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1 EQUIPOS

1.1 Los equipos consistirán de un máximo de 20 patinadoras que hayan aprobado los Requisitos Mínimosde Destreza establecidos por la Womenʼs Flat Track Derby Association (WFTDA).1.2 Como máximo, 14 patinadoras podrán estar en la nómina para un partido específico. Las ligas podránrotar sus nóminas de juego de las nóminas de equipos entre los partidos.1.3 Durante un torneo, las ligas podrán sustituir suplentes de sus nóminas de equipos. Si una patinadora

es retirada del torneo y reemplazada con una suplente, podrá re-ingresar al torneo en un juego posterior.

2 PARÁMETROS DEL JUEGO

2.1 PISTA2.1.1 Para partidos comunes inter-ligas, la pista deberá tener las especificaciones del Apéndice B. Elmétodo para delimitar las dimensiones (cinta, cuerda, etc.), incluidas las marcas sugeridas de 10 pies, selimitan a las restricciones del lugar; de todos modos, la pista debe tener las dimensiones estándar.2.1.2 La superficie de la pista debe estar limpia, plana y debe ser posible patinar en ella. Las superficiesaceptadas incluyen concreto pulido o pintado, madera o suelos de duelas para deportes.2.1.3 Los límites de la pista deben ser demarcados por un límite levantado a un mínimo de un cuarto depulgada y de un máximo de 2 pulgadas de alto, de tal manera que sea altamente visible para laspatinadoras y jueces y que no presente un riesgo de seguridad para las patinadoras. El ancho de línea dellímite de la pista debe ser de al menos una pulgada y no mayor a tres pulgadas.

2.1.3.1 La pista debe tener una demarcación clara para:2.1.3.1.1 Línea de inicio del Pivote2.1.3.1.2 Línea de inicio del Jammer2.1.3.2 Se recomiendan fuertemente intervalos de pista de 10 pies, ver Apéndice B2.1.4 El área de la pista deberá incluir sillas o bancos en áreas designadas para los equipos, bien sea en elinfield o en las líneas laterales. Sólo las patinadoras que estén en la nómina para el partido podrán sentarseo pararse en el área de equipo designada. Hasta dos miembros del personal de apoyo (managers,entrenadores, jugadoras que no vayan a patinar) por equipo se permiten en esta área durante unenfrentamiento.2.1.5 Habrá un área libre de 10 pies alrededor del borde externo de la pista por motivos de seguridad. Sihay un riel, muro o barrera entre la pista y el público que prevenga completamente el contacto entreparticipantes y espectadores, se permite un área libre de 5 pies. Los jueces podrán patinar en esta área oen el infield de la pista. El área libre no puede ser menor a cinco pies.2.1.6 Por razones de seguridad y visibilidad, la superficie de la pista, límites, zona de seguridad y caja de

penalización deben estar claramente iluminadas.2.1.7 La pista y el marcador de límites se consideran parte de la superficie de juego.

2.2 ESTRUCTURA2.2.1 Un enfrentamiento o juego se compone de 60 minutos de juego divididos en dos periodos de 30minutos jugados entre dos equipos.2.2.2 El equipo con mayor número de puntos al final del juego gana.2.2.3 Dos o más juegos podrán ser combinados en una “fecha doble”. Los juegos podrán ser fraccionadosen períodos o jugados completamente, uno a la vez, dependiendo del acuerdo al que lleguen los equiposinvolucrados.

2.3 PERÍODOS2.3.1 El período comienza cuando el oficial designado suena el silbato del primer lance. La señal será unsilbatazo fuerte largo.

2.3.2 Habrá una pausa de mínimo cinco minutos entre los períodos para permitir la rotación de los jueces y,si aplica, calentamiento de patinadoras.2.3.3 El período termina cuando el último lance llegue a su conclusión natural (ver Sección 2.4). Esto puedeextenderse más allá del momento en que el reloj de período llegue a ceros.2.3.4 Si restan 30 o menos segundos en el reloj de período cuando termina un lance, no se iniciará otrolance para ese período a menos que se solicite un tiempo muerto (ver sección 2.6.5).

2.4 LANCES2.4.1 Un período se divide en múltiples lances, que son carreras entre dos equipos para anotar puntos. Nohay límite en el número de lances permitidos por período.

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2.4.2 Un lance podrá durar hasta dos minutos. Los lances terminan en el cuarto silbatazo de la señal definalización de lance (ver sección 2.9, Silbatazos).2.4.3 Deben pasar 30 segundos entre lances.2.4.4 Si todas las patinadoras no están en posición y listas para iniciar el siguiente lance después deltiempo asignado, el lance empezará sin las patinadoras faltante y el equipo patinará en inferioridadnumérica durante ese lance.2.4.4.1 Las Jammers se considerarán en posición y listas si están dentro del terreno cuando el primer

silbatazo del lance (p.ej. el silbatazo para poner el grupo a rodar) suene. Las Jammers pueden recibircastigos de salidas en falso si no están sobre o detrás de la línea de Jammer (ver la sección 6.12.4 paradetalles específicos de penalización). Las Jammers tienen permitido ponerse las cubiertas de cascodespués que el lance haya comenzado. Sin embargo, cada Jammer debe tener su cubierta de casco amano antes del silbatazo de inicio de lance. Una cubierta de casco no puede entrar a un lance endesarrollo.2.4.4.1.1 Si la Jammer no está en la pista cuando el silbato de inicio de lance suena, la Jammer no tendrápermitido entrar al lance en progreso. No se aplicará ningún castigo.2.4.4.2 Las Pivotes y Bloqueadoras se considerarán en posición y listas si están dentro de los límites delterreno cuando el primer silbatazo del lance suene (este es el silbatazo para poner el grupo a rodar). Estánsujetas a penalidades de salida en falso si no están detrás de la línea de Pivote y delante de la línea deJammer (ver sección 6.12.4 para detalles específicos de penalidad). Las Pivotes tienen permitido ponersesus cubiertas de casco después que el lance haya empezado. Sin embargo, cada Pivote deberá tener sucubierta de casco a mano antes del silbatazo de inicio de lance. Una cubierta de casco no puede entrar a

un lance en desarrollo.2.4.4.2.1 Si una Pivote o una Bloqueadora no está en la pista cuando el silbatazo de inicio de lance suene,a esa jugadora no se le permitirá participar del lance en desarrollo. No se aplicará ningún castigo.2.4.5 El lance termina cuando un juez lo señale con cuatro silbatazos cortos – el lance termina en el cuartosilbatazo. El lance no continuará aún si el silbatazo pasó inadvertido o fue incorrecto.

2.5 TIEMPO EXTRA2.5.1 Si el marcador está empatado al final de un enfrentamiento, un último lance de tiempo extradeterminará el equipo ganador.Luego de un minuto de reagrupe, los equipos patinarán todo un lance de dos minutos. Este lance no tendráJammer Líder y se otorgarán los castigos necesarios. Las Jammers empezarán a acumular puntos en elprimer paso a través del grupo. El equipo con la mayor cantidad de puntos al final del lance de tiempo extraserá el ganador del enfrentamiento. Si el marcador continúa empatado, se jugarán lances de tiempo extraadicionales hasta que el empate se rompa. Transcurrirá un minuto entre cada lance de tiempo extra

adicional.2.5.1.1 Si un lance de tiempo extra termina antes de dos minutos por cualquier razón, el enfrentamientotermina de inmediato y el marcador se mantendrá. Lances adicionales sólo serán jugados si el marcadorpermanece empatado.2.5.2 El Tiempo Extra no es un período nuevo. El Tiempo Extra es una extensión del período final.

2.6 TIEMPOS MUERTOS2.6.1 A cada equipo se le permitirán tres tiempos muertos de un minuto por juego,2.6.2 Para solicitar un tiempo muerto, la Capitana o Suplente Designada señalará a los oficiales y hará unaseñal de T con sus manos, para indicar que está solicitando un tiempo muerto. Los jueces harán detener elreloj. Si la Suplente Designada es una manager, se le permitirá pedir un tiempo muerto (Ver Sección2.8.2.2).2.6.3 Los equipos sólo podrán pedir tiempos muertos entre los lances.2.6.4 Los jueces podrán señalar un Tiempo Muerto Oficial en cualquier momento. Esto detendrá el reloj de

tal forma que los jueces podrán revisar una indicación o ajustar el número de patinadoras en la pista.2.6.5 Después de un tiempo muerto el reloj de período no será puesto en marcha hasta que inicie elsiguiente lance.

2.7 CAJA DE PENALIZACIÓN2.7.1 Se deberán proveer bancos o sillas para crear la “caja de penalización”. Esta es el área designadadonde el tiempo de penalización será pasado. Las bancas o sillas deberán ser suficientes como paraacomodar a un total de seis jugadoras (tres por cada equipo).2.7.2 Las bancas de penalización deben estar situadas en un lugar de fácil acceso y en un área neutralcerca de la pista. Los equipos podrán usar cajas de penalización individuales.

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2.8 RELOJES2.8.1 Cada juego tendrá relojes de penalización, relojes de lance y relojes de período individuales.2.8.2 Reloj Oficial de Período2.8.2.1 El reloj oficial de período inicia al primer silbatazo del primer lance.2.8.2.2 El reloj oficial de período no se detiene entre lances a menos que se solicite un tiempo muerto. Elreloj de período se detiene durante el t iempo muerto.

2.8.2.3 Los oficiales deben detener el reloj oficial de período entre lances cuando el tiempo sea superior alos 30 segundos.2.8.2.4 El reloj oficial de período debe estar en un lugar de alta visibilidad para jueces, equipos yespectadores.2.8.3 Reloj de Lance2.8.3.1 El reloj de lance empieza a correr en el primer silbatazo del lance.2.8.3.2 El reloj de lance se detiene al final de cada lance (en el cuarto silbatazo).2.8.3.3 El reloj de lance debe estar en un lugar de alta visibilidad para jueces, equipos y espectadores.2.8.4 Relojes de Penalización2.8.4.1 Cada juego deberá tener suficientes relojes de penalización para contabilizar el tiempo de cadapenalización individual simultáneamente (ver sección7.3.3 para los detalles sobre el procedimiento de tomade tiempo de penalizaciones).2.8.4.2 Todos los relojes de penalización deberán detenerse entre lances (Ver sección 7.3.3 para elprocedimiento).

2.8.4.3 No es obligatorio que los relojes de penalización sean visibles para los jueces, equipos yespectadores. Mientras se encuentren en la caja de penalización, las jugadoras podrán solicitar saber eltiempo de penalización restante.

2.9 SILBATAZOS

Descripción Señal del silbatoInicio del lance – arranque del grupo: Un silbatazo largoInicio del lance – arranque de Jammers: dos silbatazos cortosJammer Líder: Dos silbatazos cortosInfracción menor: ningunoCuarta infracción menor: un silbatazo largoInfracción Seria: un silbatazo largoFinalización del lance: Cuatro silbatazos cortos.

3 JUGADORASLas posiciones de juego se refieren a la posición que una patinadora ejerce en un lance determinado. A unapatinadora no se le restringe el número de posiciones que pueda jugar durante un enfrentamiento, perodebe jugar en una posición por vez. Un máximo de cuatro Bloqueadoras y una Jammer de cada equipo sepermiten en la pista durante el juego; sólo una de las bloqueadoras será una Bloqueadora Pivote (versecciones 3.2 y 3.3).

3.1 BLOQUEADORA3.1.1 Antes del inicio de un lance, las Bloqueadoras se alinean detrás de las Pivotes y delante de lasJammers.Cumplen un papel fundamental en determinar la posición del grupo y en mantener el grupo formado.Las Bloqueadoras cumplen una función defensiva para sus equipos. Intentan minimizar el avance de laJammer del equipo rival y defender a la Jammer de su propio equipo de las maniobras defensivas del rival.

También pueden asistir directamente a la Jammer de su equipo en incursiones a través del grupo. Lasbloqueadoras nunca anotan puntos. Únicamente la Bloqueadora Pivote puede ser tomada en cuenta paraanotar puntos, de acuerdo a las especificaciones de las sección 3.5 (Pasar la estrella).3.1.2 Identificación de Bloqueadoras: Las Bloqueadoras que no sean Pivotes no usan cubiertas de casco.

3.2 BLOQUEADORA PIVOTE3.2.1 La Pivote es una subposición especial entre las Bloqueadoras que tiene la habilidad añadida de recibirun pase estrella. Antes del inicio de un lance, las Pivotes se alinean al frente del grupo, como se especificaen la sección 4.2.2 (Posición de inicio de Pivotes). En algunas circunstancias, una Pivote podrá asumir laposición de Jammer para su equipo de acuerdo a las especificaciones de la sección 3.5 (Pasar la estrella).

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La Pivote es una bloqueadora especializada: Son bloqueadoras, para todo efecto práctico, con la habilidadadicional de recibir un Pase Estrella. No es obligatorio alinear una Bloqueadora como Pivote3.2.2 Identificación de la Pivote: Las Pivotes usan una cubierta de casco a rayas, como se especifica en lasección 3.6 (Cubiertas de casco).

3.3 JAMMER3.3.1 Antes del inicio de un lance, las Jammers se alinean en la parte trasera del grupo como se especifica

en la sección 4.2.4 (Posición de inicio de Jammers). La función de la Jammer es abrirse paso a través delgrupo, poner una vuelta abajo al grupo y pasar a través del grupo la cantidad de veces que elija en un lancepara anotar puntos para su equipo de acuerdo a las especificaciones en la sección 8 (Anotaciones). UnaJammer podrá ceder su posición a la Pivote de su equipo de acuerdo a las especificaciones de la sección3.5 (Pasar la estrella).3.3.2 Identificación de la Jammer: Las Jammers usan una cubierta de casco con dos estrellas, una a cadalado, como se especifica en la sección 3.6 (Cubiertas de casco). Una jugadora alineada en la posición inicialde Jammer no será considerada una Jammer activa a menos que use una cubierta de casco con estrellasvisibles.3.3.2.1 Una Jammer que no está activa como tal tiene las ventajas de todas las habilidades de Jammerexcepto anotar puntos (sección 8) y ganar el estatus de Jammer Líder (sección 3.4).

3.4 JAMMER LÍDER3.4.1 La Jammer Líder es una posición estratégica establecida en el primer paso a través del grupo de las

Jammers durante cada lance. La Jammer Líder es la primera Jammer en pasar la Bloqueadora en juegomás lejana legalmente y dentro del terreno, habiendo pasado ya a todas las demás Bloqueadoraslegalmente y dentro del terreno.3.4.1.1 El estatus como Jammer Líder será señalado inmediatamente después de que sea obtenido. Ver lasección 3.4.2.3 para determinar quién no es una Jammer Líder.3.4.1.2 Una Jammer debe estar delante de la Bloqueadora más alejada en juego, determinado por lascaderas, para poder convertirse en Jammer Líder.3.4.1.3 Las Jammers no necesitan pasar a las Bloqueadoras más allá de la Zona de Enfrentamiento legalpara convertirse en Jammer Líder.3.4.1.4 Durante una situación Sin Grupo (como se determina en la sección 4.1.2), la Jammer debe pasartodas las Bloqueadoras para convertirse en la Jammer Líder.3.4.2 Para obtener el estatus de Jammer Líder en su paso inicial a través del grupo, una Jammer deberpasar la Bloqueadora en juego más alejada legalmente y en los límites del terreno de juego, habiendopasado ya a las demás Bloqueadoras legalmente y dentro de los límites del terreno.

