reglamento fÚtbol salacategorías. en nacional es “reloj parado” casos de prolongación: tiro...
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REGLAS DE
JUEGO FÚTBOL
SALA
Temporada 2011-2012
DE_ROCASello
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Presentación
José Noguera Vega
Árbitro 2ª División “B” de Fútbol Sala
Correo: [email protected]
Teléfono: 625 515783
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Esquema de clase
Introducción
Análisis del Reglamento
Señales del árbitro
Notas o apuntes importantes a tener en cuenta
Exámenes (ver preguntas tipo)
Jugadas en video (*)
Comentarios aclaraciones
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El Reglamento
Composición:
Se compone de 17 Reglas
+ Procedimientos para determinar ganador de un
partido
El área técnica
El árbitro asistente
Señales de los árbitros
Interpretación de las Reglas y directrices para árbitros.
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Composición del Reglamento
1. La superficie de juego
2. El balón
3. El número de jugadores
4. Equipamiento de los jugadores
5. Los árbitros
6.Los árbitros asistentes
7. La duración del partido
8. Inicio y reanudación del juego
9. Balón en juego o fuera de juego
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Composición del Reglamento (II)
10. El gol marcado
11. El fuera de juego
12. Faltas e incorrecciones
13. Tiros libres
14. El tiro penal
15. El saque de banda
16. El saque de meta
17. El saque de esquina
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Regla1. La superficie de juego
Superficie lisa
Rectangular (20 x 40) aunque con margen de variación
38 a 42 de largo y de 20 a 25 de ancho
Dividido en dos mitades
Circulo central de 3 metros de radio (la mayoría de los campos es de 1,5 metros de radio y de 3 de diámetro)
El área de penalti (6 metros)
Tiro de 10 metros
Cuadrante de esquina (casi siempre falta o mal pintado)
r=25 cm
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Regla 1. La superficie de juego
Porterías: medida de 3x2 metros (interior). Medida
del palo es de 8 cm.
Deben tener sistema de anclaje o antivuelco.
Zona de sustituciones: situadas en frente a los
banquillos de cada equipo: 5 metros
Área técnica: 10 metros centrales de cada campo.
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Regla 2. El Balón
Circunferencia entre 62 y 64 centímetros
Peso entre 400 y 440 gramos
Presión entre 0,6 y 0,9 atmósferas
Si hacemos una prueba con el balón y lo dejamos
caer desde una altura de 2 metros, el bote deberá
oscilar entre 50 y 65 cms.
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Regla 2. El Balón
Reemplazo del Balón:
El balón está en juego Balón al suelo (área es
diferente)
El balón se daña en un tiro de 10 metros o un tiro
sin barrera o un tiro penal y no ha tocado “nada”
Se repite el lanzamiento
El balón no está en juego: se cambia el balón y se
reanuda
El árbitro tiene que autorizar el cambio del balón
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Regla 3. El número de jugadores
Número de jugadores: 5 por equipo
Número mínimo para que un partido pueda
disputarse: 3 (2011/2012) con posibilidad de
incorporar dos más una vez iniciado el encuentro
siempre que se hayan entregado las licencias.
Un partido se suspenderá si un equipo tiene menos
de 3 jugadores en campo
Máximo de 12 (como regla general) por equipo.
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Regla 3. El número de jugadores
Sustituciones:
Con o sin el balón en juego
Proceso: por la zona sale – entra - completa
En los T.M. solo cuando finalice el T.M.
Si un periodo se prolonga (para tirar tiro penal, tld sin
barrera o tiro 10 metros) no se permitirá sustituciones
salvo del portero defensor
El portero también puede ser sustituido (en cualquier
momento si es por un sustituto o con el balón detenido si
es un compañero de campo y avisando al árbitro)
Ha de llevar el mismo dorsal (Portero jugador)
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Regla 3. El número de jugadores
Infracciones y sanciones en el procedimiento de
sustitución:
Sustituto entra antes de que salga el otro jugador o
por lugar que no correspondía. T.A y tiro libre
indirecto (salvo L.V.) donde estaba el balón y debe
abandonar el terreno de juego el infractor.
