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REGLAS Y MISIONES

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REGLAS Y MISIONES

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01 CAPÍTULOS02 COMPONENTES DEL JUEGO .....................................2

03 PÍNTAME DE NEGRO .................................................3

04 ARSENAL DEL ESCUADRÓN NEGRO .....................4EQUIPO INICIAL ...................................................................................4ROBOT XN35 “CRAWLEY”................................................................4TORRETA CENTINELA METEOR .......................................................4

05 NUEVO XENO: ABOMINACIÓN DEVASTADORA ..5

06 NUEVOS MÓDULOS: ZONAS DE VAINA Y SALAS DE SEGURIDAD .........................................6

ZONAS DE VAINA ...............................................................................6SALAS DE SEGURIDAD .....................................................................6

07 MISIONES ADICIONALES ..........................................7M1 – EN TERRITORIO INVADIDO ...................................................... 7M2 – AGENTES PROVOCADORES ...................................................8M3 – OPERACIÓN ATAQUE FANTASMA ........................................9M4 – ARCHIVOS XENO..................................................................... 10M5 – SEPARADOS .............................................................................12M6 – FLORES DE XENIO....................................................................14M7 – BAJADA DE POTENCIA ...........................................................15M8 – OPERACIÓN MALA SEMILLA ................................................16M9 – OPERACIÓN AURORA NEGRA ..............................................17M10 – REVIRTIENDO LOS ROLES ...................................................18 ›› CRÉDITOS ............................................................................................................... 19

02 COMPONENTES DEL JUEGO

6 MINIATURAS DE SUPERVIVIENTES CON TARJETAS DE IDENTIFICACIÓN

2 MINIATURAS DE MÁQUINAS

Robot XN35

“Crawley”

Torreta centinela

Meteor

SolomonAndrei Fiona

MariaKyle Jean

1 MINIATURA DE ABOMINACIÓN DEVASTADORA

4

5

6

1

2

3

ANDREI

PROVOCACIÓN

+1 ACCIÓN

+1 ACCIÓN DE COMBA

TE CUERPO A CUERPO

GRATUITA

EMPUJÓN

+1 DADO: COMBATE

CONTROL REMOTO:

TODOATAQUE Y

RETIRADA

4

5

6

1

2

3

FIONA

PIRUETA EN GRAVE

DAD CERO

+1 ACCIÓN

+1 ACCIÓN DE COMB

ATE A DISTANCIA G

RATUITA

CONTROL REMOTO

: ROBOT

+1 DADO: A DISTAN

CIA

AFORTUNADO

+1 ACCIÓN DE MOVI

MIENTO GRATUITA

4

5

6

1

2

3

JEAN

LÍDER NATO

+1 ACCIÓN

+1 ACCIÓN DE MOVI

MIENTO GRATUITA

CONTROL REMOTO

: TORRETA CENTIN

ELA

+1 ACCIÓN DE COMB

ATE GRATUITA

ACOMETIDA

+1 A LAS TIRADAS

: COMBATE

4

5

6

1

2

3

KYLE

SENTIDOS AGUDIZA

DOS

+1 ACCIÓN

+1 A LAS TIRADAS

: A DISTANCIA

CONTROL REMOTO

: TORRETA CENTIN

ELA

+1 ACCIÓN DE COMB

ATE A DISTANCIA G

RATUITA

DURO

ACORAZADO: OBRE

RO

4

5

6

1

2

3

MARIA

REFLEJOS DE COM

BATE

+1 ACCIÓN

+1 ACCIÓN DE COMB

ATE CUERPO A CUE

RPO GRATUITA

SENTIDOS AGUDIZA

DOS

+1 ACCIÓN DE COMB

ATE A DISTANCIA G

RATUITA

+1 A LAS TIRADAS

: A DISTANCIA

+1 A LAS TIRADAS

: CUERPO A CUERP

O

4

5

6

1

2

3

SOLOMON

+1 DADO: CUERPO

A CUERPO

+1 ACCIÓN

SED DE SANGRE: C

UERPO A CUERPO

MÉDICO

+1 ACCIÓN DE COMB

ATE GRATUITA

DISPARO A BOCAJ

ARRO+1 A LAS

TIRADAS: CUERPO

A CUERPO

BLACK OPS - REGLAS2

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03 PÍNTAME DE NEGRO

No puedo creer que sólo hayan pasado 24 horas desde que interceptamos la llamada de emergencia de PK-L7. Y me resulta aún más difícil de creer que haya disparado tanta munición desde entonces.

Todo comenzó con el Escuadrón Negro, que se encontraba en una operación de búsqueda y destrucción en el sistema PK. Estábamos a punto de neutralizar un nido de espías cuando interceptamos las llamadas de socorro de PK-L7. El destacamento de xenio que debíamos proteger de una amenaza externa se encontraba bajo el ataque de un enemigo interno. Los xenos, una especie pacífica, enloquecieron repentinamente y empezaron a matar a todos a su alrededor. Teniendo en cuenta la importancia estratégica de estas instalaciones, la situación estaba fuera de control.

Cuando el comando central se puso en contacto con nosotros para cambiar la misión inicial, ya nos dirigíamos a PK-L7 para ofrecer ayuda y rescatar a tanta gente como nos fuera posible. Ahora, nuestras prioridades oficiales son la investigación y la recogida de muestras de material alienígena. Nos consideramos capaces de llevar a cabo tanto la labor encomiable como el trabajo sucio. Sólo porque vistamos de negro no significa que seamos los tipos malos.