3.4.2.1 Cualquier pase legal cuenta. Si una Jammer pierde elegibilidad para ser Líder por cometer una faltao por pasar fuera de los límites del terreno de juego, se le permite una oportunidad de volver a pasar yvolver a ser elegible para ganar el estatus de Jammer Líder; por ejemplo, si la Jammer se posiciona detrásde una bloqueadora que pasó ilegalmente, al re-enfrentarse o re-posicionarse, podrá intentar pasarnuevamente a esa jugadora legalmente.3.4.2.2 Para mantener su elegibilidad para ser Jammer Líder, una Jammer debe permanecer dentro delterreno de juego hasta que esté a menos de 20 pies del grupo (la Zona de Enfrentamiento), la zona endonde podrá ser legalmente enfrentada por una Bloqueadora. Ninguna parte de sus patines podrá tocar elsuelo fuera de los límites de la pista antes de que entre por primera vez a la Zona de Enfrentamiento. Hastaque llegue inicialmente a la Zona de Enfrentamiento, una Jammer podrá ser bloqueada y sacada del terrenopor una Jammer rival, haciéndola inelegible para convertirse en Jammer Líder.

3.4.2.3 Una vez que la Jammer ha sobrepasado el grupo a más de 20 pies, pierde su elegibilidad paravolver a pasar. Si no ha pasado todas las jugadoras de ambos equipos legalmente y dentro del terreno de

 juego, será declarada en este punto como No-Jammer Líder.3.4.2.4 Véanse las secciones 3.4.7 y 7.3.2.2.1 para mayor información sobre cómo una jugadora enviada ala Caja de Penalización afecta a la Jammer Líder.3.4.3 Un pase se determina por las caderas de la patinadora.3.4.4 Si la primera Jammer en emerger del grupo no alcanza el estatus de Jammer Líder en su pase inicialpor el grupo, la segunda Jammer tiene elegibilidad para ser Jammer Líder, siempre y cuando cumpla losrequisitos específicos. Si la segunda patinadora tampoco logra el estatus como Jammer Líder en su pasoinicial a través del grupo, no habrá Jammer Líder en ese lance.3.4.5 Una Jammer que empieza el lance en la caja de penalización podrá obtener estatus de Jammer Lídersiempre y cuando otra Jammer no haya sido declarada Jammer Líder. Una Jammer enviada a la caja de

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penalización mientras hace su pase inicial a través del grupo no podrá ser declarada Jammer Líder cuandore-ingrese al lance.3.4.6 La Jammer Líder es la única patinadora que tiene el privilegio de solicitar terminar el lance antes deque terminen los dos minutos. Podrá solicitar terminación del lance en cualquier momento posterior a quese establezca su posición, a menos que haya sido retirada del lance a causa de una penalización o que lacubierta de su casco haya sido quitada. Si la cubierta de su casco es quitada por una acción de unaoponente, la Jammer podrá re-poner la cubierta del casco y volver a ganar estatus de Jammer Líder.

Solicitará terminar el lance poniendo sus manos en sus caderas repetidamente hasta que el juez declarecon silbatazos el final del lance. El lance no termina hasta que los oficiales hayan pitado el final del mismo.El lance no termina hasta que el juez haya declarado que el lance ha terminado. Si no hay Jammer Líder, ellance continuará hasta que expire el límite de tiempo de dos minutos.3.4.7 Una vez que una Jammer haya sido declarada Jammer Líder, mantendrá ese estatus por toda laduración del lance a menos que renuncie al estatus por:3.4.7.1 Quitar la cubierta de su casco por cualquier razón.3.4.7.2 Ser retirada del juego por alguna penalización.

3.5 PASAR LA ESTRELLAUna Jammer podrá transferir su posición a la Pivote de su equipo, permitiendo que dicha Pivote seconvierta en la patinadora que anota puntos por su equipo durante el resto del lance. Esto es comúnmenteconocido como “Pasar la estrella”. Solamente la posición de Jammer, mas no el estatus como JammerLíder, podrá ser transferido a una Bloqueadora Pivote. Si la Jammer que “pasa la estrella” a su Pivote era la

Jammer Líder, Se renuncia a ese estatus y no habrá Jammer Líder por el resto del lance. Es ilegal transferirla estrella fuera de la Zona de Enfrentamiento. Una Pivote no puede ser Jammer Líder. La posición dePivote no puede ser transferida pasando la cubierta de casco de Pivote. Violaciones de estos procesosdelimitados ameritan penalizaciones a Procedimientos Ilegales, tal como son descritos en la Sección 6.12(Procedimientos Ilegales), que serán administradas a la patinadora responsable por la violación delreglamento.3.5.1 La estrella puede ser transferida por cualquier Jammer mientras se encuentre en la Zona deEnfrentamiento. Las Jammers y Pivotes deben estar entre la Zona de Enfrentamiento para pasar la estrella.3.5.2 La estrella solo podrá ser transferida a una Pivote en juego.3.5.3 Quien inicie el pase de estrella siempre es responsable por la legalidad del mismo.

3.5.3.1 Las Jammers no podrán transferir la estrella en camino a o mientras estén en la caja depenalización.

3.5.3.2 Las Jammers podrán transferir la estrella al regresar al juego desde la caja de penalización.3.5.4 Procedimiento de Pase

Para transferir la posición de Jammer a la Pivote, una Jammer debe retirar la cubierta de su casco yentregárselo en mano a la Pivote de su equipo. La cubierta de casco no podrá ser entregada mediante otras jugadoras o ser lanzada. La cubierta de casco no podrá ser retirada de la cabeza de la Jammer por laPivote u otra patinadora. Una Jammer que ha retirado la cubierta de su casco renuncia a:3.5.4.1 Su habilidad de anotar puntos, a menos que reponga la cubierta de casco con estrellas visibles a sucabeza.3.5.4.2 Su estatus como Jammer Líder.3.5.5 El estatus de Jammer se transfiere cuando la Pivote usa la cubierta de casco en su casco.3.5.6 Una vez que el estatus de Jammer se transfiere, no se puede transferir de regreso a la Jammeroriginal.3.5.7 Un pase de estrella puede ser evitado por el equipo rival mediante cualquier medio de bloqueo legal.3.5.8 Pases de estrella incompletos y recuperaciones3.5.8.1 Si una cubierta de casco cae al piso, o es retirada de juego por cualquier medio, solo podrá serrecuperada por la Jammer o la Pivote.

3.5.8.1.1 La Pivote podrá ser elegible para obtener estatus de Jammer recuperando una cubierta de cascoque ha caído al suelo y poniéndola en su casco.3.5.8.2 Una cubierta de casco solo podrá ser recuperada en la trayectoria de patinaje normal en contra delas manecillas del reloj. No se permite patinar, de frente o de espaldas, en el sentido de las manecillas delreloj, para recuperar una cubierta de casco que ha caído al suelo.3.5.8.3 Si un pase de estrella no puede ser completado por cualquier razón, la Jammer podrá reponer lacubierta de casco a su propio casco y recuperar su posición activa como Jammer pero no su estatus comoJammer Líder (ver sección 3.5.3 [Procedimiento de Pase]).3.5.9 Pases Completos3.5.9.1 Una Pivote a quien le ha sido pasada la estrella obtiene estatus de Jammer cuando tiene la cubierta

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de casco en el suyo. Hasta que esto suceda, estará sujeta a penalizaciones de fuera de juego.3.5.9.2 Una Pivote a quien le ha sido pasada la estrella y que se ha convertido en la Jammer se sujeta apartir de ese momento a todas las reglas de la Sección 8.0 (Anotaciones). Empezará donde la anteriorJammer terminó en cuanto a puntos anotados y número de vueltas a través del grupo. La cubierta de cascodebe estar en el casco de la nueva Jammer y las estrellas deben ser visibles para que la nueva Jammerpueda anotar puntos.3.5.9.3 Una Pivote que ha tomado la posición de Jammer para su equipo mediante una transferencia de

cubierta de casco exitosa jugará en la posición de Jammer por el resto de la duración del lance.3.5.9.4 Una Jammer que completa exitosamente una transferencia de cubierta de casco a su Pivote jugaráen la posición de Bloqueadora durante el resto del lance.3.5.10 Procedimientos de Penalización de Pasar la Estrella3.5.10.1 Si, en un lance determinado, la Jammer que recibió un pase de estrella (anteriormente la Pivote) esenviada a la caja de penalización, permanecerá como la Jammer de su equipo cuando la penalización seextienda hasta el siguiente lance. Una jugadora distinta podrá jugar como Pivote en el siguiente lance.3.5.10.2 Si, en un lance determinado, la Bloqueadora que transfirió la estrella (anteriormente la Jammer) esenviada a la caja de penalización, será una Bloqueadora no-Pivote cuando su penalización se extiendahasta el siguiente lance. Jugadoras distintas podrán jugar como Jammer y Pivote en el siguiente lance.

3.6 CUBIERTAS DE CASCO3.6.1 Las cubiertas de casco de un equipo deberán atenerse a la definición de alto contraste más allá detoda duda razonable o el Juez Principal podrá solicitar que el equipo use cubiertas de casco que se atengan

a esta definición. Los colores de la cubierta de casco de la Jammer y/o la Pivote son de alto contraste si hayun alto grado de diferencia visual entre los colores de estrellas/franjas y el color de base de tal manera queel color de la estrella/franja se distinga del color base.3.6.2 Las cubiertas de casco de un equipo son fácilmente identificables si pueden ser distinguidas deinmediato por oficiales, otros jugadores y espectadores de los cascos de las Bloqueadoras en la pista. Loscascos de las Bloqueadoras pueden ser del mismo color que el color base de las cubiertas de casco de suequipo.3.6.3 Todas las cubiertas de casco usadas por un equipo deben seguir el mismo esquema de color, porejemplo, un equipo no puede usar una base negra y una estrella/franja amarilla en un lance y luego baseamarilla y franja negra en el siguiente lance, o una mezcla de esquemas de color en el mismo lance.3.6.4 La cubierta de casco de la Pivote debe tener una línea única y sólida de mínimo dos pulgadas deancho y que corra de adelante hacia atrás. El color base y la franja de la cubierta de casco deben tener unalto contraste y ser fácilmente identificables.3.6.4.1 Solo la cubierta del casco de la Pivote podrá tener sobre sí franjas que corran a lo largo del casco

en cualquier dirección o cualquier tipo de marca que pueda ser confundida con franjas.3.6.5 La cubierta de casco de la Jammer debe tener dos estrellas que tengan un ancho mínimo de cuatropulgadas de punta a punta. El color base y las estrellas de la cubierta de casco deben tener un altocontraste y ser fácilmente identificables.3.6.5.1 Solo la cubierta de casco de la Jammer podrá tener estrellas o marcas que se puedan confundircon estrellas (los números de jugadoras se permiten en los cascos, según la sección3.7.2.2).3.6.6 Las cubiertas de casco deben estar en el casco o en la mano de la jugadora antes del Silbatazo deinicio del lance. Las cubiertas de casco no pueden entrar a un lance en desarrollo.

3.7 UNIFORMES3.7.1 Cada patinadora que participe en un encuentro debe mostrar visiblemente su número en la partetrasera de su uniforme. La impresión debe tener por lo menos cuatro pulgadas de alto, de tal forma que sealegible y suficientemente grande para que pueda ser leída por los jueces que estén situados en cualquier

lugar dentro de la pista o en sus límites. El nombre es opcional.3.7.1.1 El número de una jugadora debe estar en una fuente legible. Una fuente se considera legible sipuede leerse fácilmente y puede distinguirse de los números de las otras jugadoras por los oficiales, otras jugadoras y espectadores.3.7.1.2 Los números del uniforme de un equipo deben atenerse a la definición de alto contraste más allá detoda duda razonable o el Juez Principal podrá pedir al equipo una alternativa que se atenga a estadefinición.3.7.1.2.1 los números del uniforme de un equipo son de alto contraste si hay un alto grado de diferenciavisual entre el color del número y el color base del uniforme de tal manera que el número sobresalgasignificativamente del color base del uniforme.

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3.7.2 Cada patinadora que participa en un encuentro debe mostrar visiblemente su número en cada mangao brazo. Los números deben ser de alto contraste y fácilmente legibles. Se aceptan números escritos amano en los brazos.3.7.2.1 Se pueden colocar números adicionales en muslos o cadera además de los de los brazos/mangas.3.7.2.2 Pueden colocarse números en el casco adicionales a los del brazo/manga.3.7.2.3 La altura mínima para el número del brazo/manga de una jugadora es de dos pulgadas.3.7.2.4 La altura máxima para el número del brazo/manga de una jugadora es de cuatro pulgadas.

3.7.3 Cada miembro de los respectivos equipos que participan en un encuentro deben usar un uniforme queles identifique claramente como miembros de su equipo.3.7.3.1 Todos los uniformes deben encontrarse en buen estado y no deberán causar peligro a otraspatinadoras.Todos los parches y números deben estar unidos firmemente a dichos uniformes. No se permitennodrizas/imperdibles.3.7.4 La Capitana de un equipo debe mostrar una “C” visible en su uniforme o brazo. La SuplenteDesignada debe llevar una “A” visible en su uniforme o brazo.

3.8 JOYERÍA3.8.1 Se pueden usar joyas durante el encuentro, a menos que se consideren riesgosas por parte de los jueces. Se recomienda que la joyería se cubra con esparadrapo o se retire. La joyería no debe interferir conel juego o causar peligro a las otras jugadoras. La joyería se usa bajo la responsabilidad de la usuaria.

3.9 PATINES3.9.1 Las jugadoras deben usar patines de cuatro ruedas paralelas únicamente. No se pueden usar patinesen línea o cualquier otro tipo de patines.

4 EL GRUPO

4.1 DEFINICIÓN DE GRUPO4.1.1 El grupo se define como el grupo más grande de Bloqueadoras dentro del terreno de juego, patinandocerca de sí, con miembros de ambos equipos.4.1.1.1 El grupo se compone de Bloqueadoras. La Jammer no es parte del grupo.4.1.1.2 La “cercanía” se define como no más de diez pies (medidos a la altura de las caderas) frente o trasla patinadora de grupo más cercana.4.1.1.3 Para formar un grupo, un equipo debe tener por lo menos una Bloqueadora en la pista en todomomento.

4.1.2 Cuando dos o más grupos de Bloqueadoras de igual número están en la pista, están a más de 10 piesentre sí y ninguno de los dos grupos corresponde a la definición de grupo dada anteriormente, no se podrádefinir un grupo. Se sancionará a las patinadoras por crear intencionalmente una situación donde no hayagrupo, por ejemplo, destruír el grupo (ver Sección 6.5.7). Ambos equipos son responsables de mantener ungrupo definido legalmente.

4.2 POSICIONES PREVIAS AL LANCE4.2.1 Previo al inicio de un lance, todas las patinadoras deben estar en posición con las Bloqueadorasfrente a las Jammers. La línea de Pivote es una línea recta a través de la pista en la cabecera de la recta.La línea de Jammers está exactamente 30 pies detrás de la Línea de Pivote.4.2.2 Posición inicial de Pivote: Las Pivotes se alinean generalmente en frente del grupo. Solo las Pivotespodrán formarse en la línea de Pivote.4.2.3 Posición inicial de Bloqueadoras no-Pivote: Las Bloqueadoras se forman detrás de las Pivotes enrelación con las caderas. Si una Pivote no está en la línea de Pivote, no es requisito para las Bloqueadoras

no-Pivote formarse detrás de ella.4.2.4 Posición inicial de Jammer: Las Jammers se forman en o detrás de la línea de Jammer.4.2.5 Ninguna regla rige sobre el posicionamiento interior/exterior. Las Bloqueadoras podrán formarse encualquier orden detrás de las Pivotes.

