reglamento de torneo nacional pokemon tcg

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 Criterios y procedimientos generales de juego. Torneo Nacional Pokémon TCG, 2013

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Criterios y procedimientos generales de

juego.

Torneo Nacional Pokémon TCG, 2013

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Criterios para la aleatoriedad de los mazos comienzo del juego)

- ambos jugadores poseen 2 minutos aproximadamente, previos al

comienzo del juego, para:

A- revolver, o cortar el mazo oponente en más de 3 partes.

B- cortar (dos partes) el mazo oponente

- si jugador oponente revuelve tu mazo, puedes cortar tu mazo.

- si un jugador corta (2 partes iguales) o revuelve el mazo oponente, y no

está satisfecho con la aleatoriedad del mazo, puede pedir a un juez que

revuelva el mazo. El mazo no debe ser cortado, por ningún jugador,

posterior a eso.

El área de juego

Las cartas deberían estar dispuestas en la siguiente forma en el campo

de juego

0- lost zone

1- premios

2- estadio

3- Pokémon

activo

4- banca

5- mazo

6- pila de

descarte

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Procedimiento para empezar el juego:

1- ambos oponentes se saludan

2- ambos oponentes revuelven su mazo, y lo ofrecen a su oponente para

ser cortado (en dos partes, en más de 2 se considera revolver), los

oponentes pueden elegir revolver en vez de cortar (si ambos oponentes

revuelven los mazos, no pueden cortarlos nuevamente), y roban 7

cartas.

3- cada jugador revisa su mano y ve si tiene Pokémon básico para jugar, de

tener pone uno activo y hasta 5 en su banca, de no tener Pokémon básico

(mulligan) revela su mano al oponente, revuelve su mano y roba una

nueva mano de 7 cartas.

4- una vez que ambos oponentes tienen un Pokémon activo boca abajo, y

los mulligans (si hubieron) fueron resueltos, sacan las 6 cartas del

tope de sus mazos, como premios.

5- por cada vez que el oponente hizo mulligan, se roba una carta extra

del tope del mazo, si así se desea.

6- se lanza una moneda (o un dado transparente de color claro, de

bordes redondeados, de 6 lados) al cara o sello (en caso del dado par o

impar)

7- el jugador ganador del flip (roll) parte

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Criterios para determinar el ganador de un partido inconcluso. I)

Determinando el resultado de un encuentro, sin terminar, al mejor de 1.

---------------------------------------------------------------------------------------

*al finalizar el tiempo de juego en las rondas de suizo, los jugadores

continúan el juego por 3 turnos

(0-1-2-3) contando el turno en el cual fue llamado el tiempo. Si al final de

esos ambos jugadores están empatados

se prosigue a aplicar los siguientes criterios

1- si uno de los jugadores llego tarde a su mesa, sin el permiso de un juez,

por cualquier periodo de tiempo,

pierde el encuentro. (Si ambos jugadores llegaron tarde, ignorar estecriterio)

2- si ambos jugadores llegaron a tiempo, el juez determina el ganador

por la cantidad de premios

remanentes, el jugador con menos premios gana el partido.

3- si ambos jugadores tienen los mismos premios, el juego continua, hasta

que un jugador robe un premio más.

Criterios para determinar el ganador de un partido inconcluso. II)

Determinando el resultado de un encuentro, sin terminar, al mejor de 3.

---------------------------------------------------------------------------------------

Juego 1

- si el tiempo se termina durante el juego 1, el jugador con menos premios

gana.

- si ambos jugadores tienen la misma cantidad de premios, se procede a

muerte súbita.- el tiempo se termina al principio del juego 2 y no ha sido determinado el

jugador que parte,

gana el encuentro el jugador que gano el juego 1.

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Juego 2

si el tiempo de la ronda se termina durante el juego 2:

1- el jugador activo completa su turno. Si cualquiera de los jugadores

tiene menos del 50% de sus premios

iniciales (2 premios), ese jugador gana el juego 2 (si no se cumple este

requisito, el juego 2 no cuenta

para determinar el ganador del encuentro)

2- si ambos jugadores tienen la misma cantidad de premios, el juego

continua, hasta que un jugador robe un premio.

El jugador con menos premios, se considera el ganador del juego 2.

3- si ambos jugadores roban su último premio (o knockean el ultimo

Pokémon de su oponente), al mismo tiempo durante

este juego, se procede a muerte súbita (tiran la moneda para ver quien

parte). El jugador que gane la muerte súbita

es el ganador del juego 2.

4- si como resultado de la muerte súbita un jugador gana 2 juegos, es el

ganador del partido, si la M.S resulta en empate 1-1,

se procede a un nueva M.S (se tira moneda, para determinar quién parte)

5- si ambos jugadores han ganado 1 juego, pero el ganador del juego 3

no está determinado, hay muerte súbita

(se tira moneda, para determinar quién parte).

Juego 3 

si el tiempo termina durante el juego 3:

1- el jugador con menos premios gana el juego 3 y el partido.

2- si ambos jugadores tienen la misma cantidad de premios, el juego

continua hasta que un jugador robe un premio.

El jugador con menos premios gana el juego y el partido.

3- si ambos jugadores roban su último premio (o knockean el ultimo

Pokémon de su oponente) al mismo tiempo, hay muerte súbita

(se tira moneda, para determinar quién parte) 

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Criterios para la revisión de mazos

* Legibilidad: el mazo y los datos del jugador, deben estar escritos de

manera clara, no ser así se le pedirá al jugador que registre su mazo

nuevamente.

* Protectores: no deben tener marcas de ningún tipo. Si estas existen en

ellos, estos deben ser reemplazados.

* Número total de cartas: 60 cartas, ya que el nacional es formato

constructed.

* contenido del mazo: las cartas del mazo deben coincidir con las de la

hoja de registro (nombre y número de set incluidos, cuando

corresponda)

* referencias de cartas: si posees cartas reeditadas, que necesitan

referencia por cambio de texto, es obligación tenerlas en tu poder.

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Materiales de juego permitidos

Cartas

Todas las cartas editadas por Pokémon y Pokémon OP, a contar dela edición black and White

-  Todas las cartas de ediciones anteriores a BW, que hayan sido re

editadas por Pokémon y Pokémon op (las cartas con cambios

significativos en su texto deben tener su debida referencia oficial)

-  Todas las cartas de los mazos deben estar en los idiomas oficiales

para la zona (español, inglés y portugués)

Protectores y Playmats

-  Protectores emitidos por Pokémon y Pokémon op

-  Protectores de cartas, con diseño uniforme, que no distraigan al

oponente

-  Playmats emitidos por Pokémon y Pokémon op

-  Playmats de diseño propio, que no distraigan la atención del

oponente (criterio sujeto a los jueces)

Randomizers

-  Monedas oficiales emitidas por Pokémon y Pokémon op (rubí zafiro

en adelante) 

-  Dados cristalinos, de bordes redondeados, y de 6 caras. 

Contadores de daño

-  Contadores de daño emitidos por Pokémon y Pokémon op

-  Dados de seis lados de tamaño adecuado y numeración adecuada.

Tokens y amuletos

-  Se permite el uso de estos mientras no obstruya ni obstaculicen el

área de juego

-  Su pertinencia en el área de juego estará sujeta a criterio de los

jueces.

Otros

-  Lápiz y papel en blanco

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Materiales no permitidos en el área de juego

-  Cualquiera no incluido dentro de las regulaciones anteriormente

proscritas

-  Cualquier elemento ajeno al juego

-  Aparatos electrónicos y de comunicacion

-  Elementos de comida y bebida