Al menos no todo el tiempo, quiero decir.

Black Ops es una expansión de juego que requiere la caja básica de ciencia ficción del Zombicide: Invader. Incorporarla al juego básico es sencillo: a no ser que la misión elegida especifique lo contrario, simplemente añade todas las car-tas de Equipo y todas las cartas de Xeno de Black Ops a los mazos correspondientes. Los Supervivientes de Black

Ops se añaden al surtido del que los jugadores eligen al comienzo de cualquier partida de Zombicide: Invader. ¡Las misiones de Zombicide se pueden jugar con cualquier Superviviente de tu colección de ciencia ficción!

Black Ops es una expansión para cualquier caja básica de Zombicide de la serie de ciencia ficción. Las misiones se diseñaron con Zombicide: Invader, pero su contenido también se puede jugar con Zombicide: Dark Side.

3 MÓDULOS DE TABLERO (DE DOBLE CARA)

48 INDICADORES

33 MINICARTAS

26 FICHAS

Puertas

Azul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1

Blanca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1

Activación de máquina . . . . . . . . . x2

Ruido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x12

Aparición de xenos

Roja/roja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x3

Roja/azul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1

Roja/blanca . . . . . . . . . . . . . . . . . x1

Moho

Activo/inactivo . . . . . . . . . x5

6 PANELES DE CONTROL DE SUPERVIVIENTE

6 PEANAS DE COLORES PARA LOS SUPERVIVIENTES

27 cartas de Equipo

0-1 5+3 1

SUBFUSIL BLACKBIRDLAS INSEPARABLES

1-1 5+4 1 1-3 4+4 2

ROBOT XN35

“CRAWLEY”

Robot. Prototipo.

Pasar desapercibido.

6 cartas de Abominación devastadora

ABOMINACIÓN DEVASTADORA

60

1. Todas las Abominaciones sobre el

tablero: una activación adicional.

2. Aparece una Abominación

devastadora, si queda alguna.

Si no quedan, no ocurre nada.

POR ESTE ORDEN:

REGLAS - ZOMBICIDE 3

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04 ARSENAL DEL ESCUADRÓN NEGRO

La potencia de fuego de nuestra nave no es suficiente co-mo para hacer frente a la amenaza xeno, pero tenemos bastante equipamiento básico como para aguantar una se-mana. Nuestros juguetes están muy bien, pero tendremos que “prestar” parte del equipo a los locales si queremos que las cosas salgan bien. Hemos oído que los prototipos se desarrollan aquí, así que espero que podamos echar mano de algunos de ellos.

EQUIPO INICIAL

Todos los Supervivientes del Escuadrón Negro reciben un Subfusil Mirlo y un Electroguante como equipo inicial.

Los Supervivientes del Escuadrón Negro tienen

este símbolo en su tarjeta de identificación.

ROBOT XN35 “CRAWLEY”

A no ser que se indique lo contrario, el Robot XN35 “Crawley” sigue las mismas reglas que otros Robots y se puede usar en cualquier misión que incluya un Robot.

NOTA: El Crawley no puede llevar a cabo acciones de combate cuerpo a cuerpo.

TORRETA CENTINELA METEOR

A no ser que se indique lo contario, la Torreta centinela Meteor sigue las mismas reglas que otras Torretas centi-nelas y se puede usar en cualquier misión que incluya una Torreta centinela.

La Torreta centinela Meteor tiene un modo de disparo espe-cial para acciones de combate a distancia. Designa una Zona objetivo a una distancia de 1-3. No se necesita línea de visión. El disparo no puede atravesar paredes que separen una Zona de edificio de una Zona de exterior, pero puede atravesar paredes interiores.

No es necesario lanzar los dados: elimina un único objetivo en cada zona intermedia, en línea recta, desde una distancia de 1 hasta la Zona objetivo. Se aplican las reglas de priori-dad de blancos.

La Meteor ignora las reglas de las Zonas oscuras (Zombicide:

Dark Side) y puede disparar desde Zonas de exterior.

NOTA: Un Superviviente que esté en la Zona de la Torreta centinela Meteor puede controlarla si tiene la correspondiente habilidad o la ficha de Control remoto.

1-3 4+4 2

ROBOT XN35 “CRAWLEY”

Robot. Prototipo. Pasar desapercibido.

0-15+3

1

SUBFUSIL BL

ACKBIRD

04+1

2

ELECTROGUANTE

TORRETA CENTINELA

METEOR

1-3 SPSP SP

Torreta centinela. Prototip

o.

Pasar desapercibido.

BLACK OPS - REGLAS4

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05 NUEVO XENO: ABOMINACIÓN DEVASTADORA

Sobrevolando la base PK-L7, nos dimos cuenta de que to-dos habíamos subestimado enormemente la población de xenos. Son una verdadera plaga y se mueven con mucha rapidez. Ya hemos localizado un par de nidos de resisten-cia. ¡La batalla ha comenzado!

Parece que los xenos están convirtiendo las instalaciones que han invadido en una especie de almacén, o en un ni-do. Quizás en ambas cosas. La sonda que enviamos logró transmitir algo de información de interés antes de que la destruyeran: lo último que detectó fue un enorme mons-truo deambulando por el área infectada. Los datos fiables sobre esta monstruosidad son escasos, pero sabemos al-go con seguridad: todos los sistemas de defensa que in-tentaron detenerlo fracasaron.