4.3 POSICIONES DURANTE EL LANCE4.3.1 Una vez que el grupo está en movimiento, las patinadoras podrán cambiar de ubicación mientras semantengan dentro del grupo.4.3.2 En Juego/Fuera de Juego: Cuando una Bloqueadora se posiciona a más de 20 pies del grupo o fueradel terreno de juego, está Fuera de Juego y estará sujeta a las penalizaciones especificadas en la sección

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6.5.4.3.2.1 Las patinadoras que estén Fuera de Juego no podrán enfrentarse a la Jammer rival o bloquear acualquier jugadora rival.4.3.2.2 Las patinadoras que estén fuera de juego no podrán ayudar a su Jammer o a otras compañeras deequipo.4.3.2.3 Las patinadoras que no sean parte del grupo, como se ilustra en la Figura 1, pero aún estén en juego, podrán bloquear y ayudar.

4.3.2.4 Las patinadoras podrán ayudar a compañeras de equipo caídas dentro de la Zona deEnfrentamiento.4.3.2.5 Las patinadoras no podrán ayudar a compañeras de equipo caídas fuera de la Zona deEnfrentamiento.

Figura 1: Ejemplo de En juego/Fuera de juego 

• En el diagrama, Group C es el grupo al contener la mayor cantidad de bloqueadoras, patinando en 

proximidad, con miembros de ambos equipos.

• Las dos patinadoras en Group B no son parte del grupo porque están a más de 10 pies del mismo, pero 

aún se consideran en juego porque no están a más de 20 pies. Las patinadoras no están en riesgo de una 

penalización de Fuera de juego (ver Sección 6.5).

• Las dos patinadoras en Group A se consideran fuera de juego ya que están a más de 20 pies de la 

patinadora del Grupo más cercana. Las patinadoras en Group A recibirán una advertencia para re-unirse con el grupo y serán penalizadas si no regresan. Si bloquean o apoyan, también recibirán penalizaciones 

de Fuera de juego (ver sección6.5).

4.3.3 Las Bloqueadotas que estén Fuera de juego deberán disminuir la velocidad o aumentarla parareunirse con el grupo.4.3.3.1 Una patinadora que esté a más de 20 pies delante o detrás del grupo recibirá una advertencia deFuera de juego por un juez; sin embargo, un juez no está obligado a emitir una advertencia antes desancionar una penalización. Una vez que se encuentre fuera de juego, la patinadora deberá ceder el paso a

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la Jammer rival quitándose físicamente del camino de la Jammer. Cualquier confrontación, incluido elbloqueo pasivo/posicional, podrá resultar en una penalización (ver sección 6.5).4.3.3.2 Una patinadora que esté fuera de juego deberá reunirse con el grupo en dirección contraria a la quelo abandonó.4.3.3.2.1 Si la jugadora avanzó más que el grupo, deberá rezagarse para volver a considerarse en juego.4.3.3.2.2 Para volver a ganar posición en el grupo después de rezagarse o levantarse de una caída, lapatinadora deberá alcanzar el grupo patinando entre los límites del terreno para considerarse en juego.

4.3.3.2.3 Cualquier patinadora que se reúna con el grupo de manera ilegal, como alcanzando el grupo pordetrás o permitiendo que el grupo le vuelva a alcanzar después de una caída, estará sujeta apenalizaciones (ver secciones 6.5.2 y 6.5.3).4.3.4 Las Jammers podrán enfrentarse mutuamente en cualquier lugar dentro de los límites del terreno entoda la duración del lance. Cuando una Jammer está fuera de la Zona de Enfrentamiento, solo podráenfrentarse a la Jammer rival (ver secciones 6.5.8 y 6.5.9).

4.4 ARRANQUES4.4.1 El grupo empezará a rodar con un silbatazo del Juez.4.4.2 Una vez que la parte trasera del grupo ha llegado a la línea de Pivote, el juez señalizará a lasJammers para que empiecen su carrera a través del grupo con dos silbatazos cortos. Las Jammers nopodrán acelerar al momento en que suene el silbatazo de arranque de las Jammers. Pueden, sin embargo,moverse, frenar o avanzar por inercia.

5 BLOQUEOS

5.1 BLOQUEOS GENERALES5.1.1 Los bloqueos son cualquier movimiento dentro de la pista diseñados para tumbar al oponente osacarle de la pista, o para dificultar el movimiento o la velocidad del rival a través del grupo.5.1.1.1 Los contrabloqueos son cualquier movimiento contra un bloqueo por parte de la patinadora que lorecibiría que está diseñado para contrarrestar el bloqueo del rival. El contrabloqueo se trata como unbloqueo y tiene los mismos estándares y reglas.5.1.1.2 Solo las patinadoras que estén en juego (como se define en la sección 4.3.2) pueden patinar frentea una patinadora rival para impedir su movimiento en la pista (también conocido como Bloqueo Pasivo,Posicional, Frontal o Corporal). El bloqueo posicional no necesita incluir contacto.5.1.2 La patinadora que haga contacto con una zona de objetivo de un oponente se considerará como lainiciadora del bloqueo. La iniciadora del bloqueo siempre será responsable por la legalidad de su contacto.5.1.3 Una patinadora que esté en juego y quieta o patinando (es decir, ni en el suelo ni apoyada en un

descanso) podrá bloquear o enfrentar una jugadora rival en cualquier momento durante el lance después deque su silbatazo de inicio haya sido sonado.5.1.3.1 Las Bloqueadoras empiezan tras el primer silbatazo.5.1.3.2 Las Jammers empiezan después del segundo silbatazo.5.1.4 Para mantener la seguridad, las patinadoras no podrán usar técnicas de bloqueo peligrosas.5.1.4.1 Las patinadoras no podrán bloquear por la espalda (como se define en la sección 5.2.2.2).5.1.4.2 Las patinadoras no podrán patinar en el sentido de las manecillas del reloj en relación a la pistacuando ejecuten un bloqueo.5.1.4.3 Las patinadoras deben tener por lo menos un patín en el suelo cuando ejecuten un bloqueo.5.1.4.4 Las patinadoras no podrán ejecutar un bloqueo en una oponente que esté en el suelo, cayendo olevantándose después de una caída. Después de una caída, una patinadora que no esté en una posicióncontrolada y patinando en la dirección correcta se considera en el suelo.

5.2 ZONAS DE CONTACTO

El contacto entre oponentes se limita a las zonas de bloqueo legal y las zonas de objetivo legales.5.2.1 Zonas de Objetivo Legales—una patinadora podrá ser tocada en los siguientes lugares:5.2.1.1 Brazos y manos5.2.1.2 Pecho, frente y costados del torso5.2.1.3 Caderas5.2.1.4 Muslo superior (incluida la cara interna)5.2.1.5 Muslo medio5.2.2 Zonas de Objetivo Ilegales—por motivos de seguridad, una patinadora no podrá ser tocada en lassiguientes áreas:5.2.2.1 Cualquier lugar por encima de los hombros.

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5.2.2.2 Parte trasera del torso, nalgas e ingles5.2.2.3 Debajo de los muslos medios5.2.3 Zonas Legales de Bloqueo—aplican a las zonas del cuerpo de la patinadora que realiza el bloqueo.Las patinadoras podrán iniciar contacto con las siguientes partes del cuerpo:5.2.3.1 El brazo, del hombro al codo5.2.3.2 El torso5.2.3.3 Caderas y nalgas

5.2.3.4 Muslos medios y superiores5.2.4 Zonas Ilegales de Bloqueo— aplican a las zonas del cuerpo de la patinadora que realiza el bloqueo.5.2.4.1 Codos, ver sección 6.2 para las restricciones en su uso.5.2.4.2 Antebrazos/Manos, ver sección 6.3 para las restricciones en su uso.5.2.4.3 La cabeza no podrá ser usada para realizar un bloqueo.

5.3 DIAGRAMAS DE ZONAS DE BLOQUEO

Figura 2: 

Zonas de Objetivo Legales: Las regiones sombreadas son las áreas legales para bloquear, golpear o tocar 

a un oponente.

Zonas Legales de Bloqueo: Las regiones sombreadas son las áreas legales con las que una jugadora 

puede bloquear, golpear o tocar.

6 PENALIZACIONESUna penalización es un castigo, desventaja o pérdida de ventaja impuesta sobre un equipo o competidorpor una infracción a una regla o una falta. Las penalizaciones se aplican tanto a la jugadora como a laposición que está desempeñando en el momento de la aplicación. Las penalizaciones se aplican apatinadoras y equipos debido a infracciones.Las penalizaciones se señalan y se ejercen por los jueces conforme vayan ocurriendo durante unenfrentamiento (ver el Apéndice C para las señales de mano aprobadas y la sección 2.9 para los silbatazosaprobados). Cuando una jugadora comete un acto ilegal debe recibir y cumplir una penalización adecuada.La iniciadora de un bloqueo siempre será responsable por la legalidad de su contacto.

TIPOS DE PENALIZACIONESLas siguientes penalizaciones serán referidas en detalle en las secciones abajo listadas. Estas secciones

traen ejemplos específicos que deben seguirse explícitamente. Las acciones ilegales no especificadasabajo deben ser penalizadas usando estos específicos como ejemplos de guía.

6.1 Bloquear por la espalda6.2 Uso de codos6.3 Uso de antebrazos y manos6.4 Bloquear con la cabeza6.5 Penalizaciones por Fuera de juego6.6 Patinar en el sentido de las manecillas del reloj para bloquear6.7 Bloqueos de Múltiples Jugadoras

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6.8 Cortar la pista6.9 Bloqueo desde fuera del terreno6.10 Tropezar y bloqueos bajos6.11 Patinar fuera del terreno6.12 Procedimientos Ilegales6.13 Mala conducta y Mala conducta grosera6.14 Insubordinación

6.15 Pelear

6.1 BLOQUEAR POR LA ESPALDAGolpear a un oponente en la espalda, la parte trasera de las piernas o las nalgas está prohibido (referirse alas Zonas de Objetivo Ilegales, sección 5.2.2).Si no hay impacto, no hay penalización6.1.1 Contacto incidental a la espalda de un oponente que no fuerza al oponente a ajustar su posición odirección de patinaje en cualquier modo.6.1.2 Golpear un oponente con una zona de bloqueo legal en una zona de contacto legal estando detrás dedicho oponente.Penalización Menor6.1.3 Cualquier contacto a la espalda de un oponente que fuerza al receptor a perder balance, hacia delantey/o los lados, pero no causa que pierda su posición relativa.Penalización Mayor

6.1.4 Cualquier contacto a la espalda de un oponente que fuerza al receptor fuera de su posiciónestablecida. Esto incluye hacer caer a un oponente, sacarle de posición o del terreno de juego

6.2 USO DE LOS CODOS6.2.1 Al enfrentarse con otra patinadora, los codos no podrán ser mecidos en un movimiento de adelantehacia atrás.6.2.2 Al enfrentarse con otra patinadora, los codos no podrán ser mecidos con un movimiento hacia arriba ohacia abajo.6.2.3 El codo debe estar doblado cuando se bloquea con el respectivo brazo.6.2.4 El contacto no debe hacerse exclusivamente con la punta del codo (por ejemplo, punzando al rival).6.2.5 Los codos no podrán ser utilizados para atrapar a una jugadora oponente de ninguna manera (talcomo envolver el brazo de la oponente con el propio brazo).Sin impacto, no hay penalización6.2.6 Contacto incidental con el codo que se encuentre en las zonas de objetivo legales y que no fuerza al

oponente a ajustar su posición o dirección de patinaje en cualquier modo.Penalización Menor6.2.7 Cualquier contacto ilegal con el codo o con el movimiento basculante del codo que se encuentre enlas zonas de objetivo legales y que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero nocausa que pierda su posición relativa.Penalización Mayor6.2.8 Cualquier contacto ilegal con el codo o con el movimiento basculante del codo que golpee encima delos hombros.6.2.9 Cualquier movimiento basculante del codo ilegal que fuerza al receptor a perder balance, haciadelante y/o los lados, pero no causa que pierda su posición relativa.6.2.10 Usar un codo o brazo para atrapar el brazo de una oponente de tal manera que impida su movilidad.

6.3 USO DE ANTEBRAZOS Y MANOS6.3.1 Los antebrazos y manos nunca podrán ser utilizados para agarrar, sostener o empujar a un oponente.

6.3.2 El contacto incidental de antebrazos entre patinadoras está permitido.6.3.3 Cuando ocurra contacto de antebrazos entre patinadoras, los siguientes son indicadores que haocurrido un empujón:6.3.3.1 La patinadora que inicia el contacto extiende su brazo durante el mismo6.3.3.2 La patinadora que recibe el contacto es impulsada hacia delante o hacia los ladosSin impacto/sin penalización6.3.4 Contacto incidental de antebrazos o manos que se encuentre en las zonas de objetivo legales y queno fuerza al oponente a ajustar su posición o dirección de patinaje en cualquier modo.6.3.5 Contacto con los antebrazos cuando éstos se retraen al cuerpo para absorber un golpe.6.3.6 Un bloqueo iniciado con el hombro en el que hay contacto con el antebrazo al oponente pero no hay

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empujón observable con el antebrazo.Penalidad Menor6.3.7 Contacto ilegal con el antebrazo o la mano a un oponente que se encuentre en las zonas de objetivolegales y que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda suposición relativa. Esto incluye:6.3.7.1 Un empujón ligero pero observable con las manos o antebrazos.6.3.7.2 Un bloqueo iniciado con el hombro, en el que hay un empujón con el antebrazo simultáneo o

subsiguiente. Un empujón se indica por que la patinadora que inicia el contacto extiende sus brazosmientras hace contacto con los antebrazos, y que resulta en que la patinadora que recibe el contacto esimpulsada hacia delante o hacia los lados.Penalidad Mayor6.3.8 Cualquier contacto ilegal con las manos o antebrazos encima de los hombros.6.3.9 Cualquier contacto ilegal con el antebrazo o las manos a una oponente que le fuerza a perderbalance, hacia delante y/o los lados, y que le hace perder posición relativa.Esto incluye:6.3.9.1 Contacto con las manos o antebrazos, indicado por la patinadora que inicia el contacto al extendersus brazos, causando que la patinadora que recibe el contacto sea impulsada hacia delante o hacia loslados.6.3.9.2 El uso de manos o antebrazos para agarrar o retener a una patinadora rival, ya sea impidiendo sumovilidad, causando que la patinadora pierda ventaja, o haciendo que se caiga.

