reflexión del algoritmo de la multiplicación

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INTRODUCCIÓN Todas la personas hacen un poco de matemáticas en su vida diaria, cuando cuentan, cuando compran o venden, cuando miden, cuando trazan planos, dibujan muebles o decoran un lugar, cuando construyen una casa y también cuando juegan. Así se fueron haciendo las matemáticas que hoy se ven en los libros, resolviendo problemas que se les han presentado a los hombres y a las mujeres. Por eso, la mejor manera para aprender las matemáticas es resolviendo problemas. Un problema de matemáticas se puede resolver de diferentes maneras con objetos, con los dedos, con dibujos, pensando, con muchas cuentas etc. o con una sola cuenta. El aprendizaje de las matemáticas siempre ha sido motivo de preocupación tanto para el padre de familia como para el alumno y el maestro. Esta preocupación aumenta cuando se presentan problemas en el aprendizaje tales como la falta de dominio en los temas, el temor a las matemáticas, ausencia o falta de buenos hábitos de estudio, etc. Para el Doctor Fernando Brambila Paz (1999), ex presidente de la Sociedad Matemática Mexicana, explicó que muchas personas no se animan a hacer ciencia por el miedo a las matemáticas, por lo que urge cambiar la actitud hacia esta ciencia y la manera en que enseña. Si el maestro tiene miedo de enseñar las matemáticas, porque no entiende algunos temas, transmite el 1

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Page 1: reflexión del algoritmo de la multiplicación

INTRODUCCIÓN

Todas la personas hacen un poco de matemáticas en su vida diaria, cuando

cuentan, cuando compran o venden, cuando miden, cuando trazan planos, dibujan

muebles o decoran un lugar, cuando construyen una casa y también cuando juegan.

Así se fueron haciendo las matemáticas que hoy se ven en los libros, resolviendo

problemas que se les han presentado a los hombres y a las mujeres. Por eso, la

mejor manera para aprender las matemáticas es resolviendo problemas. Un

problema de matemáticas se puede resolver de diferentes maneras con objetos, con

los dedos, con dibujos, pensando, con muchas cuentas etc. o con una sola cuenta.

El aprendizaje de las matemáticas siempre ha sido motivo de preocupación tanto

para el padre de familia como para el alumno y el maestro. Esta preocupación

aumenta cuando se presentan problemas en el aprendizaje tales como la falta de

dominio en los temas, el temor a las matemáticas, ausencia o falta de buenos

hábitos de estudio, etc.

Para el Doctor Fernando Brambila Paz (1999), ex presidente de la Sociedad

Matemática Mexicana, explicó que muchas personas no se animan a hacer ciencia

por el miedo a las matemáticas, por lo que urge cambiar la actitud hacia esta ciencia

y la manera en que enseña. Si el maestro tiene miedo de enseñar las matemáticas,

porque no entiende algunos temas, transmite el miedo a través de su actitud y los

gestos; y aunado a ese miedo, la metodología de enseñanza de las matemáticas es

aburrida; la idea es cambiar hacia un modelo lúdico, donde los juegos intervengan

para el aprendizaje y actitud hacia las matemáticas.

Esta situación coincide con las ideas aportadas por Vygotsky (1979) y Elkonin

(1980) en donde señalan que el juego es un reflejo de la vida y una forma de

comprender la sociedad. También la temática de juego trata desde el punto de vista

psicológico, así mismo suele ser la principal actividad del niño, por lo que Vygotsky

la caracteriza como una de las maneras de participar al niño en la cultura, el juego

resulta ser una actividad cultural.

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Page 2: reflexión del algoritmo de la multiplicación

La perspectiva sociocultural del aprendizaje, que se fundamenta en las aportaciones

de Vygotsky y en las reinterpretaciones de su obra que han hecho otros autores,

tanto desde el ámbito de la psicología del aprendizaje Ivic, 1994; Wertsch, 1985,

1991) como desde el campo de la educación matemática (Lerman, 2000; 2001;

Schmittau, 2004), permite abordar la problemática expuesta con el objeto de hallar

posibles soluciones.

Los rasgos más característicos de esta perspectiva del aprendizaje son, de forma

muy sintética, que el aprendiz construye y comprende sus conocimientos en un

contexto social y cultural a través de la interacción, la negociación y el diálogo; que

el pensamiento intelectual depende de la construcción regulada del conocimiento, y

que va de un proceso interpsicológico a un proceso más intrapsicológico (Alsina y

Escalada, 2008).

Al guiar al educando en el aprendizaje de las matemáticas, el docente enfrenta

obstáculos en la enseñanza, lo mismo al abordarlos hace que el proceso sea

tortuoso. Esta dificultad ha sido de preocupación para el mundo entero, según el

informe de Cockroft en 1985.

Las Matemáticas es la única asignatura que se estudia en todos los países del

mundo y en todos los niveles educativos. Supone un pilar básico de la enseñanza en

todos ellos. La causa fundamental de esa universal presencia hay que buscarla en

que las matemáticas constituyen un idioma poderoso, conciso y sin ambigüedades.

Este dilema también afectado al mundo, el Doctor Antonio Ma. Bator (2002)

miembro de la academia de ciencias, señala que el cerebro no está diseñado para

multiplicar, mientras que una prolongada evolución le ha permitido verbalizar para

comunicarse con sus semejantes; esto no significa que sea innecesario aprender a

multiplicar sino que convendría cambiar el método para enseñar a hacerlo.

Por otra parte, los resultados obtenidos en las evaluaciones de PISA y ENLACE

muestran un resultado desalentador para los mexicanos. En el 2000 México quedó

en el 27° lugar, en el 2003, en el 29° lugar y el más reciente 2006 publicado, por el

programa internacional para la evaluación de estudiantes (PISA) quedo en el 30°

2

Page 3: reflexión del algoritmo de la multiplicación

lugar. Participando 32 y al final de la lista con Turquía y México.Específicamente en

el área de matemáticas en el 2009 el desempeño de los estudiantes se ubicó por

debajo de nivel 1; lo anterior mostró que los alumnos tienen serias complicaciones

para lograr identificar la información y llevar un procedimiento rutinario siguiendo

instrucciones.

Los resultados de enlace del 2010 de la escuela objeto de estudio de 3º a 5º grado

obtuvieron un buen nivel de aprovechamiento de un 32 a 34.7 nivel de aprendizaje

en la materia de matemática, en 6º grado obtuvo un nivel excelente eso confirma que

se ha elevado la calidad ya que se ha implementado nuevas formas de aprendizaje.

En el 2011 el resultado de 6ª se obtuvo un 28 .8 % y de los mas grados de 3º a 5º

subió el nivel al año anterior hasta un 45.3 % de aprendizaje solo en la materia de

matemáticas.

Tomando como referencia lo descrito por la autora de tesis, considera a juicio propio

que para eficiente la calidad de los aprendizajes en la asignatura de matemáticas se

debe partir de consolidar desde el nivel inicial de la escuela primaria las operaciones

básicas para el caso en particular específicamente de la multiplicación mediante

diversas actividades pero sobre todo privilegiando las de carácter lúdico y con un

propósito bien definido que le permita al educando reflexionar sobre su algoritmo y

mejor aún en su aplicación en situaciones contextuales.

A raíz esta problemática, la sustentante busca con el presente trabajo investigativo

aportar una alternativa que ayude mejorar el P-E-A de esta asignatura enfocada a la

multiplicación, por lo que parte del siguiente diseño de investigación para guiar

adecuadamente su proceso investigativo.

Un primer momento fue la identificación del Planteamiento del problema que dando

como se especifica: ¿Cómo lograr la reflexión del algoritmo de la multiplicación en los

alumnos de 2° de educación primaria?

Se tomó como Objeto: Reflexión del algoritmo de la multiplicación. Y como Campo:

Los alumnos y docentes del Instituto Motolinia de 2° grado, grupo “A” de Ciudad

Valles, S.L.P.

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Page 4: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Definidos estos elementos el Tema se definió como: rediseño de actividades lúdicas

para la reflexión del algoritmo de la multiplicación con los alumnos de 2° grado,

grupo “A” de educación primaria del Instituto Motolinia, en Cd. Valles, S.L.P.

El principal Objetivo a alcanzar para la tesis: Contribuir a la reflexión de la

multiplicación con los alumnos de 2° grado grupo “A” del Instituto Motolinia,

mediante el rediseño de actividades lúdicas.

Asimismo se generaron las siguientes Preguntas científicas y Tareas de

Investigación que sirvieron para estructurar cada uno de los capítulos que

componen la tesis.

1.- ¿De qué manera se ha venido enseñando la matemática en las escuelas

mexicanas en los últimos años y cuáles son los principales avances alcanzados?

TAREA: Estudio y análisis de documentos bibliográficos sobre las formas de

Enseñanza y Aprendizaje de la matemática en la escuela primaria mexicana y los

logros obtenidos en los últimos cinco años de acuerdo a los resultados de la prueba

ENLACE.

1.1. ¿Cuáles son las principales concepciones teóricas sobre la enseñanza de la

matemática en la escuela primaria?

TAREA: Análisis e identificación en la bibliografía y artículos especializados de los

principales aportes teóricos que fundamenten la enseñanza de la matemática de

acuerdo a las necesidades actuales.

1.2. ¿Cómo favorecen las actividades lúdicas el desarrollo, comprensión y

reflexión de la matemática?

TAREA: Búsqueda en diferentes fuentes tanto virtuales como físicas de las ventajas

que brindan las actividades lúdicas para la comprensión y asimilación de la

matemática.

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Page 5: reflexión del algoritmo de la multiplicación

1.3 ¿Cuáles son las principales competencias que se desarrollan y que enfoque

marca el programa actual de matemáticas?

TAREA: Análisis del programa de estudio (2011) de segundo grado de la materia de

matemática e identificación y comprensión de las competencias que se deben

desarrollar para este nivel y que enfoque se debe utilizar para la enseñanza de la

matemática.

