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REGLAMENTO OFICIAL 2018

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REGLAMENTOOFICIAL 2018

HISTORIA

Las Olimpiadas Otavalo (Olimpiadas de Verano en años anteriores) nacen en el año 1984, como un modo de diversión durante el periodo vacacional en la ciudad de Otavalo, los grupos pioneros que participaban en ellas fueron: Centralitos (Ratt s), Insurrectos y Folklóricos, al pasar de los años hubo la integración de otras agrupaciones como:

Cocaínas, Intocables, Aparatos (1990), Luchos, Cadways, Nosochos, Nene’s, Bellos Maravillosos, Perros, NG1 (1999), Papuchos, Lagartos, Muñecos, Matutes, Traviesos, Peluches, NG2 (2008), Loko‘s, Aparatos (2007), Pura Vitamina, Playos, Mijos, Adelphos, Booches, DG2, Mijis, Guerriñas, HL y Nicos que cuyo único propósito es hacer deporte y fomentar los lazos de amistad entre la familias otavaleñas.

Las primeras disciplinas deportivas que se practicaban fueron: fútbol, pin-pong, cuarenta; y luego se incrementaron básquet, vóley, villa, triatlón, maratón y soga. La mayoría de estos eventos se realizaban en las canchas de la Familia Ramírez que estaba ubicada en la calle Quito, pero como el número de participantes se iba incrementando, para un mejor desempeño se buscaron instalaciones más amplias que den cabida a todos los deportistas; cabe mencionar que las autoridades otavaleñas durante todo este periodo en que se han desarrollado estos juegos deportivos de una u otra manera han tratado de colaborar para que este evento deportivo tenga siempre un feliz término.

Como en todo torneo de alto nivel han existido estrellas y personajes que han participado como jugadores y dirigentes, a ellos el más sincero agradecimiento porque sin su colaboración no se podrían realizar estas Olimpiadas.

El éxito obtenido por estas Olimpiadas de Verano es el compromiso que tenemos como deportistas.

1984-2018

DISPOSICIONES GENERALES

El número de agrupaciones participantes para las Olimpiadas de Verano dependerá de la situación en la que se encuentren las condiciones, fechas y presupuestos.

Como una base principal serán tomadas en cuenta las 12 las agrupaciones que lo han venido haciendo durante 10 años y no hayan sido sancionadas por cualquier razón.

Las agrupaciones deberán asistir a todos los congresos convocadas por el Comité Organizador de las Olimpiadas de Verano, estos se llevarán a cabo los días martes a las 18h30.

La presencia de dos dirigentes principales de cada agrupación de forma obligatoria para debatir y aceptar las decisiones tomadas en dicho congreso.

El tercer dirigente (Alterno) es el único que podrá asistir al congreso en caso de no poder hacerlo ninguno de los dos principales.

Las agrupaciones participantes se comprometerán a cumplir las disposiciones contempladas en el reglamento.

Todo reclamo o solicitud de alguna índole se las tomará en cuenta en cada congreso siempre y cuando exista el respectivo oficio dirigido la dirigencia actual.

Todo acto controvertido, deberá ser tratado únicamente en el congreso de los días martes que son convocadas por la Dirigencia de las Olimpiadas Otavalo.

En casos muy particulares se podrá presentar otro miembro de la agrupación, con previo aviso y por una razón muy especial, cabe recalcar que este posible caso de asistencia de una persona que no está en la misma línea de conocimiento complica las decisiones de los congresos, por eso en este punto se solicita en lo posible asistir siempre las mismas personas para no tener mayores inconvenientes en las decisiones a tomar.

Las agrupaciones que no asistan a través de ninguno de sus dirigentes a alguna reunión convocada, no podrán de ninguna manera cuestionar las decisiones tomadas en asamblea general.

Los jugadores que hayan sido sancionados por alguna falta disciplinaria, se someterán a la resolución que tome el comité organizador, esta resolución no se podrá apelar bajo ninguna circunstancia.

Las Agrupaciones que permitan consciente o inconscientemente que alguno(s) de sus participantes se presenten a jugar en estado de embriaguez o con aliento a licor serán sancionadas conforme se estipula este reglamento, previo informe de los señores árbitros, comisión organizadora o agrupación encargada de la disciplina.

Los puntajes asignados para cada disciplina están estipulados de acuerdo al rendimiento en nivel de competencia y de acuerdo al número de participantes que exista.

En el caso de las disciplinas principales que son Fútbol, Básquet y Vóley tienen un puntaje más alto, ya que estas duran casi todo el trayecto de las Olimpiadas.

Todas las agrupaciones participantes se comprometerán a colaborar en todo lo que concierne a la organización de las Olimpiadas Otavalo, desde el acto de inauguración, hasta la clausura de las mismas.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

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REGLAMENTO OFICIAL 2018

En el caso de que nuevas agrupaciones deseen ingresar se tomará en cuenta a las agrupaciones que hayan incumplido con las disposiciones otorgadas por la dirigencia actual, tales como la no presentación a los juegos deportivos, el no ayudar el desenvolvimiento del evento en general o faltas disciplinarias graves por medio de sus representantes y jugadores, está deberán presentar un oficio dirigido a la dirigencia de Olimpiadas Otavalo, solicitando se tome en cuenta a la agrupación con al menos con dos meses de anticipación.

Dirigente que ya no desea participar de la comisión organizadora deberá presentar su renuncia escrita y firmada, determinando los motivos de la misma, no se tomará en cuenta a más personas para completar la dirigencia.

a) En el caso de no presentarse una agrupación a una disciplina será sancionado de la siguiente manera:

Primera ocasión: 5 puntos al puntaje general y la pérdida de garantía. Segunda ocasión: 10 puntos al puntaje general.Tercera ocasión: Automáticamente eliminada del certamen, sanción un año calendario para la agrupación y todos los participantes en nómina.

b) En el caso de que una agrupación incumpla con la no organización de una disciplina, perderá la garantía y 10 puntos en la tabla general. c) En la Inauguración:

Perderá 5 puntos a la tabla general y pérdida de garantía si se incumple lo siguiente:

Desfilar menos de 10 personas que consten en lista y correctamente uniformadas. No llevar Madrina con su respectiva banda y ramo.

Perderá 25 puntos en la general y pérdida de garantía si incumple lo siguiente: No desfila la agrupación. Se encuentran en estado de embriaguez algunas o todas las personas de la agrupación. Se produce peleas o roces verbales entre agrupaciones en el acto de inauguración.

d) Personas con antecedentes entran al campeonato con una notificación escrita de condición, que en caso de no cumplirla estos se someten a sanción directa e inapelable.

e) Jugadores violentos y personas de barras que insultan gravemente a los jugadores y/o personas de la organización, de acuerdo a lo que dictamine el reglamento en cada disciplina tendrá una amonestación verbal para su primera vez, en el caso de ser reincidente tendrá sanción de una fecha calendario, de ser reincidente en una tercera queda expulsado automáticamente sin ningún derecho para apelación.

f) Jugador que agreda físicamente a otro jugador o árbitro, queda expulsado automáticamente del campeonato, no tiene que esperar al congreso del día martes para que esta decisión sea ratificada.

Se determinará por la Dirigencia (Veedor de esa partido que es el miembro de la comisión organizadora), agrupación a cargo de la prueba o que este en mesa esta sanción.

La ratificación y evaluación de la sanción se la rectificará por medio de un escrito impreso y firmado por los dirigentes de la agrupaciones en el congreso.

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SANCIONES GENERALES

g) El jugador que se presente a un evento en estado de embriaguez queda sancionado automáticamente del partido o disciplina que este participando, una fecha calendario (estipula todas la disciplinas a jugarse en la fecha siguiente) previo a informe arbitral, comisión organizadora (Veedor) o agrupación encargada de la disciplina o mesa de control

h) Cada disciplina tiene su sanción particular, esto se debe revisar detalladamente en el congreso previo a la realización de la misma.

i) Mal comportamiento de una barra en contra de Dirigentes, Jugadores, Árbitros, Mesa de Control o Barra Contraría tendrá una multa económica de $10 dólares, esta puede ser en una o varias ocasiones y se mide de acuerdo a lo que establezca la comisión organizadora, veedores de partidos y mesa de control autorizada.

a) En el caso de no presentarse una agrupación a una disciplina será sancionado de la siguiente manera:

Primera ocasión: 5 puntos al puntaje general y la pérdida de garantía. Segunda ocasión: 10 puntos al puntaje general.Tercera ocasión: Automáticamente eliminada del certamen, sanción un año calendario para la agrupación y todos los participantes en nómina.

b) En el caso de que una agrupación incumpla con la no organización de una disciplina, perderá la garantía y 10 puntos en la tabla general. c) En la Inauguración:

Perderá 5 puntos a la tabla general y pérdida de garantía si se incumple lo siguiente:

Desfilar menos de 10 personas que consten en lista y correctamente uniformadas. No llevar Madrina con su respectiva banda y ramo.

Perderá 25 puntos en la general y pérdida de garantía si incumple lo siguiente: No desfila la agrupación. Se encuentran en estado de embriaguez algunas o todas las personas de la agrupación. Se produce peleas o roces verbales entre agrupaciones en el acto de inauguración.

d) Personas con antecedentes entran al campeonato con una notificación escrita de condición, que en caso de no cumplirla estos se someten a sanción directa e inapelable.

e) Jugadores violentos y personas de barras que insultan gravemente a los jugadores y/o personas de la organización, de acuerdo a lo que dictamine el reglamento en cada disciplina tendrá una amonestación verbal para su primera vez, en el caso de ser reincidente tendrá sanción de una fecha calendario, de ser reincidente en una tercera queda expulsado automáticamente sin ningún derecho para apelación.

f) Jugador que agreda físicamente a otro jugador o árbitro, queda expulsado automáticamente del campeonato, no tiene que esperar al congreso del día martes para que esta decisión sea ratificada.

Se determinará por la Dirigencia (Veedor de esa partido que es el miembro de la comisión organizadora), agrupación a cargo de la prueba o que este en mesa esta sanción.

La ratificación y evaluación de la sanción se la rectificará por medio de un escrito impreso y firmado por los dirigentes de la agrupaciones en el congreso.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

CONFORMACIÓN DE LA DIRECTIVA

Abg. Santiago Guevara

COMISIÓNFINANCIERA / ADMINISTRATIVA

COMISIÓN COMERCIAL,MARKETING Y LOGÍSTICA

PRESIDENTE

Ing. Santiago BejaranoVICE PRESIDENTE

Ing. Jhon CoronadoSECRETARIO

Lic. Fernando GuerraCOORDINADOR GENERAL

Ing. Patricio PuenteDIRECTOR PRINCIPAL

Dr. Mauricio Córdova

COMISIÓN DEPORTIVA

Sr. Diego Tehanga

g) El jugador que se presente a un evento en estado de embriaguez queda sancionado automáticamente del partido o disciplina que este participando, una fecha calendario (estipula todas la disciplinas a jugarse en la fecha siguiente) previo a informe arbitral, comisión organizadora (Veedor) o agrupación encargada de la disciplina o mesa de control

h) Cada disciplina tiene su sanción particular, esto se debe revisar detalladamente en el congreso previo a la realización de la misma.

i) Mal comportamiento de una barra en contra de Dirigentes, Jugadores, Árbitros, Mesa de Control o Barra Contraría tendrá una multa económica de $10 dólares, esta puede ser en una o varias ocasiones y se mide de acuerdo a lo que establezca la comisión organizadora, veedores de partidos y mesa de control autorizada.