6.4 BLOQUEAR CON LA CABEZALa cabeza no deberá ser usada para bloquear a un oponente. Esto es peligroso tanto como para quieninicia el contacto como para quien lo recibe.Sin impacto/sin penalización6.4.1 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo que no fuerza al oponente a ajustar suposición o dirección de patinaje en cualquier modo.Penalidad Menor6.4.2 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo y que fuerza al receptor a perder balance,hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posición relativa.Penalidad Mayor6.4.3 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo y que le fuerza a perder balance, haciadelante y/o los lados, y que le hace perder posición relativa.6.4.4 Iniciar un bloqueo con la cabeza, sin importar impacto o ventaja.6.5 PENALIZACIONES POR FUERA DE JUEGO

Las penalizaciones por fuera de juego se aplican por acciones que ocurren fuera del la Zona deEnfrentamiento legal. Todas las acciones deben ser penalizadas de igual manera sin importar la posición(Bloqueadora vs. Jammer). Las acciones fuera de juego incluyen, pero no se limitan a, bloquear, asistir ydestruir el grupo.6.5.1 Una Bloqueadora que enfrente, bloquee o asista fuera de la Zona de Enfrentamiento legal. Unapenalización debe ser aplicada a cada Bloqueadora por cada acción.6.5.2 Una Bloqueadora que re-ingrese al grupo desde atrás, habiendo perdido una vuelta con el grupo. Sedebe aplicar una penalización por Bloqueadora que infrinja esta norma (ver sección 4.3.3).6.5.3 Una bloqueadora que re-ingrese al grupo por delante, habiéndose quedado rezagada Se debe aplicaruna penalización por Bloqueadora que infrinja esta norma (ver sección 4.3.3).6.5.4 Sin grupo. Si un equipo o un grupo de patinadoras no intenta rápidamente reformar un grupolegalmente, una penalización se aplicará a una jugadora por equipo, sI aplica, a quien parezca másresponsable (o a la Pivote, según las secciones 7.1.2 y 7.2.4).6.5.5 Seguir patinando intencionalmente más allá de 20 pies del grupo después de haber recibido una

advertencia. Se debe aplicar una penalización por Bloqueadora que infrinja esta norma6.5.6 Una patinadora que está a más de 20 pies delante o detrás del grupo podrá recibir una advertencia deFuera de juego por parte de un juez; sin embargo, no es obligatorio para el juez hacer la advertencia antesde señalar la penalización. Expedir penalizaciones tiene mayor prioridad que hacer advertencias. Unaadvertencia no tiene que hacerse para que pueda expedirse una penalización (ver sección 9.3.1.1).6.5.7 Destruir intencionalmente el grupo. Si una jugadora, un equipo o un grupo de patinadoras rompenintencionalmente el grupo con un esfuerzo consciente y ordenado, una penalización se aplicará a la jugadora que tenga mayor responsabilidad (o a la Pivote, de acuerdo con la sección 7.1.2 y la sección7.2.4).6.5.7.1 Ejemplos de destrucción intencional del grupo o creación de una situación de “no grupo” incluyen,

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pero no se limitan a: un equipo escapando, un equipo frenando o avanzando por inercia de tal modo quequede a más de 10 pies detrás del equipo rival, una patinadora arrodillándose, cayéndose intencionalmenteo patinando intencionalmente fuera de los límites del terreno de juego de tal manera que el Grupo, según ladefinición legal, se destruya.6.5.7.2 Hacer que una oponente se caiga o salga del terreno de juegos NO se considera una destrucciónilegal del grupo; sin embargo, las jugadoras deben rehacer el grupo inmediatamente o estarán sujetas apenalizaciones por fuera de juego, según la sección 6.5.4.

6.5.8 Las Jammers pueden iniciar enfrentamientos con Jammers fuera de la Zona de Enfrentamiento.6.5.9 Las Jammers no podrán iniciar enfrentamientos con Bloqueadoras fuera de la Zona deEnfrentamiento. Si una Bloqueadora inicia un enfrentamiento con una Jammer fuera de la Zona deEnfrentamiento, la Jammer podrá contra-bloquear sin recibir penalización.Sin impacto/sin penalización6.5.10 El bloqueo o contacto incidental que no hace que la oponente ajuste su posición o dirección depatinaje en ninguna manera.6.5.11 Situaciones de Sin Grupo que no tengan un impacto notorio en el desarrollo del juego.Penalización menor6.5.12 Si la acción fuera de juego afecta una patinadora pero no causa daño ni afecta negativamente el juego, se trata como una penalización menor.Penalización mayor6.5.13 Si la acción fuera de juego causa daño o tiene un impacto notorio en el juego, se trata como unapenalización mayor.

6.6 PATINAR EN EL SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ PARA BLOQUEARLas patinadoras no deben patinar en dirección contraria al grupo (es decir, en el sentido de las manecillasdel reloj) para ejecutar un bloqueo.Sin impacto/sin penalización6.6.1 Contacto incidental de una patinadora que ha sido girada como resultado de otro bloqueo.6.6.2 Un bloqueo en el sentido de las manecillas del reloj que no obliga a la rival a cambiar su posiciónrelativa o dirección de patinaje en ninguna manera.Penalización Menor6.6.3 Si el bloqueo ilegal afecta a una patinadora pero no causa daño o hace que una patinadora caiga niafecte negativamente el juego.Penalización Mayor6.6.4 Si el bloqueo ilegal causa daño, hace que una patinadora caiga o tiene un impacto notorio en el juego.

6.7 BLOQUEOS DE MÚLTIPLES JUGADORAS

6.7.1 Las patinadoras no podrán aferrarse a los uniformes o equipamientos de las demás en un bloqueo demúltiples jugadoras.6.7.2 Las patinadoras no podrán usar sus manos, brazos o piernas de tal manera que se unan cuandorealicen un bloqueo de múltiples jugadoras.6.7.3 Tocar y asistir compañeras de equipo de modo que no se forme una muralla para impedir el avancede una rival no es un bloqueo de múltiples jugadoras.Sin impacto/sin penalidad6.7.4 Agarrar temporalmente la ropa, el equipamiento o una parte del cuerpo de una compañera de equipopara empujar o halar, de modo que se cambie su velocidad o la velocidad de su compañera.6.7.5 Tocar, pero no agarrar ni engancharse de una compañera de equipo mientras se realiza un bloqueo.Penalización Menor6.7.6 Mantener un bloqueo de múltiples jugadoras para impedir el avance de una oponente por menos detres segundos pero sin causar que ésta caiga o pierda su posición relativa.Penalización Mayor

6.7.7 Mantener un bloqueo de múltiples jugadoras para impedir el avance de una oponente, de tal modoque caiga o pierda su posición relativa.6.7.8 Mantener un bloqueo de múltiples jugadoras para impedir el avance de una oponente por más de tressegundos sin que, necesariamente, ésta pierda su posición relativa o caiga.

6.8 CORTAR LA PISTAUna patinadora que esté dentro del terreno de juego no está obligada a ceder el paso a una patinadora queesté fuera del mismo. Las patinadoras que estén fuera del terreno de juego deben encontrar una entrada deregreso que no requiera que las patinadoras dentro del terreno se muevan. Cuando estén fuera del terreno,las patinadoras deben reingresar a la pista sin obtener una ventaja en su posición respecto a las otras

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patinadoras. Las patinadoras fuera de terreno están sujetas a las penalizaciones sobre patinar fuera delterreno aún si no cortan la pista (ver Sección 6.11).

Esta sección se refiere a las penalizaciones por cortar la pista. Las patinadoras deben estar de pie ypatinando para recibir penalizaciones por cortar la pista. Ver la Sección 6.9 para patinadoras caídas quereingresen a la pista y bloqueen ilegalmente y la Sección 6.10 para bloqueos bajos y tropezar.

Las jugadoras caídas que han reingresado a la pista están sujetas a penalizaciones de cortar la pistacuando regresen al terreno de juego en posición de pie y patinando. A las patinadoras caídas no se lesaplicarán penalizaciones por cortar la pista, pero aún estarán sujetas a penalizaciones por bloqueos bajos ypor bloquear desde fuera de la pista. Las patinadoras no podrán caerse a propósito cuando estén en juegopara intentar evitar o revertir penalizaciones de cortar la pista.

6.8.1 Reingresar detrás de la iniciadora del bloqueo.Cuando la patinadora sea sacada del terreno por un bloqueo, debe reingresar a la pista sin obtener ventajaen su posición en relación con las otras patinadoras. Reingresar a la pista desde fuera de modo que sequede delante de la bloqueadora es considerado obtener ventaja en la posición relativa, sin importar quiénestuviese delante cuando se ejecuta el bloqueo. Una patinadora dentro del terreno que hace que una rivalsalga de la pista gana y establece la posición superior. Una patinadora no podrá regresar a la pista delantede la oponente que le bloqueó y sacó del terreno, salvo las siguientes circunstancias en las que no seexpedirá una penalización:

6.8.1.1 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo se considera “en la caja”, habiendo sido puesta fuera de juego por una penalización (ver Sección 7.3.2.2.1)6.8.1.2 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo sale del terreno en cualquier momento después delbloqueo inicial.6.8.1.3 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo va al piso voluntariamente o cae en cualquier momentodespués del bloqueo inicial.6.8.1.4 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo sale de la Zona de Enfrentamiento en cualquier momentodespués del bloqueo inicial.El resultado y los posteriores de un bloqueo se consideran completos cuando la patinadora que recibe elbloqueo ha reestablecido control sobre sí misma en la pista. Si la patinadora que recibe el bloqueo sale dela pista después del resultado y los posteriores del bloqueo, no se requiere que reingrese detrás de lainiciadora del bloqueo previo. Sin embargo, aún está sujeta a penalizaciones por patinar fuera del terreno.

6.8.2 Jugadoras “a horcajadas” de la línea de borde de pista

Las jugadoras están “a horcajadas” de la línea de borde de pista cuando están tocando simultáneamentedentro y fuera de la línea de borde de pista. Las jugadoras “a horcajadas” están sujetas a penalizaciones decortar la pista cuando están dentro de la pista, de pie y patinando. La línea de límite se considera parte dela pista. Las jugadoras que estén en el aire no se consideran “a horcajadas”. Ver sección 6.9.9 para elestado de “en el terreno” y “fuera del terreno” de las jugadoras en el aire.

Sin impacto/sin penalización6.8.3 Una patinadora que reingresa a la pista frente a una rival en el suelo, fuera del terreno o fuera de juego no se considera mejorando su posición. Empero, tales patinadoras se encuentran sujetas apenalizaciones de cortar la pista respecto a otras jugadoras en juego y están sujetas a penalizaciones depatinar fuera del terreno.6.8.4 Una patinadora que reingresa a la pista frente a una rival que está “en la caja”, donde ha sido enviadapor una penalización.6.8.5 Una patinadora que esté “a horcajadas” de la línea de límite de pista quien luego sale completamente

de la misma, sin importar cuales, o cuántas patinadoras ha rebasado mientras estuvo “a horcajadas”.6.8.6 Una patinadora fuera de terreno que pone un pie dentro de los límites del terreno para estar “ahorcajadas” y luego salga completamente del terreno, sin dejar de hacer contacto con el piso fuera de pista.6.8.7 Cualquiera de los casos descritos en las Secciones 6.8.1.1 – 6.8.1.4.Penalizaciones Menores6.8.8 Una patinadora dentro del terreno, de pie y patinando que reingresa a la pista delante de unapatinadora en juego.6.8.9 Una patinadora de pie que ande “a horcajadas” del borde de la pista que pasa una jugadora en juegoy deja de hacer contacto con el suelo fuera del terreno.Penalizaciones Mayores

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6.8.10 Una patinadora dentro de los límites de la pista, de pie y patinando, que regresa a la pista delante devarias patinadoras en juego.6.8.11 Una patinadora dentro de los límites de la pista, de pie y patinando, que regresa a la pista delante dela Bloqueadora rival más adelantada.6.8.12 Una jugadora en pie patinando “a horcajadas” que pasa múltiples jugadoras en juego y deja de hacercontacto con el suelo fuera de la pista.6.8.13 Una jugadora en pie patinando “a horcajadas” que pasa la Bloqueadora rival más adelantada y deja

de hacer contacto con el suelo fuera del terreno.

6.9 BLOQUEO FUERA DEL TERRENO:6.9.1 Las patinadoras deben estar dentro del terreno al iniciar un bloqueo6.9.2 Las patinadoras no pueden tomar impulso para hacer un bloqueo hasta que no estén dentro delterreno de juego.6.9.3 Si una patinadora hace que una oponente salga del terreno de juego mientras bloquea, laBloqueadora iniciante debe dejar de bloquear antes de que sus propios patines toquen el suelo fueera dellímite de la pista. Ninguna parte del patín de la Bloqueadora iniciante debe tocar el suelo fuera de los límitesde la pista.6.9.4 Una patinadora que está dentro del terreno de juego no debe ceder vía a la patinadora que seencuentre fuera del terreno de juego.6.9.5 Una patinadora no debe iniciar contacto con una oponente que está completamente fuera de loslímites de la pista.

6.9.6 Una patinadora dentro de los límites del terreno puede bloquear activamente o golpear una patinadoraque reingresa cuando cualquier parte del patín de la reingresante está tocando cualquier parte del territoriodentro de los límites de la pista. La jugadora que regresa ha cruzado los límites de la pista pero se mantienefuera de los mismos por definición mientras cualquier parte de sus patines esté aún tocando el suelo fueradel terreno. Sin embargo, al entrar a la pista, se convierte en un objetivo y puede ser golpeada.6.9.7 Una patinadora que está “a horcajadas” de la línea no podrá enfrentarse, bloquear o asistir porquetiene un pie fuera de los límites y está fuera de juego por definición.6.9.8 Una patinadora que está “a horcajadas” de la línea puede ser golpeada por una jugadora que estéentre la pista, dado que la patinadora “a horcajadas” tiene un pie dentro de los límites de la pista.6.9.9 Si una jugadora salta y deja de hacer contacto totalmente con el suelo, su estado de “en elterreno/fuera del terreno” se mantiene hasta que el contacto con el suelo lo re-establezca.6.9.10 Las patinadoras caídas que reingresan a la pista están sujetas a las penalizaciones por Bloquearfuera del terreno, aún si ha caído recientemente.Sin impacto/sin penalización

6.9.11 No hay penalización por bloquear una patinadora que ha saltado y ha dejado la pista desde dentrode la misma.6.9.12 Una patinadora que inicia o continúa un bloqueo mientras mantiene un patín u otra parte del cuerposobre el límite del terreno, sin tocar el piso fuera de la pista, no está bloqueando desde fuera del terreno de juego.6.9.13 Una patinadora que reingresa a la pista desde fuera del terreno mientras está en el suelo, sin hacercontacto con ninguna oponente ni haciéndole caer o perder posición relativa, no está bloqueando desdefuera del campo.Penalización menor6.9.14 Cualquier forma de contacto desde fuera del terreno que no causa que la patinadora oponente que lorecibe caiga o pierda su posición relativa.6.9.15 Continuar un bloqueo después de que cualquier parte de la Bloqueadora inicial está tocando el suelofuera del límite de la pista.6.9.16 Cualquier contacto con una oponente que está tocando únicamente el exterior de la pista que no

afecta la posibilidad de que la patinadora rival reingrese al juego.6.9.17 Cualquier contacto iniciado por una patinadora en el suelo que reingresa desde fuera de la pista queno hace que las patinadoras rivales en juego caigan o pierdan posición relativa.Penalización Mayor6.9.18 Cualquier contacto o bloqueo desde fuera del terreno de juego que cause que la patinadora rival quelo recibe caiga o pierda su posición relativa.6.9.19 Continuar un bloqueo que cause que la patinadora que lo recibe caiga allí donde haya contactocontinuo más allá del punto donde cualquier parte de la Bloqueadora iniciante toca el suelo fuera delterreno.6.9.20 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista desde fuera del terreno de juego que hace que

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cualquier patinadora rival caiga o pierda posición relativa.6.9.21 Cualquier contacto con una oponente que está tocando el suelo únicamente fuera de la pista quehaga que caiga o afecte la posibilidad de que la patinadora rival reingrese al juego.