Daño de inflige: 3

Daño mínimo para eliminarlo: ver Reglas especiales

Experiencia que proporciona: 5 puntos

Reglas especiales:

• Una Abominación devastadora comparte el mismo orden de prioridad de blancos que otras Abominaciones.

• Una Abominación devastadora sólo se puede matar automáticamente por efectos del juego eliminando Actores, como:

– Fuego infernal: Explosión de vaina (pág. 6) o Lanzallamas del Zombicide: Invader.

– Explosión sísmica: Granada sísmica del Zombicide:

Dark Side.

– Torreta centinela Meteor.

REGLAS - ZOMBICIDE 5

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06 NUEVOS MÓDULOS: ZONAS DE VAINA

Y SALAS DE SEGURIDAD

Aterrizamos en la superficie de PK-L7 y entramos en un la-boratorio invadido que habían convertido en un escondite xeno. Somos conscientes de que no estará vacío ni en si-lencio por mucho tiempo. Hemos leído algo acerca de una sustancia denominada moho en los pocos mensajes que recibimos. Es asquerosa, parece que tuviera vida propia. La noticia es que el moho parece crecer en una especie de... ¿vainas? Las usan para almacenar una forma alterada de xenio. El muestreo básico prueba que es inestable, pero ¿hasta qué punto?

Bien, pronto lo sabremos. Acabamos de oír unos horribles gritos a lo lejos.

Zombicide: Black Ops incorpora tres módulos que incluyen habitaciones estándar, Zonas de vainas y Salas de segu-ridad. Son ideales para crear misiones con infiltraciones profundas en territorio xeno, bases corrompidas o ambien-tación terrorífica.

ZONAS DE VAINA

Estas vainas almacenan xenio concentrado y altamente

explosivo. ¡Dispárales para desatar el Fuego infernal y

acabar con los xenos!

Las Zonas de vaina son Zonas de Moho activo y, a no ser que se indique lo contrario, deben tratarse de la misma manera y seguir todas las reglas estándar del Moho, como, por ejem-plo, que no se pueden cerrar Puertas que lleven a ellas.

Un Superviviente puede elegir específicamente las Vainas como objetivos antes de llevar a cabo una acción de com-bate a distancia que apunte a una Zona de vaina. Si el ataque a distancia obtiene, al menos, 1 impacto e inflige 2 puntos

de Daño (o más), las Vainas explotan y se crea un Fuego

infernal en la Zona objetivo:

• Todos los Actores y Máquinas son eliminados. El Superviviente obtiene todos los puntos de Experiencia correspondientes.

• Retira todas las fichas de Objetivo.

• Coloca una ficha de Moho inactivo en la Zona de vaina.

La ficha de Moho inactivo se retira (no se le da la vuelta) desde que una Abominación Supurante entra en la Zona. La Zona se vuelve a convertir en una Zona de vaina y ¡se puede volver a disparar a las vainas!

NOTA: Las vainas no resultan afectadas por las reglas del fuego amigo, así que no pueden detonar por accidente. ¡Las vainas no son Supervivientes!

SALAS DE SEGURIDAD

Las Salas de seguridad son las únicas Zonas en las que los

Supervivientes Soldados pueden buscar.

Las Salas de seguridad funcionan igual que en Zombicide:

Invader. Los Supervivientes Soldados sólo pueden buscar en las Salas de seguridad, ¡pero los Supervivientes Civiles también pueden buscar en ellas!

BLACK OPS - REGLAS6

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07 MISIONES ADICIONALES

M1 EN TERRITORIO INVADIDO

INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 60 MINUTOS

No hay signos de actividad humana en las instalaciones que estamos sobrevolando, pero, aun así, los sensores del trans-bordador siguen indicando presencia de vida ahí abajo. Y la sustancia desconocida que los informes denominan “moho” está por todas partes. Nos encontramos en territorio invadido.

Estamos aterrizando cerca de un módulo de almacenamiento de armas, ya que necesita-mos algo de combustible, armas nuevas, re-cuperar datos y tener un primer contacto con los xenos infectados. ¡Coged los tanques de oxígeno y revisad los trajes, colegas! No que-remos que la infección nos contagie.

Módulos necesarios: 01-R, 02-R, 08-R, 09-R,

19-R y 21-R.

OBJETIVOS

¡Bienvenidos a PK-L7! Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Encontrad a los xenos. Recoged todos los Objetivos.

2- … ¡y matadlos a todos! Todos los Supervivientes deben llegar a la Zona de salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya xenos en ella.

REGLAS ESPECIALES• Preparación. Todos los Supervivientes empiezan con una Botella de oxígeno equipada.

• Dejando marcas. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Cada Objetivo rojo que se encuentre en los módulos 01-R y 02-R proporciona también un Prototipo de arma aleatorio.