FUNCIONES DE LA DIRECTIVA

Son funciones del Presidente:

Representar a la Organización de Olimpiadas Otavalo, en cuantos actos, acciones o gestiones sea necesario, figurando a la cabeza de cualquier representación de dichas Olimpiadas.

Convocar dentro de las normas reglamentarias a los congresos de la Asamblea General de las OlimpiadasOtavalo.

Acordar la constitución de ponencias o comisiones especiales para el estudio de un asunto concreto, sinperjuicio de las facultades que en el mismo orden corresponden a la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo.

Someter a la deliberación de la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo aquellos asuntos que, habiendo sido objeto de estudio, se estime que requieren tal acuerdo, ya sea a iniciativa propia o de un tercio.

Presidir las sesiones de la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo; dirigir sus debates; conceder el uso de la palabra a los asistentes que lo soliciten; marcar el orden de las intervenciones y efectuar el señalamiento de turnos que hayan de consumirse para la defensa o impugnación del asunto; retirar, igualmente, el uso de la palabra a todo aquel que se produzca de manera inconveniente o irrespetuosa; poder obligarle a abandonar la sesión, sin perjuicio de la responsabilidad que pudiera derivarse de su actitud; determinar las cuestiones a votar y la forma de votación; disponer la suspensión de los debates sobre algún asunto y ordenar su nuevo estudio; usar de la palabra cuando lo tenga por oportuno.

Firmar con el Secretario la correspondencia oficial y las actas, poniendo el visto bueno a las certificaciones que el Secretario expida.

Hacer cumplir los acuerdos adoptados que reciba de la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo.

Actuar, juntamente con la comisión, respecto de los intereses económicos de la Asociación y el manejo de sus fondos.

Cuando lo estime oportuno el Presidente podrá delegar alguna o algunas de estas funciones al Vice presidente o Coordinadores Generales del Evento.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

Funciones del Vicepresidente:

Reemplazar al presidente cada vez que éste, por cualquier causa, estuviere impedido para asistir a reunio-nes.

Colaborar con el Presidente en el desempeño de las funciones que a este le corresponde.

Ejercer las demás funciones que se le asignen la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo o el Presidente.

Funciones del Secretario:

Gestionar el cumplimiento de acuerdos de conformidad con las instrucciones que reciba.

Velar por el cumplimiento de las disposiciones de la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo.

Redactar las actas y custodiar los libros oficiales, así como el sello oficial.

Redactar y firmar la correspondencia que deba mantener en el ejercicio de sus funciones.

Expedir certificados con el visto bueno del Presidente.

Organizar y dirigir el archivo y ser responsable de la custodia de la documentación.

Informar al Presidente y miembros de la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo, con la debida antelación, los días señalados para la celebración de las sesiones, las listas de los asuntos sobre los que haya de deliberarse o tomar acuerdo.

Funciones del Coordinador General, comisión comercial, marketing y deportes:

Realizar el seguimiento del presupuesto y análisis económico de las Olimpiadas Otavalo.

Realización del calendario, sorteo de series y disciplinas.

Determinar las áreas deportivas que estén en óptimas condiciones.

Ubicar implementos deportivos adecuados para la realización de las diferentes competencias.

Gestionar la comercialización del evento, publicidad de marcas e instituciones auspiciantes para beneficio del campeonato.

Comunicar en los congresos, redes sociales y grupo de whatsapp los resultados y tabulaciones generales del campeonato de forma semanal.

Decisiones y disposiciones que encomiende el Presidente.

Velar por los intereses de la seguridad en el campeonato, trabajar con el equipo conjuntamente por el bienestar general.

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DISCIPLINAS A REALIZARCEEN LAS OLIMPIADAS OTAVALO

Principales (3):FútbolBasquetEcuavoley

Familiar (1) Yincana(No puntuada)

Recreativa (1) Rally(No puntuada)

Secundarias (9):

SogaCiclismoNataciónAtletismoTenis de MesaCuarentaParquesTriatlónMaratón

REGLAMENTO OFICIAL 2018

REQUISITOS PARA PARTICIPAR

DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS PARA JUGADORES

DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS PARA AGRUPACIONES

1. Tener una agrupación de amigos que estén dispuestos a hacer deporte y defender los colores de su equipo.2. No hacer constar en lista de jugadores refuerzos, personas que no tienen lazos de amistad con agrupación, jugadores federados, profesionales (Barrial, segunda categoría, etc.) que no sean amigos de la agrupación, personas que no vivan.3. Cancelar el valor por inscripción y garantía hasta la fecha establecida en la reunión convocada por la Organización de las Olimpiadas de Verano (caso contrario no podrán participar). 4. Para poder participar tendrán que estar debidamente habilitados esto significa: tener su ficha de inscripción digital y haber pasado la calificación de listas, además de constar en la listas de la agrupaciones participantes y tener su carnet con las tres seguridades que este dispone.

5. Todo jugador que decida cambiarse de agrupación, deberá presentar un oficio e indicar los motivos por los cuales hace esta petición.

La determinación de que juegue o no se tomará en cuenta los aspectos siguientes:

- Lazos de amistad- Demostrar que no es refuerzo - Revisar el expediente a nivel cantonal de que no sea un jugador conflicto- Considerar en listas anteriores si no se encuentra deambulando de agrupación en agrupación todos los años- Que quiera regresar a su equipo de origen

Nota: Esta petición solo será evaluado por la comisión directiva no por la asamblea de agrupaciones.

6. La Calificación de listas se la realizará con la presencia de 2 los Dirigentes Principales y los 7 directivos de la comisión organizadora, no se podrá apelar dicha calificación.

7. Todos los jugadores entran en observación y pueden ser sancionados previo, durante y después del campeonato, es decir si en calificación de listas paso un jugador indebido este quedará eliminado automáticamente, si jugó una o varias disciplinas la agrupación será sancionada con la pérdida del puntaje obtenido en la tabla general.

8. Participante que presente su documentación (solicitud, copia de cédula y firma del jugador) en dos o más agrupaciones quedará descalificado automáticamente del Campeonato.

9. El número del uniforme para los partidos de fútbol y básquet deberán estar bien identificado en la camiseta, ya sea este sublimado o estampado.

Queda prohibido ubicar masking, cinta de embalaje, taype o papel.

10. El sorteo de las series A y B se hacen de acuerdo al puntaje obtenido el año anterior, existen 4 cabezas de serie y los demás se someterán a sorteo según su rendimiento, es de decir las agrupaciones que obtuvieron el 1er y 3er lugar van al serie A y las agrupaciones que obtuvieron el 2do y 4to lugar van a la serie B, del 7mo al 12vo se sortea quien va a las series A y B para completar las series según su rendimiento.

11. Cada agrupación estará a cargo de la organización de una disciplina; las comisiones serán sorteadas en presencia de los dirigentes de todas las agrupaciones.

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FÚTBOL , BASQUET Y ECUAVOLEY

- Realizar o ayudar en el trazado de la cancha de ser necesario.- Para el caso de la disciplina Fútbol y Básquet dos personas a los extremos para ayudar a pasar las pelotas, una persona en mesa para la tabulación de resultados.- En el Vóley caso similar ayudar con dos personas para el control de puntos y paso de balones que se vayan fuera de la cancha,- Tener a su cargo la planilla de los árbitros y hacer mesa de control, registrando los �jugadores, cambios, tarjetas, goles y firmas de los capitanes.- Exigir a los árbitros realizar las observaciones existentes en el encuentro y �registrarlas en las planillas. - Cobrar el valor asignado de las tarjetas amarillas y rojas.- Cuidar de los balones e informar a la directiva en caso de daño o pérdida.

MARATÓN

- Colocar los puntos de hidratación de ser necesario y estar presentes en los mismos.- Proveer el coche escoba.- Realizar la inscripción de los deportistas en las planillas.- Marcar los puntos de inicio y de llegada de los deportistas.

TRIATLÓN

- De ser necesario colocar señalización a lo largo de todo el recorrido (la organización proveerá de un spray) para el ciclismo.- Proveer el coche escoba.- Realizar la inscripción de los deportistas en las planillas.- Marcar los puntos de inicio y de llegada de los deportistas.- Realizar reconociendo previo uno o dos días antes de ser necesario.

NATACIÓN

- Realizar la inscripción de los deportistas en las planillas.- Exigir a los árbitros realizar las observaciones existentes en la competencia y registrarlas en las planillas.- Gestionar el alquiler o préstamo de los carriles de separación de nadadores.- Ubicar en orden a los espectadores y nadadores de forma diferenciada, ubicar doble seguridad para que no exista más personas de lo necesario, es decir 2 dirigentes y los 4/6 nadadores.

FUNCIONES DE LAS COMISIONES

Para todas las disciplinas las agrupaciones que vayan a participar deberán presentarse para estas pruebas en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario, únicamente se esperará 15 minutos para dar inicio.

Una vez concluida la prueba recolectar la información y preparar el informe de posiciones generales de la competencia en la Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo.

La Asamblea General de las Olimpiadas Otavalo asignará las comisiones para cada disciplina y deberán cumplir las siguientes funciones:

12. Las disciplinas principales fútbol, básquet y vóley estarán a cargo de todas las agrupaciones, cada semana estará con una diferente agrupación y de igual manera de acuerdo a sorteo.

13. Las comisiones deberán cumplir con las actividades correspondientes a cada disciplina

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CICLISMO DE MONTAÑA

- De ser necesario colocar señalización a lo largo de todo el recorrido (la organización proveerá de un spray- Estar presente miembros de la agrupación en puntos necesarios de la competencia.- Proveer el coche escoba.- Realizar la inscripción de los deportistas en las planillas.- Marcar los puntos de inicio y de llegada de los deportistas.- Realizar reconociendo previo uno o dos días antes de ser necesario.

ATLETISMO

- Realizar o gestionar el trazado de la pista atlética.- Tener a su cargo los testigos para las postas.- Realizar la inscripción de los deportistas en las planillas.- Exigir a los árbitros realizar las observaciones existentes en la competencia y registrarlas en las planillas.- Marcar los puntos de inicio y de llegada de los deportistas tanto en los 100m como en las postas 4x100m.

SOGA

- Realizar la inscripción de los deportistas en las planillas.- Delimitar la zona de espectadores y competidores con cinta de seguridad, formando u rectángulo impenetrable.- Llevar el registro de todos los encuentros y organizar los encuentros finales.- Gestionar el alquiler o prestación de un cabo.- Ubicar las distancias de manera correcta en el cabo el límite de perdida y ganancia de la jalada con tres franelas de diferente color.

CUARENTA

- Solicitar a la dirigencia 10 juegos de naipes, ya que en la fase previa se desgastan con la manipulación de los jugadores.- Realizar la inscripción de los participantes en las planillas.- Llevar el registro de todos los encuentros y organizar los encuentros finales.