El jugador que sale lo hace por un lugar que no
corresponde (IDEM forma anterior) pero no vuelve a
entrar
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Regla 3. El número de jugadores
Jugadores y sustitutos expulsados:
Jugador expulsado antes del saque de salida
Sustituto expulsado antes del saque de salida
Expulsión durante 2 minutos:
Jugador expulsado
Solo podrá volver antes si su equipo recibe un gol antes de
los 2 minutos
¡CUIDADO! Siempre ha de darse la inferioridad. EN
IGULADAD NUNCA y por un gol solo entrará un jugador
Exclusión en descanso y al final del partido
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Expulsión de jugadores
Jugador expulsado antes de saque: reemplazable
Sustituto expulsado antes de saque de salida: No r.
Funcionario oficial expulsado: no es reemplazable
Jugador o funcionario oficial indispuesto antes del
saque de salida: puede ser sustituido.
Jugador fuera del campo con permiso de los árbitros
y entra sin autorización y comete falta merecedora
de tarjeta: Doble Amarilla
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Sustitutos
Diferenciar si se ha infringido el procedimiento de sustitución o
equipo juega con un jugador más
Infringe procedimiento Juega con un jugador más
Consideración
Malogra o impide
ocasión manifiesta
de gol
Se le considera jugador Se le considera sustituto
Expulsión del jugador.
Equipo juega con un
Jugador menos
TLD/PENALTI
Expulsión del jugador.
Equipo juega mismo nº
de jugadores.
TLI
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Regla 4. El equipamiento de los jugadores
Prohibición de joyas (no piercing ni posibilidad de
tapar con esparadrapo)
Equipamiento básico
Camiseta: si se usa un de manga larga debajo ha de
ser del mismo color
Pantalón: si se usan calentadores han de ser del mismo
color. El portero puede vestir pantalón largo
Medias
Espinilleras: obligatoriedad en todas las categorías
Zapatillas: JUGAR SIN ZAPATILLA EL BALÓN
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Regla 4. El equipamiento de los jugadores
Espinilleras:
Deben estar cubiertas por las medias
Deben ser de caucho, plástico etc (no vale cualquier
cosa)
Debe proporcionar una protección adecuada: ¿Qué es
la protección adecuada?
Jugador indebidamente equipado:
El jugador debe abandonar la superficie a petición del
árbitro cuando el balón no esté en juego (no es T.A.) o
el árbitro interrumpirá el juego o dará L.V.
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Regla 4. El equipamiento de los jugadores
Para volver a entrar Autorización del árbitro. Si no la
solicita y entra T.A.
Caso de interrumpirse el juego se reanuda con TLI para
el equipo contrario del jugador indebidamente equipado
Prohibición de mostrar lemas, publicidad, mensajes
políticos o religiosos en camisetas interiores.
Prohibición de uso de petos o camisetas agujereadas
para portero jugador Se deben/pueden usar
camisetas con transparencias. Con mismo nº que el que
tenía como jugador
Prohibición de equipos de comunicación (jugadores-
entrenadores-cuerpo técnico)
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5. Los árbitros
Dos árbitros, un/a crono y un tercer árbitro
Dos árbitros y un/a crono
Un árbitro y un/a crono
Un árbitro
* Nota: No existe 1º y 2º árbitro
Acciones
El árbitro podrá interrumpir el juego si juzga que
algún jugador ha sufrido lesión grave
Se asegurará que todo jugador con sangre
abandone la pista de juego
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5. Los árbitros
Podrá dar la L.V. y retroceder cuando la ventaja no
sea la inicialmente prevista
Cuando un jugador cometa dos faltas, sancionarán
la más grave
Controlarán que en la pista solo se encuentren
personas que estén identificadas mediante licencia
Puede suspender el partido de forma temporal o
definitiva cuando se contravengan las Reglas de
juego.
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5. Los árbitros
Podrán modificar su decisión si se dan cuenta de
que es incorrecta siempre que no se haya
reanudado el juego. (Caso del Gol) Pág. 23 modif.
Colocación en: saque de centro, tiros de 10 metros,
tiros después de la sexta falta, penalti y saque de
banda en zona de área. Modificaciones inicio.pdf
Página 20
Modificaciones inicio.pdf
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6. Los árbitros asistentes
Error en la propia definición
Son el tercer árbitro y el cronometrador/a
Funciones importantes:
Tomar las participación
Control de la equipación de los sustitutos
Anotaciones de cosas a consignar en acta (goles, T.M.)