6.10 TROPEZAR Y BLOQUEOS BAJOSLas patinadoras no podrán hacer tropezar o caer intencionalmente en frente de otra patinadora. Cualquiercontacto que recaiga en los pies o piernas de una rival, debajo de la zona de contacto legal, que causa que

la patinadora se tambalee o caiga se considera Tropezar o Bloqueo Bajo. Las patinadoras caídas quereingresan a la pista están sujetas a penalizaciones por Tropezar/Bloqueo Bajo aún en la primera instancia,y aún si la patinadora caída ha caído recientemente.Sin impacto/sin penalización6.10.1 Contacto entre patines y ruedas que es parte del movimiento de patinaje normal.6.10.2 Una patinadora que cae por poco tiempo para evitar causar un tropezón.Penalización Menor6.10.3 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que recae debajo de la zona legal deobjetivo y que causa que una patinadora rival se tambalee.6.10.4 Contacto entre patines y ruedas que no es parte del movimiento normal de patinaje que causa a unarival tambalearse pero no que caiga.6.10.5 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista que causa que una patinadora rival se tambalee.Penalización Mayor6.10.6 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que recae debajo de la zona legal de

objetivo y que causa que una patinadora rival caiga.6.10.7 Patinadoras agitándose y/o extendiéndose que hacen tropezar a una rival, sin importar la intención.6.10.8 Contacto habitual, tres o más veces durante la duración de un enfrentamiento, entre patines y ruedasque es parte del movimiento normal de patinaje que causa que una rival se tambalee o caiga.6.10.9 Una patinadora que habitualmente, tres o más veces durante el transcurso de un enfrentamiento,caiga en frente de sus rivales, causando que pierdan posición relativa, aún si cae por poco tiempo.6.10.10 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista que causa que una patinadora rival caiga opierda posición relativa.Expulsión6.10.11 Tropezar intencionalmente rivales con pies o manos. Se expedirán expulsiones por un intentoconsciente de hacer tropezar a una rival, haya sido o no exitosa la acción.

6.11 PATINAR FUERA DEL TERRENO DE JUEGOLas patinadoras deben permanecer dentro del terreno de juego. Ninguna parte de sus patines debe tocar el

suelo fuera de los límites de la pista. Las patinadoras no pueden tomar impulso para un bloqueo hasta queestén dentro de los límites del terreno (ver Sección 6.9.2).Sin impacto/sin penalización6.11.1 Ser sacada del terreno de juego por el bloqueo de una rival.6.11.2 Patinar fuera del terreno de juego como resultado de un intento de bloqueo errado o exitoso (Seaplican los criterios para los Bloqueos desde Fuera del terreno de juego, ver Sección 6.9.)6.11.3 Mantener o aumentar la velocidad al patinar desde y hacia la caja de penalizaciones.Penalización Menor6.11.4 Patinar fuera del terreno de juego en un intento de evitar un bloqueo.6.11.5 Patinar fuera del terreno de juego para mantener o aumentar la velocidad.Penalización Mayor6.11.6 Patinar a través del interior de la pista de tal manera que se corte sustancialmente el largo de ladistancia de vuelta. No es necesario sobrepasar a una patinadora dentro del terreno para cometer unaPenalización Mayor de “patinar fuera del terreno de juego”.

6.12 PROCEDIMIENTOS ILEGALESInfracciones técnicas que dan al equipo que las comete una ventaja pero que no impactan directamente unarival específica.Sin impacto/sin penalización6.12.1 Una Bloqueadora que está en la pista, entre las líneas de Jammer y Pivote, patinando hacia suposición cuando suena el primer silbatazo.6.12.2 Asistir una compañera de equipo caída entre la Zona de Enfrentamiento.6.12.3 Una patinadora que sale de la caja de penalizaciones antes que termine su tiempo de penalizaciónporque ha sido instruida para hacerlo incorrectamente por el oficial de la Caja de Penalizaciones. La

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patinadora debe regresar a la Caja y cumplir completamente su penalización.Penalizaciones Menores.6.12.4 Arranque en Falso: Una Jammer o Bloqueadora que arranca en falso debe ceder la ventaja obtenidade este arranque.6.12.4.1 Una Jammer hace un Arranque en Falso si está fuera de posición al sonar el silbatazo dearranque de las Jammers cuando está tocando el piso más allá de la línea de Jammers.6.12.4.2 Una Bloqueadora No-Pivote comete un arranque en falso si está fuera de posición al sonar el

silbatazo de arranque del grupo cuando:6.12.4.2.1 Toca el suelo más allá de la línea de Pivotes6.12.4.2.2 Toca el suelo detrás de la línea de Jammers6.12.4.2.3 Se alinea en frente de una Bloqueadora Pivote que está en la línea de Pivotes6.12.4.3 Una Bloqueadora Pivote comete un arranque en falso cuando está fuera de posición al sonar elsilbatazo de arranque del Grupo cuando:6.12.4.3.1 Toca el suelo detrás de la línea de Pivotes6.12.4.3.2 Toca el suelo detrás de la línea de Jammers6.12.5 Muchas patinadoras en la pista: La patinadora de más es retirada sin detener el Jam (la penalizaciónse aplica a la patinadora que es retirada).6.12.6 Una Jammer que intenta terminar un jam cuando no es la Jammer Líder, y el jam no es terminado.6.12.7 Una patinadora que sale de la Caja de Penalizaciones y que reingrese a la pista frente a una de laspatinadoras del Grupo.6.12.8 Una patinadora que, después de ser admitida de vuelta desde la Caja de Penalidades, reingresa a la

pista delante de una patinadora del Grupo.6.12.9 Una patinadora, que después de presentar daño en su equipamiento en medio de un jam, reingresaa la pista en frente de una patinadora del Grupo.Penalizaciones Mayores6.12.10 Un arranque en falso de una Jammer o una Bloqueadora que no ceda la ventaja obtenida delmismo.6.12.11 Forzar que se detenga un jam debido a que hay muchas patinadoras en la pista (La penalización seaplica a la Pivote en ese jam, Si no hay Pivote en el jam, la Capitana del equipo recibirá la penalización)6.12.12 Uniforme, joyería o patines no apropiados.6.12.13 Una Jammer que detenga exitosamente un jam cuando no es la Jammer Líder6.12.14 Violaciones a los procedimientos de Pasar la Estrella descritos en la Sección 3.5. La iniciadora delpase de estrella recibe la penalización por el pase de estrella ilegal.6.12.16 Una patinadora que salga de la Caja de Penalizaciones y reingrese a la pista en frente de más deuna patinadora del Grupo.

6.12.17 Una patinadora a la que se le permita salir antes de la Caja de Penalizaciones y reingrese a la pistaen frente de más de una patinadora del Grupo.6.12.18 Una patinadora que, después de presentar daño en su equipamiento, reingrese a la pista en frentede más de una patinadora del Grupo.6.12.19 Una patinadora que salga de la Caja de Penalizaciones antes de que su tiempo de penalizacióntermine (Nota: esta penalización no aplica si el Oficial de la Caja de Penalizaciones indica a la patinadoraque salga antes de tiempo).6.12.20 Muchas patinadoras y/o personal de apoyo del equipo en el área designada de equipo. Estapenalización es aplicada a la Capitana del equipo.6.12.21 Quitarse el equipo de seguridad obligatorio (ver Sección 10.1.1).

6.13 CONDUCTA INAPROPIADA Y CONDUCTA INAPROPIADA FUERTESin impacto/sin penalización6.13.1 No Aplica

Penalización menor6.13.2 No AplicaPenalización mayor (Por Conducta Inapropiada)6.13.3 Iniciar contacto con ambos patines despegados del suelo. El contacto realizado mientras se salta espeligroso para la iniciadora y la receptora.6.13.4 Ejecutar un bloqueo sobre una oponente que está en el suelo.6.13.5 Cualquier bloqueo cuyo contacto inicial caiga por encima de los hombros.6.13.6 El uso de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a un juez, mascota de equipo omiembro del público.6.13.7 El uso excesivo de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a una jugadora,

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manager o entrenador rivales.Expulsión (Por Conducta Inapropiada Fuerte)6.13.8 La conducta inapropiada fuerte se define como una indiscreción tan seria que justifica la expulsióninstantánea de una patinadora, incluso en la primera vez que sucede.6.13.9 Interferencia ilegal en el desarrollo del juego por patinadoras que no están participando del jam.6.13.10 El uso repetido de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a un juez, mascota deequipo o miembro del público.

6.13.11 El uso excesivo y repetido de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a una jugadora, técnico o entrenador rivales.6.13.12 Hacer tropezar intencionalmente con los pies o manos. Las expulsiones se aplicarán por un intentoconsciente de hacer tropezar y caer a una rival, haya sido exitoso o no el intento.6.14 INSUBORDINACIÓNLa insubordinación consiste en incumplir intencionalmente las órdenes de un juez. Los ejemplos deinsubordinación incluyen, pero no se limitan a, no dejar la pista para cumplir una penalización, o noabandonar la pista luego de ser retirada del juegoSin impacto/Sin penalización6.14.1 Cometer intencionalmente un procedimiento ilegal no es insubordinación y no debe castigarse comotal.Penalización Menor6.14.2 No aplicaPenalización Mayor

6.14.3 Evitar intencionalmente abandonar el campo para cumplir una penalización.Expulsión6.14.4 Evitar intencionalmente abandonar el campo luego de ser retirada del juego.6.14.5 Insubordinación excesiva y reiterada a las órdenes de un juez.

6.15 PELEASLas peleas son causales inmediatas de expulsión para todas las participantes y pueden terminar ensuspensiones (ver la Sección 7.5.2). Una pelea se define como un forcejeo físico que no hace parte normaldel desarrollo del juego. Una patinadora que solo se defienda de los golpes y no se involucre en la pelea noserá penalizada.Sin impacto/sin penalización6.15.1 No aplicaPenalización Menor6.15.2 No aplica

Penalización Mayor6.15.3 No aplicaExpulsión o SuspensiónLos siguientes actos flagrantes se castigarán con expulsión inmediata del juego y podrán ser castigadoscon suspensiones por varios partidos (Ver Sección 7.5.2.2). Las expulsiones se aplicarán a intentosintencionales de cometer alguno de los siguientes actos flagrantes, sin importar si el intento es exitoso o no(p. ej. lanzar un golpe y fallar):6.15.4 Contacto intencional, negligente o temerario encima de los hombros6.15.5 Dar un puñetazo a otra patinadora6.15.6 Halar la cabeza, cuello o casco6.15.7 Ahorcar con las tirantas del casco6.15.8 Cualquier contacto con la cabeza de una jugadora que no esté usando casco6.15.9 Patear a otra patinadora6.15.10 Hacer tropezar intencionalmente con pies o manos

6.15.11 Morder6.15.12 Saltar a una pila de patinadoras que estén peleando6.15.13 Hacer una barrida a una oponente6.15.14 Sostener o aprisionar a otra patinadora contra el suelo6.15.15 Violencia física seria o cualquier acción considerada por los oficiales como causante de un riesgofísico serio.

7 APLICACIÓN DE PENALIZACIONES

7.1 Penalizaciones Menores

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7.1.1 Los jueces aplicarán penalizaciones menores a las patinadoras dependiendo de qué tan involucradasestén en una infracción.Cuando una penalización menor es aplicada:7.1.1.1 Los jueces comunicarán la penalización menor a la patinadora mediante una señal manual yverbalmente. La cuarta penalización menor se señaliza con un silbatazo.7.1.1.2 Cuando una patinadora obtiene cuatro penalizaciones menores, será enviada a la Caja dePenalizaciones. Una patinadora que cometa cuatro penalizaciones menores cualquiera debe pasar un

minuto allí a partir del momento que la cuarta penalización menor le es comunicada o aplicada, de acuerdocon los procedimientos descritos en la sección 7.3. Las penalizaciones menores se cuentan para elsiguiente período. No son “reiniciadas” entre periodos.7.1.2 Si una jugadora no puede ser separada para recibir la penalización, ésta irá a la Pivote activa. Si nohay Pivotes, irá a la Capitana del Equipo.

7.2 Penalizaciones Mayores7.2.1 Cuando una patinadora incurre en una Penalización mayor, será enviada a la Caja de Penalizaciones.Su equipo jugará en desventaja numérica, sin la patinadora y sin la posición en la que estaba jugando,hasta que la penalización termine. Ver Sección 7.3.2.7.2.2 Las penalizaciones mayores se terminan después de pasar un minuto en la Caja de Penalizaciones.7.2.3 Si un procedimiento ilegal da una ventaja injusta, el juez impondrá una penalización y podrá detener el jam si el equipo que comete la infracción no cede la ventaja obtenida con ello inmediatamente.7.2.4 Si una jugadora no puede ser separada para recibir la penalización, ésta irá a la Pivote activa. Si no

hay Pivotes, irá a la Capitana del Equipo.

7.3 Procedimientos de imposición de penalidades7.3.1 SustitucionesNo se permiten las sustituciones si una penalización debe continuarse en el siguiente jam. La jugadorainfractora deberá continuar pagando su tiempo de penalización. El equipo penalizado patinará eninferioridad numérica hasta que el tiempo de penalización termine y la patinadora penalizada reingrese a lapista.7.3.1.1 Las jugadoras penalizadas deben ser sustituidas en caso de ser sacadas, expulsadas o en caso delesión. Ver las secciones 7.5.1, 7.5.4 y 10.3.1 respectivamente. Estas sustituciones solo podrán realizarseentre jams. Una jugadora sacada no podrá regresar al juego y su equipo deberá patinar en inferioridadnumérica durante el resto del jam (ver Sección 7.5.1.1).7.3.2 Cuando una patinadora es enviada a la Caja de Penalizaciones, debe salir de la pista inmediatamentey patinar hacia ella en dirección contraria a las manecillas del reloj.

7.3.2.1 El conteo de tiempo en la Caja dde Penalización no empezará hasta que la jugadora penalizadaentre legalmente a la Caja desde la dirección indicada (sentido contrario a las manecillas del reloj).7.3.2.2 Ningún equipo podrá tener más de dos Bloqueadoras y una Jammer en la Caja de Penalizacionessimultáneamente. Si un equipo tiene más de dos Bloqueadoras penalizadas, las penalizaciones seráncumplidas consecutivamente, por ejemplo, la tercera Bloqueadora penalizada irá a la Caja una vez laprimera Bloqueadora ha cumplido con su penalización (esto podrá requerir que la tercera Bloqueadoracumpla su penalización en el próximo Jam). A la tercera Bloqueadora penalizada se le pedirá regresar alJam de acuerdo a la Sección 7.3.2.3.7.3.2.2.1 En el momento en que una patinadora es enviada fuera de la pista, se le considera “en la Caja”para efectos de reglas de puntuación, Jammer Líder y Cortar la Pista (ver Sección 3.4.2.2). Empero, sutiempo de penalización no empezará a contarse hasta que esté sentada en la Caja.7.3.2.2.2 Para efectos de formar un Grupo, un equipo debe tener por lo menos una Bloqueadora en la pistaen todo momento. Si solo hay una Bloqueadora de un equipo dado, ésta no será enviada a la Caja dePenalizaciones – aún si el tope de jugadoras en la Caja de Penalización no ha sido alcanzado– hasta que

otra Bloqueadora de su equipo regrese a la pista.7.3.2.2.2.1 La jugadora penalizada deberá ser enviada a la Caja tan pronto como haya espacio en la Caja,en tanto que haya otra Bloqueadora de su equipo en la pista.7.3.2.3 Si ya hay dos Bloqueadoras en la Caja del equipo de la Bloqueadora penalizada, a la terceraBloqueadora se le permitirá salir por parte del contabilizador de tiempo de penalizaciones. Si quedan menosde diez segundos en las penalizaciones que se cumplen ene ese momento, el contabilizador de tiempo depenalizaciones deberá mantener a la tercera Bloqueadora en la Caja y empezar a contar el tiempo de suPenalización. Si a la patinadora se le permite salir de la caja, deberá regresar a la pista como se describeen la Sección 7.3.4. A una Jammer nunca se le podrá permitir salir antes de tiempo de la Caja dePenalizaciones.