Torreta Centinela

Zona de salida

Zona de aparición

Robot

Objetivos (5 PE)

Áreas restringidas(Los Objetivos

proporcionan 5 PE y Prototipos de armas)

Zona inicial de los jugadores

08-R 21-R

01-R 09-R

02-R 19-R

MISIONES - ZOMBICIDE 7

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M2 AGENTES PROVOCADORES

INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 60 MINUTOS

Hemos cargado los informes del doctor Vivian Rigby sobre la actividad xeno y los hemos enviado a los altos mandos. Científicamente, la infección en sí misma parece inofensiva para los humanos. Sin embargo, luchar tras las líneas ene-migas nos ha proporcionado algo de información extra: el moho se convierte en algún tipo de almacenamiento biológi-co para una forma alterada y altamente explosiva de xenio.

El uso de estas vainas de almacenamiento como dispo-sitivos explosivos podría detener el avance de los xenos en PK-L7 y volver la situación a nuestro favor hasta que lle-guen los refuerzos. Pero primero debemos probarlo a pe-queña escala. ¡Hora de las viejas tácticas de asalto!

Módulos necesarios: 02-V, 08-V, 09-V, 19-R, 20-V y 21-R.

OBJETIVOS

¡Destruir todas las vainas! Ganáis la partida una vez que todas las Zonas de vaina se conviertan en Zonas de Moho inactivo.

REGLAS ESPECIALES• Preparación. Los Supervivientes se dividen en 2 grupos de la forma más equitativa posible. A continuación, se colocan aleatoriamente en las Zonas iniciales de los jugadores indicadas.

• Tesoros escondidos. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia, además de un Prototipo de arma aleatorio, al Superviviente que lo recoja.

Objetivos (5 PE)

Zona de apariciónTorreta

CentinelaRobot

Zona inicial de los jugadores

20-V 21-R 02-V

19-R 08-V 09-V

BLACK OPS - MISIONES8

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M3 OPERACIÓN ATAQUE FANTASMA

INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS

Usar las vainas de xenio como dispositivos explosivos re-sulta muy efectivo a nivel táctico, pero, a nivel general, no es la solución definitiva. En cuanto evacuamos, regresa el moho. Ni siquiera el apoyo de los supervivientes loca-les será suficiente para volver la situación a nuestro favor. Ahora son unos objetivos muy oportunos que destruir, si es que destruirlas no pone en peligro la misión.

Sin embargo, este tipo de ataques preventivos pueden tener sus beneficios. El mando central acaba de informarnos de que la operación anterior evitó que los xenos invadieran una insta-lación de almacenamiento de datos a unos pocos sectores de la primera línea. Debemos ir allí, extraer el material restringido que podamos encontrar y salir. No estamos seguros de lo que buscan nuestros jefes, pero, si tenemos suerte, la información que saquemos de los objetivos también nos ayudará a localizar a los supervivientes.

Módulos necesarios: 04-R, 05-V, 06-V, 08-R,

09-R y 20-R.

OBJETIVOS

Sed rápidos o morid. Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Asaltar el sector. Conseguid lo siguiente en cualquier orden:• Recoger 4 Prototipos de armas.• Todas las Zonas de vaina deben convertirse en Zonas de Moho inactivo.

2- Salir como campeones. Todos los Supervivientes deben llegar a la Zona de salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya xenos en ella.

REGLAS ESPECIALES• Preparación. Coloca al azar los Objetivos azul y blanco entre los Objetivos rojos, boca abajo.

• Manipular material sensible. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Cada Objetivo rojo proporciona también un Prototipo de arma aleatorio.

• ¡Se aproximan! La Zona de aparición azul se activa en cuanto se recoja el Objetivo azul. La Zona de aparición blanca se activa en cuanto se recoja el Objetivo blanco.

Torreta Centinela

Zonas de aparición

Zona de salida

Moho activo

Objetivos (5 PE)

Robot

Zona inicial de los jugadores

06-V 05-V

09-R 08-R

04-R 20-R

MISIONES - ZOMBICIDE 9

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M4 ARCHIVOS XENO

INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS

Hemos descifrado información muy valiosa de los archivos que recuperamos. En primer lugar, si bien no logramos lo-calizarlos, ahora podemos comunicarnos con muchos de los supervivientes de la superficie de PK-L7. Sin embargo, hubo un par de archivos que nos llamaron la atención na-da más verlos. Están vinculados a la célula espía que ve-níamos a eliminar en un principio.

No resultó difícil encontrar la clave de encriptado, pero te-nían doble protección. Los espías recibieron nuevas órde-nes con respecto a los xenos dos días antes del brote… y lograron encontrar lo que buscaban. Llevaban consigo toda la información que habían recuperado durante su

misión y estaban esperando la evacuación cuando los xe-nos arrasaron el sector. No estamos seguros del paradero de los espías, pero los datos que robaron continúan ahí, almacenados en el sistema electrónico de los prototipos de arma. Encontrar esos dispositivos, si es que aún siguen por los alrededores, podría significar encontrar una pieza clave del puzle.

Módulos necesarios: 01-R, 03-V, 05-R, 06-R, 07-R, 08-V,

19-R, 20-R y 21-R.

OBJETIVOS

Misión de recuperación. Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Recuperar los archivos encriptados. Recoged los 4 Prototipos de armas.

2- Llegar al punto de extracción. Todos los Supervivientes deben llegar a la Zona de salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya xenos en ella.

07-R 19-R 08-V

05-R 01-R 03-V

20-R 06-R 21-R

BLACK OPS - MISIONES10

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REGLAS ESPECIALES• Preparación. Divide en 2 grupos las fichas de Objetivo en los módulos 01-R y 06-R. Distribuye el Objetivo azul y el Objetivo blanco entre ellos aleatoriamente, boca abajo.