2. ¿Cuál es la situación actual de los alumnos de la escuela en estudio?

TAREA: Aplicación de un test diagnóstico a los alumnos de la muestra seleccionada

para la identificación de sus conocimientos previos y sus disposición para el

aprendizaje de la multiplicación.

2.1. ¿Cuáles son las estrategias que aplica el docente para la enseñanza del

algoritmo de la multiplicación?

TAREA: Diseño y aplicación de una entrevista a los docentes para la identificación

de las estrategias o métodos utilizan para enseñar el algoritmo de la multiplicación y

también para detectar cuales son los principales factores que limitan la enseñanza y

comprensión de esta operación básica.

3. ¿Qué actividades lúdicas se pueden aplicar para lograr el razonamiento del

algoritmo de la multiplicación en 2°?

TAREA: Rediseño de estrategias lúdicas para lograr el proceso de enseñanza

aprendizaje del algoritmo de la multiplicación en 2 grado de educación primaria.

4. ¿Cómo evaluar la factibilidad de la estrategias diseñadas para el algoritmo de la

multiplicación en 2 grado de primaria?

TAREA: Validación de la estrategia diseñada del algoritmo de la multiplicación bajo

el criterio de especialistas.

La tesis se desarrolló bajo el enfoque mixto puesto que se consideraron y se

valoraron situaciones y aspectos relacionados con la investigación de manera culi y

cuantitativa, así mismo el tipo de investigación explicativa con carácter de estudio

5

Page 6: reflexión del algoritmo de la multiplicación

de caso, acercándose a una posible solución del problema identificado, la línea de

investigación a la cual se adscribe es sobre estrategias y actividades del proceso

enseñanza aprendizaje específicamente en el área de las matemáticas en el nivel

primaria.

Para la realización del trabajo en cuestión la autora empleó los métodos teóricos,

empíricos y matemáticos; y que a continuación enuncia. Dentro de los métodos

teóricos utilizados se encuentran el de análisis-síntesis que permitió estudiar la

influencia de cada factor en particular sobre el PEA de la matemática para finalmente

identificar las relaciones que guardan entre sí; el inductivo-deductivo, la

modelación y el enfoque de sistemas, que permitieron profundizar en los diferentes

elementos componentes del fenómeno en estudio e identificar tendencias que

facilitaron el diseño del diagnóstico y de la alternativa didáctica que se propone y el

análisis de resultados, así también se usaron para derivar conclusiones y

recomendaciones.

En cuanto a los métodos empíricos, se emplearon el test diagnóstico y la

entrevista, que fueron utilizados para explorar como se daba en la práctica el

fenómeno estudiado, y esencialmente conocer las carencias matemáticas en el

aprendizaje de los alumnos. Se utilizó, además, el criterio de especialistas para

validar la alternativa diseñada.

Se usaron métodos matemáticos de la estadística descriptiva para el análisis de la

frecuencia de respuestas en por ciento, procesamiento de los errores de los

alumnos, entre otros, lo que contribuyó a dar consistencia a los resultados

alcanzados.

El estudio diagnóstico lo realizó en el colegio Motolinia de Cd. Valles, con los

alumnos de 2º grado grupo “A” de nivel primaria, por lo que la muestra fue censal,

también encuestó a la totalidad de docentes de 2º grado de la Zona para tener un

panorama más amplio sobre como se manifiesta el objeto de estudio.

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Page 7: reflexión del algoritmo de la multiplicación

El principal aporte y la novedad del trabajo radica en que por primera vez se hace

un estudio científico del objeto de la tesis en las condiciones de la escuela y que

pertenece a la zona donde trabaja la autora y que pueda contribuir a ayudar a sus

compañeros docentes a mejorar la o las formas de enseñanza de este contenido en

particular.

La tesis está conformada por una Introducción, tres capítulos, conclusiones,

recomendaciones, bibliografía y anexos. En la Introducción la autora presenta su

trabajo de tesis desde una perspectiva general considerando aspectos empíricos y

teóricos que impactan directamente con el objeto de estudio; en este mismo apartado

presenta su diseño de investigación que representó el eje medular del trabajo

investigativo.

En el Capítulo I “Las matemáticas en las escuelas mexicanas” describe los

componentes teóricos sobre el nivel de estudios en que se encuentran las escuelas

de nivel primaria en México haciendo diversas evaluaciones en los últimos 5 años, el

análisis del plan y programa de Matemática 2011, y las competencias que debe

desarrollar el alumno y como tiene que vincular los campos.

En el Capítulo II “Metodología del diagnóstico y sus principales resultados”, la

sustentante presenta el aspecto metodológico de la investigación, destacando

principalmente el enfoque, el tipo y la línea de investigación. Del mismo modo

presenta un análisis exhaustivo de los resultados generados con los instrumentos

aplicados, mismos que dieron la pauta para conformar y proponer la acción

transformadora.

En el Capítulo III “Alternativa didáctica favorecedora de la reflexión de la

multiplicación en 2 grado” se presenta una recopilación de estrategias lúdicas

para el algoritmo de la multiplicación en 2° grado, en el cual se pone de manifiesto su

estructura y se definen los alcances de la misma.

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Page 8: reflexión del algoritmo de la multiplicación

CAPÍTULO I

LAS MATEMÁTICAS EN LAS ESCUELAS MEXICANAS

En el presente capítulo la autora de la tesis muestra la concepción teórica que da

sustento a la necesidad de abordar el estudio de la matemática desde la vía

científica, tomando como principal referente que esta asignatura debe ser para los

alumnos una herramienta que ellos recrean y que evolucionan frente a la necesidad

de resolver problemas.

En consecuencia, los conocimientos matemáticos y los problemas no pueden

separarse. No se trata de “aprender” matemáticas para después “aplicarlas” a la

resolución de problemas sino de aprender matemáticas al resolver problema.

1.1 ANTECEDENTES

La evolución de la matemática puede ser considerada como el resultado de un

incremento de la capacidad de abstracción del hombre o como una expansión de la

materia estudiada. Los primeros conceptos abstractos utilizados por el hombre,

aunque también por muchos animales, fueron probablemente los números. Esta

noción nació de la necesidad de contar los objetos que rodeaban.

Desde el comienzo de la historia, las principales disciplinas matemáticas surgieron

de la necesidad del hombre de hacer cálculos con el fin de controlar los impuestos y

el comercio, comprender las relaciones entre los números, la medición de terrenos y

la predicción de los eventos astronómicos.

Estas necesidades están estrechamente relacionadas con las principales

propiedades que estudian las matemáticas. La cantidad, la estructura, el espacio y el

cambio. Desde entonces, las matemáticas han tenido un profundo desarrollo y se ha

producido una fructífera interacción entre las matemáticas y la ciencia, en beneficio

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Page 9: reflexión del algoritmo de la multiplicación

de ambas. Diversos descubrimientos matemáticos se han sucedido a lo largo de la

historia y se continúan produciendo en la actualidad.

Estos descubrimientos e investigaciones con las matemáticas y la ciencia ha

descubierto que hay una desconexión el aula con el contexto del alumno, es una de

las disciplinas en donde es más evidente la falta de transferencia del aula a la vida

cotidiana y viceversa, es sin duda la matemática como comprueba la nacional

assessment of education progress (valoración de educación del progreso) por

Charabati en 2003, pregunta lo siguiente a estudiantes de 15 años. En un autobús

militar caben 36 soldados. Si 1,128 soldados tienen que trasportarse en estos

autobuses ¿Cuántos autobuses serán necesarios para trasportarlos? Se obtuvieron

respuestas de tipo 31.33 autobuses o 31 y sobran 12. Más de la mitad de los

estudiantes examinados, se observa la desunión entre el mundo real y la solución de

problema matemáticos.

No sólo esta desconexión entre el mundo real, sino también la tendencia automatizar

respuestas sin importar que las preguntas carezcan de toda lógica, en un estudio con

niños franceses, Burak, s/f, en de la peña y Barot 2002 se le preguntó a un grupo:

en un barco hay 12 ovejas y 13 cabras. ¿Qué edad tiene el capitán? El 70% de los

niños contesto que su edad era de 25 años; aquí se evidencia la falta del proceso

lógico que debiesen tener a esa edad y que por lo general se da en todas las

edades.

Los profesores y pedagogos se preocupan como se va a resolver este problema con

las matemáticas y su miedo, para solucionarlo, pedagogos chilenos Rodríguez,

Elena, Mansilla, Carranza y Ortega en el 2001 señala algunos parámetros para

trabajar con problemas matemáticos. Se trata de orientaciones y hábitos que el

docente debe promover en sus alumnos.

a) Leer el problema con detalles hasta estar seguro de tener una comprensión total.

Este ejercicio implica cambiar palabras, modificar el orden de los datos, para frasear

el enunciado.

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Page 10: reflexión del algoritmo de la multiplicación

b) Focalizar los datos disponibles. Es importante que el alumno anote dicha

información, con las unidades de medida correspondientes.

c) Identificar la incógnita. Se trata de que el estudiante tenga una visión precisa

sobre lo que se solicita y lo registre.

d) Analizar la relación posible. El alumno deberá establecer las posibles relaciones

entre los datos y la incógnita

e) Generar una igualdad que vincule datos e incógnitas. Este ejercicio consolida

los conocimientos previos sobre las operaciones, en aquellos alumnos que no han

logrado internalizarlas

f) Resolver la operación. El alumno debe registrar el valor de la incógnita.

g) Verificar el resultado. Es importante también que evalúe su verosimilitud.

h) Expresar el resultado en forma de anunciado. Se trata de que el estudiante

verifique también que a dicho enunciado responde a la pregunta planteada en el

problema original

Esta guía que menciona los profesores no se ha puesto en práctica por en la

actualidad, la Secretaría de Educación Pública entrega a la sociedad para su juicio

crítico y su evaluación los resultados de la quinta edición de la Evaluación Nacional

de Logro Académico en los Centros Escolares mejor conocida como ENLACE de

Primaria, Secundaria y Media Superior.