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7.3.3 El reloj de penalizaciones arranca cuando la patinadora está sentada en la Caja de Penalizaciones(con las excepciones descritas en la Sección 7.3.2.3). El reloj de penalizaciones solo correrá cuando estécorriendo el reloj de Jams. Si una penalización abarca Jams múltiples, el reloj de penalización será detenidoentre Jams.7.3.3.1 Cuando resten diez (10) segundos en el reloj de penalizaciones de una patinadora penalizada, elcontabilizador de tiempo de penalizaciones le indicará que se ponga de pie. Debe ponerse de pie.7.3.4 Después de pasar un minuto en la Caja de Penalizaciones, una patinadora penalizada podrá

reingresar a la pista.Debe ingresar al grupo por detrás del mismo.7.3.4.1 Una Jammer que reingresa al juego desde la Caja de Penalizaciones podrá anotar inmediatamenteuna vez reingrese si fue sacada del Jam después de haber completado su primer pase a través del Grupo.7.3.4.2 Si una Jammer es enviada a la Caja de Penalizaciones cuando ha realizado parcialmente un paseen el que ha anotado puntos, mantendrá todos los puntos que anotó en ese pase parcial. Cuando reingresea la pista, tendrá la oportunidad de completar el pase, ganando puntos únicamente por las patinadoras a lasque no había pasado entonces.7.3.4.3 Una patinadora podrá reingresar a la pista en frente de patinadoras rivales que estén fuera de juego.Si una Jammer tiene la posibilidad de anotar puntos (habiendo completado su pase antes de haber sidoenviada a la Caja de Penalizaciones), ganará puntos inmediatamente por pasar Bloqueadoras fuera de juego que estén detrás suyo al momento de su reingreso.7.3.4.4 Si una Jammer inicia el jam en la Caja y su tiempo de penalización finaliza después del primersilbatazo, pero antes de que suene el silbatazo para Jammers, deberá regresar de la Caja de

Penalizaciones detrás de la Jammer rival.

7.4 Ambas Jammers penalizadas/Ambas Jammers fuera de pistaLas penalizaciones concurrentes a las Jammers acortan el tiempo de penalización para ambas. AmbasJammers cumplirán el mismo tiempo de penalización antes de que se les permita reingresar al juego.Cuando la segunda Jammer se sienta en la Caja de Penalizaciones, la primera Jammer, quien ya ha estadocumpliendo su tiempo de penalización, será puesta de nuevo en juego por el oficial de la Caja dePenalizaciones. El tiempo exacto de penalización que la primera Jammer pagó será el tiempo exacto depenalización que deberá cumplir la segunda Jammer antes de que se le envíe de vuelta al juego (la regla7.4.4 aún se aplica)

Ejemplo: La Jammer A ha cumplido 45 segundos de castigo cuando la Jammer B es enviada a la Caja dePenalización.A la Jammer A se le permite regresar a la pista y la Jammer B empieza a cumplir una penalización de 45

segundos. El tiempo real que ambas Jammers cumplirán siempre será igual, siendo la única excepción elfinal del encuentro al pitarse el final del último jam.

7.4.1 Si la primera Jammer penalizada es enviada de vuelta a la Caja después de haber salido de la mismamientras la segunda Jammer está cumpliendo su penalización, el juego continuará sin Jammers en la pistamientras se cumpla cualquier tiempo de penalización que se requiera.7.4.1.1 Si el reloj del jam termina con ambas Jammers en la caja cumpliendo con su penalización, iniciaráun nuevo jam sin Jammers en la línea de Jammers. Ambas Jammers regresarán al juego después decompletarse cualquier tiempo de penalización que esté pendiente. No podrán entrar hasta que suene elsilbatazo de inicio de Jammers.7.4.2 Si ambas Jammers son enviadas a la Caja en el mismo momento exacto, ambas cumplirán diez (10)segundos antes de ser enviadas simultáneamente a la pista por el oficial de la Caja de Penalizaciones. Enlos demás casos no se requerirá un tiempo mínimo de castigo que deba ser cumplido.7.4.3 Si cualquier jam termina con una Jammer en la Caja y una segunda Jammer en camino a la Caja

después de haber sido enviada allí desde la pista, el tiempo de penalización de la Jammer que seencontraba primero en la caja terminará con el silbatazo de finalización del jam. Ella iniciará el siguiente jamdesde la Caja de Penalizaciones como la Jammer de su equipo, y se le permitirá reingresar al juego detrásdel grupo después del segundo silbatazo del nuevo jam. La segunda Jammer empezará el nuevo jam en laCaja, cumpliendo el tiempo requerido de penalización.7.4.3.1 Un equipo no podrá sustituir a cualquiera de las Jammers.7.4.4 Si una Jammer penalizada sale de la Caja de Penalizaciones antes de ser autorizada por un juez, sele pedirá que regrese a la Caja a cumplir el tiempo que haya quedado por pasar, sin importar cuán pocosea. También, de acuerdo a la sección 6.12.20, recibirá una Penalización Mayor.7.4.5 Si la Jammer de un equipo no llega a la pista a tiempo para participar en el jam y en el transcurso de

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dicho jam la Jammer del equipo rival es enviada a la Caja de Penalizaciones, se señalará con un silbatazoel final del jam cuando la Jammer penalizada se siente en la Caja. Ella empezará el siguiente jam desde laCaja y el equipo que no alineó a la Jammer en el jam anterior podrá alinearla en el nuevo jam.7.4.5.1 En el nuevo jam, se permite la sustitución de jugadoras desde la banca, con la excepción de laJammer penalizada.7.4.6 Cuando hay una Jammer en la Caja, si la Jammer del equipo rival sale del jam por una lesión, falla enel equipo o porque ha decidido abandonar, se señalará con un silbatazo el final del jam después de que el

 juez determine que dicha jammer no reingresará al juego. Un nuevo jam empezará con la Jammerpenalizada en la Caja cumpliendo con el tiempo de castigo restante y el equipo rival alineará una nuevaJammer.7.4.6.1 En el nuevo jam, las sustituciones de jugadoras desde la banca están permitidas con la excepciónde una Jammer lesionada, que deberá sentarse por 3 jams (de acuerdo a la Sección10.3.1), o por el resto del período (de acuerdo a la Sección 10.3.1.1).7.4.7 Si la primera Jammer penalizada fue sacada del período o expulsada del juego, cuando se siente lasegunda Jammer en la Caja se señalará el final del jam con un silbatazo. El equipo de la primera Jammerpenalizada alineará una nueva jammer en el siguiente jam y la segunda Jammer estará en la caja en elsiguiente jam, donde cumplirá un tiempo de penalización igual al primero.7.4.7.1 Se podrán sustituir jugadoras en el nuevo jam.7.4.8 Cuando una Jammer penalizada está cumpliendo más de un minuto consecutivamente en la Caja y laJammer rival llega a la caja cuando la primera tiene más de un minuto de penalización pendiente porcumplir, a la Jammer que llega se le permitirá regresar al juego por parte del oficial de la Caja de

Penalizaciones inmediatamente después de que se haya sentado en la Caja de Penalizaciones. El tiempode penalización restante de la primera Jammer se reducirá en un minuto.7.4.8.1 Si la Jammer rival llega en el transcurso del último minuto de penalización de la primera Jammer(cuando éste es mayor a un minuto consecutivamente), aplicarán las reglas normales para la segundaJammer penalizada (ver Sección 7.4).

7.5 Expulsión y Retiro por Foul7.5.1 Retiro por Foul/Remoción7.5.1.1 Las patinadoras que son enviadas a la Caja por una cantidad excesiva de ofensas mayores ymenores combinadas serán removidas por el resto del período. Todas las ofensas mayores y menorescuentan, no solo repeticiones de la misma ofensa o familia de ofensas.7.5.1.1.1 Una jugadora es removida del período por cinco turnos en la Caja de Penalización durante eseperíodo.7.5.1.1.2 Si una Penalización abarca dos períodos, deberá contarse en el total del período del período en el

que se inicia a contar el tiempo de la penalización.7.5.1.2 Cuando una patinadora es retirada por Foul del juego, la remoción aplica únicamente al período entranscurso, no trasciende a períodos o juegos subsiguientes. La patinadora removida debe dejar la pistainmediatamente y regresar a los vestieres o el área técnica. No podrá quedarse en el piso con su equipo oen un área donde pueda interferir con las patinadoras en la pista. Otra patinadora de su equipo deberácumplir el tiempo de penalización aplicado; esta suplente deberá alinearse en la misma posición de la jugadora removida. Las sustituciones a jugadoras removidas no podrán hacerse durante un jam endesarrollo. A la jugadora removida no se le permitirá regresar al juego y su equipo deberá patinar endesventaja numérica durante el resto del jam (ver Sección 7.1.1).7.5.2 Expulsión y Suspensión7.5.2.1 Una jugadora podrá ser expulsada del encuentro a discreción del Juez Principal por violencia físicaseria o cualquier acción que los oficiales consideren cause una amenaza física extraordinaria a las demás.7.5.2.2 Dependiendo de la severidad del incidente, una expulsión podrá ameritar que una jugadora seasuspendida para el próximo partido

7.5.2.3 La insubordinación podrá tenerse en cuenta como base para la expulsión, pero no será causal desuspensión para la patinadora. Cualquier contacto intencional con un juez sirve de base para unasuspensión.7.5.2.4 Si una jugadora es expulsada de un juego durante un torneo, no podrá ser reemplazada por unasuplente en la plantilla de su equipo durante el juego en desarrollo. A menos que sea suspendida (verSección 7.5.2.2), se le permitirá participar del siguiente juego del torneo.7.5.2.5 A los entrenadores y managers se les solicita el mismo nivel de comportamiento deportivo de sus jugadoras. Si un entrenador o manager es expulsado, la Capitana de ese equipo cumplirá un minuto depenalización. Empero, esa penalización no contará para el tope de penalizaciones de la jugadora descritosen la Sección 7.5.1.

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7.5.3 Los jueces no necesitan dirigirse a la Capitana del equipo antes de expulsar a una jugadora delpartido. Sin embargo, cualquier suspensión debe ser recomendada por el Juez Líder y firmada por lasCapitanas de los equipos antes de recolectar las firmas en el IBRF al final del juego.7.5.4 La patinadora expulsada debe abandonar inmediatamente la pista y regresar al vestier o al áreatécnica. No podrá permanecer en el suelo con su equipo o en un área donde pueda interferir con laspatinadoras en la pista. Otra jugadora de su equipo debe cumplir la Penalización Mayor. Esta suplentedeberá cumplir la penalización en la misma posición (Pivote, Bloqueadora o Jammer) que ocupaba la

patinadora expulsada. Su equipo deberá patinar en desventaja numérica mientras se cumple lapenalización.

8 PUNTUACIÓN

8.1 Solo las patinadoras que usan la cubierta de casco de estrella designada de Jammer podrán obtenerpuntos.8.2 Las Jammers no anotan en su primer pase (o pase inicial) a través del Grupo.8.3 Después de sobrepasar al grupo y completar su primer pase (o inicial), las Jammers anotan puntos porsobrepasar patinadoras en su segundo y subsiguientes pases. Estos se consideran “pases anotadores”.Las Jammers pueden anotar un máximo de un punto por cada bloqueadora por cada pase anotador através del grupo. Para recibir un punto por sobrepasar a una oponente la Jammer debe:8.3.1 Pasar las patinadoras rivales dentro del terreno de juego, legalmente y sin cometer penalizaciones8.3.1.1 Todo sobrepaso legal cuenta. Si una Jammer deja de ser elegible por un punto por cometer una

acción ilegal o por sobrepasar fuera del terreno de juego, se le permite una oportunidad de volver asobrepasar y anotar el punto.8.3.1.2 Una vez que la Jammer ha sobrepasado la patinadora del Grupo más a la vanguardia por 20 pies,su pase anotador se completa (Ver Secciones 3.4.1 y 3.4.2 para detalles sobre la Jammer Líder y laSección 4 para la definición de Grupo).8.3.2 Sobrepasar las caderas de la Bloqueadora rival.8.4 La Jammer gana un punto por cada patinadora rival que no está en la pista inmediatamente después deanotar su primer punto sobre una Bloqueadora rival. Si el jam termina antes de que la Jammer anote, lospuntos adicionales no serán otorgados. Las siguientes son las situaciones en las que una Jammer ganarápuntos de esta manera:8.4.1 Oponentes en la Caja de Penalización (en el momento que una jugadora es enviada a la Caja desdela pista se le considera “en la Caja” para efectos de puntuación).8.4.2 Oponentes que no han logrado estar en la pista cuando el silbatazo de inicio del jam suena.8.4.3 Oponentes que se han retirado a si mismas del juego.

8.4.4 Oponentes que son enviadas a la Caja de Penalización sobre las que no se ha anotado en ese paseanotador.8.4.5 Oponentes que regresan de la Caja de Penalización detrás de la Jammer.8.4.5.1 Las reglas y requisitos de puntuación estándar aplican para las oponentes que regresan de la Cajade Penalización que patinan delante de la Jammer antes de que ésta tenga la posibilidad de anotar suprimer punto en ese pase anotador..8.4.6 Los puntos por oponentes sobre las cuales aún no se han anotado en un pase anotador incompletopor una Jammer penalizada, que son también penalizadas cuando la Jammer está cumpliendo su tiempo depenalización, serán otorgados a la Jammer penalizada apenas reingrese legalmente a la pista en el mismo jam. Si el jam termina antes de que la Jammer reingrese legalmente a la pista, no se otorgarán puntos pordichas oponentes.

8.5 Puntos8.5.1 Los puntos se ganan cuando la Jammer sobrepasa cada patinadora rival, incluyendo aquellas que

estén en el suelo o estén fuera de juego.8.5.2 Los puntos son anunciado, verbalmente y con una señal de mano, una vez que la Jammer hasobrepasado al Grupo.8.5.3 Si el jam termina cuando la jammer aún está en el Grupo, los puntos por cada rival sobrepasada seránanunciados inmediatamente.8.5.3.1 La Jammer también anotará puntos por las Bloqueadoras en la pista y más delante de la Zona deEnfrentamiento si sobre dichas Bloqueadoras no se anotaron puntos durante ese pase anotador.8.5.4 Una vez que una Jammer gana un punto ese punto jamás podrá ser retirado (Nota: No aplica para losPuntos Adjudicados Erróneamente).8.5.4.1 Los Puntos Adjudicados Erróneamente son puntos que no han sido obtenidos legalmente por una

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Jammer y que le han sido asignados a ella y a su equipo incorrectamente y/o erróneamente por un juez, unoficial o como resultado de un fallo tecnológico.8.5.5 Cuando la Jammer termina de cumplir una penalización continúa su pase anotador exactamentedonde lo dejó. Por ejemplo: si la Jammer ha anotado sobre las Bloqueadoras rivales A y B cuando esenviada a la Caja de Penalizaciones, mantiene esos puntos. Cuando la penalización termina en el mismo jam, la jammer se mantiene en el mismo pase anotador y solo puede anotar en las Bloqueadoras rivales C yD (Ver Sección 3.4.1 para más detalles sobre la Jammer Líder).

8.5.5.1 Una Jammer que sale de la Caja de Penalizaciones estará en el mismo pase en el que estabacuando fue penalizada, incluso si todos los puntos por un pase han sido adjudicados.8.5.5.2 Cuando la penalización de la Jammer se extiende sobre el siguiente jam, empieza de nuevo todossus pases. Sus puntos son anunciados al final del jam y en el siguiente inicia su pase inicial cuando deje laCaja de Penalizaciones.8.5.6 Grand Slam: Si una Jammer toma una vuelta de ventaja completa sobre la Jammer rival, se anotaráun punto adicional por cada vuelta de ventaja que le tome.8.5.7 Al final del jam la Jammer anotará sobre las Bloqueadoras enfrente de la Zona de Enfrentamientosobre las cuales no anotó previamente durante ese pase anotador.8.5.8 Los puntos se obtienen hasta el cuarto silbatazo de la señal de final de jam.8.5.9 Para ganar puntos por cada sobrepaso mientras se está en el aire, la Jammer deberá permanecerdentro del terreno al aterrizar. Ver la Sección 6.9 Bloqueo fuera del terreno.8.5.10 Las Jammers no podrán acumular puntos mientras se encuentren en la Caja de Penalizaciones.