• El tiempo se acaba. La Zona de aparición azul se activa en cuanto se recoja el Objetivo azul. La Zona de aparición blanca se activa en cuanto se recoja el Objetivo blanco.

• Dispositivos de almacenamiento inusuales. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Cada Objetivo rojo proporciona también un Prototipo de arma aleatorio.

Objetivos (5 PE)

Torreta Centinela

Zona de salida

Robot Zonas de aparición

Zona inicial de los jugadores

MISIONES - ZOMBICIDE 11

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M5 SEPARADOS

DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS

Ahora necesitamos encontrar piezas de repuesto para el equipo y para el transbordador. Si tenemos en cuenta el recuento de cuerpos hasta ahora, las reservas de PK-L7 deberían durarnos bastante tiempo. Siempre que los xe-nos no lo arruinen todo con el moho, claro.

Estábamos cambiando rápidamente las piezas dañadas por las de repuesto cuando se cortó la energía. Los xenos reaccionaron con rapidez y nos atacaron, separando al equipo. No nos importaría reencontrarnos y salir de aquí lo antes posible. Y, ya que estamos, también podríamos usar esas piezas, junto con los dispositivos electrónicos, para reparar el sistema de recirculación de aire del transborda-dor y fabricarnos una lavadora rudimentaria. Porque, no sé si lo sabéis, pero, el negro requiere un cuidado especial.

Módulos necesarios: 03-R, 04-R, 06-R, 19-V, 20-R y 21-V.

OBJETIVOS

Esfuerzo coordinado. Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Recuperar las piezas de repuesto. Recoged todos los Objetivos (incluyendo las fichas de Control remoto).

2- Llegar al punto de encuentro. Todos los Supervivientes y el Robot deben llegar a la Zona de salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya xenos en ella. La Torreta centinela también debe estar bajo control, ya sea cogiendo la ficha de Control remoto violeta o con un Superviviente que posea la habilidad adecuada (Control remoto: Torreta centinela o Control remoto: Todo).

REGLAS ESPECIALES• Preparación.

– Coloca al azar el Objetivo azul entre los Objetivos rojos, boca abajo.

– Elige 2 Supervivientes al azar y colócalos en la Zona de inicial de los jugadores indicada. Coloca al resto de Supervivientes en la segunda Zona inicial de los jugadores.

• Estandarización en todo su esplendor. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Cada Objetivo rojo proporciona también un Prototipo de arma aleatorio.

• Manipular con precaución. La Zona de aparición verde se activa en cuanto se recoja el Objetivo verde. La Zona de aparición púrpura se activa en cuanto se recoja el Objeti vo púrpura.

• Sin salida. La Esclusa de aire del módulo 04-R no se puede cruzar hasta que se encuentre el Objetivo azul.

Torreta Centinela

Zona de salida

Objetivos (5 PE)

Zonas de aparición

Zona inicial de los jugadores

(2 Supervivientes aleatorios)

Robot

Zona inicial de los jugadores

(el resto de los Supervivientes)

20-R 03-R 06-R

19-V 04-R 21-V

BLACK OPS - MISIONES12

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MISIONES - ZOMBICIDE 13

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M6 FLORES DE XENIO

DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS

Ha quedado claro que el problema de los xenos no se solu-cionará en unos días. Ni siquiera podremos sobrevolar un campo de batalla si no encontramos una forma de mantener el suministro de energía y localizamos piezas de repuesto. Y estos mismos problemas los tienen también los supervi-vientes que se esconden por todas partes en PK-L7. No po-demos volver a casa y dejar a esas personas a su suerte. Y eso sin considerar la cuarentena. Tenemos que encontrar una forma de sobrevivir, y tenemos que encontrarla pronto.

En primer lugar, la fuente de energía. El xenio se encuentra por debajo de toda la estación. Los xenos tienen una forma de refinarlo y almacenarlo. Tal vez podríamos usar esas peligrosas vainas de xenio para lograr nuestros objetivos.

Los supervivientes de la superficie tienen las herra-mientas para analizar las vainas, pero podrían no te-ner acceso a ellas. El contacto podría ser más sencillo si les llevamos un regalo para mantener lo que queda de las instalaciones de PK-L7.

Módulos necesarios: 04-R, 08-V, 09-R, 19-V, 20-V y

21-V.

OBJETIVOS

Coger flores peligrosas. Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Cacería de vainas. Coged tantas vainas de xenio como Supervivientes iniciales (ver Reglas especiales).

2- De vuelta al transbordador. Todos los Supervivientes deben llegar a la Zona de salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya xenos en ella.

REGLAS ESPECIALES• Preparación. Todos los Supervivientes empiezan con una Botella de oxígeno equipada.

• Controles remotos. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja.

• Coger vainas. Cualquier Superviviente que se encuentre en una Zona de vaina puede gastar 1 acción para coger una vaina, lo que le proporciona 5 puntos de Experiencia. Coloca una ficha de Objetivo en el panel de control del Superviviente. No ocupa espacio en el inventario y se puede intercambiar como las cartas de Equipo. La Zona de vaina está ahora agotada. Coloca una ficha de Moho inactivo encima.

Recuerda: Una Zona de vaina convertida en una Zona

de Moho inactivo se convierte de nuevo en una Zona de

vaina en cuanto una Abominación supurante esté en ella.