En nivel de primaria, en la materia de matemáticas en el 2010, el resultado de enlace

alcanzado 603.89 puntos en 3° el grado, en 4° 594.73, en 5° grado 530.66 y en 6°

grado 559.89. El diagnostico obtenido en todas las escuelas de la zona Escolar 14,

alcanzaron un 42% y 45% del dominio en la materia de matemáticas,

desafortunadamente el porcentaje de los alumnos de Cd. Valles tiene este nivel es

muy bajo.

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Page 11: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Las pruebas de PISA son aplicadas cada tres años. Examinan el rendimiento de

alumnos de 15 años en áreas temáticas clave y estudian igualmente una gama

amplia de resultados educativos, entre los que se encuentran: la motivación de los

alumnos por aprender, la concepción que éstos tienen sobre sí mismos y sus

estrategias de aprendizaje. Cada una de las tres evaluaciones pasadas de PISA se

centró en un área temática concreta: la lectura en 2000, las matemáticas en 2003 y

las ciencias en 2006; siendo la resolución de problemas un área temática especial en

PISA 2003. El programa está llevando a cabo una segunda fase de evaluaciones en

el 2009 lectura, 2012 matemáticas y 2015 ciencias.

Los resultados obtenidos en las evaluaciones de PISA dan un resultado desalentador

para los mexicanos. En el 2000 México quedo en el 27 lugar, en el 2003, en el 29

lugar y el más reciente 2006 publicado, por el programa internacional para la

evaluación de estudiantes (PISA) quedo en el 30 lugar. Participando 32 y al final de

la lista con Turquía y México.

El resultado obtenido de pisa 2009 fue enfocado al área de lectura. Pisa realizo un

porcentaje de estudiantes de matemáticas por país y en México se encuentra 13

lugares de 22 países que participaron en este año. Las puntuaciones promedio de

las entidades en las escalas globales de lectura, 3.7%, ciencias 4.4% y matemáticas

5.4 %. El estado de San Luis Potosí se encuentra por debajo de la media en nivel de

matemáticas junto con los estados de Oaxaca, Tabasco, Guerrero y Chiapas.

Media

Los resultados obtenidos de Enlace, Pisa y Olimpiada han sido desalentadores y en

San Luis Potosí ha quedado por debajo de la media con otros estados. En los zona

escolar 14 donde pertenece la escuela obtuvo un resultado 17.9 en el examen de

olimpiada en la materia de matemáticas para los alumnos de 2 grado. Será por el

método que utiliza, el plan y programa, el miedo que le da los padres de familia y los

maestros a esta materia.

La autora concluye que la matemática es una ciencia que se ha estudiado y utilizado

desde los antepasados, y que en la actualidad es de preocupación no sólo en

México sino en todo el mundo, puesto que se ha descubierto que hay una

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Page 12: reflexión del algoritmo de la multiplicación

desconexión del aula al contexto, por lo que es menester de todos los involucrados

en el proceso de enseñanza aprendizaje buscar las estrategias más acordes y

apropiadas a cada contexto y nivel de los alumnos para que logren desarrollar sus

procesos lógicos y por ende lograr el éxito académico y sobre todo que les sea útil en

su vida cotidiana.

1.2 LA ENSEÑANZA DE LA MULTIPLICACIÓN EN SEGUNDO

GRADO DE PRIMARIA

La experiencia que vivan los niños al estudiar matemáticas en la escuela puede traer

como consecuencias, el gusto o rechazo, la creatividad para buscar soluciones o la

pasividad para escucharlas o tratar de reproducirlas, la búsqueda de argumentos

para validar los resultados o la supeditación de éstos al criterio del maestro.

Es por eso que día a día, el docente busca la manera de enseñar las matemáticas,

sin que el alumno adquiera cierto temor o bien, el rechazo a adquirir dichos

conocimientos. Según Enrique Gracián (2007. Pág. 167), divulgador científico y

matemático, "durante muchos años los alumnos las han vivido como bajo la idea de

que si no entiendes esto es porque eres tonto". De este modo se ha desmoralizado a

muchas personas. Además, algunos colectivos las han utilizado como arma de

poder.

En el presente trabajo maneja información, con la cual se pretende dar a conocer el

concepto de las matemáticas, de acuerdo a su enfoque, que indica que el niño

deberá enfrentar y dar respuestas a determinados problemas de la vida moderna. De

igual manera el hecho de tomar en cuenta y partir de sus conocimientos previos y la

experiencia ya vividas.

El conocimiento de las operaciones básicas suma, resta, multiplicación y división,

son el principio del saber de las matemáticas, es por ello, la enseñanza de la

multiplicación, tomando en cuenta las aportaciones de Piaget (1947) que hace con

referencia al desarrollo del niño y su capacidad que tiene en la edad de empezar

12

Page 13: reflexión del algoritmo de la multiplicación

adquirir dichos conocimientos. Cabe aclarar que no se dan estrategias mediante las

cuales se pretenda enseñar las matemáticas, sino la forma más simple en la que el

niño percibe sus conceptos.

La formación matemática que le permita a cada miembro de la comunidad enfrentar y

dar respuesta a determinados problemas de la vida moderna depende, en gran parte,

de los conocimientos adquiridos y de las habilidades y actitudes desarrolladas

durante la educación primaria

Los autores Alfonso E. Lizarzaburu, Gustavo Zapata Soto (2001) mencionan que

Las matemáticas son un producto del quehacer humano y su proceso de

construcción está sustentado en abstracciones sucesivas. Muchos desarrollos

importantes de esta disciplina han partido de la necesidad de resolver problemas

concretos, propios de los grupos sociales. Por ejemplo, los números, tan familiares

para todos, surgieron de la necesidad de contar y son también una abstracción de la

realidad que se fue desarrollando durante largo tiempo.

Este desarrollo está además estrechamente ligado a las particularidades culturales

de los pueblos: todas las culturas tienen un sistema para contar, aunque no todas

cuenten de la misma manera.

En la construcción de los conocimientos matemáticos, los niños también parten de

experiencias concretas. Paulatinamente, y a medida que van haciendo

abstracciones, pueden prescindir de los objetos físicos. El diálogo, la interacción y la

confrontación de puntos de vista ayudan al aprendizaje y a la construcción de

conocimientos; así, tal proceso es reforzado por la interacción con los compañeros y

con el maestro

El éxito en el aprendizaje de esta disciplina depende, en buena medida, del diseño

de actividades que promuevan la construcción de conceptos a partir de experiencias

concretas, en la interacción con los otros. En esas actividades las matemáticas serán

13

Page 14: reflexión del algoritmo de la multiplicación

para el niño herramientas funcionales y flexibles que le permitirán resolver las

situaciones problemáticas que se le planteen.

Las matemáticas permiten resolver problemas en diversos ámbitos, como el

científico, el técnico, el artístico y la vida cotidiana. Si bien todas las personas

construyen conocimientos fuera de la escuela que les permiten enfrentar dichos

problemas, esos conocimientos no bastan para actuar eficazmente en la práctica

diaria. George Polya (1968) señaló además que los problemas pueden incluso

considerarse como la parte esencial de la educación de la matemáticas.

Los procedimientos generados en la vida cotidiana para resolver situaciones

problemáticas muchas veces son largos, complicados y poco eficientes, si se les

compara con los procedimientos convencionales que permiten resolver las mismas

situaciones con más facilidad y rapidez.

El contar con las habilidades, los conocimientos y las formas de expresión que la

escuela proporciona permite la comunicación y comprensión de la información

matemática presentada a través de medios de distinta índole. Se considera que una

de las funciones de la escuela es brindar situaciones en las que los niños utilicen los

conocimientos que ya tienen para resolver ciertos problemas y que, a partir de sus

soluciones iniciales, comparen sus resultados y sus formas de solución para hacerlos

evolucionar hacia los procedimientos y las conceptualizaciones propias de las

matemáticas.

Las operaciones son concebidas como instrumentos que permiten resolver

problemas; el significado y sentido que los niños puedan darles deriva, precisamente,

de las situaciones que resuelven con ellas. Los profesores con frecuencia observan y

exponen las grandes deficiencias que tienen los pequeños en cuanto a dominio de

las multiplicaciones se refiere, así una imperiosa necesidad de elevar el nivel de

rendimiento ha orillado a la búsqueda de nuevas estrategias, que resulten más

prácticas para construir y establecer las bases matemáticas.

14

Page 15: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Por lo anterior, la autora de la tesis asume que es necesario que en el segundo

grado de educación primaria, los docentes implementen juegos matemáticos y

auxiliares didácticos en el proceso de enseñanza aprendizaje de esta asignatura

básica y sobre todo en el algoritmo de la multiplicación misma que permite resolver

una gran cantidad de situaciones problemáticas, sin embargo en la actualidad los

pequeños siguen memorizando las tablas y los procedimientos para resolverlas, sin

lograr la comprensión real de lo que ellas implican o las posibilidades que su dominio

brinda.

1.3 EL PROGRAMA DE LA RIEB EN LA ENSEÑANZA DE LAS

MATEMÁTICAS

En el Plan de Estudios 2011, cobra especial relevancia el trabajo metodológico por

Proyectos y el trabajo a partir de situaciones didácticas. Los proyectos favorecen el

estudio de situaciones problemáticas socialmente relevantes y cognitivamente

desafiantes con implicaciones sociales y técnicas, en las cuales los alumnos

encuentran oportunidades para desarrollar y manifestar sus aprendizajes de manera

integrada en términos de competencias.