PARQUÉS

- Tener a su cargo las tablas, fichas y dados durante toda la competencia.- Realizar la inscripción de los participantes en las planillas.- Llevar el registro de todos los encuentros y organizar los encuentros finales.

TENIS DE MESA

- Tener a su cargo las pelotas durante toda la competencia.- Realizar la inscripción de los participantes en las planillas.- Llevar el registro de todos los encuentros y organizar los encuentros finales.

YIMCANA

- Las funciones para esta disciplina serán designadas a cada agrupación en la Asamblea General de las Olimpiadas de Verano en la semana previa al evento.

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REGLAMENTACIÓN GENERAL POR DISCIPLINA

REGLAMENTO OFICIAL 2018

FÚTBOL

14. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumará el gol diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas, de persistir empate en el gol diferencia se tomará en cuenta los goles recibidos para la clasificación.

15. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará tres goles a favor del equipo que si se presentó.

16. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente, la clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y goles diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

17. En cancha deberán estar máximo 8 jugadores y como mínimo 5 para inicia el partido.

18. Se podrá realizar cambios de jugadores ilimitadamente y estos mismos pueden volver a ingresar.

19. Se jugarán dos tiempos cada uno de 25 minutos y habrá un intervalo de 10 minutos de descanso.

20. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta amarilla en un partido deberán cancelar el valor de 2,00 dólares para poder jugar el siguiente partido.

21. Los jugadores que sea sancionados con expulsión por doble amarilla, tendrá que cancelar el valor de $3,00 para poder jugar el próximo partido.

22. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta roja directa serán sancionados con un partido de suspensión, además deberán cancelar el valor de 3,00 para volver a jugar.

23. El jugador que tenga tarjeta amarilla o roja será retenido el carnet hasta su cancelación y bajo de ninguna circunstancia podrá jugar en otra disciplina sin su respectivo carnet.

24. Los jugadores deberán estar correctamente uniformados (camiseta, pantaloneta y medias), usando zapatos micro o zapatillas (no pupos) y canilleras obligatoriamente; caso contrario no podrá jugar el partido.

BASQUET

25. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumara el aro diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas. En caso persistir el empate se tomará en cuenta los aros en contra.

26. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará 20 aros a favor del equipo que si se presentó. 27. El partido no se podrá desarrollar si uno de los equipos no completa 5 jugadores en cancha, se da por terminado el encuentro con un marcado de 20 aros a 0 a favor de la agrupación que si se presentó.

28. Se permitirá los cambios de jugadores que el equipo estime necesarios.

29. Se jugarán cuatro tiempos, cada uno de 10 minutos, los tres primeros serán de corrido y el último con tiempo parado.

30. Desde cuartos de final todos los tiempos muertos serán parados.

31. Cada equipo tiene derecho a solicitar 2 tiempos muertos en la primera parte, 3 en cualquier momento del segundo período y en el caso de tiempos extras 1 durante cada tiempo. Los tiempos muertos no son acumulables.

32. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

33. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y aros diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

ECUAVOLEY

34. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se tomará en cuenta el número de sets ganados con “zapatero”, si no se logra definir de esa manera se verá los sets diferencia y de no desempatar se sumará los puntos a favor y en contra para de esta manera obtener los equipos clasificados a la siguiente etapa.

35. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que, si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos, ganando los dos sets por “Zapatero.”

36. Cabe recalcar que en esta disciplina solo se especifica en el calendario el inicio del primer partido ya que los demás partidos se dan a continuación, por lo que todos los jugadores deberían estar presentes desde el primer partido. Se podrá esperar 15 minutos entre partidos.

37. Se jugará con modalidad ponedores, equipo que “ganche” dará punto directo al otro equipo.

38. De igual forma si un jugador patea el balón o pasa el mismo por encima de la red en el momento en el que el balón no está en juego dará automáticamente punto directo al equipo contrario y pasa la batida.

39. En cancha deberán estar 3 jugadores al momento de iniciar el juego, se permitirá 3 cambios.

40. En esta disciplina se permitirá que los jugadores en cancha puedan participar con otra ropa, siempre y cuando sea deportiva.

41. En el caso de que algún jugador de una agrupación agreda verbalmente a otro jugador, el árbitro, directivos y/o alguna persona de las barras, de dará un punto a favor de la otra agrupación.

42. Cuando se realiza una batida se debe esperar que la pelota pase la red para poder entrar a la cancha.

43. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

44. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y sets diferencia con zapateros en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales desde el quinto al decimosegundo lugar.

MARATHÓN

45. Se tienen que presentar a esta prueba hasta 3 competidores, se contabilizará el mejor tiempo o puesto obtenido por uno de los representantes de cada grupo.

46. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

TRIATLÓN

47. Se deberán presentar a esta prueba 3 competidores como mínimo, los cuales en forma individual deberán realizar una de las tres pruebas; esto quiere decir que uno de los competidores únicamente podrá nadar, el otro únicamente podrá ciclear y el último únicamente podrá correr.

48. En caso de que algún participante no complete la prueba de natación, el equipo será penalizado con 3 minutos de retraso para el ciclista a partir de la llegada del bote de nadadores.

49. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

50. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo 47 no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

51. Se permitirán máximo 2 equipos por agrupación, por tema de logística y seguridad quedaría de la siguiente manera: 2 en la natación, 2 en el ciclismo y 2 en el trote.

52. La prueba de natación se la realizará en la Laguna de San Pablo y se nadará una distancia de 300m, la ruta del ciclismo partirá desde el muelle del lago hasta la escuela de Cotama que tiene como distancia 10Km y el trote de Cotama hasta la entrada a Río Blanco, distancia 3.8 Km.

53. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

54. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba del ciclismo o intervengan en la ruta establecida, únicamente se permite el acompañamiento de los competidores en el trote, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por la comisión organizadora con la descalificación de la agrupación en esta prueba.

55. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será para el que cierre la prueba.

56. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, recibirá la puntuación mínima por presentación, los puntos adjudicados serán los que corresponden a los que acaben la prueba.

57. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades correspondientes para participar, casco y bicicleta adecuada como requisito principal, de lo contrario no podrá participar.

NATACIÓN

58. Todas las agrupaciones competirán de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan primero y los carriles asignados.

59. Los equipos que obtengan los 4 mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

60. Las pruebas serán 25m individual y 4x25m postas.

61. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4x25mts, esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá nadar un largo 25m.

62. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

63. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

64. En el caso de la natación se permitirá únicamente 2 cambios por agrupación en las postas y 1 cambio en el individual.

CICLISMO DE MONTAÑA

65. Se deberán presentar a esta prueba como máximo 2 competidores por cada agrupación y únicamente se contabilizará el mejor puesto obtenido.

66. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

67. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por el comité de disciplina.

68. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será el que cierre la prueba y único habilitado para seguir a los competidores.

69. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

70. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

71. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades del caso para poder participar (obligatorio casco), caso contrario no podrá participar.

ATLETISMO

72. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan en los carriles que les corresponden. Los cuatro equipos que obtengan los mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

73. Las pruebas serán 100m planos individual y 4x100m postas.

74. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4 x 100mts. Esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá correr 100mts.

75. Si alguna agrupación se presentase con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

76. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

77. En el caso del atletismo por postas se permitirá únicamente 2 cambios y en el individual 1 cambio.

SOGA

78. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, los equipos que tengan mayor número de puntos ganados pasan a disputar de la siguiente manera las puntuaciones generales:

79. En competencia deberán estar 10 participantes al momento de iniciar (5 por cada agrupación).

80. En el caso de la soga se permitirá como máximo 5 cambios de competidores que podrán entrar y salir después de cada jalada.

81. En caso de empate se tomará en cuenta el ganador entre las dos agrupaciones que obtengan el mismo número de jaladas ganadas.

82. Se establecerá un perímetro impenetrable para los asistentes de 3m a cada lado, únicamente los competidores estarán dentro. En el caso de que algún asistente de algún equipo ingrese a dicho perímetro, la agrupación será sancionada con la pérdida automática de esa jalada.

CUARENTA

83. En el 40 todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos equipos que tengan mayor número de partidas ganadas pasarán a competir en una fase final con los otros dos equipos que hayan obtenido el mayor puntaje de la otra serie, el 1A se enfrenta con el 2B y el 1B se enfrenta con 2A. En caso de empate se tomará en cuenta la diferencia de chicas ganadas y perdidas, de mantenerse el empate se pasará a revisar quién fue el ganador en enfrentamiento directo.84. Las reglas de puntuación serán en modalidad cayambeña (2, 4, 6 y 10). Las reglas comunes serán: 38 que no juega, ronda y cartón válido hasta 36, pasa la mano con 10.

85. Los equipos que se ubiquen del tercer puesto hasta el sexto disputarán de cada serie disputará entre sí para determinar su puntuación final, así como muestra el siguiente cuadro:

PARQUÉS

86. En el Parqués todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie en un tablero de 6 participantes, los tres primeros equipos de cada serie que ingresen a la casa pasarán a competir una fase final, del cuarto al sexto lugar de cada serie pasan a disputar los puestos del 7mo al decimosegundo.87. Para que un jugador empieza jugar debe sacar un par, es decir, cuando ambos dados tiene el mismo valor.

88. No existe la modalidad 4 pares gana la mesa, esa regla nunca existió por lo que queda eliminada.

89. Cuando un jugador saca 3 pares seguidos tienen dos opciones, una la ficha a la casa y pierde su 4to turno, o seguir participando con una lanzada de dados más.

90. En los seguros de “Salida” se come una ficha(s) si el jugador saca pares para mover fichas de su partida.

91. Cuando un jugador encuentra que puede comer una ficha y divulga el hecho a los demás jugadores serán castigados y enviados a su partida.

92. Cuando un jugador no se percata que tiene que comer su ficha, va de regreso a la partida.

93. Si un jugador contabiliza mal su movimiento, la ficha regresa a la casa.

TENIS DE MESA

94. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos mejores jugadores de cada serie pasarán a competir la semifinal, es decir el 1A vs 2B y el 1B vs 2A, los equipos disputarán un cotejo entre sí para determinar su puntuación hasta el final, tal y como indica la siguiente tabla:

95. Para determinar los clasificados se verá el número de partido ganados, en caso de empate se verá el encuentro entre los dos jugadores y el que gano será el que pase, de existir un triple empate se verá los sets diferencia acumulados en toda la competición.

96. Podrán participar 2 competidores por cada agrupación y los cambios son ilimitados siempre y cuando cada jugador que empiece un partido deberá terminarlo.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

FÚTBOL

14. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumará el gol diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas, de persistir empate en el gol diferencia se tomará en cuenta los goles recibidos para la clasificación.

15. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará tres goles a favor del equipo que si se presentó.

16. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente, la clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y goles diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

17. En cancha deberán estar máximo 8 jugadores y como mínimo 5 para inicia el partido.

18. Se podrá realizar cambios de jugadores ilimitadamente y estos mismos pueden volver a ingresar.

19. Se jugarán dos tiempos cada uno de 25 minutos y habrá un intervalo de 10 minutos de descanso.

20. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta amarilla en un partido deberán cancelar el valor de 2,00 dólares para poder jugar el siguiente partido.