Torreta Centinela

Zona de salida

Zona de aparición

Objetivos (5 PE)

Robot

Zona inicial de los

jugadores

21-V 08-V

04-R 09-R

19-V 20-V

BLACK OPS - MISIONES14

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M7 BAJADA DE POTENCIA

DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 60 MINUTOS

Ahora tenemos un breve pero documentado historial de los primeros días de la invasión xeno, además de la ubi-cación actual de varias fortalezas de supervivientes. Debemos actualizar estos datos lo antes posible, ya que las fortalezas podrían caer o reubicarse en cualquier mo-mento. Los xenos infectados se están expandiendo más rápido de lo que pensábamos.

Por ahora, hemos localizado una instalación de almace-namiento adecuada para reparar y reabastecer nuestro transbordador, si queremos cumplir nuestros objetivos en los próximos días. Quiero decir, las próximas semanas. Pensándolo mejor, tal vez deberíamos también revisar nuestras agendas para los próximos meses. De momento, no parece que vayamos a tener vacaciones.

Módulos necesarios: 03-V, 06-R, 07-R, 19-V, 20-R y 21-V.

OBJETIVOS

Asegurar y recargar. Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Energía ilimitada. Recoged todos los Objetivos.

2- Reagruparse y salir. Todos los Supervivientes deben llegar a la Zona de salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya xenos en ella.

REGLAS ESPECIALES• Preparación. Los Supervivientes se dividen en 2 grupos de la forma más equitativa posible. A continuación, se colocan aleatoriamente en las Zonas iniciales de los jugadores indicadas.

• Baterías en el moho. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Cada Objetivo rojo en los módulos 06-R y 07-R también proporciona un Prototipo de arma aleatorio.

Objetivos (5 PE)

Zona inicial de los jugadores

07-R 21-V 06-R

20-R 03-V 19-V

Torreta Centinela

Zona de salidaZona de aparición

Robot

MISIONES - ZOMBICIDE 1515

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M8 OPERACIÓN MALA SEMILLA

MUY DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS

Tras varios días sin noticias por radio, por fin recibimos una llamada de auxilio de un grupo de supervivientes de PK-L7 y logramos establecer contacto. Parecen haberse conver-tido en un objetivo prioritario para los xenos, que ahora se encuentran asediando el puesto fronterizo. Nos comunica-ron que habían conseguido sacar explosivos de las minas bajo las instalaciones. ¡Podríamos sacarles mucho partido!

Para ello, debemos colocar explosivos en la ruta de los xe-nos y mantenerlos alejados del refugio el tiempo suficiente como para que los supervivientes refuercen sus defensas.

Módulos necesarios: 01-R, 02-R, 05-R, 09-R, 19-V y 21-V.

OBJETIVOS

Destruir el nido de xenos. Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Plantar semillas. Recoged los explosivos (ver Reglas especiales) y colocad 1 de ellos en cada Zona marcada. ¡Atención! ¡Los Mohos pueden destruir los Objetivos,

lo que pondría en peligro la misión!

2- Observar como arde el mundo. Ganáis la partida en cuanto no haya Supervivientes en los módulos 19-V y 21-V.

REGLAS ESPECIALES• Preparación.

– Todos los Supervivientes empiezan con una Botella de oxígeno equipada.

– Coloca una carta de Prototipo de arma aleatoria en cada Zona marcada, boca abajo.

• Explosivos. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Los Objetivos rojos representan explosivos. Coloca la ficha de Objetivo en el panel de control del Superviviente, no ocupa espacio en el inventario y se puede intercambiar como las cartas de Equipo. Por 1 acción, el Superviviente puede colocar una ficha de Objetivo rojo que posea en una de las Zonas marcadas. Cada Zona puede recibir únicamente 1 carga explosiva.

• Comité de bienvenida. Cuando un Actor sea el primero en cruzar la Esclusa de aire del módulo 01-R, activa la Zona de aparición azul o bien la Zona de aparición blanca. Gira la ficha de Aparición elegida, dejando el lado rojo boca arriba. Cuando un Actor sea el primero en cruzar la Esclusa de aire del módulo 02-R, repite los mismos pasos con la Zona de aparición de color restante.

• Prototipos de armas. Cualquier Superviviente que se encuentre en una Zona con una carta de Prototipo de arma puede gastar 1 acción para coger la carta y, a continuación, puede reorganizar su inventario sin coste alguno.

Zona inicial de los jugadores

Torreta Centinela

Objetivos (5 PE)

Zonas de aparición

Carta de Prototipo de

arma

Robot

Dónde colocar los explosivos05-R 09-R

01-R 02-R

19-V 21-V

BLACK OPS - MISIONES16

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M9 OPERACIÓN AURORA NEGRA

DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS

Suponíamos bien. Nuestros nuevos amigos supervivientes nos ayudaron con las vainas de xenio. El combustible extraterrestre se puede convertir en una fuente de energía efectiva para nues-tros motores con ciertos materiales y algo de esfuerzo. En otras circunstancias, estaría prohibido, pero también hemos compar-tido información para establecer algún tipo de red de contacto con los supervivientes. Todo lo que debemos hacer ahora es establecer contacto entre todos. Juntos seremos más fuertes.