El diseño de plan y programa de estudio 2011 es innovador, desarrollador de medios

educativos y habilidades digitales, mejoramiento en la infraestructura, procesos de

formación docente, incorporación de nuevos enfoques que atiendan las necesidades

de la sociedad XXI.

Por lo tanto los docentes de hoy deben saber cómo ayudar a sus estudiantes a

prender consiguiendo influir positiva, sustancial y sostenidamente en sus formas de

pensar, actuar y sentir. En este sentido los docentes deben propiciar que los

estudiantes experimenten una sensación del control sobre su propia educación al

autor regular su aprendizaje, trabajen en colaboración con otros para favorecer el

15

Page 16: reflexión del algoritmo de la multiplicación

desarrollo de sus competencias y se sienta seguro de que su trabajo será

considerado imparcial y honestidad.

En la vida del ser humano siempre tiene competencia. Edgar Morin (1999) declara

que son múltiples voces que hacen un llamado para la educación, que garantice el

conocimiento pertinente, desvelando el contexto, lo global, lo multidimensional y la

interacción compleja, propiciando una inteligencia general apta para comprender el

contexto, lo global, lo multidimensional y la interacción compleja de los elementos.

A continuación los propósitos de estudio 2011 de las matemáticas para la educación

primaria. Como resultado esperado para los alumnos de segundo grado.

Conozcan y usen las propiedades del sistema decimal de numeración para

interpretar o comunicar cantidades en distintas formas expliquen las

similitudes y diferencias entre las propiedades del sistema decimal de

numeración y las de otros sistemas, tanto posicionales como no posicionales.

Utilice el cálculo mental, la estimación de resultados o las operaciones escritas

con números naturales así como la suma y resta con números fraccionarios y

decimales para resolver problemas aditivos y multiplicativos.

Conozca y usen las propiedades básica de ángulos y diferentes tipos de

rectas así como del circulo, triángulos, cuadriláteros polígonos regulares e

irregulares, prismas, cono , cilindro y esfera al realizar algunas construcciones

y calcular medidas.

Usen e interpreten diversos códigos para orientarse en el espacio y ubicar

objetos o lugares.

16

Page 17: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Expresen e interpreten medidas con distintos tipos de unidad, para calcular

perímetros y aéreas de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares e

irregulares.

Emprendan procesos de búsqueda organización, organización, análisis e

interpretación de datos contenidos en imagen, texto, tablas, graficas barras y

otros portadores para comunicar información o responde pregunta planteadas

por sí mismo o para otros. Representen información mediante tablas y

graficas de barras.

Identifiquen conjuntos de cantidades que varían o no proporcionalmente,

calculen valores faltantes, porcentaje y apliquen el factor constante de

proporcionalidad (con números naturales) en casos sencillos.

Los enfoques didácticos del programa 2011 mencionan que las matemáticas

permiten al individuo enfrentar problemas de la vida cotidiana con habilidades y

actitudes. La experiencia que viven los alumnos al estudiar las matemáticas puede

traer como consecuencia el gusto o el rechazo. El docente y los alumnos enfrentan

un reto e ideas diferentes lo que se significa enseñar y aprender. No se trata de que

el docente busque las explicaciones más sencillas y amena, sino analice y proponga

problemas interesantes debidamente articulados para que los alumnos aprovechen lo

que ya saben.

Por lo anterior se establecen 5 desafíos, el docente y los alumnos para un buen

papel en las matemáticas.

a) Que el alumno busque por su cuenta la manera de resolver los problemas que

se les plantean

b) Leer y analizar los enunciados de los problemas como interpretar la

información que reciben de manera oral y escrita.

17

Page 18: reflexión del algoritmo de la multiplicación

c) Trabajar de manera colaborativa ya que desarrollan la actitud de colaboración

y las habilidad para argumentar

d) Aprovechar el tiempo de clases, plantear problema a los alumnos para

resolver con sus propios medios discutan y analicen sus procedimiento y

resultados

e) Superar el temor a no entender cómo piensa los alumnos. muchas veces los

alumnos manifiestan cierto temor de hacer algo diferente a lo que hizo el

docente.

Por lo tanto para el desarrollo de competencias es preciso considerar los

aprendizajes esperados como indicadores de la materia de matemáticas en segundo

grado, tales como:

Resolver problemas de manera autónoma

Interpretar información matemático

Expresar, representar e interpretar

Adquirir confianza para expresar sus procedimientos y defender su

resultados

Manejo de teóricos

Los contendidos de plan y programas que se estudia en nivel primaria se organizan

en 3 ejes: numérico y pensamiento algebraico, formas, espacio y medida, y manejo

de la información. Por lo tanto, con el estudio de las matemáticas en la educación

básica se busca que los niños y jóvenes desarrollen:

• Una forma de pensamiento que les permita interpretar y comunicar matemática

mente situaciones que se presentan en diversos entornos socioculturales.

• Técnicas adecuadas para reconocer, plantear y resolver problemas.

• Una actitud positiva hacia el estudio de esta disciplina y de colaboración y crítica,

tanto en el ámbito social y cultural en que se desempeñen como en otros diferentes.

18

Page 19: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Para lograr lo anterior, la escuela deberá brindar las condiciones que garanticen una

actividad matemática autónoma y flexible, esto es, deberá propiciar un ambiente en

el que los alumnos formulen y validen conjeturas, se planteen preguntas, utilicen

procedimientos propios y adquieran las herramientas y los conocimientos

matemáticos socialmente establecidos, a la vez que comunican, analizan e

interpretan ideas y procedimientos de resolución.

Con esta breve caracterización del plan y programas de estudio vigentes, la autora

de la tesis manifiesta que su estructura curricular está acorde a las necesidades

actuales que presentan los niños pues considera aspectos como el perfil de egreso,

desarrollo de habilidades, competencias y aprendizajes esperados; que en los

programas anteriores no se contemplaban. Sin embargo la mayor dificultad ajuicio

personal recae en la acción docente porque en varias ocasiones recurre al

memorismo y se contrapone con el enfoque actual.

1.4 ACTIVIDADES LÚDICAS PARA LA COMPRENSIÓN Y LA

ASIMILACIÓN DE LAS MATEMÁTICAS

¿Dónde termina el juego y dónde comienza la matemática seria? Una pregunta

capciosa que admite múltiples respuestas. Para muchos de los que ven la

matemática desde fuera, ésta, mortalmente aburrida, nada tiene que ver con el

juego. Sin embargo la matemática nunca deja totalmente de ser un juego, aunque

además de ello pueda ser otras muchas cosas. 

 

El juego bueno, el que no depende de la fuerza o maña físicas, el juego que tiene

bien definidas sus reglas y que posee cierta riqueza de movimientos, suele prestarse

muy frecuentemente a un tipo de análisis intelectual cuyas características son muy

semejantes a las que presenta el desarrollo matemático.

19

Page 20: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Las diferentes partes de la matemática tienen sus piezas, los objetos de los que se

ocupa, bien determinados en su comportamiento mutuo a través de las definiciones

de la teoría. Las reglas válidas de manejo de estas piezas son dadas por sus

definiciones y por todos los procedimientos de razonamiento admitidos como válidos

en el campo. Cuando la teoría es elemental, estos no son muchos ni muy

complicados y se adquieren bien pronto, lo cual no quiere decir que el juego sea

trivial. Elemental quiere decir cerca de los elementos iniciales y no necesariamente

simples.

Existen problemas elementales desproporcionadamente complicados con respecto a

su enunciado. Un ejemplo lo constituye el problema de averiguar el mínimo de las

figuras en las que una aguja unitaria puede ser invertida en el plano por movimientos

continuos. Cuando la teoría no es elemental es generalmente porque las reglas

usuales del juego se han desarrollado extraordinariamente en número y en

complejidad y es necesario un intenso esfuerzo para hacerse con ellas y emplearlas

adecuadamente.

Por esto no es de extrañar en absoluto que muchos de los grandes matemáticos de

todos los tiempos hayan sido agudos observadores de los juegos, participando muy

activamente en ellos, y que muchos trabajos muy ingenioso, precisamente por ese

entreveramiento peculiar de juego y matemática, que a veces los hace indiscernibles,

hayan dado lugar a nuevos campos y modos de pensar en lo que hoy

consideramosmatemática profundamente seria, el fundamento matemático de los

juegos.

Estas muestras del interés de los matemáticos de todos los tiempos por los juegos

matemáticos, que se podrían ciertamente multiplicar, apuntan a un hecho indudable

con dos vertientes. Por una parte son muchos los juegos con un contenido

matemático profundo y sugerente y por otra parte una gran porción de la matemática

de todos los tiempos tiene un sabor lúdico que la asimila extraordinariamente al

juego.

20

Page 21: reflexión del algoritmo de la multiplicación

El primer aspecto se puede poner bien de manifiesto sin más que ojear un poco el

repertorio de juegos más conocidos. La aritmética está inmersa en los cuadrados

mágicos, cambios de monedas, juegos sobre pesadas, adivinación de números, La

teoría elemental de números es la base de muchos juegos de adivinación

fundamentados en criterios de divisibilidad, aparece en juegos que implican

diferentes sistemas de numeración, en juegos emparentados con el Numero. La

combinatoria es el núcleo básico de todos los juegos en los que se pide enumerar las

distintas formas de realizar una tarea, muchos de ellos sin resolver aún, como el de

averiguar el número de formas distintas de plegar una tira de sellos, el problema del

viajante.

La matemática es, en gran parte, juego, y el juego puede, en muchas ocasiones,

analizarse mediante instrumento matemáticos. Pero, por supuesto, existen

diferencias substanciales entre la práctica del juego y la de la matemática.

Generalmente las reglas del juego no requieren introducciones largas, complicadas,

ni tediosas.

En el juego se busca la diversión y la posibilidad de entrar en acción rápidamente.