21. Los jugadores que sea sancionados con expulsión por doble amarilla, tendrá que cancelar el valor de $3,00 para poder jugar el próximo partido.

22. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta roja directa serán sancionados con un partido de suspensión, además deberán cancelar el valor de 3,00 para volver a jugar.

23. El jugador que tenga tarjeta amarilla o roja será retenido el carnet hasta su cancelación y bajo de ninguna circunstancia podrá jugar en otra disciplina sin su respectivo carnet.

24. Los jugadores deberán estar correctamente uniformados (camiseta, pantaloneta y medias), usando zapatos micro o zapatillas (no pupos) y canilleras obligatoriamente; caso contrario no podrá jugar el partido.

BASQUET

25. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumara el aro diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas. En caso persistir el empate se tomará en cuenta los aros en contra.

26. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará 20 aros a favor del equipo que si se presentó. 27. El partido no se podrá desarrollar si uno de los equipos no completa 5 jugadores en cancha, se da por terminado el encuentro con un marcado de 20 aros a 0 a favor de la agrupación que si se presentó.

28. Se permitirá los cambios de jugadores que el equipo estime necesarios.

29. Se jugarán cuatro tiempos, cada uno de 10 minutos, los tres primeros serán de corrido y el último con tiempo parado.

30. Desde cuartos de final todos los tiempos muertos serán parados.

31. Cada equipo tiene derecho a solicitar 2 tiempos muertos en la primera parte, 3 en cualquier momento del segundo período y en el caso de tiempos extras 1 durante cada tiempo. Los tiempos muertos no son acumulables.

32. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

33. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y aros diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

ECUAVOLEY

34. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se tomará en cuenta el número de sets ganados con “zapatero”, si no se logra definir de esa manera se verá los sets diferencia y de no desempatar se sumará los puntos a favor y en contra para de esta manera obtener los equipos clasificados a la siguiente etapa.

35. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que, si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos, ganando los dos sets por “Zapatero.”

36. Cabe recalcar que en esta disciplina solo se especifica en el calendario el inicio del primer partido ya que los demás partidos se dan a continuación, por lo que todos los jugadores deberían estar presentes desde el primer partido. Se podrá esperar 15 minutos entre partidos.

37. Se jugará con modalidad ponedores, equipo que “ganche” dará punto directo al otro equipo.

38. De igual forma si un jugador patea el balón o pasa el mismo por encima de la red en el momento en el que el balón no está en juego dará automáticamente punto directo al equipo contrario y pasa la batida.

39. En cancha deberán estar 3 jugadores al momento de iniciar el juego, se permitirá 3 cambios.

40. En esta disciplina se permitirá que los jugadores en cancha puedan participar con otra ropa, siempre y cuando sea deportiva.

41. En el caso de que algún jugador de una agrupación agreda verbalmente a otro jugador, el árbitro, directivos y/o alguna persona de las barras, de dará un punto a favor de la otra agrupación.

42. Cuando se realiza una batida se debe esperar que la pelota pase la red para poder entrar a la cancha.

43. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

44. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y sets diferencia con zapateros en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales desde el quinto al decimosegundo lugar.

MARATHÓN

45. Se tienen que presentar a esta prueba hasta 3 competidores, se contabilizará el mejor tiempo o puesto obtenido por uno de los representantes de cada grupo.

46. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

TRIATLÓN

47. Se deberán presentar a esta prueba 3 competidores como mínimo, los cuales en forma individual deberán realizar una de las tres pruebas; esto quiere decir que uno de los competidores únicamente podrá nadar, el otro únicamente podrá ciclear y el último únicamente podrá correr.

48. En caso de que algún participante no complete la prueba de natación, el equipo será penalizado con 3 minutos de retraso para el ciclista a partir de la llegada del bote de nadadores.

49. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

50. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo 47 no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

51. Se permitirán máximo 2 equipos por agrupación, por tema de logística y seguridad quedaría de la siguiente manera: 2 en la natación, 2 en el ciclismo y 2 en el trote.

52. La prueba de natación se la realizará en la Laguna de San Pablo y se nadará una distancia de 300m, la ruta del ciclismo partirá desde el muelle del lago hasta la escuela de Cotama que tiene como distancia 10Km y el trote de Cotama hasta la entrada a Río Blanco, distancia 3.8 Km.

53. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

54. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba del ciclismo o intervengan en la ruta establecida, únicamente se permite el acompañamiento de los competidores en el trote, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por la comisión organizadora con la descalificación de la agrupación en esta prueba.

55. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será para el que cierre la prueba.

56. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, recibirá la puntuación mínima por presentación, los puntos adjudicados serán los que corresponden a los que acaben la prueba.

57. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades correspondientes para participar, casco y bicicleta adecuada como requisito principal, de lo contrario no podrá participar.

NATACIÓN

58. Todas las agrupaciones competirán de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan primero y los carriles asignados.

59. Los equipos que obtengan los 4 mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

60. Las pruebas serán 25m individual y 4x25m postas.

61. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4x25mts, esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá nadar un largo 25m.

62. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

63. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

64. En el caso de la natación se permitirá únicamente 2 cambios por agrupación en las postas y 1 cambio en el individual.

CICLISMO DE MONTAÑA

65. Se deberán presentar a esta prueba como máximo 2 competidores por cada agrupación y únicamente se contabilizará el mejor puesto obtenido.

66. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

67. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por el comité de disciplina.

68. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será el que cierre la prueba y único habilitado para seguir a los competidores.

69. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

70. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

71. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades del caso para poder participar (obligatorio casco), caso contrario no podrá participar.

ATLETISMO

72. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan en los carriles que les corresponden. Los cuatro equipos que obtengan los mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

73. Las pruebas serán 100m planos individual y 4x100m postas.

74. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4 x 100mts. Esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá correr 100mts.

75. Si alguna agrupación se presentase con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

76. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

77. En el caso del atletismo por postas se permitirá únicamente 2 cambios y en el individual 1 cambio.

SOGA

78. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, los equipos que tengan mayor número de puntos ganados pasan a disputar de la siguiente manera las puntuaciones generales:

79. En competencia deberán estar 10 participantes al momento de iniciar (5 por cada agrupación).

80. En el caso de la soga se permitirá como máximo 5 cambios de competidores que podrán entrar y salir después de cada jalada.

81. En caso de empate se tomará en cuenta el ganador entre las dos agrupaciones que obtengan el mismo número de jaladas ganadas.

82. Se establecerá un perímetro impenetrable para los asistentes de 3m a cada lado, únicamente los competidores estarán dentro. En el caso de que algún asistente de algún equipo ingrese a dicho perímetro, la agrupación será sancionada con la pérdida automática de esa jalada.

CUARENTA

83. En el 40 todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos equipos que tengan mayor número de partidas ganadas pasarán a competir en una fase final con los otros dos equipos que hayan obtenido el mayor puntaje de la otra serie, el 1A se enfrenta con el 2B y el 1B se enfrenta con 2A. En caso de empate se tomará en cuenta la diferencia de chicas ganadas y perdidas, de mantenerse el empate se pasará a revisar quién fue el ganador en enfrentamiento directo.84. Las reglas de puntuación serán en modalidad cayambeña (2, 4, 6 y 10). Las reglas comunes serán: 38 que no juega, ronda y cartón válido hasta 36, pasa la mano con 10.

85. Los equipos que se ubiquen del tercer puesto hasta el sexto disputarán de cada serie disputará entre sí para determinar su puntuación final, así como muestra el siguiente cuadro:

PARQUÉS

86. En el Parqués todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie en un tablero de 6 participantes, los tres primeros equipos de cada serie que ingresen a la casa pasarán a competir una fase final, del cuarto al sexto lugar de cada serie pasan a disputar los puestos del 7mo al decimosegundo.87. Para que un jugador empieza jugar debe sacar un par, es decir, cuando ambos dados tiene el mismo valor.

88. No existe la modalidad 4 pares gana la mesa, esa regla nunca existió por lo que queda eliminada.

89. Cuando un jugador saca 3 pares seguidos tienen dos opciones, una la ficha a la casa y pierde su 4to turno, o seguir participando con una lanzada de dados más.

90. En los seguros de “Salida” se come una ficha(s) si el jugador saca pares para mover fichas de su partida.

91. Cuando un jugador encuentra que puede comer una ficha y divulga el hecho a los demás jugadores serán castigados y enviados a su partida.

92. Cuando un jugador no se percata que tiene que comer su ficha, va de regreso a la partida.

93. Si un jugador contabiliza mal su movimiento, la ficha regresa a la casa.

TENIS DE MESA

94. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos mejores jugadores de cada serie pasarán a competir la semifinal, es decir el 1A vs 2B y el 1B vs 2A, los equipos disputarán un cotejo entre sí para determinar su puntuación hasta el final, tal y como indica la siguiente tabla:

95. Para determinar los clasificados se verá el número de partido ganados, en caso de empate se verá el encuentro entre los dos jugadores y el que gano será el que pase, de existir un triple empate se verá los sets diferencia acumulados en toda la competición.

96. Podrán participar 2 competidores por cada agrupación y los cambios son ilimitados siempre y cuando cada jugador que empiece un partido deberá terminarlo.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

PUNTAJES (Disciplinas Principales)

25232119161412108642

Campeón

Subcampeón

Tercero

Cuarto

Quinto

Sexto

Séptimo

Octavo

Noveno

Décimo

Décimoprimero

Décimosegundo

PTS.POSICIÓNFÚTBOL

14. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumará el gol diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas, de persistir empate en el gol diferencia se tomará en cuenta los goles recibidos para la clasificación.

15. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará tres goles a favor del equipo que si se presentó.

16. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente, la clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y goles diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

17. En cancha deberán estar máximo 8 jugadores y como mínimo 5 para inicia el partido.

18. Se podrá realizar cambios de jugadores ilimitadamente y estos mismos pueden volver a ingresar.

19. Se jugarán dos tiempos cada uno de 25 minutos y habrá un intervalo de 10 minutos de descanso.

20. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta amarilla en un partido deberán cancelar el valor de 2,00 dólares para poder jugar el siguiente partido.

21. Los jugadores que sea sancionados con expulsión por doble amarilla, tendrá que cancelar el valor de $3,00 para poder jugar el próximo partido.

22. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta roja directa serán sancionados con un partido de suspensión, además deberán cancelar el valor de 3,00 para volver a jugar.

23. El jugador que tenga tarjeta amarilla o roja será retenido el carnet hasta su cancelación y bajo de ninguna circunstancia podrá jugar en otra disciplina sin su respectivo carnet.

24. Los jugadores deberán estar correctamente uniformados (camiseta, pantaloneta y medias), usando zapatos micro o zapatillas (no pupos) y canilleras obligatoriamente; caso contrario no podrá jugar el partido.

BASQUET

25. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumara el aro diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas. En caso persistir el empate se tomará en cuenta los aros en contra.

26. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará 20 aros a favor del equipo que si se presentó. 27. El partido no se podrá desarrollar si uno de los equipos no completa 5 jugadores en cancha, se da por terminado el encuentro con un marcado de 20 aros a 0 a favor de la agrupación que si se presentó.