Por ahora, nuestra prioridad es conseguir más vainas. Todos podríamos usar la energía para conseguir luz, ha-cer operaciones, usar los ordenadores, cultivar vegetales y, bueno, darnos una ducha caliente.

No obstante, no tenemos mucho tiempo, ya que los xenos protegen sus vainas con ferocidad. Tenemos que dividirnos en equipos más pequeños y atacar con precisión quirúrgica.

¡Todo lo que me gusta!

Módulos necesarios: 03-V, 05-V, 06-R, 09-R, 20-V

y 21-V.

OBJETIVOS

Sobrevivir. Recoged todos los Objetivos y Prototipos de armas para ganar la partida.

Opcional: Para aumentar (más incluso) la dificultad, todos los Supervivientes deben alcanzar el nivel de Peligro Rojo como objetivo adicional. Quien no arriesga, no gana.

REGLAS ESPECIALES• Preparación.

– Los Supervivientes se dividen en 2 grupos lo más equita-tivamente posible. A continuación, se colocan aleatoria-mente en las Zonas iniciales de los jugadores indicadas.

– Coloca una carta de Prototipo de arma aleatoria en cada Zona marcada, boca abajo.

• Cosechando xenio. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja.

• Prototipos de armas. Cualquier Superviviente que se encuentre en una Zona con una carta de Prototipo de arma puede gastar 1 acción para coger la carta y, a continuación, puede reorganizar su inventario sin coste alguno.

• ¡Estamos rodeados! Cuando un Superviviente sea el primero en entrar en el módulo 20-V, activa la Zona de aparición azul o bien la Zona de aparición blanca. Gira la ficha de Aparición elegida, dejando el lado rojo boca arriba. Cuando un Superviviente sea el primero en entrar en el módulo 21-V, repite los mismos pasos con la Zona de aparición de color restante.

Torreta Centinela

Objetivos (5 PE)

Zonas de aparición

Carta de Prototipo de

armaRobot

Zona inicial de los jugadores

09-R 06-R

20-V 21-V

05-V 03-V

MISIONES - ZOMBICIDE 17

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M10 REVIRTIENDO LOS ROLES

MUY DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS

Malas noticias. El transbordador quedó seriamente dañado cuando nos tendieron la emboscada durante la Operación Aurora Negra. Necesitaremos ciertas aptitudes, piezas ex-trañas y mucho tiempo para que vuelva a volar. Hasta en-tonces, somos habitantes de la superficie sin ningún con-tacto con el mando central. Pero no hay de qué preocupar-se, ya hemos tomado una decisión. Y no estamos solos.

Por ahora, tenemos asuntos más urgentes entre manos. La ofensiva de los xenos se aproxima a nuestra posición. ¡Enseñémosles cómo se invade de verdad!

Módulos necesarios: 08-R, 19-V, 20-V

y 21-R.

OBJETIVOS

Invadir la colmena de xenos. Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida:

1- Localizar y destruir. Conseguid lo siguiente en cualquier orden:• Recoger todos los Objetivos.• Todas las Zonas de vaina deben convertirse en Zonas de Moho inactivo.

2- Huir. Todos los Supervivientes deben llegar a la Zona de salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siem-pre y cuando no haya xenos en ella.

Objetivos (5 PE)

Zonas de aparición

Torreta Centinela

Zona de salida

Robot

Zona inicial de los jugadores

19-V 21-R

08-R 20-V

BLACK OPS - MISIONES18

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REGLAS ESPECIALES• Reclamar nuestro legado. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Cada Objetivo rojo proporciona también un Prototipo de arma aleatorio.

• ¡Siguen llegando! Tanto la Zona de aparición azul como la Zona de aparición blanca se activan en cuanto una vaina explota. Gíralas, dejando el lado rojo hacia arriba.

CRÉDITOS DISEÑADORES DEL JUEGO:Raphaël GUITON, Jean-Baptiste LULLIEN y Nicolas RAOULT

PRODUCTOR EJECUTIVO:Thiago ARANHA

PRODUCCIÓN:Patricia GIL, Thiago GONÇALVES, Guilherme GOULART, Aaron MONTGOMERY, Isadora LEITE, Renato SASDELLI, Bryan STEELE y Safuan TAY

DESARROLLO:Fábio HIRSCH

ILUSTRACIONES:Adrian SMITH, Henning LUDVIGSEN, Saeed JALABI, Pedro NUÑEZ, Adrian PRADO y Alexandre CANO RODRIGUEZ

JEFE DE DISEÑO GRÁFICO:Matthieu HARLAUT

DISEÑO GRÁFICO:Louise COMBAL y Marc BROUILLON

DIRECTOR DE BIGCHILD ART:Jose Manuel PALOMARES

COORDINADOR DE ESCULTORES:Hugo GÓMEZ

ESCULTORES:Daniel FERNÁNDEZ-TRUCHAUD, Lua GARO, Alex MUÑOZ MARTIN, David ARBERAS RECONDO, Adrián RIO MOURE y Raul FERNANDEZ ROMO

REDACCIÓN:Eric KELLEY

TRADUCCIÓN:Luis ÁLVAREZ DATO

LOCALIZACIÓN:Edge Studio

EDICIÓN:Hervé DAUBET, Jason KOEPP y Colin YOUNG

EDITOR:David PRETI

EQUIPO DE PRUEBAS:Rod MENDES, João José GOES, Caio QUINTA, Julio CAMPOS, Mario CIOFFI, Ricardo LIMONETE, Flavio OOTA, Rodrigo SONNESSO y Pedro YOUKAI

Más información en

EDGEENT.COM

© 2019 CMON Global Limited. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este producto puede ser reproducida sin autorización. El logotipo de Guillotine Games es una marca comercial de Guillotine Games Limited. Zombicide, CMON y el logotipo de CMON son marcas comerciales de CMON Global Limited. Edición en español de Edge Entertainment. Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain, Petróleo 24, 28918 Leganés (Madrid), España. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este producto no es un juguete. Su uso no está pensado para personas menores de 14 años.

