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REGLAS DE TORNEOPUNKAPOCALYPTIC FREAK WARS

JugadoresLos jugadores deben ir al torneo con sus miniaturas y sus hojas de control de banda.Una vez allí, es conveniente que recuerden que esto es simplemente un juego, y que deben comportarse de manera responsable, deportiva y amistosa. A un torneo se va a pasárselo bien (sí, incluso por delante de ga-nar), así que quien no tenga claro eso, puede coger su coche y hacer el pandillero por el Páramo más cercano.

Lugar y fechaEl Torneo se celebrará el sábado 14 de septiembre de 2019 de 11:30 a 18:30 horas, durante las Freak Wars situadas en:

Pabellón de Cristal, Casa de CampoAvenida Principal, 16Madrid

En este evento podrás encontrar a las mejores marcas de miniaturas, así como las tiendas especialistas de miniaturas y juegos de mesa

MiniaturasLas miniaturas deben ir montadas sobre una peana del tamaño que se indica en las reglas de cada banda. No es obligatorio que sean miniaturas de la gama de Punkapocalyptic (aunque son muy molonas y nos harías un gran favor si lo fueran), pero sí que deben representar claramente el equipo que llevan siempre que sea posible. El Páramo es un lugar muy poco homogéneo, y la información que pone en los blisters de las miniaturas es simplemente una guía. Una miniaturas que se venda como Curtido puede ser un Jefe o un Pandillero si lleva el equipo correspondiente. La mayor parte de las mutaciones de los Mutardos no son visuales y dependen de lo que hayáis puesto en vuestra lista. Incluso una miniatura que vendamos como de una facción, puede jugar en otra, si lleva el equipo adecuado.El rival SIEMPRE tiene derecho y debería de estar informado tanto del perfil de cada miniatura rival, así como de las reglas especiales, habilidades y/o mutaciones de cada miniatura sobre la mesa. La única información que será secreta a lo largo de la partida será el número de balas que lleva cada minia-tura, así como la inclusión en la banda de miniaturas que pudiesen ser desplegadas sobre la mesa en turnos posteriores, como por ejemplo gracias a la Regla Especial Infiltración. Obviamente, en el momento que sean desplegadas dichas miniaturas sobre la mesa el rival tendría acceso tanto a su perfil como equipamiento, igual que en el caso del resto de miniaturas.

PinturaNo es obligatorio que las miniaturas estén pintadas, pero con lo bien que quedan, si lo están seguro que tie-nes más posibilidades de ganar.

BandasLos jugadores deben enviar una copia de sus hojas de control de banda a [email protected] antes de que comience el torneo. La banda debe cumplir todas las normas del reglamento de Punkapocalyptic. La fecha máxima para que estas sean enviadas será el 07-09-2019.

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Reglas del torneo

InscripciónLa fecha máxima para la inscripción será el 01-09-2019. El precio de la inscripción será de 10 €. Para inscri-birse deberán pagar por Paypal, como amigo, en la cuenta [email protected]. Además, cada jugador deberá llevar al torneo 1 Kg de comida no perecedera (tanto para animales como para personas)que el even-to donará.Con la inscripción recibiréis regalos exclusivos, pero por ahora es demasiado pronto y no lo podemos contar.

Número de participantesEl tamaño máximo será de 36 jugadores. Es recomendable que el número de participantes en el torneo sea par. En caso de que el número de participantes no sea par se declarará un bye para el jugador que esté en último lugar. El bye ganará una victoria automática por 1-0 y 3 puntos.

ReglamentoSe utilizarán las reglas de la última versión del reglamento de Punkapocalyptic, que se puede descargar de forma gratuita (junto con las Hojas de control de banda, marcadores, plantillas y demás material impreso) en la web www.badrollgames.com o ser adquirido en su versión impresa.

Puntos de las bandasEl torneo se jugará a un número máximo de 400 puntos por banda, cumpliendo todas sus reglas y limitacio-nes.

MercenariosPodrán usarse Mercenarios siguiendo sus reglas habituales.Podrá utilizarse al Gato amargado con un coste de 10 pts con las siguientes reglas:• Una vez por partida puedes repetir una de tus tiradas de 1d10 u obligar al rival a repetir una de las suyas.