28. Se permitirá los cambios de jugadores que el equipo estime necesarios.

29. Se jugarán cuatro tiempos, cada uno de 10 minutos, los tres primeros serán de corrido y el último con tiempo parado.

30. Desde cuartos de final todos los tiempos muertos serán parados.

31. Cada equipo tiene derecho a solicitar 2 tiempos muertos en la primera parte, 3 en cualquier momento del segundo período y en el caso de tiempos extras 1 durante cada tiempo. Los tiempos muertos no son acumulables.

32. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

33. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y aros diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

ECUAVOLEY

34. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se tomará en cuenta el número de sets ganados con “zapatero”, si no se logra definir de esa manera se verá los sets diferencia y de no desempatar se sumará los puntos a favor y en contra para de esta manera obtener los equipos clasificados a la siguiente etapa.

35. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que, si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos, ganando los dos sets por “Zapatero.”

36. Cabe recalcar que en esta disciplina solo se especifica en el calendario el inicio del primer partido ya que los demás partidos se dan a continuación, por lo que todos los jugadores deberían estar presentes desde el primer partido. Se podrá esperar 15 minutos entre partidos.

37. Se jugará con modalidad ponedores, equipo que “ganche” dará punto directo al otro equipo.

38. De igual forma si un jugador patea el balón o pasa el mismo por encima de la red en el momento en el que el balón no está en juego dará automáticamente punto directo al equipo contrario y pasa la batida.

39. En cancha deberán estar 3 jugadores al momento de iniciar el juego, se permitirá 3 cambios.

40. En esta disciplina se permitirá que los jugadores en cancha puedan participar con otra ropa, siempre y cuando sea deportiva.

41. En el caso de que algún jugador de una agrupación agreda verbalmente a otro jugador, el árbitro, directivos y/o alguna persona de las barras, de dará un punto a favor de la otra agrupación.

42. Cuando se realiza una batida se debe esperar que la pelota pase la red para poder entrar a la cancha.

43. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

44. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y sets diferencia con zapateros en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales desde el quinto al decimosegundo lugar.

MARATHÓN

45. Se tienen que presentar a esta prueba hasta 3 competidores, se contabilizará el mejor tiempo o puesto obtenido por uno de los representantes de cada grupo.

46. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

TRIATLÓN

47. Se deberán presentar a esta prueba 3 competidores como mínimo, los cuales en forma individual deberán realizar una de las tres pruebas; esto quiere decir que uno de los competidores únicamente podrá nadar, el otro únicamente podrá ciclear y el último únicamente podrá correr.

48. En caso de que algún participante no complete la prueba de natación, el equipo será penalizado con 3 minutos de retraso para el ciclista a partir de la llegada del bote de nadadores.

49. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

50. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo 47 no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

51. Se permitirán máximo 2 equipos por agrupación, por tema de logística y seguridad quedaría de la siguiente manera: 2 en la natación, 2 en el ciclismo y 2 en el trote.

52. La prueba de natación se la realizará en la Laguna de San Pablo y se nadará una distancia de 300m, la ruta del ciclismo partirá desde el muelle del lago hasta la escuela de Cotama que tiene como distancia 10Km y el trote de Cotama hasta la entrada a Río Blanco, distancia 3.8 Km.

53. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

54. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba del ciclismo o intervengan en la ruta establecida, únicamente se permite el acompañamiento de los competidores en el trote, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por la comisión organizadora con la descalificación de la agrupación en esta prueba.

55. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será para el que cierre la prueba.

56. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, recibirá la puntuación mínima por presentación, los puntos adjudicados serán los que corresponden a los que acaben la prueba.

57. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades correspondientes para participar, casco y bicicleta adecuada como requisito principal, de lo contrario no podrá participar.

NATACIÓN

58. Todas las agrupaciones competirán de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan primero y los carriles asignados.

59. Los equipos que obtengan los 4 mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

60. Las pruebas serán 25m individual y 4x25m postas.

61. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4x25mts, esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá nadar un largo 25m.

62. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

63. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

64. En el caso de la natación se permitirá únicamente 2 cambios por agrupación en las postas y 1 cambio en el individual.

CICLISMO DE MONTAÑA

65. Se deberán presentar a esta prueba como máximo 2 competidores por cada agrupación y únicamente se contabilizará el mejor puesto obtenido.

66. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

67. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por el comité de disciplina.

68. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será el que cierre la prueba y único habilitado para seguir a los competidores.

69. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

70. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

71. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades del caso para poder participar (obligatorio casco), caso contrario no podrá participar.

ATLETISMO

72. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan en los carriles que les corresponden. Los cuatro equipos que obtengan los mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

73. Las pruebas serán 100m planos individual y 4x100m postas.

74. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4 x 100mts. Esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá correr 100mts.

75. Si alguna agrupación se presentase con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

76. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

77. En el caso del atletismo por postas se permitirá únicamente 2 cambios y en el individual 1 cambio.

SOGA

78. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, los equipos que tengan mayor número de puntos ganados pasan a disputar de la siguiente manera las puntuaciones generales:

79. En competencia deberán estar 10 participantes al momento de iniciar (5 por cada agrupación).

80. En el caso de la soga se permitirá como máximo 5 cambios de competidores que podrán entrar y salir después de cada jalada.

81. En caso de empate se tomará en cuenta el ganador entre las dos agrupaciones que obtengan el mismo número de jaladas ganadas.

82. Se establecerá un perímetro impenetrable para los asistentes de 3m a cada lado, únicamente los competidores estarán dentro. En el caso de que algún asistente de algún equipo ingrese a dicho perímetro, la agrupación será sancionada con la pérdida automática de esa jalada.

CUARENTA

83. En el 40 todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos equipos que tengan mayor número de partidas ganadas pasarán a competir en una fase final con los otros dos equipos que hayan obtenido el mayor puntaje de la otra serie, el 1A se enfrenta con el 2B y el 1B se enfrenta con 2A. En caso de empate se tomará en cuenta la diferencia de chicas ganadas y perdidas, de mantenerse el empate se pasará a revisar quién fue el ganador en enfrentamiento directo.84. Las reglas de puntuación serán en modalidad cayambeña (2, 4, 6 y 10). Las reglas comunes serán: 38 que no juega, ronda y cartón válido hasta 36, pasa la mano con 10.

85. Los equipos que se ubiquen del tercer puesto hasta el sexto disputarán de cada serie disputará entre sí para determinar su puntuación final, así como muestra el siguiente cuadro:

PARQUÉS

86. En el Parqués todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie en un tablero de 6 participantes, los tres primeros equipos de cada serie que ingresen a la casa pasarán a competir una fase final, del cuarto al sexto lugar de cada serie pasan a disputar los puestos del 7mo al decimosegundo.87. Para que un jugador empieza jugar debe sacar un par, es decir, cuando ambos dados tiene el mismo valor.

88. No existe la modalidad 4 pares gana la mesa, esa regla nunca existió por lo que queda eliminada.

89. Cuando un jugador saca 3 pares seguidos tienen dos opciones, una la ficha a la casa y pierde su 4to turno, o seguir participando con una lanzada de dados más.

90. En los seguros de “Salida” se come una ficha(s) si el jugador saca pares para mover fichas de su partida.

91. Cuando un jugador encuentra que puede comer una ficha y divulga el hecho a los demás jugadores serán castigados y enviados a su partida.

92. Cuando un jugador no se percata que tiene que comer su ficha, va de regreso a la partida.

93. Si un jugador contabiliza mal su movimiento, la ficha regresa a la casa.

TENIS DE MESA

94. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos mejores jugadores de cada serie pasarán a competir la semifinal, es decir el 1A vs 2B y el 1B vs 2A, los equipos disputarán un cotejo entre sí para determinar su puntuación hasta el final, tal y como indica la siguiente tabla:

95. Para determinar los clasificados se verá el número de partido ganados, en caso de empate se verá el encuentro entre los dos jugadores y el que gano será el que pase, de existir un triple empate se verá los sets diferencia acumulados en toda la competición.

96. Podrán participar 2 competidores por cada agrupación y los cambios son ilimitados siempre y cuando cada jugador que empiece un partido deberá terminarlo.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

FÚTBOL

14. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumará el gol diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas, de persistir empate en el gol diferencia se tomará en cuenta los goles recibidos para la clasificación.

15. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará tres goles a favor del equipo que si se presentó.

16. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente, la clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y goles diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

17. En cancha deberán estar máximo 8 jugadores y como mínimo 5 para inicia el partido.

18. Se podrá realizar cambios de jugadores ilimitadamente y estos mismos pueden volver a ingresar.

19. Se jugarán dos tiempos cada uno de 25 minutos y habrá un intervalo de 10 minutos de descanso.

20. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta amarilla en un partido deberán cancelar el valor de 2,00 dólares para poder jugar el siguiente partido.

21. Los jugadores que sea sancionados con expulsión por doble amarilla, tendrá que cancelar el valor de $3,00 para poder jugar el próximo partido.

22. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta roja directa serán sancionados con un partido de suspensión, además deberán cancelar el valor de 3,00 para volver a jugar.

23. El jugador que tenga tarjeta amarilla o roja será retenido el carnet hasta su cancelación y bajo de ninguna circunstancia podrá jugar en otra disciplina sin su respectivo carnet.

24. Los jugadores deberán estar correctamente uniformados (camiseta, pantaloneta y medias), usando zapatos micro o zapatillas (no pupos) y canilleras obligatoriamente; caso contrario no podrá jugar el partido.

BASQUET

25. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumara el aro diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas. En caso persistir el empate se tomará en cuenta los aros en contra.

26. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará 20 aros a favor del equipo que si se presentó. 27. El partido no se podrá desarrollar si uno de los equipos no completa 5 jugadores en cancha, se da por terminado el encuentro con un marcado de 20 aros a 0 a favor de la agrupación que si se presentó.

28. Se permitirá los cambios de jugadores que el equipo estime necesarios.

29. Se jugarán cuatro tiempos, cada uno de 10 minutos, los tres primeros serán de corrido y el último con tiempo parado.

30. Desde cuartos de final todos los tiempos muertos serán parados.

31. Cada equipo tiene derecho a solicitar 2 tiempos muertos en la primera parte, 3 en cualquier momento del segundo período y en el caso de tiempos extras 1 durante cada tiempo. Los tiempos muertos no son acumulables.

32. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

33. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y aros diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

ECUAVOLEY

34. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se tomará en cuenta el número de sets ganados con “zapatero”, si no se logra definir de esa manera se verá los sets diferencia y de no desempatar se sumará los puntos a favor y en contra para de esta manera obtener los equipos clasificados a la siguiente etapa.

35. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que, si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos, ganando los dos sets por “Zapatero.”

36. Cabe recalcar que en esta disciplina solo se especifica en el calendario el inicio del primer partido ya que los demás partidos se dan a continuación, por lo que todos los jugadores deberían estar presentes desde el primer partido. Se podrá esperar 15 minutos entre partidos.

37. Se jugará con modalidad ponedores, equipo que “ganche” dará punto directo al otro equipo.

38. De igual forma si un jugador patea el balón o pasa el mismo por encima de la red en el momento en el que el balón no está en juego dará automáticamente punto directo al equipo contrario y pasa la batida.