9 OFICIALES

9.1 Personal requerido9.1.1 Cada enfrentamiento deberá tener no menos de tres jueces de patinadoras y no más de siete juecesen total. Se recomienda fuertemente que al menos uno de los jueces esté Certificado por la WFTDA.9.1.1.1 En los torneos, cada enfrentamiento deberá tener por lo menos un juez cerificado por la WFTDA.9.1.2 Un juez será designado Juez Líder; el juez líder es la autoridad máxima en el juego. El juez líderasignará las posiciones y los deberes a los otros jueces y oficiales que no patinen.9.1.3 Jueces de Jammer: dos jueces tendrán la responsabilidad de vigilar a las Jammers, uno por cadaequipo.9.1.3.1 Los jueces de Jammer usarán un distintivo (muñequera, cubierta de casco, fajín, etc.)correspondiente con los colores del equipo para indicar sobre cuál equipo es responsable el juez.9.1.3.2 Al final del periodo, los jueces de Jammer cambiarán el equipo por el que son responsables y eldistintivo correspondiente a cada equipo.

9.1.4 Jueces del Grupo: Los jueces restantes observarán el Grupo. La responsabilidad primaria de los jueces del Grupo será marcar las penalizaciones. las tareas y lo específico respecto a la posición de los jueces de grupo pueden encontrarse en el documento de la WFTDA “Referee and Officiating BestPractices”.9.1.4.1 Jueces del Grupo instalados dentro del mismo9.1.4.1.1 No más de dos jueces del Grupo deberían instalarse dentro de la pista.9.1.4.1.2 Los jueces del Grupo instalados dentro de la pista deberán usar patines.9.1.4.2 Jueces del Grupo instalados fuera del mismo9.1.4.2.1 Los jueces del Grupo colocados fuera de la pista podrán estar en patines.9.1.4.2.2 Únicamente los jueces que usen patines podrán entrar a la pista para sacar a una jugadora poruna penalización.9.1.4.2.3 Si los jueces no usan patines deberán estar quietos.9.1.5 Oficiales que no patinan9.1.5.1 Anotadores: Un juego tendrá por lo menos un responsable de llevar la puntuación. El anotador

registrará los puntos reportados por los jueces de Jammer y llevará el marcador oficial.9.1.5.2 Registradores de Penalizaciones: Un juego tendrá por lo menos un registrador de penalizaciones. Elregistrador de penalizaciones anotará las penalizaciones reportadas por los jueces y mantendrá registro delconteo total de penalizaciones.9.1.5.3 Oficiales de conteo de tiempo de penalizaciones: Un juego tendrá por lo menos dos oficiales quesupervisen la Caja de Penalizaciones. Los oficiales de conteo de tiempo de penalizaciones llevan el tiempode las penalizaciones y asisten a los jueces para asegurar que un equipo patine con una desventajanumérica cuando sea debido.9.1.5.4 Operario del tablero de puntuación: Un juego tendrá un operario del tablero de puntuación. Eloperario publicará el marcador del anotador y las penalizaciones del registrador de penalizaciones.

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9.1.5.5 Cronometrador de Jam: Un juego tendrá un cronometrador de jam. El cronometrador de jam esresponsable de iniciar los jams y de contar 30 segundos entre jams. El cronometrador de jam también esresponsable de terminar los jams que se desarrollan en los dos minutos completos.

9.2 Deberes9.2.1 Valorar la disponibilidad de los equipos para cada jam9.2.1.1 Los jueces son responsables de determinar que ambos equipos tienen el número correcto de

patinadoras en el jam, tomando en cuenta las patinadoras en la Caja de Penalizaciones. (Ver la sección2.4.4 para detalles sobre iniciar con menos patinadoras).9.2.1.1.1 Si el jam inicia con muchas patinadoras, los jueces deberían tratar de sacar a la últimaBloqueadora que entró a la pista; si esta patinadora no puede ser identificada, la Bloqueadora que está máscerca de los jueces puede ser retirada de la pista. El equipo deberá ser penalizado de acuerdo a la Sección6.12.5.9.2.1.1.2 Si el jam empieza con muchas patinadoras y la patinadora de más no puede ser retirada, el juezdebe detener el jam. El equipo deberá ser penalizado de acuerdo a la Sección 6.12.12.9.2.1.1.3 Los jueces no avisarán a los equipos cuando muchas patinadoras se alineen en la pista.9.2.1.1.4 Los jueces no avisarán a las jugadoras o a sus equipos cuando se encuentren alineadas fuera deposición (por ejemplo, Bloqueadoras que se alínean frente a la línea de Pivote).9.2.1.2 Los jueces se asegurarán de que las jugadoras estén usando todos los elementos de seguridadrequeridos, los uniformes correctos y las designaciones de jugadora correctos.9.2.1.3 Los jueces determinarán que las patinadoras están en la formación apropiada.

9.2.2 Señalización de los arranques de Grupo y Jammer9.2.2.1 Los oficiales darán un silbatazo para señalar el arranque del Grupo.9.2.2.2 Los oficiales darán un silbatazo para señalar el arranque de las Jammers.9.2.3 Asignar y comunicar el estatus de Jammer Líder9.2.3.1 Los jueces determinan quién se ha ganado el estatus de Jammer Líder. El estatus de Jammer Líderse indica con una señal de mano del oficial, y sonando dos veces cortas el silbato y señalando a la JammerLíder y llamándola “Jammer Líder” en voz alta.9.2.3.2 El juez seguirá señalando a la Jammer Líder durante el transcurso del jam.9.2.4 Los jueces de Jammer son responsables de contar y señalar las puntuaciones de acuerdo a la guíaseñalada en la Sección 8 Puntuación. Ellos deberán comunicar este puntaje después de cada jam alanotadores o al tablero de puntuación de acuerdo al documento de la WFTDA “Referee and Officiating BestPractices”.9.2.5 La seguridad es la prioridad principal para los jueces. Las formas de jugar ilegales que creen unambiente inseguro no deben tolerarse. Los jueces deben asignar y hacer cumplir penalizaciones, retiros y

expulsiones como se describe en la Seccion 6 Penalizaciones y la Sección 7 Aplicación de Penalizaciones.Los jueces usarán su discreción y sus decisiones son de cumplimiento obligatorio.9.2.5.1 Los jueces usarán todas las señales de mano designadas oficialmente para comunicarapropiadamente a los anotadores/Registradores de penalizaciones, patinadoras, anunciadoras y otros jueces.9.2.5.2 Los jueces:

9.2.5.2.1 Marcarán con un silbatazo, señal de mano y verbalmente todas las penalizaciones mayores.9.2.5.2.2 Harán señales de mano para todas las penalizaciones.9.2.5.2.3 Marcarán verbalmente las penalizaciones menores.9.2.5.2.4 Utilizarán exclusivamente los colores del equipo y el número de la jugadora para señalarle suspenalizaciones.9.2.5.3 Los jueces no:

9.2.5.3.1 Usarán números u otras abreviaciones o sistemas distintos al nombre, número y color de equipode una jugadora.

9.2.6 Un juez termina un jam con cuatro silbatazos cortos.9.2.6.1 Un juez podrá terminar un jam por una de las siguientes razones:9.2.6.1.1 Los jueces solicitan un Tiempo Fuera Oficial9.2.6.1.2 Lesiones: Los jueces solo deberían terminar un jam en caso de lesión seria o una lesión quepueda poner en peligro a otra patinadora.9.2.6.1.3 Dificultades técnicas o fallas mecánicas (incluyendo problemas con los patines)9.2.6.1.4 Como respuesta a una Penalización Mayor9.2.6.1.5 Interferencia indebida sobre una jugadora por un espectador9.2.6.1.6 Emergencia9.2.6.1.7 Desorden en la superficie de patinaje (basuras o líquidos)

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9.2.6.1.8 Muchas patinadoras en la pista. Después de que el jam haya iniciado los jueces deberán sacar delmismo a todas las patinadoras extra lo más rápido posible para que el jam no deba declararse terminado(ver Sección 9.2.6.2.6).9.2.6.2 Un juez deberá terminar un jam por cualquiera de las siguientes razones:9.2.6.2.1 La Jammer Líder termina el jam al poner repetidamente sus manos en sus caderas9.2.6.2.2 Fin del reloj de dos minutos de jam o el fin del último jam del período.9.2.6.2.3 Una lesión que es un peligro para la seguridad si el juego se continúa.

9.2.6.2.4 Peleas.9.2.6.2.5 Dificultades técnicas o fallas mecánicas (incluyendo problemas con los patines) que sean unpeligro para la seguridad si el juego se continúa.9.2.6.2.6 Muchas patinadoras en la pista y que den a su equipo una ventaja competitiva.9.2.7 Declaración de Retiro9.2.7.1 El Juez Líder podrá declarar un retiro por las siguientes razones:9.2.7.1.1 Un equipo se queda con cinco o menos jugadoras sin lesiones e inscritas debido a expulsiones.9.2.7.1.2 Un equipo se rehúsa a alinear patinadoras en la pista para continuar el juego.9.2.7.2 El Juez Líder debe declarar un retiro por las siguientes razones:9.2.7.2.1 Un equipo no logra presentarse a un encuentro o un torneo sancionado por la WFTDA. El JuezLíder debe tomar esta decisión en conjunto con los Representativos del Comité de Juego de la WFTDA.9.2.7.2.2 Un equipo decide retirarse en lugar de continuar el juego.9.2.8 Los jueces podrán disolver peleas a su discreción y reanudar el juego tan rápido como sea posible.9.2.9 Los jueces tienen la opción de pedir un Tiempo Fuera Oficial si creen que existe una situación que

puede interferir con la seguridad de las patinadoras o el público, o que pueda interferir con el desarrolloadecuado del juego.9.2.10 En caso que se presente un desacuerdo respecto a una señalización de un juez o una puntuación,únicamente las Capitanas o las Suplentes Designadas pueden discutir la señalización con los jueces. Laspatinadoras, entrenadores o managers pueden ser Suplentes Designados.9.2.11 Revisión Oficial: La solicitud de un equipo para que se revise una decisión de un juez9.2.11.1 La Capitana o la Suplente Designada de un equipo solicita una Revisión Oficial solicitando al JuezLíder un tiempo fuera.9.2.11.2 El Juez Líder, para permitir la Revisión Oficial, puede conceder un tiempo fuera al equipo, solicitarun Tiempo Fuera Oficial (que no se descuenta a ningún equipo, ver Sección 2.6.4), o decidir esperar hastael final del período. El Juez Líder jamás podrá esperar hasta el final del último período.9.2.11.3 Durante la Revisión Oficial, todos los jueces harán conferencia con ambas Capitanas de equipo.9.2.11.4 La Capitana que solicita la revisión explicará el desacuerdo.9.2.11.5 El Juez Líder investigará el desacuerdo con los demás jueces y en conjunto determinará si hay

méritos para hacer la revisión.9.2.11.6 El Juez Líder anunciará una decisión. Ésta es irreversible.9.2.12 A cada equipo se le concederá un máximo de una Revisión Oficial por período.9.2.13 Las Revisiones Oficiales deberán ser solicitadas antes de que inicie el siguiente jam. Únicamente el jam inmediatamente anterior está sujeto a la Revisión Oficial.

9.3 Discreción de los Jueces9.3.1 El consenso de los jueces será la decisión final en cualquier punto en discusión que no seamencionado explícita y claramente en estas reglas. El juez podrá aumentar la severidad de unapenalización a su discreción (por ejemplo, como respuesta a un modo de juego potencialmente dañino, unbloqueo ilegal que normalmente se consideraría una falta menor podrá ser sancionada como falta mayor).Similarmente, el juez podrá disminuir la severidad de una penalización si así lo cree.9.3.1.1 Emitir penalizaciones toma prioridad sobre emitir advertencias. Una advertencia no tiene quehacerse para que se adjudique una penalización. Emitir penalizaciones tiene siempre la prioridad sobre

emitir una advertencia de cualquier tipo.9.3.1.2 La discreción del juez busca ÚNICAMENTE permitir que los jueces mantengan el juego seguro, justo y consistente en caso de que una situación inesperada aparezca. La discreción de los jueces no lespermite cambiar las reglas.9.3.2 Si el juez tiene dudas sobre una señalización, por ejemplo, si ve los efectos de un golpe pero no laacción, podría no señalar una falta.9.3.3 Si el juez está en una posición en la que se debe inferir la “intencionalidad” pero ésta no es clara,deberá asumir que la intención de la acción fue legal.9.3.4 Si el juez no está seguro de que una acción merece una penalización mayor o menor, deberá tratarlacomo una penalización menor.

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9.4 Equipamiento Requerido9.4.1 A los jueces se les permite usar patines en línea, pero se les sugiere vehementemente que usenpatines paralelos.9.4.2 Los jueces deben estar uniformados de tal manera que se les pueda identificar como los oficiales delencuentro, por ejemplo, una camisa a rayas negras y blancas.9.4.2.1 A los oficiales que no patinan se les sugiere vehementemente que se vistan con un uniforme que no

obstruya el diferenciarlo de los jueces.9.4.3 Cada juez que participe en un encuentro deberá mostrar su nombre claramente en la parte trasera desu jersey.9.4.4 Cada juez proveerá un silbato apropiado para deportes funcionando que le ayudará a dar lossilbatazos para el arranque de jams y para marcar penalizaciones. Se sugiere la marca Fox 40 Classic.9.4.5 Elementos de Seguridad: se requiere que los jueces utilicen los siguientes elementos de seguridadcon carcazas duras o acolchados, además de lo que se considere como el mínimo por un asegurador:9.4.5.1 Casco9.4.5.2 Rodilleras9.4.5.3 Muñequeras9.4.5.4 Coderas

10 SEGURIDAD

10.1 Elementos Protectivos10.1.1 Los elementos protectivos deben ser usados cuando se patine en un jam, incluyendo cuando sepatine desde y hacia la Caja de Penalizaciones. El incumplir con utilizar o retirarse los elementosprotectivos requeridos, tales como un protector dental, resultará en una penalización (ver Sección 6.12.22).10.1.2 Los elementos protectivos incluirán, como mínimo: Muñequeras, coderas, rodilleras, protectoresdentales y cascos.10.1.2.1 Las muñequeras, coderas, rodilleras y cascos deberán tener una coraza o un acolchado duros.10.1.2.2 Se les sugiere fuertemente a las patinadoras que aseguren o pongan cinta a los cierres de velcrosueltos en su equipo protector.10.1.3 Elementos protectivos opcionales como shorts acolchados, canilleras, máscaras protectorasergonómicas tales como protectores nasales, protectores de barbilla, soportes para rodilla o tobillo,sostenes acorazados y protectores de cóccix podrán ser utilizados a discreción de la patinadora, mientraséstos no amenacen o interfieran con el juego o la seguridad de las demás patinadoras, personal de apoyo uoficiales.

10.1.3.1 Los protectores nasales, protectores de barbilla, soportes para rodilla o tobillo, sostenesacorazados y protectores de cóccix podrán tener corazas duras. Ningún otro elemento de protecciónadicional podrá tener corazas duras.10.1.3.2 Las máscaras protectoras que no sean ergonómicas, tales como las máscaras de hockey,máscaras de media cara y jaulas faciales están prohibidas.