Solicitud del T.M. a petición de un equipo
Anotación/control de las faltas de cada equipo
Documentos de solicitud de T.M. y expulsión.
Control de entrada de los jugadores al terreno de juego
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6. Los árbitros asistentes
Continuación de las funciones del tercer árbitro
Control de los banquillos
Sustituir al árbitro en caso de lesión
Funciones del cronometrador
Cronometrar el partido
Anotación en el marcador
Indicará la petición de T.M. (tras comunicárselo el tercer
árbitro)
Cronometrar el minuto de tiempo muerto
Comunicará la 5ª falta y pondrá señal en la mesa
Cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador
En caso de no haber 3º hará sus funciones (es lo habitual)
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6. Los árbitros asistentes
En el caso de que un balón de en uno de los
árbitros, el juego continuará.
En el caso de que el balón de en el tercer árbitro
encontrándose éste sobre la línea de banda o en el
terreno de juego BALÓN AL SUELO
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7. La duración del partido
Dos partes de 20´ en Provincial hay variación según
categorías. En Nacional es “reloj parado”
Casos de prolongación: Tiro penal, tiro de 10 m. o
tiro sin barrera.
El árbitro es el que “pita” el final del partido
En caso de que el balón ya haya sido pateado y
suene la bocina el árbitro, esperará a hacer sonar
el silbato a que concluya la jugada:…
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7. La duración del partido
Casuística del tiro “sobre la bocina”Si al sonido de la bocina el balón ya ha sido pateado lo árbitros esperarán a
que finalice el lanzamiento
CASUÍSTICA:
- Entra a gol Gol y fin partido- Sale fuera No gol y fin partido
- Balón toca a portero y da o no da en poste, travesaño etc. Gol
- Balón toca a un jugador que no es portero Fin partido
Salvo que estando el equipo defensor con 5 faltas, se cometa falta sancionable con t.l.directo o penalti (con o sin 5 faltas) En estos casos debe ejecutarse el tiro
En el caso de que estén con menos de 5 faltas se castiga la infracción pero no se lanza el tiro libre directo
-Balón toca poste y luego portero y entra No gol
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7. La duración del partido
Tiempo muerto:
1 minuto por cada período (no acumulables)
Uso del documento de petición (delegado)
El equipo debe estar en posesión para que se le
conceda el T.M. (Balón no en juego)
Jugadores sustitutos con peto
Sustitutos fuera de la superficie
En las prórrogas no hay T.M.
Los cambios solo cuando ya haya sonado la bocina de
fin de T.M.
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7. La duración del partido
El descanso:
Es obligatorio
Máximo de 15 minutos
Puede variarse la duración pero no suprimirse
Error de puesta en marcha:
Si el cronometrador se olvida de poner en marcha el
crono, ese tiempo habrá de descontarse puesto que se
ha jugado. Si el crono se pone en marcha sin estar el
balón en juego ese tiempo habrá de añadirse.
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8. Inicio y reanudación del partido
Moneda al aire: el que gana elije el campo
La segunda parte habrá cambio de campo
Saque de salida: Se realiza
Al comienzo del partido
Tras anotarse un gol
Al comienzo de la 2ª parte
Al comienzo de los tiempos de las prórogas
NO SE PUEDE ANOTAR GOL DE SAQUE DE SALIDA
lo cual no impide que se pueda tirar para que
algún jugador la toque y entre a gol
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8. Inicio y reanudación del partido
Procedimiento del saque de salida:
Todos los jugadores en su campo (cuidado el que recibe)
Saque hacia delante
Los jugadores contrarios han de estar a 3m (radio circulo)
Balón inmóvil
Tras el pitido del árbitro
Balón en juego cuando se mueva.
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8. Inicio y reanudación del partido
Infracciones y sanciones en el saque de salida:
El ejecutor toca dos veces (salvo con las manos) TLI
Si lo toca por segunda vez pero con las manos TLD
Para cualquier otra infracción en el saque de salida:
Se repetirá el saque No existe Ley de la ventaja en
el saque de salida.
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8. Inicio y reanudación del partido
Balón al suelo (Bote Neutral)
Por interrupción del juego por los árbitros
En caso de ser en el área de uno de los equipos, el
bote se llevará a cabo en el borde del área (línea) en
el sitio más cercano al lugar donde se encontraba el
balón.