39. En cancha deberán estar 3 jugadores al momento de iniciar el juego, se permitirá 3 cambios.

40. En esta disciplina se permitirá que los jugadores en cancha puedan participar con otra ropa, siempre y cuando sea deportiva.

41. En el caso de que algún jugador de una agrupación agreda verbalmente a otro jugador, el árbitro, directivos y/o alguna persona de las barras, de dará un punto a favor de la otra agrupación.

42. Cuando se realiza una batida se debe esperar que la pelota pase la red para poder entrar a la cancha.

43. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

44. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y sets diferencia con zapateros en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales desde el quinto al decimosegundo lugar.

MARATHÓN

45. Se tienen que presentar a esta prueba hasta 3 competidores, se contabilizará el mejor tiempo o puesto obtenido por uno de los representantes de cada grupo.

46. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

TRIATLÓN

47. Se deberán presentar a esta prueba 3 competidores como mínimo, los cuales en forma individual deberán realizar una de las tres pruebas; esto quiere decir que uno de los competidores únicamente podrá nadar, el otro únicamente podrá ciclear y el último únicamente podrá correr.

48. En caso de que algún participante no complete la prueba de natación, el equipo será penalizado con 3 minutos de retraso para el ciclista a partir de la llegada del bote de nadadores.

49. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

50. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo 47 no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

51. Se permitirán máximo 2 equipos por agrupación, por tema de logística y seguridad quedaría de la siguiente manera: 2 en la natación, 2 en el ciclismo y 2 en el trote.

52. La prueba de natación se la realizará en la Laguna de San Pablo y se nadará una distancia de 300m, la ruta del ciclismo partirá desde el muelle del lago hasta la escuela de Cotama que tiene como distancia 10Km y el trote de Cotama hasta la entrada a Río Blanco, distancia 3.8 Km.

53. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

54. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba del ciclismo o intervengan en la ruta establecida, únicamente se permite el acompañamiento de los competidores en el trote, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por la comisión organizadora con la descalificación de la agrupación en esta prueba.

55. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será para el que cierre la prueba.

56. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, recibirá la puntuación mínima por presentación, los puntos adjudicados serán los que corresponden a los que acaben la prueba.

57. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades correspondientes para participar, casco y bicicleta adecuada como requisito principal, de lo contrario no podrá participar.

NATACIÓN

58. Todas las agrupaciones competirán de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan primero y los carriles asignados.

59. Los equipos que obtengan los 4 mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

60. Las pruebas serán 25m individual y 4x25m postas.

61. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4x25mts, esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá nadar un largo 25m.

62. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

63. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

64. En el caso de la natación se permitirá únicamente 2 cambios por agrupación en las postas y 1 cambio en el individual.

CICLISMO DE MONTAÑA

65. Se deberán presentar a esta prueba como máximo 2 competidores por cada agrupación y únicamente se contabilizará el mejor puesto obtenido.

66. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

67. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por el comité de disciplina.

68. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será el que cierre la prueba y único habilitado para seguir a los competidores.

69. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

70. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

71. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades del caso para poder participar (obligatorio casco), caso contrario no podrá participar.

ATLETISMO

72. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan en los carriles que les corresponden. Los cuatro equipos que obtengan los mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

73. Las pruebas serán 100m planos individual y 4x100m postas.

74. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4 x 100mts. Esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá correr 100mts.

75. Si alguna agrupación se presentase con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

76. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

77. En el caso del atletismo por postas se permitirá únicamente 2 cambios y en el individual 1 cambio.

SOGA

78. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, los equipos que tengan mayor número de puntos ganados pasan a disputar de la siguiente manera las puntuaciones generales:

79. En competencia deberán estar 10 participantes al momento de iniciar (5 por cada agrupación).

80. En el caso de la soga se permitirá como máximo 5 cambios de competidores que podrán entrar y salir después de cada jalada.

81. En caso de empate se tomará en cuenta el ganador entre las dos agrupaciones que obtengan el mismo número de jaladas ganadas.

82. Se establecerá un perímetro impenetrable para los asistentes de 3m a cada lado, únicamente los competidores estarán dentro. En el caso de que algún asistente de algún equipo ingrese a dicho perímetro, la agrupación será sancionada con la pérdida automática de esa jalada.

CUARENTA

83. En el 40 todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos equipos que tengan mayor número de partidas ganadas pasarán a competir en una fase final con los otros dos equipos que hayan obtenido el mayor puntaje de la otra serie, el 1A se enfrenta con el 2B y el 1B se enfrenta con 2A. En caso de empate se tomará en cuenta la diferencia de chicas ganadas y perdidas, de mantenerse el empate se pasará a revisar quién fue el ganador en enfrentamiento directo.84. Las reglas de puntuación serán en modalidad cayambeña (2, 4, 6 y 10). Las reglas comunes serán: 38 que no juega, ronda y cartón válido hasta 36, pasa la mano con 10.

85. Los equipos que se ubiquen del tercer puesto hasta el sexto disputarán de cada serie disputará entre sí para determinar su puntuación final, así como muestra el siguiente cuadro:

PARQUÉS

86. En el Parqués todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie en un tablero de 6 participantes, los tres primeros equipos de cada serie que ingresen a la casa pasarán a competir una fase final, del cuarto al sexto lugar de cada serie pasan a disputar los puestos del 7mo al decimosegundo.87. Para que un jugador empieza jugar debe sacar un par, es decir, cuando ambos dados tiene el mismo valor.

88. No existe la modalidad 4 pares gana la mesa, esa regla nunca existió por lo que queda eliminada.

89. Cuando un jugador saca 3 pares seguidos tienen dos opciones, una la ficha a la casa y pierde su 4to turno, o seguir participando con una lanzada de dados más.

90. En los seguros de “Salida” se come una ficha(s) si el jugador saca pares para mover fichas de su partida.

91. Cuando un jugador encuentra que puede comer una ficha y divulga el hecho a los demás jugadores serán castigados y enviados a su partida.

92. Cuando un jugador no se percata que tiene que comer su ficha, va de regreso a la partida.

93. Si un jugador contabiliza mal su movimiento, la ficha regresa a la casa.

TENIS DE MESA

94. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos mejores jugadores de cada serie pasarán a competir la semifinal, es decir el 1A vs 2B y el 1B vs 2A, los equipos disputarán un cotejo entre sí para determinar su puntuación hasta el final, tal y como indica la siguiente tabla:

95. Para determinar los clasificados se verá el número de partido ganados, en caso de empate se verá el encuentro entre los dos jugadores y el que gano será el que pase, de existir un triple empate se verá los sets diferencia acumulados en toda la competición.

96. Podrán participar 2 competidores por cada agrupación y los cambios son ilimitados siempre y cuando cada jugador que empiece un partido deberá terminarlo.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

Clasificación (Soga)

1ero y 2do3ero y 4to5to y 6to

7mo y 8vo9no y 10mo11vo y 12vo

Primeros

Segundos

Terceros

Cuartos

Quintos

Sextos

PUESTO A DISPUTARPOSICIÓN

FÚTBOL

14. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumará el gol diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas, de persistir empate en el gol diferencia se tomará en cuenta los goles recibidos para la clasificación.

15. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará tres goles a favor del equipo que si se presentó.

16. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente, la clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y goles diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

17. En cancha deberán estar máximo 8 jugadores y como mínimo 5 para inicia el partido.

18. Se podrá realizar cambios de jugadores ilimitadamente y estos mismos pueden volver a ingresar.

19. Se jugarán dos tiempos cada uno de 25 minutos y habrá un intervalo de 10 minutos de descanso.

20. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta amarilla en un partido deberán cancelar el valor de 2,00 dólares para poder jugar el siguiente partido.

21. Los jugadores que sea sancionados con expulsión por doble amarilla, tendrá que cancelar el valor de $3,00 para poder jugar el próximo partido.

22. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta roja directa serán sancionados con un partido de suspensión, además deberán cancelar el valor de 3,00 para volver a jugar.

23. El jugador que tenga tarjeta amarilla o roja será retenido el carnet hasta su cancelación y bajo de ninguna circunstancia podrá jugar en otra disciplina sin su respectivo carnet.

24. Los jugadores deberán estar correctamente uniformados (camiseta, pantaloneta y medias), usando zapatos micro o zapatillas (no pupos) y canilleras obligatoriamente; caso contrario no podrá jugar el partido.

BASQUET

25. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumara el aro diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas. En caso persistir el empate se tomará en cuenta los aros en contra.

26. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará 20 aros a favor del equipo que si se presentó. 27. El partido no se podrá desarrollar si uno de los equipos no completa 5 jugadores en cancha, se da por terminado el encuentro con un marcado de 20 aros a 0 a favor de la agrupación que si se presentó.

28. Se permitirá los cambios de jugadores que el equipo estime necesarios.

29. Se jugarán cuatro tiempos, cada uno de 10 minutos, los tres primeros serán de corrido y el último con tiempo parado.

30. Desde cuartos de final todos los tiempos muertos serán parados.

31. Cada equipo tiene derecho a solicitar 2 tiempos muertos en la primera parte, 3 en cualquier momento del segundo período y en el caso de tiempos extras 1 durante cada tiempo. Los tiempos muertos no son acumulables.

32. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

33. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y aros diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

ECUAVOLEY

34. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se tomará en cuenta el número de sets ganados con “zapatero”, si no se logra definir de esa manera se verá los sets diferencia y de no desempatar se sumará los puntos a favor y en contra para de esta manera obtener los equipos clasificados a la siguiente etapa.

35. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que, si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos, ganando los dos sets por “Zapatero.”

36. Cabe recalcar que en esta disciplina solo se especifica en el calendario el inicio del primer partido ya que los demás partidos se dan a continuación, por lo que todos los jugadores deberían estar presentes desde el primer partido. Se podrá esperar 15 minutos entre partidos.

37. Se jugará con modalidad ponedores, equipo que “ganche” dará punto directo al otro equipo.

38. De igual forma si un jugador patea el balón o pasa el mismo por encima de la red en el momento en el que el balón no está en juego dará automáticamente punto directo al equipo contrario y pasa la batida.

39. En cancha deberán estar 3 jugadores al momento de iniciar el juego, se permitirá 3 cambios.

40. En esta disciplina se permitirá que los jugadores en cancha puedan participar con otra ropa, siempre y cuando sea deportiva.

41. En el caso de que algún jugador de una agrupación agreda verbalmente a otro jugador, el árbitro, directivos y/o alguna persona de las barras, de dará un punto a favor de la otra agrupación.

42. Cuando se realiza una batida se debe esperar que la pelota pase la red para poder entrar a la cancha.

43. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

44. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y sets diferencia con zapateros en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales desde el quinto al decimosegundo lugar.

MARATHÓN

45. Se tienen que presentar a esta prueba hasta 3 competidores, se contabilizará el mejor tiempo o puesto obtenido por uno de los representantes de cada grupo.

46. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

TRIATLÓN

47. Se deberán presentar a esta prueba 3 competidores como mínimo, los cuales en forma individual deberán realizar una de las tres pruebas; esto quiere decir que uno de los competidores únicamente podrá nadar, el otro únicamente podrá ciclear y el último únicamente podrá correr.