Para ello tendrás que disponer de la miniatura exclusiva de la campaña de Kickstarter de los Hijos de la Sangre Negra de 2016 y ponerla bien a la vista del rival para que le traiga una suerte negra.

EscenariosSe jugará la modalidad de torneo largo, con una partida por la mañana y dos en la tarde, con los horarios que veréis más adelante en Tiempo de juego. La escenografía será colocada por la Organización.Cada jugador recibirá una hoja con las reglas completas de los escenarios para facilitar el consultar cualquier duda.

Bienvenidos a los Juegos del Fiambre.El escéntrico Pierre, aunque tiene su propia kely de luchadores en Sinagua, se aburre un montón, y ha de-cidido organizar una competición entre bandas. A cambio de una suma de balas bastante indecente como premio, ha creado los Juegos del Fiambre. Unos combates donde la vida ajena no tiene ningún valor... bueno, y la propia tampoco mucho.Tres emocionantes escenarios para demostrar quien tiene los huevazos/ovariazos/glándulas varias más grandes, entre las bandas que tienen el valor como para apuntarse. Sólo 36 plazas.

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Escenario 1: El ChismeEn el centro de la mesa hay un chisme de esos mecánicos, electrónicos o como se llamen. Hay que intentar activarlo y quedarse con él mientras el resto de la banda se afianzan en unas posiciones de vigilancia impor-tantes en momentos concretos.Hay un objetivo en el centro de la mesa que representa el chisme. Si un bando acaba la partida controlán-dolo, otorgará 1 punto si no se ha intentado activar, 3 puntos si se ha conseguido activar y 0 puntos si se ha fallado la activación. Para conseguir activarlo hay que superar una tiradas de Técnica (sólo podrá realizarse una durante la partida).El resto de objetivos dan 1 punto si se controlan al final del Turno de juego 2 y otro si se controlan al final del Turno de juego 4. En el resto de Turnos no darán puntos.

Escenario 2: PiñosEl centro del campo de batalla tiene 3 objetivos con los que ambas bandas deben hacerse. La idea es que todos se reúnan ahí y se den de piños.Hay 3 objetivos en la zona central. Cada objetivo controlado por un bando al final de la partida otorga 3 puntos a ese bando. Así de sencillo.

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Escenario 3: La Gran ApuestaEn el último enfrentamiento se trata de saber ariesgar para conseguir la victoria. Cada jugador colocará 3 objetivos propios en la mesa que serán los que tenga que controlar, decidiendo si arriesgar a ponerlos cerca del enemigo para luchar por conseguir más puntos, o asegurar una cantidad menor de puntos.Ambos jugadores tirarán un dado y el ganador (repetir en caso de empate) elegirá si comienza a él o el rival a colocar los objetivos. Tras esto se alternarán en la colocación hasta que todos estén colocados.Cada objetivo debe de de estar a un mínimo de 30 cm entre ellos y un mínimo de 10 cm de los bordes.Al finalizar la partida, los objetivos propios en posesión de una banda darán un número de puntos determi-nado por la zona donde hayan sido colocados de esta manera:• Los objetivos colocados en la zona de despliegue propia otorgan 1 punto.• Los objetivos colocados en la zona media propia otorgan 2 puntos.• Los objetivos colocados en la zona central otorgan 3 puntos.• Los objetivos colocados en la zona media rival otorgan 4 puntos.• Los objetivos colocados en la zona de despliegue propia otorgan 5 puntos.

Las partidas discurrirán de la manera habitual, ganando quien consiga más puntos que el rival en cada es-cenario. En caso de conseguir los mismos puntos se considerará que la partida finaliza en empate. Si un ju-gador abatiera a todas las miniaturas del rival, la partida acabará inmediatamente (se contará este momento para conseguir los puntos que se conseguían con los objetivos controlados al final de la partida o de Turno de juego). Además el jugador que haya abatido las miniaturas del rival conseguirá inmediatamente 5 puntos más. Si con esos puntos extras no supera los del rival, al contrario que en las partidas habituales, no ganará la partida.