Muchos problemas matemáticos, incluso algunos muy profundos, permiten también

una introducción sencilla y una posibilidad de acción con instrumentos bien ingenuos,

pero la matemática no es sólo diversión, sino ciencia e instrumento de exploración de

su realidad propia mental y externa y así ha de plantearse, no las preguntas que

quiere, sino las que su realidad le plantea de modo natural. Por eso muchas de sus

cuestiones espontáneas le estimulan a crear instrumentos sutiles cuya adquisición no

es tarea liviana.

Sin embargo, es claro que, especialmente en la tarea de iniciar a los más jóvenes en

la labor matemática, el sabor a juego puede impregnar de tal modo el trabajo, que lo

haga mucho más motivado, estimulante, incluso agradable y, para algunos, aún

apasionante. De hecho, como ver, han sido numerosos los intentos de presentar

sistemáticamente los principios matemáticos que rigen muchos de los juegos de

21

Page 22: reflexión del algoritmo de la multiplicación

todas las épocas, a fin de poner más en claro las conexiones entre juegos y

matemáticas.

Desafortunadamente los científicos y los enseñantes se han tomado demasiado en

serio su ciencia y su enseñanza y han considerado ligero y casquivano cualquier

intento de mezclar placer con deber. Sería deseable que los profesores, con una

visión más abierta y más responsable, aprendieran a aprovechar los estímulos y

motivaciones que este espíritu de juego puede ser capaz de infundir en sus

estudiantes. 

Como docentes se debe buscar materiales que apoyen la enseñanza Uno de los

propósitos centrales del Plan y los Programas de Estudio es estimular las habilidades

del niño, que son necesarias para el aprendizaje permanente a través de algunos

recursos didácticos. Los cuales influyen tanto en la enseñanza como en los

resultados, tales pueden ser desde los materiales de apoyo, el equipo con que se

cuenta, el espacio que se tiene, los ayudantes o voluntarios, los libros y el tiempo

Gvirtz y Palamidessi (1998). Todos ellos pueden ser utilizados por el docente para

hacer de la enseñanza algo más dinámica y atractiva.

El maestro busca que la enseñanza se realice de manera más interesante y parta de

lo concreto a lo abstracto. Utilizando los diversos materiales didácticos para que el

alumno pueda adquirir una visión más amplia y una mayor habilidad operacional. Es

por ello que Hale (1985) recomienda que “éstos pueden ser: juegos de azar, figuras

geométricas, rompecabezas, ábacos, por ejemplo.

Para hacer de la clase dinámica para que el educando se interese en Aprender

interactuando con ellos. Una sugerencia que se hace a los docentes por Polya

(1996), respecto a los materiales didácticos, en que éstos deben ser de fácil acceso

para el niño y que no sean costosos. Puede emplear objetos comunes de los que

tiene en su contexto. Así por ejemplo, una caja puede representar un cuadrado, con

piedras se practica el conteo, y los recipientes de refrescos o jugos se utilizan para

calcular volúmenes y equivalencias. Entre otros que se pueden encontrar en la

escuela.

22

Page 23: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Finalmente, la sustentante asume que la matemática así concebida es un verdadero

juego que presenta el mismo tipo de estímulos y de actividad que se da en el resto

de los juegos intelectuales. Uno aprende las reglas, estudia las jugadas

fundamentales, experimentando en partidas sencillas, observa a fondo las partidas

de los grandes jugadores, sus mejores teoremas, tratando de asimilar sus

procedimientos para usarlos en condiciones parecidas, trata finalmente de participar

más activamente enfrentándose a los problemas nuevos que surgen constantemente

debido a la riqueza del juego, o a los problemas viejos aún abiertos esperando que

alguna idea feliz le lleve a ensamblar de modo original y útil herramientas ya

existentes o a crear alguna herramienta nueva que conduzca a la solución del

problema. 

CONCLUSIONES DEL CAPÍTULO I

Aprender matemáticas es, hoy en día uno de los principales retos tanto para

los docentes como para los alumnos y particularmente del nivel básico, porque

constituye una herramienta de vital importancia y trascendencia para su vida

cotidiana y sobre todo de su formación integral.

El proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas y en especial del

algoritmo de la multiplicación, se enriquece si se construye a través

actividades lúdicas que le permitan al educando se segundo grado la

posibilidad de formar los conceptos adecuados y desarrollar las habilidades y

destrezas necesarias para aprender y disfrutar las matemáticas.

Las actividades lúdicas representan una alternativa idónea para que a los

niños de esta edad les atraiga y resulte divertido aprender matemáticas sin

tener que recurrir a viejas usanzas en su enseñanza.

23

Page 24: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Los docentes deben adquirir un compromiso pleno de actualización continua

que les permita estar a la vanguardia de cómo hacer más factible la

enseñanza y aprendizaje de esta sino difícil pero si complicada asignatura y

que de la forma en que se trabaje, dependerá en gran medida el éxito o

fracaso escolar de los alumnos.

24

Page 25: reflexión del algoritmo de la multiplicación

CAPÍTULO II

METODOLOGÍA DEL DIAGNÓSTICO Y PRINCIPALES

RESULTADOS

En el presente capítulo, la autora de la tesis hace una descripción de la metodología

empleada para el desarrollo del trabajo investigativo, presentando el enfoque, tipo y

línea de investigación, así como un análisis pormenorizado de los resultados que le

arrojaron los instrumentos de recolección de datos y que le permitieron hacer

inferencias y sobre todo sentar las bases para la propuesta de transformación.

4.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN

Las Actividades lúdicas para la reflexión de la multiplicación tienen que ser

motivadoras, estimulantes y agradables para los alumnos y así van adquiriendo

lógica en las matemáticas y en las operaciones fundamentales que son

imprescindibles en su vida cotidiana.

El trabajo se basa en la línea investigación de tipo de estrategias y actividades del

proceso de enseñanza aprendizaje para la enseñanza de la multiplicación y

tiene un enfoque cuanti–cualitativo, y se caracteriza por ser una investigación

explicativa con carácter de estudio de caso que permite la identificación del

fenómeno estudiado, el establecer las causales y permite su interpretación a partir

del conocimiento vivencial de la autora, así como también presenta una posible vía

de solución al problema objeto de estudio.

Entre los métodos teóricos utilizados se encuentran el de análisis-síntesis, el

inductivo-deductivo, el método de modelación y el enfoque de sistema, que

permitieron profundizar en los diferentes elementos componentes del fenómeno en

estudio e identificar tendencias que facilitaron el diseño del diagnóstico y de la

alternativa didáctica que se propone y el análisis de resultados, así también se

usaron para derivar conclusiones y recomendaciones.

25

Page 26: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Los métodos empíricos empleados en el presente trabajo fueron el test

diagnóstico y la entrevista, y que permitieron efectuar el análisis preliminar de la

información, así como verificar y comprobar las concepciones teóricas que se tenían.

Además de esto, se valida la alternativa didáctica que se propone a través del

análisis hecho por parte de especialistas en materia de la pedagogía.

Se auxilió también de los métodos matemáticos o estadísticos mediante el

concentrado de los resultados arrojados en los instrumentos de análisis

representados en tabulaciones y gráficas que ayudaron a simplificar la información

obtenida y poder interpretarla de una manera más cómoda y rápida.

4.2. DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO DE ESTUDIO

La escuela en estudio se encuentra ubicada en el municipio de ciudad Valles; S. L.

P., en la carretera nacional No. 2 de la colonia Altavista. La institución es

perteneciente a la zona escolar 14. Con clave 24PPR0016M, el colegio lo dirigen las

siervas de Jesús sacramentado desde 1949 y fue fundada por la Profra. Librada

Córdova García, y es una de las grandes escuelas que se encuentra en la zona y en

la ciudad.

El Colegio Motolinia cuenta con kínder, primaria, secundaria y preparatoria. En el

nivel kínder y primaría pertenece a una sola área está dirigida por la madre María de

Refugio Jiménez. En kínder se encuentran con 3 educadoras y diferentes maestros

como educación fisca, computación, e inglés. En educación primaria hay 2 grupos de

cada grado en total son 12 maestros también cuentan con maestros extra

curriculares como el educación física, música, inglés, computación y moral ya que es

una escuela dirigidas por la religión católica. Los departamentos de secundaria y

preparatoria tienen diferentes directoras y pertenecen a otras zonas y sectores.

En el grupo de 2° “A” del nivel primaria, la principal problemática que se ha detectado

es sobre el aprendizaje y reflexión para el algoritmo de la multiplicación, cabe señalar

que para el desarrollo de este tema se requiere de mayor tiempo y espacio y sobre

26

Page 27: reflexión del algoritmo de la multiplicación

todo si se hace lúdicamente, ya que unos juegos se tiene que realizar en el piso y

por equipos, el grupo cuenta con 20 niños, por lo que la muestra adquirió un

carácter censal. El espacio que ocupa el aula de clases tiene dimensiones

reducidas para trabajo en equipos, y cuenta también con mobiliario anticuado ya que

los bancos son individuales pero no adecuados para el manejo de quipos y a criterio

de la sustentante este es un factor que incrementa la problemática, ya que el espacio

y tiempo obstruye el aprendizaje completo.

2.2. DISEÑO DEL DIAGNÓSTICO

Para diseñar el diagnóstico, la autora de la tesis realizó los pasos siguientes:

1.- Identificación de la variable rectora.

2.- Determinación de las unidades de análisis, sus dimensiones e indicadores

para su estudio.

3.- Elaboración de los instrumentos de diagnóstico.

A continuación se detallan.

2.2.1 Identificación de la variable, sus unidades de análisis,

dimensiones e indicadores

La Variable rectora de la investigación fue: actividades lúdicas para la reflexión

del algoritmo de la multiplicación.

Una vez identificada la variable se identificaron las unidades de análisis, sus

dimensiones e indicadores que sirvieron para el diseño de los instrumentos de

recolección de datos que utilizó la sustentante.