48. En caso de que algún participante no complete la prueba de natación, el equipo será penalizado con 3 minutos de retraso para el ciclista a partir de la llegada del bote de nadadores.

49. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

50. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo 47 no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

51. Se permitirán máximo 2 equipos por agrupación, por tema de logística y seguridad quedaría de la siguiente manera: 2 en la natación, 2 en el ciclismo y 2 en el trote.

52. La prueba de natación se la realizará en la Laguna de San Pablo y se nadará una distancia de 300m, la ruta del ciclismo partirá desde el muelle del lago hasta la escuela de Cotama que tiene como distancia 10Km y el trote de Cotama hasta la entrada a Río Blanco, distancia 3.8 Km.

53. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

54. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba del ciclismo o intervengan en la ruta establecida, únicamente se permite el acompañamiento de los competidores en el trote, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por la comisión organizadora con la descalificación de la agrupación en esta prueba.

55. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será para el que cierre la prueba.

56. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, recibirá la puntuación mínima por presentación, los puntos adjudicados serán los que corresponden a los que acaben la prueba.

57. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades correspondientes para participar, casco y bicicleta adecuada como requisito principal, de lo contrario no podrá participar.

NATACIÓN

58. Todas las agrupaciones competirán de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan primero y los carriles asignados.

59. Los equipos que obtengan los 4 mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

60. Las pruebas serán 25m individual y 4x25m postas.

61. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4x25mts, esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá nadar un largo 25m.

62. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

63. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

64. En el caso de la natación se permitirá únicamente 2 cambios por agrupación en las postas y 1 cambio en el individual.

CICLISMO DE MONTAÑA

65. Se deberán presentar a esta prueba como máximo 2 competidores por cada agrupación y únicamente se contabilizará el mejor puesto obtenido.

66. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

67. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por el comité de disciplina.

68. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será el que cierre la prueba y único habilitado para seguir a los competidores.

69. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

70. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

71. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades del caso para poder participar (obligatorio casco), caso contrario no podrá participar.

ATLETISMO

72. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan en los carriles que les corresponden. Los cuatro equipos que obtengan los mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

73. Las pruebas serán 100m planos individual y 4x100m postas.

74. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4 x 100mts. Esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá correr 100mts.

75. Si alguna agrupación se presentase con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

76. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

77. En el caso del atletismo por postas se permitirá únicamente 2 cambios y en el individual 1 cambio.

SOGA

78. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, los equipos que tengan mayor número de puntos ganados pasan a disputar de la siguiente manera las puntuaciones generales:

79. En competencia deberán estar 10 participantes al momento de iniciar (5 por cada agrupación).

80. En el caso de la soga se permitirá como máximo 5 cambios de competidores que podrán entrar y salir después de cada jalada.

81. En caso de empate se tomará en cuenta el ganador entre las dos agrupaciones que obtengan el mismo número de jaladas ganadas.

82. Se establecerá un perímetro impenetrable para los asistentes de 3m a cada lado, únicamente los competidores estarán dentro. En el caso de que algún asistente de algún equipo ingrese a dicho perímetro, la agrupación será sancionada con la pérdida automática de esa jalada.

CUARENTA

83. En el 40 todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos equipos que tengan mayor número de partidas ganadas pasarán a competir en una fase final con los otros dos equipos que hayan obtenido el mayor puntaje de la otra serie, el 1A se enfrenta con el 2B y el 1B se enfrenta con 2A. En caso de empate se tomará en cuenta la diferencia de chicas ganadas y perdidas, de mantenerse el empate se pasará a revisar quién fue el ganador en enfrentamiento directo.84. Las reglas de puntuación serán en modalidad cayambeña (2, 4, 6 y 10). Las reglas comunes serán: 38 que no juega, ronda y cartón válido hasta 36, pasa la mano con 10.

85. Los equipos que se ubiquen del tercer puesto hasta el sexto disputarán de cada serie disputará entre sí para determinar su puntuación final, así como muestra el siguiente cuadro:

PARQUÉS

86. En el Parqués todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie en un tablero de 6 participantes, los tres primeros equipos de cada serie que ingresen a la casa pasarán a competir una fase final, del cuarto al sexto lugar de cada serie pasan a disputar los puestos del 7mo al decimosegundo.87. Para que un jugador empieza jugar debe sacar un par, es decir, cuando ambos dados tiene el mismo valor.

88. No existe la modalidad 4 pares gana la mesa, esa regla nunca existió por lo que queda eliminada.

89. Cuando un jugador saca 3 pares seguidos tienen dos opciones, una la ficha a la casa y pierde su 4to turno, o seguir participando con una lanzada de dados más.

90. En los seguros de “Salida” se come una ficha(s) si el jugador saca pares para mover fichas de su partida.

91. Cuando un jugador encuentra que puede comer una ficha y divulga el hecho a los demás jugadores serán castigados y enviados a su partida.

92. Cuando un jugador no se percata que tiene que comer su ficha, va de regreso a la partida.

93. Si un jugador contabiliza mal su movimiento, la ficha regresa a la casa.

TENIS DE MESA

94. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos mejores jugadores de cada serie pasarán a competir la semifinal, es decir el 1A vs 2B y el 1B vs 2A, los equipos disputarán un cotejo entre sí para determinar su puntuación hasta el final, tal y como indica la siguiente tabla:

95. Para determinar los clasificados se verá el número de partido ganados, en caso de empate se verá el encuentro entre los dos jugadores y el que gano será el que pase, de existir un triple empate se verá los sets diferencia acumulados en toda la competición.

96. Podrán participar 2 competidores por cada agrupación y los cambios son ilimitados siempre y cuando cada jugador que empiece un partido deberá terminarlo.

FÚTBOL

14. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumará el gol diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas, de persistir empate en el gol diferencia se tomará en cuenta los goles recibidos para la clasificación.

15. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará tres goles a favor del equipo que si se presentó.

16. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente, la clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y goles diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

17. En cancha deberán estar máximo 8 jugadores y como mínimo 5 para inicia el partido.

18. Se podrá realizar cambios de jugadores ilimitadamente y estos mismos pueden volver a ingresar.

19. Se jugarán dos tiempos cada uno de 25 minutos y habrá un intervalo de 10 minutos de descanso.

20. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta amarilla en un partido deberán cancelar el valor de 2,00 dólares para poder jugar el siguiente partido.

21. Los jugadores que sea sancionados con expulsión por doble amarilla, tendrá que cancelar el valor de $3,00 para poder jugar el próximo partido.

22. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta roja directa serán sancionados con un partido de suspensión, además deberán cancelar el valor de 3,00 para volver a jugar.

23. El jugador que tenga tarjeta amarilla o roja será retenido el carnet hasta su cancelación y bajo de ninguna circunstancia podrá jugar en otra disciplina sin su respectivo carnet.

24. Los jugadores deberán estar correctamente uniformados (camiseta, pantaloneta y medias), usando zapatos micro o zapatillas (no pupos) y canilleras obligatoriamente; caso contrario no podrá jugar el partido.

BASQUET

25. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se sumara el aro diferencia para de esta manera obtener los equipos finalistas. En caso persistir el empate se tomará en cuenta los aros en contra.

26. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos. Se dará 20 aros a favor del equipo que si se presentó. 27. El partido no se podrá desarrollar si uno de los equipos no completa 5 jugadores en cancha, se da por terminado el encuentro con un marcado de 20 aros a 0 a favor de la agrupación que si se presentó.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

Clasificación (Tenis de mesa y Cuarenta)

SEMIFINALES

5to y 6to7mo y 8vo

9no y 10mo11vo y 12vo

Terceros

Cuartos

Quintos

Sextos

PUESTO A DISPUTARPOSICIÓN

1A vs 2BC1

1B vs 2AC2

FINALES

C1 vs C21 y 2

P1 vs P23 y 4

28. Se permitirá los cambios de jugadores que el equipo estime necesarios.

29. Se jugarán cuatro tiempos, cada uno de 10 minutos, los tres primeros serán de corrido y el último con tiempo parado.

30. Desde cuartos de final todos los tiempos muertos serán parados.

31. Cada equipo tiene derecho a solicitar 2 tiempos muertos en la primera parte, 3 en cualquier momento del segundo período y en el caso de tiempos extras 1 durante cada tiempo. Los tiempos muertos no son acumulables.

32. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

33. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y aros diferencia en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales.

ECUAVOLEY

34. Todas las agrupaciones jugarán todas contra todas de acuerdo a su serie y los cuatro equipos que tengan mayor número de partidos ganados, pasarán a jugar cuartos de final; de darse el caso que algunos equipos empaten en partidos ganados se tomará en cuenta el número de sets ganados con “zapatero”, si no se logra definir de esa manera se verá los sets diferencia y de no desempatar se sumará los puntos a favor y en contra para de esta manera obtener los equipos clasificados a la siguiente etapa.

35. Cada agrupación se presentará al partido en la hora y fecha señalada, de acuerdo al calendario y únicamente se esperará 15 minutos para que se inicie el encuentro; una vez que el señor árbitro de por terminado el partido por no presentación del otro equipo, automáticamente se dará los puntos al equipo que, si se presentó en cancha cumpliendo los requisitos establecidos, ganando los dos sets por “Zapatero.”

36. Cabe recalcar que en esta disciplina solo se especifica en el calendario el inicio del primer partido ya que los demás partidos se dan a continuación, por lo que todos los jugadores deberían estar presentes desde el primer partido. Se podrá esperar 15 minutos entre partidos.

37. Se jugará con modalidad ponedores, equipo que “ganche” dará punto directo al otro equipo.

38. De igual forma si un jugador patea el balón o pasa el mismo por encima de la red en el momento en el que el balón no está en juego dará automáticamente punto directo al equipo contrario y pasa la batida.

39. En cancha deberán estar 3 jugadores al momento de iniciar el juego, se permitirá 3 cambios.

40. En esta disciplina se permitirá que los jugadores en cancha puedan participar con otra ropa, siempre y cuando sea deportiva.

41. En el caso de que algún jugador de una agrupación agreda verbalmente a otro jugador, el árbitro, directivos y/o alguna persona de las barras, de dará un punto a favor de la otra agrupación.

42. Cuando se realiza una batida se debe esperar que la pelota pase la red para poder entrar a la cancha.

43. La puntuación del primero al cuarto lugar la definen los equipos que clasifican hasta semifinales según el cruce correspondiente.

44. La clasificación restante que sería del quinto al decimosegundo lugar y que son los equipos eliminados en cuartos de final será de acuerdo al rendimiento de todo el campeonato, es decir los equipos mejor ubicados en puntos y sets diferencia con zapateros en las dos series tendrán preferencia para las ubicaciones generales desde el quinto al decimosegundo lugar.

MARATHÓN

45. Se tienen que presentar a esta prueba hasta 3 competidores, se contabilizará el mejor tiempo o puesto obtenido por uno de los representantes de cada grupo.

46. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

TRIATLÓN

47. Se deberán presentar a esta prueba 3 competidores como mínimo, los cuales en forma individual deberán realizar una de las tres pruebas; esto quiere decir que uno de los competidores únicamente podrá nadar, el otro únicamente podrá ciclear y el último únicamente podrá correr.

