro e infor-mar a los árbitros antes del inicio del partido. Los jugadores no pueden cambiar de raza durante la fase de cuenta atrás. De lo contrario, se considerará una abstención.

    Decisión sobre Desconexióna). Si el jugador se desconecta intencionalmente o causa la desconexión por medios anor-males sin la aprobación del árbitro, se considerará una violación y perderá el juego tan pronto como se confirme.

    b). Si se produce una desconexión involuntaria, es decir, debido a la computadora, Internet, etc., ambos jugadores deben conservar las capturas de pantalla y los videos más recientes como prueba para el juicio.

    c). Reinicie el juego desde el tiempo interrumpido por la herramienta de replay (el árbitro se reserva el derecho de reiniciar el juego 3-5 segundos antes como tiempo de buffer).

    Decisión sobre EmpatesCuando ambos lados no son lo suficientemente fuertes para destruir al oponente

    a). Si el tiempo de juego es inferior a 20 minutos, el juego se reiniciará.

    b). Si el tiempo de juego excede los 20 minutos, el servidor contará puntos cuando ocurra la situación indicada. El jugador que tiene un 20% más de puntos que el oponente gana el juego.

    • No quedan recursos en el mapa o ambos lados no pueden recolectar recursos

    • Ambos lados no son lo suficientemente fuertes como para destruir al oponente.

    Descanso

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    En circunstancias especiales, ambas partes tienen derecho a aplicar dos descansos de emergencia, pero es necesario explicar los motivos del descanso. En otras circunstancias, los jugadores deben escribir en el canal de chat público o levantar la mano para tomar un descanso con el permiso del árbitro que realizará las operaciones relacionadas. El tiempo de pausa no puede exceder los 3 minutos; cualquier descanso sin permiso recibirá una advertencia como castigo.

    Servidores1. Brazil/Sudamerica

    6.4 PES2021Plataforma: PlayStation 4

    c) El formato del torneo será el que se describe a continuación:

    a. 03/12: Empiezan las inscripciones

    b. 08, 09 y 10/01: OPEN QUALIFIERS (GENERAL) – hasta la semifinal

    c. 15, 16 y 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GENERAL)

    a. VIERNES: Round of 16 (MD1) + Octavos de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Cuartos de Final

    c. DOMINGO: Etapa Campeones

    d. 29/01: CLOSED QUALIFIERS (Cuartos de final y Semifinales LAN)

    e. 30/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAN / Cuartos de final y Semifinales LAS)

    f. 31/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAS / Cuartos de final y Semifinales BR)

    g. 06 y 07/03: CLOSED QUALIFIERS (BR - PRESENCIAL)

    Equipos de Fútbol: Durante la Open Qualify, se permitirá el uso de equipos iguales, sin necesidad de un sorteo.

    Desde la Closed Qualify en adelante Los jugadores adversarios no pueden elegir el mismo equipo en el mismo juego. En el caso de que se elija el mismo equipo, este evento deberá resolverse mediante un sorteo por parte de un árbitro.

    Reglas del Partido:La elección de equipos es libre.

    Configuración del partido en el juego:Los ajustes se deben seleccionar en el menú Configuración General en la pantalla del menú Principal del Juego para todos los juegos de los eventos.

    Configuraciones GeneralesTiempo de Juego: 10 Minutos (5 Minutos cada tiempo)

    Lesiones: Desligado

    Tipo de Balón: Indiferente

    Límite de tiempo: Medio

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    Prorrogação: Desligado

    Penalti: Ligado

    Número de sustituciones: 3

    Horario: Noche

    Clima: Bueno

    Otras Reglasa) Los jugadores solo pueden utilizar el control oficial proporcionado por el organizador o traer su propio control oficial. No pueden usar controles con características adicionales que afecten la imparcialidad del partido;

    b) Los jugadores deben participar en el partido a la hora señalada. Si el jugador no aparece en el momento del partido, el oponente ganará con un puntaje de 3 x 0. Los participantes en línea deben comunicarse con el árbitro con 15 minutos de anticipación para informarles que están listos. Los competidores offline deben llegar al lugar con 30 minutos de anticipa-ción para el debug del equipo e informar al árbitro sobre su preparación;

    c) Los jugadores tienen 5 minutos para el debug del equipo, probar el estatus de la red y editar el programa en el Plan de Juego. Si tiene alguna pregunta, comuníquese con el árbi-tro de guardia. Si se excede el límite de tiempo, el árbitro tiene el poder de emitir un juicio de acuerdo con la situación.

    d) Prohibición de perder el tiempo: retrasar negativamente el juego, como controlar la mano del portero, tocar el balón en el campo de defensa, etc., no puede exceder los cinco minutos de juego. Si el comportamiento anterior ocurre una vez en el juego, se notificará al jugador. En caso de dos veces, el jugador será castigado como perdedor.

    e) En el caso de que el jugador quiera pausar el juego en estatus de pelota debido a fuerza mayor (falla de control), el jugador debe pedir permiso al árbitro para pausar el juego.

    f) En caso de empate, se jugarán las prórrogas y penales para determinar el ganador.

    g) Los 2 jugadores que terminan el juego deben mantener la interfaz del marcador final e informar el marcador al árbitro después del final del juego. Los jugadores contrarios deben firmar para confirmar el resultado del partido. Si algún jugador tiene dudas sobre el resul-tado, debe informar al árbitro de turno y juzgará el resultado de acuerdo con la situación. Los jugadores deben obedecer la decisión final del árbitro. El resultado del juego no es válido sin la confirmación del árbitro.

    h) En el caso de que la interrupción del juego se deba a factores externos incontrolables (falla del equipo), el juego debe continuar en el punto de interrupción.

    i) En caso de que se interrumpa el juego, los jugadores contrarios pueden negociar si deben

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    7.1 – CASOS ALEATORIOSEn caso de imprevisto o fuerza mayor, de conformidad con el artículo 393 de la Ley 10.406/2002, que imposibilite la realización de competencias, incluyendo, pero no limitado a condiciones climáticas adversas, aeropuertos cerrados, accidentes o cualquier otro hecho que a pesar de los mejores esfuerzos del promotor del evento y sin previo aviso, es impo-sible realizar el concurso, no se adeudará ninguna compensación económica a los partici-pantes.

    7.2 – COMPETENCIA EN LÍNEAEl formato del concurso en línea podrá ser modificado, hasta la fecha de inicio de las com-petencias, si se produce algún cambio en el presupuesto disponible para el proyecto, debido a la cancelación del patrocinio previsto para el proyecto, sin que exista compensación económica alguna a los participantes.

    7.3 – COMPETENCIA PRESENCIALEl formato del concurso presencial podrá ser modificado o cancelado, hasta la fecha de inicio de las competencias, si se produce algún cambio en el presupuesto disponible para el proyecto, debido a la cancelación del patrocinio previsto para el proyecto, sin que exista

    7. CAMBIOS DE FORMATO

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    compensación financiera alguno a los participantes.

    7.3.1 – En caso de cancelación de la etapa presencial, la competencia se concluirá en línea, sin ninguna compensación económica a los participantes, debido a dicho cambio.

    7.4 – PREMIOS (PRIZE POOL)Los Premios (Prize Pool) pueden ser modificados o cancelados si hay algún cambio en el presupuesto disponible para el proyecto, debido a la cancelación del patrocinio previsto para el proyecto, sin que se deba a los participantes ninguna compensación económica.

    7.5 – VACANTE MUNDIAL DE CHINA Los lugares ganados en la competencia, así como los costos de viaje a China, serán garan-tizados por WESG Mundial independientemente de la cancelación del patrocinio del proyecto.