Unidades de

análisis

Dimensiones Indicadores

27

Page 28: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Alumnos Desempeño de los

alumnos

Ritmo de aprendizaje

Técnicas y estrategias

Clima áulico

Valores

Comunicación

Docentes Desempeño

docente

Actualización en matemáticas

Metodología

Perfil

Estrategias y actividades

Comunicación docente y alumnos

Trasmitir valores atreves del ejemplo

2.2.2. Descripción de los instrumentos de recolección de datos

El test diagnóstico (anexo 1), se estructuró por contenidos para la reflexión del

algoritmo de la multiplicación para segundo grado, cuenta con 16 reactivos con un

proceso gradual de complejidad, con contenidos de series numéricas, arreglos

rectangulares, tabla de Pitágoras de 1 al 5 y dos problemas de comprensión de la

multiplicación. Con una muestra de 20 alumnos, dentro de los cuales 12 son mujeres

y 8 varones, la edad de los valorados es de 7 años.

Para el estudio de la visión de los docentes de la institución se ha identificado por la

sustentante, la dimensiones del desempeño al docente en el proceso de

enseñanza aprendizaje del algoritmo de la multiplicación en 2 grado.

La entrevista a los docentes (anexo 2), se estructuró mediante preguntas

cerradas, de dos o más opciones de respuesta, abiertas y mixtas. El principal

objetivo de la encuesta es conocer la opinión y el o los métodos que utilizan los

profesores para la enseñanza de la multiplicación. Dicho instrumento, se aplicó a los

dos docentes de la escuela en donde se realizó la investigación y que atienden el

segundo grado de educación primaria.

28

Page 29: reflexión del algoritmo de la multiplicación

La investigadora desea resaltar que los instrumentos aplicados fueron de gran

apoyo, dado que permitió no sólo conocer la magnitud del problema, sino una serie

de elementos relativos a la enseñanza aprendizaje y que sirvieron de base para la

propuesta como vía de solución del problema identificado.

2.3. RESULTADOS DEL DIAGNÓSTICO

A continuación se presentan los resultados alcanzados en el diagnóstico.

2.3.1 Test diagnóstico

El presente informe diagnóstico tiene como objetivo conocer cuáles son los

conocimientos que tienen los alumnos del 2° año “A”, para luego elaborar una

estrategia para mejorar el aprendizaje.

29

Page 30: reflexión del algoritmo de la multiplicación

La descripción de los resultados fue de forma cuantitativa en el gráfico se observa el

rendimiento alcanzado por los alumnos de segundo grado en los contenidos de la

multiplicación. En las series numéricas que se refiere a un conjunto de números con

un patrón igual que la multiplicación y que es una operación matemática,

de aritmética elemental, consiste en sumar varias veces un mismo número. Como

puede observarse los resultados fueron muy positivos pues la mayoría de los niños

mostró dominio de ellas.

Para verificar el nivel de dominio sobre los arreglos rectangulos, la autora consideró

6 operaciones de este tipo, cabe recalcar que es un de los subtemas que se ven en

segundo grado para el inicio tema del del algoritmo de la multiplicacion y que

consiste en colocar la operación y aun lado se coloca el dibujo, tal y como se

muestra en el ejemplo:

4 x 2:

Considerando que este test diagnóstico fue aplicado afinales del ciclo escolar, en

donde estos contenidos ya fueron abordados, los resultados obtenidos no fueron

favorables, lo cual a juicio de la sustentante debe ser motivo de preocupación y sobre

todo de que la docente a cargo verifique en tiempo y forma el conocimiento adquirido

por sus alumnos y alumnas, debido que este contenido en especial resulta clave y

fundamental para la abstracción de la multipliclación como tal.

Las tablas de pitagoras del 1 al 5 tienen que estar dominada entre los meses de abril

y mayo, pero los resultados al igual que los arreglos rectángulos, no son alentadores

y esto posiblemente es originado a la falta de secuencia entre los contenidos afines,

debido a que sí no son reafirmados correctacmente el alumno va creando dudas y

que a final de cuentas no logra superar, esto fue muy notorio pues de los 20 alumnos

30

Page 31: reflexión del algoritmo de la multiplicación

sólo 5 hicieron el intento de resolverlos, pero la mayoria ni siquera se preocuparon

por hacer la una suma o un dibujo.

Los problemas fueron de manera sencillos pero los alumnos no leyeron bien ni

interpretaron el problema, y la resolucion del problema no estuvo bien ejecutado solo

2 niños elaboraron bien el problema.

Por los resultados obtenidos en el test de manera general puede percibirse que

existe mucha irregularidad en la comprensión de los contenidos ya que en su gran

mayoría el grupo no tiene bien sentadas las bases del algoritmo de la multiplicación,

lo cual es preocupante porque de seguir así a lo único que se aspira es a mecanizar

las tablas de multiplicar sin llegar a lo que es esencial hoy en día que es la reflexión e

interpretación de la multiplicación con un carácter lógico.

2.3.2. ENCUESTA AL DOCENTE

A continuación la autora presenta un análisis a través de gráficos de las respuestas

dadas al aplicar la encuesta a los docentes de Instituto Motolinia que atienden el

segundo grado, desde el punto de vista cuantitativo y cualitativo, tratando actividades

lúdicas para la enseñanza de la multiplicación.

La encuesta realizada a los maestros de segundo grados en el grupo “A” se encuentra la maestra Bernardina Vázquez y en el grupo B está en profesor Melquiades Martínez en la pregunta uno se obtuvieron resultados diferentes ya que tiene opino diferentes de las matemáticas

En la pregunta1 ¿Que opinión tienes sobre las matemáticas? dando como respuesta cerrada fácil, difícil o una materia más. Como verán en la gráfica la maestra “A” opino que las matemáticas es difícil y al profesor “B” es una materia más.

31

Page 32: reflexión del algoritmo de la multiplicación

En la siguiente pregunta que tanto porciento dominan la multiplicación los alumnos el inciso que seleccionaron los dos profesores es la b) de 30 a 60 % del dominio. Lo cual fue una negación, al ir aplicar la encuesta a los profesores en uno de los grupos se estaba trabajando las tablas de multiplicar en forma repetitiva.

En la pregunta 3 ¿Qué actividades propones tu como maestro?, esta pregunta fue abierta las sugerencias que dan son los arreglos rectángulos, aprender las tablas de memoria, por medio de sumas, con dibujos, o las canciones por medio de juegos y diferentes problemas.

32

Page 33: reflexión del algoritmo de la multiplicación

En la siguiente pregunta que métodos utilizas en la enseñanza de la multiplicación la respuesta fue cerrado pero si se encontró diferencias entre los profesores. En el grupo A utiliza el método tradicional porque es más fácil de responder la operación, o la actividad que se va trabajar. El grupo B trabaja el método lúdico pero no lo traba muy seguido por falta de tiempo, materia, la actitud de los alumnos.

( estoy de acuerdo con los dos profesores el método el lúdico es más fácil y practico que el niño aprenda pero si no hay tiempo entre tantas materias y el tiempo que se le da a cada materia y actividades que se le implementa como tablas, himno nacional etc.) y si es mas practico que el niño se lo aprenda de memoria lo malo es que luego se le olvida y no supo ni como saco el resultado)

33

Page 34: reflexión del algoritmo de la multiplicación

En las pregunta 5 las actividades, sugerencias o material que propone las capacitaciones que se dan en la escuela, en las zonas escolares y profesores. Los trabajos que lleva el profesor son guardados celosamente y no comparten con sus demás compañero las actividades ni sugerencias para mejorar la calidad de las materias o de un tema. ( a veces asisten a los curso antipáticos solo van por que es obligatorio y la verdad estoy en acuerdo con ellos porque son capacitaciones muy largas que a veces van a pelear con su temas compañeros o no hay suficiente material o el salón no es adecuado para la cantidad de maestros que asisten)

34

Page 35: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Y por último la pregunta 6 tiene apoyo por parte de padres de familia. La maestra del grupo “A” opina que el trabajo que les dejan los padres de familia es algo difícil por que dejan toda educación a los maestros no solo es dar enseñanza sino de proporcionar valores, habilidades y actitud para el alumno, pero la minoría de los padres de familia apoyan a los profesores con el tema de las multiplicaciones. El maestro de grupo “B” si tiene apoyo por parte de su padres pero es la minoría ya que busca a maestros particulares.

CONCLUSIONES DEL CAPÍTULO

La educación es una inversión por que cada día se ha generado mayores

investigadores.

La investigación de estudio eses de carácter descriptivo – interpretativo porque da a

conocer la situación real de la escuela de estudio. Con enfoque cuantitativo y

cualitativo con carácter empírico o de campo.

35

Page 36: reflexión del algoritmo de la multiplicación

El estudio se hizo en el instituto Motolinia en cd. Valles en 2do. Grado del grupo “A”

cuenta con 12 niñas y 8 niños, el resultado del diagnóstico se aplicó con diferentes

grados de complejidad, como series numéricas, arreglos rectángulos, tablas de

Pitágoras del 1al 5. Y 2 problemas con operación de la multiplicación.

En la encuesta se realizó a 2 profesores de la misma escuela. Con preguntas

cerradas y abiertas preguntado la opinión que tanto apoyo hay en la escuela, los

padres de familia, y entre maestro para mejorar la enseñanza de los alumnos y como

lo pueden solucionar. Pero no obtuvimos resultados favorables ya que entre propios

maestros no se apoyan.

En la variable unidades de análisis dimensiones e indicadores dan a conocer el ritmo

de trabajo, las estrategias y técnicas para mejorar la enseñanza del algoritmo de la

multiplicación.