48. En caso de que algún participante no complete la prueba de natación, el equipo será penalizado con 3 minutos de retraso para el ciclista a partir de la llegada del bote de nadadores.

49. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

50. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo 47 no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

51. Se permitirán máximo 2 equipos por agrupación, por tema de logística y seguridad quedaría de la siguiente manera: 2 en la natación, 2 en el ciclismo y 2 en el trote.

52. La prueba de natación se la realizará en la Laguna de San Pablo y se nadará una distancia de 300m, la ruta del ciclismo partirá desde el muelle del lago hasta la escuela de Cotama que tiene como distancia 10Km y el trote de Cotama hasta la entrada a Río Blanco, distancia 3.8 Km.

53. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

54. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba del ciclismo o intervengan en la ruta establecida, únicamente se permite el acompañamiento de los competidores en el trote, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por la comisión organizadora con la descalificación de la agrupación en esta prueba.

55. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será para el que cierre la prueba.

56. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, recibirá la puntuación mínima por presentación, los puntos adjudicados serán los que corresponden a los que acaben la prueba.

57. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades correspondientes para participar, casco y bicicleta adecuada como requisito principal, de lo contrario no podrá participar.

NATACIÓN

58. Todas las agrupaciones competirán de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan primero y los carriles asignados.

59. Los equipos que obtengan los 4 mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

60. Las pruebas serán 25m individual y 4x25m postas.

61. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4x25mts, esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá nadar un largo 25m.

62. Si alguna agrupación se presentaría con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

63. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

64. En el caso de la natación se permitirá únicamente 2 cambios por agrupación en las postas y 1 cambio en el individual.

CICLISMO DE MONTAÑA

65. Se deberán presentar a esta prueba como máximo 2 competidores por cada agrupación y únicamente se contabilizará el mejor puesto obtenido.

66. Si el ciclista sufriera un percance puede llevar equipo de emergencia para arreglar su desperfecto, puede intercambiar su bicicleta con el otro competidor para terminar la prueba si el caso requiere.

67. Queda terminante prohibido el uso de vehículos y motocicletas que sigan a los competidores durante la prueba, la agrupación que incumpla esta disposición será sancionada por el comité de disciplina.

68. La organización se encargará de proveer un vehículo el cual será el que cierre la prueba y único habilitado para seguir a los competidores.

69. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

70. Los competidores deberán respetar las rutas establecidas para la carrera, en caso de comprobar alguna irregularidad quedará automáticamente descalificado.

71. Cada participante deberá presentarse con todas las seguridades del caso para poder participar (obligatorio casco), caso contrario no podrá participar.

ATLETISMO

72. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, para esto se realizará un sorteo entre las agrupaciones para ver cuales participan en los carriles que les corresponden. Los cuatro equipos que obtengan los mejores tiempos en general pasarán a competir por la final y los carriles escogerán aquellos que tengan los mejores tiempos, los equipos restantes obtendrán su puntuación de acuerdo a los mejores tiempos del quinto al decimosegundo lugar.

73. Las pruebas serán 100m planos individual y 4x100m postas.

74. Se deberán presentar a esta prueba 4 competidores para una posta de 4 x 100mts. Esto quiere decir que cada competidor únicamente podrá correr 100mts.

75. Si alguna agrupación se presentase con un participante menos a lo que está establecido en el párrafo anterior no podrá competir, ni tampoco recibirá ningún puntaje.

76. La agrupación que por alguna situación no termine la prueba, únicamente recibirá la puntuación mínima de los equipos que participen.

77. En el caso del atletismo por postas se permitirá únicamente 2 cambios y en el individual 1 cambio.

SOGA

78. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie, los equipos que tengan mayor número de puntos ganados pasan a disputar de la siguiente manera las puntuaciones generales:

79. En competencia deberán estar 10 participantes al momento de iniciar (5 por cada agrupación).

80. En el caso de la soga se permitirá como máximo 5 cambios de competidores que podrán entrar y salir después de cada jalada.

81. En caso de empate se tomará en cuenta el ganador entre las dos agrupaciones que obtengan el mismo número de jaladas ganadas.

82. Se establecerá un perímetro impenetrable para los asistentes de 3m a cada lado, únicamente los competidores estarán dentro. En el caso de que algún asistente de algún equipo ingrese a dicho perímetro, la agrupación será sancionada con la pérdida automática de esa jalada.

CUARENTA

83. En el 40 todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos equipos que tengan mayor número de partidas ganadas pasarán a competir en una fase final con los otros dos equipos que hayan obtenido el mayor puntaje de la otra serie, el 1A se enfrenta con el 2B y el 1B se enfrenta con 2A. En caso de empate se tomará en cuenta la diferencia de chicas ganadas y perdidas, de mantenerse el empate se pasará a revisar quién fue el ganador en enfrentamiento directo.84. Las reglas de puntuación serán en modalidad cayambeña (2, 4, 6 y 10). Las reglas comunes serán: 38 que no juega, ronda y cartón válido hasta 36, pasa la mano con 10.

85. Los equipos que se ubiquen del tercer puesto hasta el sexto disputarán de cada serie disputará entre sí para determinar su puntuación final, así como muestra el siguiente cuadro:

PARQUÉS

86. En el Parqués todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie en un tablero de 6 participantes, los tres primeros equipos de cada serie que ingresen a la casa pasarán a competir una fase final, del cuarto al sexto lugar de cada serie pasan a disputar los puestos del 7mo al decimosegundo.87. Para que un jugador empieza jugar debe sacar un par, es decir, cuando ambos dados tiene el mismo valor.

88. No existe la modalidad 4 pares gana la mesa, esa regla nunca existió por lo que queda eliminada.

89. Cuando un jugador saca 3 pares seguidos tienen dos opciones, una la ficha a la casa y pierde su 4to turno, o seguir participando con una lanzada de dados más.

90. En los seguros de “Salida” se come una ficha(s) si el jugador saca pares para mover fichas de su partida.

91. Cuando un jugador encuentra que puede comer una ficha y divulga el hecho a los demás jugadores serán castigados y enviados a su partida.

92. Cuando un jugador no se percata que tiene que comer su ficha, va de regreso a la partida.

93. Si un jugador contabiliza mal su movimiento, la ficha regresa a la casa.

TENIS DE MESA

94. Todas las agrupaciones competirán todas contra todas de acuerdo a su serie y los dos mejores jugadores de cada serie pasarán a competir la semifinal, es decir el 1A vs 2B y el 1B vs 2A, los equipos disputarán un cotejo entre sí para determinar su puntuación hasta el final, tal y como indica la siguiente tabla:

95. Para determinar los clasificados se verá el número de partido ganados, en caso de empate se verá el encuentro entre los dos jugadores y el que gano será el que pase, de existir un triple empate se verá los sets diferencia acumulados en toda la competición.

96. Podrán participar 2 competidores por cada agrupación y los cambios son ilimitados siempre y cuando cada jugador que empiece un partido deberá terminarlo.

REGLAMENTO OFICIAL 2018

PUNTAJES (Disciplinas Secundarias)

TRANSITORIAS

97. Todas las decisiones y resoluciones tomadas en un congreso son inapelables, estas son determinadas por consenso.

98. Ya no existen las famosas votaciones para la toma de decisiones de asamblea, nos regiremos exclusivamente al reglamento 2018.

99. Todo reclamo deberá ser efectuado por escrito, dirigido a la comisión organizadora de las olimpiadas para que esta analice dicho inconveniente, los reclamos serán receptados por la organización hasta 24 horas antes del congreso.

100. Los seis primeros puestos en la tabla general serán cabezas de serie de las olimpiadas de verano del próximo año; es decir 1, 3 y 5 a la serie A; 2, 4 y 6 a la serie B.

101. Este reglamento NO se podrá modificar en el transcurso de la competencia.

102. En el caso de que una agrupación sea expulsada del certamen en la primera fase, todos los puntos y resultados jugados se quedarán tal y como estén en ese momento, de persistir una diferencia al final en la tabla general de ubicaciones para las tres disciplinas principales (Fútbol, Básquet y Vóley) se los enviará al fondo de la tabla y pasará a ocupar su posición la agrupación que este por debajo.

121110987654321

Campeón

Subcampeón

Tercero

Cuarto

Quinto

Sexto

Séptimo

Octavo

Noveno

Décimo

Décimoprimero

Décimosegundo

PTS.POSICIÓN

REGLAMENTO OFICIAL 2018

SISTEMA DE CALIFICACIÓN DE LISTAS

- Asistentes 9 personas, 7 (Dirigencia) + 2 (Dirigentes Principales) a la presentación jugadores, en un lapso máximo de 15 minutos por agrupación.- Esta calificación se realizará en 1 día asignado, donde la documentación tiene que ser válida, limpia, clara y sobre todo completa.- Esto se realizará a partir de la confirmación de las agrupaciones participantes que tienen plazo de hacerlo hasta 30 días antes de la calificación.- A partir de ese plazo no se receptará ninguna apelación, oficio o petición de ingreso.

REQUISITOS PARA LA INSCRIPCIÓN DE LISTA DE JUGADORES

- Carpeta de cartón azul con bincha.- Nómina realizada de forma digital e impresa.- Ficha del jugador con datos completos. - Fotografía a color (NO COPIA DE LA FOTO DE LA CÉDULA)- Copia a color de la cédula de identidad clara.

Es importante indicar que agrupación que no cumpla con estos 5 puntos establecidos en el día y la hora asignada de manera puntual, queda automáticamente eliminada, no tiene ningún derecho de hacer petición de reingreso, ni de reclamo alguno.

La agrupación queda sancionada un año según el reglamento 2018.

PUNTOS A CONSIDERAR

DEPURACIÓN DE LISTAS.- Estará establecida de forma drástica (Como se lo hizo en el año 2017) y no existirá la posibilidad de reclamo o intervención de ninguna persona ajena para designar que se reingrese o se mantenga un jugador que no pertenezca a la ciudad, no pertenezca a la agrupación o que sea profesional.

Desde el año anterior no existe el famoso discurso que ya consta en listas anteriores, la eliminación de jugadores es para todas las agrupaciones de forma directa.

Existen pocos casos en los que los jugadores son federados, ex-seleccionados, etc.; pero que siempre han pertenecido a la agrupación de amigos a la cual están representando, en este caso es aceptable pero será tomado en consideración a todas las agrupaciones para la verificación respectiva. No existe la posibilidad de apelación, la eliminación es directa y se lo decidirá de forma inmediata por parte la dirigencia.

CAMBIOS DE GRUPOS:

Los cambios de grupos son evaluados y depende de los siguientes puntos:

- Cambio exclusivo de haber pertenecido a una agrupación X y que ya no está participando, demostrando algún lazo de amistad y que no vaya como refuerzo de la agrupación mencionada.- Que haya participado en alguna agrupación por el compromiso de ser familiar y que ahora (como se da en muchos casos) pase a formar parte una agrupación de sus amigos, es decir gente más joven que cumpla los parámetros para dar paso a una nueva agrupación.- Personas que hayan viajado años, meses, días y regresan a la ciudad.- Entender bien que el RECAMBIO es rejuvenecer una agrupación, no es REFORZAR como se ha venido realizando.