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EmparejamientosPodrás desafiar a otro jugador. Si este acepta (no está obligado) será tu rival en la primera partida. El resto de emparejamientos serán aleatorios entre los integrantes del torneo.En las siguientes partidas se seguirá el sistema suizo, cruzando a los jugadores en base a las victorias conse-guidas en las partidas anteriores. Si tienen el mismo número de victorias, se contarán la diferencia de puntos a favor de las partidas anteriores (puntos propios menos los puntos de los rivales). De esta manera el primero jugará contra el segundo, el tercero contra el cuarto, etc… En caso de empate se ordenarán por la cantidad de puntos a favor en las partidas anteriores. Si aún así hubiera empate, se decidirá al azar, no pudiendo jugar nunca contra el mismo rival.

VictoriaAl final del torneo resultará ganador el jugador con más victorias. En caso de empate con el mismo número de victorias, se tendrán en cuenta el número de empates. En caso de seguir empatados se contará la diferen-cia de puntos de objetivo a favor de las partidas (puntos propios menos los puntos de los rivales). En caso de mantenerse el empate ganará el que tenga un total mayor de puntos a favor en todas las partidas. En el improbable caso de que aún así siguieran empatados, se decidirá en una serie de preguntas de conocimientos de Punkapocalyptic.

PremiosEl ganador se llevará el trofeo de ganador del torneo anual de las Freak Wars. Todos los participantes conse-guirán como mínimo un premio en el sorteo que se celebrará al finalizar el torneo.

OrganizaciónEl torneo está organizado por Bad Roll Games y sus Powermongers, dentro del marco de las Freak Wars.

PatrocinadoresLas siguientes marcas u organizaciones participan como patrocinadores del torneo, ya sea aportando pre-mios o escenografía para las mesas:

• Akaro Dice• Big Child Creatives• Collateral Studio• Custom Wargames• Deep Cut Studio• Feldherr• Gamemat• Gamers Grass• Green Stuff World• GT Studio / Yedharo models• Hungry Troll• Hydra Studio• Pablo el Marqués• Plast Craft Games• Scratch Attack• Surus Creations• Thunder Chrome• Valquiria Studio• War Gen Wargames

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ParticipantesLa organización comprobará las hojas de control de banda de los participantes, que les serán entregadas por estos en la fecha decidida en las bases del torneo, para que todo esté correcto antes del inicio. Si hay algún error en una banda, se le indicará al jugador que la lleve para que pueda corregirlo.La organización también está en el derecho de expulsar del torneo a cualquier participante que se comporte de forma ofensiva o violenta, tanto con el resto de jugadores como con la organización o el árbitro.

Tiempo de juego

11:30 12:00 Recepción12:00 13:30 Ronda 113:30 14:30 Comida14:30 16:00 Ronda 216:00 16:30 Emparejamientos16:30 18:00 Ronda 318:00 18:30 Entrega de premios

MaterialLa organización del evento dispondrá de las mesas, escenografía, para que las partidas puedan llevarse a cabo de la manera apropiada. Los jugadores deberán encargarse de llevar su propia cinta métrica y dados.

Árbitro del torneoEn el evento habrá dos Powermongers como árbitros, que serán la personas encargadas de resolver dudas. Se saben perfectamente las reglas de Punkapocalyptic, y su palabra será ley. Aún así, si puede ser, es mejor que los jugadores se arreglen entre ellos de manera amistosa, y pedir la intervención del árbitro sólo en caso de no ser capaces de alcanzar un acuerdo.

ResultadosLa organización es la encargada de llevar una hoja de control del torneo donde apuntará todos los resultados de las partidas, los cruces, etc...

Bases legales de la Inscripción de Torneos1. La inscripción a un torneo garantiza una plaza para el mismo.2. Se recomienda a los participantes asistir con una hora de antelación al inicio del torneo para evitar espe-

ras en la entrada al pabellón y tener todo listo para el inicio del torneo.3. La inscripción a un torneo no garantiza el acceso al pabellón en horario de apertura a todo el público en

caso de que el aforo esté completo por motivos de seguridad.4. La organización de Freak Wars hará lo posible por dar prioridad de acceso al público asistente a torneos.5. La organización de Freak Wars se reserva el derecho de admisión al pabellón.6. La organización de Freak Wars no se hace responsable de la pérdida, robo o rotura del material utilizado

para participar en el torneo, por lo que se aconseja tener todas las propiedades vigiladas.