36

Page 37: reflexión del algoritmo de la multiplicación

CAPÍTULO III

ALTERNATIVAS DIDÁCTICAS DE CARÁCTER LÚDICO

PARA EL RAZONAMIENTO DEL ALGORITMO DE LA

MULTIPLICACIÓN EN 2° GRADO DE PRIMARIA

Esta propuesta busca dar alternativas de solución al problema con un rediseño de

actividades lúdicas para la reflexión del algoritmo de la multiplicación con los

alumnos de 2° grado, grupo “A” de educación primaria del Instituto Motolinia, en Cd.

Valles, S.L.P. a través de ejercicios de cómo medio de estrategias que faciliten el

desarrollo del conocimiento lógico-matemático, que contribuyan a acrecentar su

mejora en la resolución de problemas.

3.1. ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL ALGORITMO DE LA

MULTIPLICACIÓN SEGUNDO GRADO DE PRIMARIA

El ser humano por naturaleza tiene particular apego a las actividades lúdicas aún

más en la edad de los siete años, favoreciendo la exploración, descubrir que la

experiencia del juego en el alumno sea de manera enriquecedora partiendo de

diferentes ámbitos que le permita convivir con sus compañeros y mejorar las

relaciones dentro del grupo escolar, el crecimiento personal de los individuos no

solamente dentro del núcleo familiar sino también de manera personal, “jugar es una

práctica habitual en la infancia que nos acompaña a lo largo de toda la vida” (criado,

1999).

En la educación escolar siempre ha sido un problema la materia de matemáticas ya

sea por miedo o por la metodología empleada para su estudio y es de vital

importancia que los alumnos de segundo grado tengan bien definidas las bases

37

Page 38: reflexión del algoritmo de la multiplicación

lógico matemáticas, ya que esto les permitirá entender de mejor manera está

asignatura y sobre todo poder trasportarla más allá del ámbito áulico.

El juego en la actualidad es concebido por los padres de familia, como la mejor

manera de perder el tiempo carente de objetivo alguno, el juego sólo se puede

utilizar en la clase de educación física o preescolar, de manera que el juego no ha

logrado una importante trascendencia dentro del aprendizaje ya que muchos de los

docentes no lo llevan a cabo como una actividad, que permita facilitar el

conocimiento nuevo por aprender y los que lo llevan en práctica son juegos

tradicionales aburridos, y sin manifestación su creatividad e imaginación.

A pesar de diversas alternativas que hoy en día se han desarrollado para aprender a

aprender la multiplicación, persiste el hecho de que varios docentes conciben como

única forma de saber multiplicar es forma mecánica, monótona y de repetir tantas

veces sea necesario las tablas de multiplicar sólo de esta manera el alumno

aprenderá entonces.

A continuación se presentan una propuesta que consiste básicamente en el

rediseño de estrategias desarrolladas por diversos autores pero que son adaptadas

para este nivel y grado en particular por parte de la autora de la tesis para ser

implementados en el problema que la motivó a trabajar en la investigación de las

matemáticas con el algoritmo de la multiplicación en segundo grado de educación

primaria.

Esta recopilación material es para el tema del algoritmo de la multiplicación. Son

actividades que realizaran los alumnos de segundo grado desarrollado competencias

para la vida, se emplearon para el desarrollo de la propuesta libros especializados en

juegos como los de CONAFE, TIC´S y la guía integra de estrategias para innovar el

trabajo en el aula.

Las actividades lúdicas se les presenta como un reto debe realizarse durante horas

de clase de matemáticas, una vez realizado los juegos serán evaluados, entre los

juegos se forman equipos de dos o cinco integrantes y con ayuda de sus mismos

38

Page 39: reflexión del algoritmo de la multiplicación

compañeros y con el juego se darán cuenta que están multiplicando y esto les

ayudara a dar solución a problemas, operaciones y les ayudara en la vida diaria.

La propuesta diseñada cuenta con dos niveles el primero se llama la multiplicación

con los primeros números y el segundo nivel es llamado la multiplicación con

números más grandes este último nivel es para que niño aprenda a resolver

problemas de multiplicación con números de 2 0 3 cifras y pueda comprobar que esta

forma es más rápida de contar o sumar varias veces una cantidad. En el primer nivel

cuenta con 3 bloques, en el primer bloque lo nombramos primeras multiplicaciones

el 2° cuadro de multiplicación y por ultimo multiplicaciones especiales. El segundo

nivel cuenta con la multiplicación con rectángulos y el 2 bloque es el procedimiento

usual para la multiplicación..

Se consideran actividades muy sencillas para reafirmar el conocimiento básico, cada

sección tiene objetivo general de la lección y cada tema cuanta son su aprendizaje

esperado, el material utilizado es de fácil de conseguirlo como cajas fichas

cartoncillo etc. El tiempo varia es 20 minutos y se puede utilizar cada tercer día de

la semana para que no se aburran los alumnos del mismo juego y desarrollo da la

explicación de cómo se va llevara a cabo la actividad y por último el reto del día para

que el niño tenga confirmado el aprendizaje.

ASIGANTURA: MATEMÁTICAS DE SEGUNDO GRADO

OBJETIVO GENERAL:

La calidad de los aprendizajes en la asignatura de matemáticas se debe partir de

consolidar desde el nivel inicial de la escuela primaria las operaciones básicas para

el caso en particular específicamente de la multiplicación mediante diversas

actividades pero sobre todo privilegiando las de carácter lúdico y con un propósito

bien definido que le permita al educando reflexionar sobre su algoritmo y mejor aún

en su aplicación en situaciones contextuales.

39

Page 40: reflexión del algoritmo de la multiplicación

El principal Objetivo a alcanzar es Contribuir a la reflexión de la multiplicación con

los alumnos de 2° grado grupo “A” del Instituto Motolinia, mediante el rediseño de

actividades lúdicas.

BLOQUE 1: La multiplicación con los primeros números.

Aprendizaje esperados

1.- Reconocer algunos problemas con la multiplicación

2.- El resultados de algunas multiplicaciones con números menores que diez y

puedan calcular el resultado.

3.-Cuadro de multiplicación para obtener unos resultados de multiplicación

4.- Empieza a usar la regla para multiplicar con números que terminan en cero

CONTENIDOS: son de diferente grado de complejidad de lo más sencillo a lo

complejo y lleva un tiempo de 20 minutos o media hora

Multiplicación con objetos

Números – colección

Achícale y agrándale

Basta numérico

Al verde

Cajero

El cuadro de multiplicaciones

Cartoncillo de la multiplicación

El espejo

La multiplicación de la tabla del 9 por columnas

Multiplicaciones especiales

La tiendita

El mensaje

¿Qué número soy?

40

Page 41: reflexión del algoritmo de la multiplicación

SESIÓN 1

Resolver problemas de la adición (suma) por medio de la multiplicación

El cuadro de multiplicaciones contiene las tablas y permite encontrar los

resultados de manera más sencillas

La multiplicación por números que termina en cero.

Multiplicación con objetos

Numero – colección

La multiplicación se relaciona con la suma de cantidades iguales

Material

10 cajas

100 piedritas

Tarjetas de 1 al 9

Tiempo 20 minutos (trabajar con esta actividad por una semana con números

pequeños.)

Desarrollo

El profesor divide a los alumnos en equipo de 2 entrega a cada uno diez cajas, 100

piedritas y un paquete de tarjetas

Cada equipo toma 4 cajas y uno de ellos elige una tarjeta. Los dos equipos ponen en

cada una de sus cajas la cantidad de piedritas, que indica la tarjeta. Sin sacar las

piedritas de la caja, calculan cuantas son en total.

41

Page 42: reflexión del algoritmo de la multiplicación

X = 4

Reto: el alumno explicará el resultado en su cuaderno en forma de suma, rayitas o

contando las piedritas. Para que pueda identificar como se elaboró la multiplicación.

Achícale y agrándale

Cuando el niño empieza a multiplicar no sabe que la multiplicaciones como 5x4 y

4x5 dan el mismo resultado este proceso lo van descubriendo poco a poco

Material

10 cajas

100 piedritas

Tarjetas de 1 al 9

Libreta y lápiz

Tiempo: 20 minutos (los alumnos ya tendrán comprendido la diferencia de la adición

a la multiplicación y el motivo como llegar a resultado con mas facilidad).

Desarrollo:

La actividad se parecida a la números- colección solo que en este juego son 5 cajas.

Cada vez que tomen una tarjeta anoten en su cuaderno cuantas cajas tiene cuantas

piedritas tiene cada caja y cuantas piedritas hay en total

= 15

42

2

3

Page 43: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Reto : realizar la operaciones con más facilidad sin trabajar con la cajas y hacerlo

mental mente

Basta numérico

Es para que el alumno utilice eficaz mente las operaciones de la multiplicación al

resolver la operaciones, es necesario que puede calcular con rapidez los resultados.

Material Libreta y Lápiz

Tiempo: 20 minutos

La mayoría de los maestros dedican algún tiempo para comprobar que los alumnos

aprendiéndolas tablas. Por su parte los niños se siente obligados a memorizarlas y

por lo general este trabajo les resulta muy aburrido. Con este juego se pretende que

los alumnos se diviertan a la vez que se ejercitan el cálculo metal.

1.- se organizan a los niños en equipos de dos o cinco niños

2.- cada niño dibuja en su cuaderno una tabla

3.- en cada equipo se pone de acuerdo sobre quien inicia el juego

4.- el iniciador de cada equipo dice un número menor que diez. Todos los niños del

equipo escriben ese número en la primera casilla del segundo reglón

5.- en cada una de las casillas de ese mismo reglón escribe el número que resulta de

multiplicar el primer número con el que está arriba de esa casilla

6.- el primer niño que complete el renglón dice ¡basta! Y todos dejan de escribir

7 revisan los resultados. Cada niño anota al final del renglón cuantos resultados

correctos

No. X2 X5 X3 X1 X4 Resultados

correctos

Reto:

43

Page 44: reflexión del algoritmo de la multiplicación

El basta numérico no solo se utiliza en la multiplicación, El reto poder jugar con la

suma resta y la multiplicación, intercambiarlo sin ningún problema.