El portero podrá cogerlo con la mano encima de la
línea así como disputar él el balón al suelo.
El juego se considera reanudado cuando el balón
toque el suelo.
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8. Inicio y reanudación del partido
Si el balón sale del terreno de juego tras un balón al
suelo sin haberlo tocado nadie, se repetirá en el mismo
lugar.
Infracciones y sanciones
Se repetirá siempre que:
El balón sea jugado antes de tocar el suelo
Si se comete alguna infracción antes de que el balón toque
el suelo.
Nota: ver página 35 del Reglamento.
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9. Balón en juego o fuera de juego
El balón estará fuera de juego cuando:
Haya cruzado completamente una línea de banda,
meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego sea interrumpido por los árbitros
Balón en juego
El balón rebote en los postes o larguero y siga dentro
de la superficie de juego.
Rebote en el/los árbitros que estén dentro de la pista
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9. Balón en juego o fuera de juego
Superficies techadas (Pabellón)
Altura mínima libre de obstáculos: 4 metros (mínimo)
Golpee el techo Es saque de banda no es balón al
suelo. Se efectúa por el equipo contrario al último que
tocó y en el sitio más cercano.
Nota: el balón siempre ha de pasar la línea completa.
Todo el balón. Si la proyección del balón está sobre
la línea, aunque la superficie de roce está por fuera,
estaremos ante un balón en juego.
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10. Gol marcado
Se marca gol cuando un balón ha traspasado
completamente la línea de meta.
El portero no puede anotar con la mano desde su
área un gol con la mano (saque se puerta), no
obstante si antes de entrar lo toca alguien Gol
Anulación de un gol:
Antes de saque de centro Si se puede + T.A.
Después de saque de salida No. Solo T.A.
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11. El fuera de juego
En fútbol sala no existe el fuera de juego.
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12. Faltas e infracciones
Sancionables con TLD --- con penalti
Sancionables con TLI
Incorrecciones
Sanciones disciplinarias
Incorrecciones sancionables con amonestación
Incorrecciones sancionables con expulsión
Nota: Ver páginas 40 a 43 del Reglamento
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12. Faltas e infracciones
Faltas cometidas por dos jugadores a la vez:
Mismo equipo: se castiga la más grave/se anota solo
una falta acumulable/se lanzará un solo tiro libre.
Diferentes equipos: se reanudará con balón al suelo y
no son acumulables.
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12. Bis Cesión
Sancionable con TLI
Casuística general
Caso del portero que regresa a su campo: Tras pase voluntario de un compañero, nunca podrá regresar a su propio campo
(estando en campo contrario) con el balón controlado.
Caso portero – portero jugador – portero suplente
Despeje de un porteo: no implica posesión de balón.
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13. Tiros Libres
Tipos de tiros libres (TLD y TLI)
Tiros Libres directos
Señalización
Balón entra a meta (propia o contraria)
Faltas acumulables
Tiros libres indirectos
Señal
Balón entra a meta (propia o contraria)
Procedimiento
TLD a partir de la sexta falta acumulable
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13. Tiros Libres
Posición en los tiros libres
TLD
TLI (dentro y fuera del área –propia y contraria)
Infracciones y sanciones en los tiros libres
Nota: Ver páginas 44 a 52 del Reglamento
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14. Tiro penal
Cuando se cometa alguna de las 10 faltas dentro del área
El balón ha de estar en juego
Se concederá tiempo adicional al final de cada tiempo o
prórroga para ejecutarlo
Posición en el tiro
Balón quieto en el punto de 6 m.