MISIONES - ZOMBICIDE 19

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* Para los xenos perforadores en una Zona de Pozo abierto a distancia 1+ (ver el libro de reglas de Zombicide: Dark Side, pág. 20).

PRIORIDAD DE BLANCOS NOMBRE ACCIONES DAÑO MÍN. PARA

SER ELIMINADOEXPERIENCIA OTORGADA

1 TANQUE / ABOMINACIÓN 1 2/3 (3/4)* 1/5

2 OBRERO 1 1 (2)* 1

3 CAZADOR 2 1 (2)* 1

ORDEN DE PRIORIDAD DE BLANCOSSi hay varios blancos con el mismo orden de prioridad, los jugadores eligen cuáles de ellos son eliminados primero.

RESUMEN DE LA RONDA DE JUEGOLAS REGLAS DE JUEGO PREVALECEN SOBRE ESTE RESUMEN

CADA RONDA EMPIEZA CON:

01 - FASE DE LOS JUGADORESEl primer jugador activa a todos sus Supervivientes, uno tras otro, en cualquier orden. Cuando termine, empieza el turno del siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Cada Superviviente tiene 3 acciones para gastar, elegidas de la siguiente lista. A menos que se diga otra cosa, cada acción puede realizarse varias veces por activación.

• Movimiento: Muévete 1 Zona (gasta acciones adicionales si hay xenos).

• Búsqueda (1 vez por turno): Sólo en Zonas de habitación sin xenos. Roba una carta del mazo de Equipo. Los Soldados sólo pueden bus-car en Salas de seguridad.

• Activar una Puerta (GRATUITA, 1 vez por turno): Coloca o retira una ficha de Puerta cerrada en una abertura de Puerta en la Zona donde está el Superviviente. No se permite en una Zona de Moho o si se trata de una Puerta destruida.

• Reorganizar e intercambiar Equipo:

Intercambiar Equipo con otro Superviviente que esté en la misma Zona. Se puede intercambiar todo lo que se quiera, y el intercambio no tiene por qué ser justo (se pueden intercambiar fichas de Control remoto).

Acoplar o desacoplar cartas de Equipo: Los Montones de balas son para armas de balas, las Células de energía son para armas de energía.

• Acción de combate:

Cuerpo a cuerpo: Hay que tener equipada un arma de com-bate cuerpo a cuerpo.

A distancia: Hay que tener equipada un arma de combate a distancia.

• Recoger o activar un Objetivo en la Zona del Superviviente.

• Hacer ruido: Se pone una ficha de Ruido en la Zona del Superviviente.

• No hacer nada: Todas las acciones restantes se pierden.

• Acciones de Máquina: Hay que tener la correspondiente habilidad o ficha de Control remoto. Una Torreta centinela puede ser controlada por cualquier Superviviente que esté en su misma Zona. Las habili-dades de los Supervivientes no se aplican a las Máquinas.

Movimiento (sólo Robots)

Combate cuerpo a cuerpo (requiere un arma de combate cuerpo a cuerpo).

Combate a distancia (requiere un arma de combate a distancia).

CUANDO TODOS LOS JUGADORES HAN TERMINADO:

02 - FASE DE LOS XENOS

PASO 1 — ACTIVACIÓN: ATAQUE O MOVIMIENTO

Todos los xenos gastan 1 acción haciendo 1 de estas 2 cosas:

• Los xenos que estén en la misma Zona que 1 o más Supervivientes los atacan.

• Los xenos que no han atacado se mueven. Cada xeno va primero a por los Supervivientes visibles y, después, a por el ruido. Elige el camino más corto, ignorando las Puertas cerradas. Si hay var-ios caminos de longitud similar, los xenos se dividen en grupos del mismo tamaño (cualquier xeno sobrante irá en 1 de los grupos a elección de los jugadores). Si una Puerta cerrada les obstaculiza el paso, los xenos gastan su acción en destruirla.

NOTA: Los Cazadores reciben 2 acciones por activación. Una vez que todos los xenos han realizado su primera acción, los Cazadores

resuelven su segunda acción.

PASO 2 — APARICIÓN

• Roba siempre cartas de Xeno para todas las Zonas de aparición en el mismo orden (siguiendo el sentido de las agujas del reloj).

• El nivel de Peligro utilizado es el nivel de Peligro más elevado de todos los Supervivientes.

• Si no quedan miniaturas del tipo especificado (excepto de Abomi-nación), coloca las miniaturas que queden. A continuación, todas las Abominaciones reciben 1 activación adicional. Por último, coloca una Abominación en la Zona de aparición.

03 - FASE FINAL• Retira todas las fichas de Ruido del tablero.

• Se entrega la ficha del Primer jugador al siguiente jugador en el sen-tido de las agujas del reloj.