10.2 Personal de seguridad10.2.1 El equipo que oficie como local deberá proveer por lo menos dos profesionales de la salud conlicencia o certificados con experiencia en emergencias y cuidado médico urgente. Estos profesionales de lasalud proveerán el equipo necesario y los elementos necesarios para tratar las lesiones o condiciones quesean razonablemente posibles en un encuentro de roller derby. Los profesionales de la salud deberán estarpresentes a lo largo de todo el calentamiento y todo el juego.10.2.2 Las capitanas de los equipos son responsables de proveer al personal médico la información decontactos médicos y/o de emergencia de sus patinadoras.

10.3 Patinadoras lesionadas10.3.1 Si una patinadora contrae una lesión suficientemente seria para que los jueces detengan el jam, lapatinadora deberá mantenerse fuera de juego los siguientes tres jams.10.3.1.1 Si más de un jam se detiene por la misma jugadora, ésta deberá mantenerse fuera de juegodurante el resto del período.10.3.2 Si una patinadora está sangrando, no podrá participar en el encuentro hasta que se detenga elsangrado.10.3.3 Si una patinadora se retira o es retirada de un jam mientras éste se está jugando por motivos dedaño en el equipamiento, podrá reingresar al jam una vez que el problema se haya resuelto. Si se retira por

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lesión o cualquier otra razón no podrá reingresar al jam.10.3.3.1 Una patinadora que se retira de la pista por problemas con su equipamiento deberá reingresar alGrupo por detrás y está sujeta a las penalizaciones según la Sección 6.12, Procedimientos Ilegales.10.3.4 Las patinadoras que estén lesionadas antes del encuentro podrán jugar si reciben autorización de sudoctor.10.3.4.1 Una patinadora no podrá usar un aparato, cabestrillo o banda que presente peligro a las demáspatinadoras (según determinación del Juez Líder).

10.4 Patinadoras Incapacitadas10.4.1 Las patinadoras no podrán participar de un encuentro si están bajo los efectos del alcohol, narcóticoso drogas ilegales.10.4.2 Las patinadoras no podrán consumir alcohol en los encuentros cuando usen patines.

11 GLOSARIO

Advertencias Una indicación verbal formal de parte del juez de que el juego es inadecuado y que unapatinadora deberá tomar acciones correctivas.Asistir Ayudar a una de las compañeras de equipo a mejorar su posición dándole un empuje o una batida.Bloqueo Bloquear es cualquier movimiento en la pista que busca frenar o descolocar a ujna rival. Elbloqueo incluye el posible movimiento de contra-bloqueo iniciado por la rival para contrarrestar el bloqueo;el contra-bloqueo se considera como bloqueo y se tiene bajo los mismos estándares y reglas. El bloqueo noincluye, necesariamente, contacto. Impedir el movimiento de una patinadora rival tocándola o

posicionándose en su camino.Bloqueadora Las Bloqueadoras son las jugadoras de posición que forman el Grupo. La Bloqueadora Pivotees una de las cuatro Bloqueadoras por equipo permitidas en cada jam (ver Sección 3.1 Bloqueadora).Bloqueadora Pivote Conocida comúnmente como la Pivote. La Pivote es una Bloqueadora, como sedefine en la Sección 3.1 Bloqueadora, con habilidades extras y responsabilidades enmarcadas en laSección 3.2 Bloqueadora.Bloqueo a la espalda Cualquier contacto con la parte trasera del torso, trasero o piernas de un oponente.No se considera bloqueo a la espalda si la Bloqueadora está detrás de la rival (marcado por las caderas)pero hace contacto con una zona de objetivo legal.Bloqueo de múltiples jugadoras Bloquear con varioas jugadoras mediante el agarrar, atrapar, sostener o juntar de tal manera que se impida el movimiento de una rival a través del grupo. Tocar o asistir a lascompañeras de equipo de modo que no se arme una muralla humana no se considera un Bloqueo demúltiples jugadoras.Bloqueo Posicional o Bloqueo con el cuerpo, Bloqueo frontal o Bloqueo Pasivo El Bloqueo pasivo es

bloquear sin hacer contacto, colocándose frente a una patinadora rival para dificultar su movimiento en lapista. También podrá hacerse sin intención si la patinadora que lo realiza no está alerta de la posición de laJammer detrás suyo.Caída corta Caer con los brazos y piernas controlados, pegados al cuerpo y sin trastabillar.Capitana La patinadora identificada para ser la voz del equipo. Únicamente la Capitana y la SuplenteDesignada podrán conferenciar con los jueces (ver Sección 9.2.10.)Conducta Inapropiada Comportamiento inapropiado o malicioso motivado por propósito intencional oindiferencia obstinada a las reglas.Conducta inapropiada fuerte Una ofensa tan seria que justifica la expulsión instantánea de unapatinadora, incluso en la primera ocurrencia.Contra-bloqueo El contra-bloqueo es cualquier movimiento hacia un bloqueo por parte de la patinadoraque va a recibirlo que busca contrarrestarlo. El contra-bloqueo se considera como bloqueo y se tiene bajolos mismos estándares y reglas del mismo. Quedarse de pie, desviarse, agacharse, etc., no se considerancomo contra-bloqueo.

En el suelo Las patinadoras se consideran en el suelo si han caído, han sido enviadas al suelo por ungolpe o se han arrodillado. Después de ponerse en el suelo o caerse, una patinadora se considera en elsuelo hasta que esté en pie, parándose o patinando. Las patinadoras inactivas no se consideran en el sueloEn el terreno de juego Una patinadora está dentro del terreno de juego mientras todas las partes de sucuerpo y de su equipamiento que estén en contacto con el suelo estén dentro de o sobre los límites de lapista. Si una jugadora salta y deja de hacer contacto con el suelo, su estado respecto al terreno de juego semantiene hasta que el contacto con el suelo lo redefina. Las patinadoras en el terreno de juego no estánnecesariamente en juego.En Juego Cuando una patinadora está posicionada en la Zona de Enfrentamiento y está en el terreno de juego, está en juego y podrá bloquear y asistir legalmente. Las jugadoras en el suelo no están en juego.

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Las Jammers podrán enfrentarse mutuamente en cualquier lugar dentro de los límites de la pista durante eltranscurso del jam, pero deberán estar entre la Zona de Enfrentamiento para iniciar legalmente elenfrentamiento con las Bloqueadoras.En posición Cuando una jugadora está en la pista, en el área designada para su posición, cunado el primersilbatazo del jam suena. Las Bloqueadoras están en posición cuando están en la pista, entre las líneas deinicio de Pivote y Jammer. Las Jammers están en posición cuando están en la pista detrás de la línea deinicio de Jammer. A las jugadoras se les permite ponerse las cubiertas de casco después de que el jam

haya empezado. Las jugadoras que no estén en posición antes de que suene el silbatazo de arranque deJammers no podrán participar de ese jam.Enfrentar Todo tipo de interacción con otra jugadora en la pista durante un jam (ver también “Asistir” y“Bloqueo”).Expulsión Retirar una jugadora por el resto del partido, sin importar el período o el tiempo restante en elreloj. La patinadora expulsada debe salir inmediatamente de la pista y regresar al vestier o al área técnica.No podrá permanecer en el pisco con su equipo o en un área que pueda interferir con otras patinadoras enla pista. Una patinadora podrá ser expulsada del encuentro a la discreción del Juez Líder por violenciafísica seria o cualquier otra acción considerada por los oficiales que cause una amenaza física seria a lasdemás (ver sección 7.5.2 para mayor detalle) Otra jugadora de su equipo deberá cumplir la penalizaciónmayor, obligando a su equipo a patinar con una jugadora de menos (ver secciones 7.5.2 y 7.5.4).Fuera de juego Una Bloqueadora que está a más de 20 pies fuera del Grupo, fuera del terreno de juego oen el suelo está fuera de juego. Una Jammer que está fuera del terreno de juego está fuera de juego.Fuera del Grupo Una patinadora está fuera del Grupo cuando está a más de 10 pies de la patinadora del

grupo más cercana pero a menos de 20 pies de la misma.Fuera del terreno de juego Una patinadora está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de sucuerpo o equipamiento está tocando el suelo más allá del límite de la pista. Si una jugadora salta y deja dehacer contacto con el suelo, su estado respecto al terreno de juego se mantiene hasta que el contacto conel suelo lo redefina. Las patinadoras fuera del terreno de juego no están en juego.Grand Slam Si una Jammer toma una vuelta completa de ventaja sobre la Jammer rival, anotará un puntoadicional por cada vez que le tome una vuelta de ventaja. Se harán excepciones si la Jammer rival no estáen la pista (ver Sección8.4).Grupo El Grupo se define como el grupo más grande de Bloqueadoras, patinando en proximidad, quecontiene miembros de ambos equipos. Las Jammers no afectan esta definición (ver también Proximidad).Impacto Un foul tiene un impacto en la seguridad o en el desarrollo del juego cuando una fuerza físicaconsiderable o un efecto considerable se observan(ver Penalización Mayor y Penalización Menor).Iniciadora del bloqueo La patinadora que hace contacto con una zona de objetivo de una rival es lainiciadora del bloqueo. La iniciadora del bloqueo es siempre responsable de la legalidad del contacto.

Insubordinación Incumplir voluntariamente las órdenes de un juez.Jam los jams son carreras de dos minutos entre los equipos para anotar puntos.Jammer Las Jammers son las anotadoras de puntos de sus equipos. Cada equipo podrá tener una Jammerpor jam. Las Jammers se identifican por las estrellas en sus cubiertas de casco (ver sección 3.3 Jammer).Jammer Líder La Jammer Líder es una posición estratégica establecida en el pase inicial de las Jammers através del Grupo durante cada jam. La Jammer Líder es la primera Jammer en pasar a la Bloqueadora másadelantada en juego legalmente y en el terreno de juego, habiendo pasado ya a todas las demásBloqueadoras legalmente y en el terreno de juego.Juego Un enfrentamiento o juego se compone de 60 minutos de juego divididos en dos períodos de 30minutos disputados entre dos equipos.Jugadoras a Horcajadas Las jugadoras están andando a horcajadas sobre el borde de la pista cuandoestán tocando simultáneamente dentro y fuera de la línea de borde de la pista.La estrella La cubierta de casco de las Jammers, que tiene una estrella en ella.Mejorar su posición Ganar una ventaja en la posición mientras se está fuera del terreno de juego al pasar

a una oponente de pie y patinando y reingresar a la pista en frente de ella Nómina de juego Las patinadoras que están dispuestas y son elegibles para jugar en el día dejuego.Pase Pasar es ponerse frente a una patinadora rival al poner las caderas más delante de las suyas. Unpase comienza con la Jammer detrás del grupo y termina cuando la Jammer ha sobrepasado el Grupo por20 pies. Para iniciar el siguiente pase, la Jammer deberá tomar una vuelta de ventaja completa al Grupo yalcanzarlo por detrás (ver Pase Anotador y Pase Inicial).Pase anotador Cualquier pase que una Jammer realice a través del Grupo después de completar el Paseinicial . Solo se ganarán puntos en los Pases anotadores. Un Grand Slam es independiente de estadefinición (ver Grand Slam, Pase y Pase inicial).Pase inicial El primer pase que una Jammer hace a través del Grupo. No se adjudican puntos en este

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pase. Solo se utiliza para establecer a la Jammer Líder (ver Pase y Pase Anotador).Patinadora de menos La patinadora que está cumpliendo una penalización en la caja de Penalizaciones.Penalización El castigo por una conducta inapropiada.Penalización Mayor Un foul que tiene un impacto físico considerable o un efecto que causa daño o afectanegativamente el juego. Se aplica si la infracción tiene un impacto extensivo sobre la seguridad o eldesarrollo del juego.Penalización Menor Un foul que tiene un impacto físico considerable pero que no causa daño ni afecta

negativamente el juego. Se aplica si la infracción tiene un impacto reducido en la seguridad o el desarrollodel juego.Pérdida de posición relativa Cuando la posición de una patinadora en relación a otras patinadoras en lapista se pierde por un período prolongado de tiempo por efectos de acciones de una rival como un bloqueolegal o ilegal. Ser sacada de la pista siempre se considerará una pérdida de posición relativa.Posición Relativa LA posición que tiene una patinadora en relación a otras patinadoras en la pista.Procedimientos Ilegales Infracciones técnicas que dan al equipo infractor una ventaja pero no tienen unimpacto directo en una rival en específico.Proximidad Una medida de distancia para las jugadoras en juego que se define como patinar a no más dediez pies delante o detrás de la patinadora del Grupo más cercana.Puntos Adjudicados Erróneamente Puntos que no han sido obtenidos legalmente por una Jammer y quehan sido adjudicados a ella y su equipo incorrectamente y/o erróneamente por un juez, un oficial o comoresultado de un fallo tecnológico.Remoción Retirar una jugadora por el resto del período. Es el equivalente a “salida por Foul” por viajes

combinados a la Caja de Penalizaciones (ver sección 7.5 para mayor detalle). La penalización de unapatinadora removida debe ser cumplida por una suplente de la banca del equipo y el equipo juega endesventaja numérica hasta que la penalización termine. La patinadora removida debe salir inmediatamentede la pista y regresar al vestier o al área técnica. No podrá permanecer en el pisco con su equipo o en unárea que pueda interferir con otras patinadoras en la pista.Re-enfrentar Una patinadora que se posiciona en frente de una oponente que ya le ha sobrepasadoanteriormente.Re-pasar El acto de pasar una oponente que ya ha sido pasada anteriormente durante la vuelta entranscurso. Si la Jammer se rezaga detrás de una oponente que pasó ilegalmente, al re-enfrentarse oreposicionarse, podrá intentar nuevamente pasarla legalmente.Salida por Foul Una patinadora “sale por fouls” por cumplir cinco turnos de penalización en la Caja dePenalizaciones (ver “Remoción”).Sin Grupo No se crea Grupo cuando no hay un grupo de bloqueadoras (de ambos equipos) patinando enproximidad mutua o cuando hay dos o más grupos de bloqueadoras de igual número de patinadoras que no

están patinando en proximidad (ver Proximidad).Suplente Designada La Capitana elige una persona adicional para actuar en su lugar; esta persona es laSuplente Designada. La Suplente Designada podrá ser otra patinadora, entrenador o manager. La SuplenteDesignada debe ser una de las 16 personas descritas en la sección 2.1.4. Un equipo solo podrá tener unaSuplente Designada.Sustituciones Reemplazar a una jugadora en la pista o en la Caja de Penalizaciones con otra jugadora.Suspensión Retirar a una jugadora por más de un partido (ver Remoción).Tropezar Cualquier contacto que recae sobre las piernas o pies de una rival, debajo de la zona de objetivolegal, que cause que la patinadora se trastabille o caiga, se considera tropezar. Contacto entre los patines yruedas que es parte del movimiento normal de patinaje no se considerará tropezar.Vuelta Un pase completo a través del Grupo; esto podrá tomar más de un giro alrededor de la pista.Zonas de Bloqueo Áreas del cuerpo que pueden ser usadas para golpear una oponente cuando se realizaun bloqueo (ver Figura 2). Zonas de contacto Áreas del cuepro que pueden ser usadas para dar o recibir un golpe (ver “Zonas de

Bloqueo” y “Zonas de Objetivo”).Zona de Enfrentamiento La zona donde las jugadoras podrán enfrentarse legalmente. La Zona deEnfrentamiento legal se extiende desde 20 pies detrás de la patinadora del Grupo más rezagada hasta 20pies delante de la patinadora del Grupo más a la vanguardia, entre los límites internos y externos de lapista. Las Jammers podrán enfrentarse mutuamente fuera de la Zona de Enfrentamiento.Zonas de Objetivo Áreas del cuerpo de una rival que una patinadora podrá golpear cuando ejecute unbloqueo (ver Figura 2).