Jugador que tira, identificado
El portero sobre la línea de gol
Colocación de los jugadores restantes (5m., por detrás o alineados)
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14. Tiro penal
Procedimiento:
El árbitro dará la señal
El jugador pateará el balón hacia delante
El balón está en juego en el momento que es pateado
y se mueve
Si antes de entrar a la meta toca palos o portero o
palos y portero y entra Gol
No válidas fintas tras carrera
Infracciones y sanciones (Ver Reglam. Pág. 54)
No hay 4 segundos para ejecutarlo
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15. El saque de banda
Forma de reanudación del juego
No se puede anotar gol de saque de banda
El defensor ha de estar a 5 metros como mínimo (*)
Procedimiento:
El saque ha de efectuarse con el pie
El ejecutor debe tener un pie sobre la línea o fuera
dela superficie de juego
Se admiten 25 cms. por detrás (solo por detrás)
Saque en 4 segundos
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15. El saque de banda
Se cuentan desde que se está en disposición de sacar
Balón en juego cuando entra en la superficie de juego
Infracciones y sanciones:
Adversario no guarda la distancia
Adversario estorba o distrae al ejecutor
Para cualquier otra infracción: cambio de posesión
Jugador saca y toca otra vez
Jugador toca 2ª vez con la mano
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15. El saque de banda
Saque de banda efectuado por el portero
Toca dos veces: tiro libre indirecto
Toca dos veces y la segunda es con la mano
Dentro del área
Fuera del área
Notas:
Puede sacarse en “zona cercana al lugar donde salió”
Puede lanzarse contra un adversario sin uso excesivo…
Si el balón no entra en la superficie de juego ha de
repetirse (continúa la cuenta de 4 segundos)
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16. El saque de meta
Forma de reanudar el juego
No se puede anotar gol de saque de puerta
Cuando el portero saca con el pie no es saque de
meta (balón ha de estar en juego) Si vale Gol
Jugadores fuera del área penal
Si un jugador recibe dentro del área Repetición
4 segundos para efectuarlo
Balón en juego cuando sale del área
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16. El saque de meta
Infracciones y sanciones:
Si saca el portero, balón no sale y la coge y saca: la
cuenta de 4 segs. no cesa
Repetición cuando balón no sale
Portero saca y la toca de nuevo fuera del área: TLI
Balón en juego y portero toca la 2ª vez con la mano:
Dentro del área TLI
Fuera del área TLD
Saque no e efectúa en 4 segundos: TLI línea área
Jugadores contrarios en el área y tocan o impiden el
saque: repetición
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16. El saque de meta
Para cualquier otra infracción se repetirá el saque
Si el portero se sale del área con el balón ha de
diferenciarse si está o no el balón en juego.
Notas:
Cuando el guardameta tiene que repetir el saque, la
cuenta de 4 segundos continuará por donde iba.
Casos- No soltar el balón desde el interior del área
- Suelta el balón y sale por línea de fondo sin salir del área
- Efectúa el saque de meta con el pie
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17. El saque de esquina
Forma de reanudar el juego
Se puede anotar gol de saque de esquina solo
contra el equipo contrario
Posición:
Balón quieto
Dentro del cuadrante
Los adversarios a 5 metros
Procedimiento:
Balón pateado
En 4 segundos
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17. El saque de esquina
Balón en juego desde que es pateado
Infracciones y sanciones:
Si adversario más cerca de 5 metros, se repite el
saque, salvo L.V. o sancionable con TLD
Adversario molesta o distrae al ejecutor: T.A por
conducta antideportiva
Si no se hace en los 4 segundos: saque puerta
Si está mal efectuado: se repite
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17. El saque de esquina
Si el jugador toca dos veces seguidas: TLI
Si lo toca dos veces y la segunda es con la mano: TLD
Saque de esauina efectuado por el portero
Toca dos veces: tiro libre indirecto
Toca dos veces y la segunda es con la mano
Dentro del área
Fuera del área
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Procedimientos para determinar
ganador de un partido
Los goles marcados fuera de casa
Prórroga
Penaltis
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Procedimientos para determinar
ganador de un partido
Partidos por grupos: caso de
empate a puntos.Diferencia total de goles
Mayor nº de goles marcados
Mayor nº de puntos entre los implicados
Diferencia de goles entre los implicados
Mayor nº de goles marcados entre los implicados
Sorteo
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Procedimientos para determinar
ganador de un partido
Los goles marcados fuera de casa:
Tienen valor doble (partidos ida y vuelta)
Prórroga
2 tiempos de 5 minutos
Penaltis
El árbitro elije la meta
Sorteo y el ganador elije que hacer (tirar o parar)
Son 5 lanzamientos (salvo que antes se pueda
determinar un ganador)
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Procedimientos para determinar
ganador de un partido
Si tras los 5 hay empate se sigue 1 a 1
Igualación de jugadores
Guardameta suplente puede excluirse pero sustituir
Cualquiera puede ser portero en cualquier
momento
Posición de los jugadores: Mitad y mitad
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Área técnica
10 metros
Diferente en partidos internacionales que en RFEF Y
LNFS
Calentamiento fuera de ella