Al verde:

Calcular mentalmente es una actividad que se usa con frecuencia en la vida diaria.

Entre otras cosas, sirve para saber si el resultado obtenido por medio de una cuenta

es correcto o no

Material

Una bolsa con 30 piedrita

Una tira de cartoncillo de 8cm de ancho por 60cm de largo con 12 divisiones

8 tarjetas

Tiempo: 30 minutos

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Reglas

1. Se organizan en quipos de 2 o 5 niños

2. Se entregan las bolsa de piedritas la tira y los cartoncillo

3. Antes de iniciar el juago, los niños revuelven las tarjetas y las ponen sobre la

mesa una sobre otra y con el color hacia abajo

4. Se ponen de acuerdo sobre quien inicia el juego .El iniciador del juego toma

una piedrita de la bolsa y la pone sobre cualquier numero de la tira

5. El mismo niño levanta una tarjeta. ve el color y rápidamente dice cuanto debe

multiplicar donde está su piedrita para cualquier numero que este en la franja

de color que salió

6. El niño si contesto bien agarra una piedrita la tarjeta se pone de nuevo debajo

de las demás.

44

Page 45: reflexión del algoritmo de la multiplicación

7. Para continuar el juego, otro niño coloca una piedra sobre cualquier numero

de la tira y levanta otra tarjeta

8. Gana el niño que logre reunir más piedritas.

Reto: poder realizar la operación sin ningún material hacerlo mental mente. Practicar

las operaciones de 1 al 5

Cajero

Que el alumno agrupe unidades en decenas y centenas utilizando material concretoNuestro sistema representación de los números se basa en el uso de diez cifras

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 y dos reglas.

La primera regla consiste en agrupar los elementos de una colección de diez en

diez: diez unidades hacen una decena, diez decenas hacen centena, diez centenas

hacen un millar.

La segunda consiste en usar la posición de las cifras de un número para representar

cada tipo de agrupamientos.

Estas dos reglas facilitan mucho tanto la escritura de los números como los

procedimientos para sumarlos, restarlos, multiplicarlos, y dividirlos. En esta versión

del juego las unidades, decenas y centenas se representan con una corcholatas de

colores. Los jugadores van reuniendo unidades y las van cambiando por las

decenas. Gana el primero que obtenga una centena.

Material:

Dos dados comunes con puntos del uno al seis, para cada equipo.

Una caja o bolsas de plástico con 40 corcholatas azules, 40 corcholatas

rojas y una corcholata amarilla.

Reglas:

45

Page 46: reflexión del algoritmo de la multiplicación

1.-Se organizan a los alumnos en equipos de tres a cinco niños

2.-Se entregan a cada equipo dos dados y una caja de zapatos o una bolsa de

plástico con las corcholatas azules las corcholatas rojas y una corcholata amarilla.

Puedes jugar sobre la mesa o el piso

3.-La primera vez juega, el maestro escribe en el pizarrón el valor de las corcholatas

La corcholata azul vale uno.

La corcholata roja vale 10 corcholatas azules

La corcholata amarilla vale 10 corcholatas rojas.

4.-En cada equipo se pone de acurdo para que uno de los integrantes sea el

cajero. A los niños que le tocó ser el cajero se le entregan los dados y la bolsa o la

caja con todas las corcholatas.

5.-En su turno, cada jugador lanza al mismo tiempo los dados y entre todos obtiene

la suma de los puntos.

6. El cajero entrega al jugador que lanzó los dados tantas corcholatas azules como

puntos haya obtenido. Por ejemplo, si un dado cayo en el seis y el otro en el cinco, el

cajero entrega once corcholatas azules

7.-Cuando los jugadores que lanzan los dados reúnan diez corcholatas azules, le

pueden pedir al cajero que se las cambie por una roja. Cuando reúna diez rojas le

puede pedir que se las cambie por una amarilla.

8. gana el juego que obtenga primero el corcho latas amarillas

9. devuelven todas las corcholatas y le toca a otro niño ser el cajero.

CENTENA DECENAS UNIDAD

1 1 1

2 2 2

3 3 3

4 4 4

5 5 5

6 6 6

7 7 7

8 8 8

9 9 9

46

Page 47: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Reto: este juego facilita mucho al alumno en tanto la escritura de los números el

agrupamiento para sumar, restar, multiplicar y dividir trabajando la primera regla

agrupar de 10en 10

A continuación se realizara la evaluación del primer bloque de la multiplicación con

objetos.

EVALUACIÓN: multiplicación con objetos

Nombre del alumno:___________________________________________________

Nombre del juego

Competencia Altamente competente

Competente Parcialmentecompetente

Necesita reforzar destrezas, habilidades

Número - colección

Sumar en cantidades iguales

Achícale y agrándale

Identificar cuáles son las multiplicaciones con el mismo resultados

Basta numérico

Realizar las operaciones con rapidez.

Al verde Calcular mentalmente el resultado o con material

Cajero Agrupar los números de 10 en 10 con suma o multiplicación

EL CUADRO DE MULTIPLICAR

Cartoncillo de multiplicaciones

47

Page 48: reflexión del algoritmo de la multiplicación

El cuadro de multiplicar contiene las tablas de multiplicar y permite encontrar los resultados de manera sencilla y practica.

Material:

cartoncillo Plumones

Piedritas

Cajas

Tiempo: 30 minutos

Desarrollo:

El profesor pega en el pizarrón el cartoncillo en que anotaron las multiplicaciones.

Los números de la primera columna de la izquierda del cuadro indican la cantidad de

cajas con las que se juegan; los números del renglón de arriba es la cantidad de

piedritas que contiene la caja.

En cada uno de los cuadritos deben poner el resultado de la multiplicación.

x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 901 223456789

48

Page 49: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Por eso, hay que procurar que se convierta en un proceso interactivo que pueda

comprender ante todo. Para ello algunas de las pautas que pueden favorecer son.

Según los pedagogos el orden ideal para aprender las tablas de multiplicar es el

siguiente: tabla del 1, 2, 3, 4, 10, 9, 5, 6, 8 y finalmente la del 7.

Reto: que los niños se familiaricen con la multiplicación por medio del juego y así el niño por medio de juego dará el resultado.

Espejo

Cuando multiplicas dos números no tiene importancia cual es el primero y cuál es el

segundo, la respuesta es la misma.

Material:

Cartoncillo Plumones

Tiempo: 20 minutos

Desarrollo:

De hecho la mitad de la tabla es como un reflejo de un espejo de la otra mitad

Así que no es necesario memorizarse ambos lados por ejemplo 3x5= y 5X3 el resultado es 15.

49

Page 50: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Reto: que el alumno tenga localizados los números que son iguales y los puedan trabajar

tabla del 9 por columnas

Es una de las formas de aprender la tabla del 9 por medio del columna con una sencillo cuadro y con los números de 1 al 9.

Material

cartoncillo o pizarrón regla

gis lápiz

Tiempo: 20 minutos

Desarrollo:

Otro truco interesante es escribir 4 columnas.  Una Columna A con números a partir de 1 a 10, una columna B con nueves.

50

Page 51: reflexión del algoritmo de la multiplicación

AB representan la operación.  Y aquí viene la mejor parte.  En la columna C escribe los números de 0 a 9 y en la columna D escríbelos de 9 a 0. Te das cuenta del resultado. 

A         B          C  D

 

Reto: que el niño pueda ver las diferentes manera de multiplicar la tabla de 9 que puede acomodar los números de 1 al 9 de arriba hacia abajo y viceversa.

Tabla del 10 = por columna

Es más fácil la tabla del 10 por que solo se agrega un cero.

Material:

Cartulina Regla

lápiz

Desarrollo:

Para multiplicar por 10, hemos de aplicar la norma de añadir un cero, una buena

estrategia que se recuerda con facilidad. Agregamos un 0 al número que se está

multiplicando por 10 y ese será el resultado. Por ejemplo: 10 x 1 = 10, 10 x 2 = 20,

etc.

51

A X B = C D1 X 9 = 0 92 X 9 = 1 83 X 9 = 2 74 X 9 = 3 65 X 9 = 4 56 X 9 = 5 47 X 9 = 6 38 X 9 = 7 29 X 9 = 8 110 X 9 = 9 0

Page 52: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Reto: la verdad no tiene ningún reto solo saber que cualquier numero multiplicado por 10 solo se va agregar un cero.

EVALUACIÓN: El cuadro de multiplicación

Nombre del alumno:___________________________________________________

Nombre del juego

Competencia Altamente competente

Competente Parcialmentecompetente

Necesita reforzar destrezas, habilidades

Cartoncillo de la multiplicación

Acomodar la multiplicación en forma de juego y niño puede ver cómo queda la tabla de Pitágoras

El espejo Localizar las multiplicaciones que son iguales y pueda practicar con mas facilidad

Tabla del 9 x columnas

Facilitar más la comprensión de tabla 9 con un pequeño truco

= X columnas la tabla del 10

Agregar el cero

52

A X B = C D1 X 10 = 1 02 X 10 = 2 03 X 10 = 3 04 X 10 = 4 05 X 10 = 5 06 X 10 = 6 07 X 10 = 7 08 X 10 = 8 09 X 10 = 9 010 X 10 = 10 0

Page 53: reflexión del algoritmo de la multiplicación

MULTIPLICACIONES ESPECIALES

La tiendita

La multiplicación con números que termina con cero como el 20 y el 300 se resuelven de la siguiente manera multiplica las cifras distintas a cero y se agrega todos los ceros que hay en los números que fueron multiplicados

Ejemplo: 20X300=

Se multiplica el 2 y 3 y se agregan los 3 ceros y el resultado 600

Material:

Monedas de cartoncillo. cajas botes etc.

Desarrollo:

El maestro informa a los alumnos que van a jugar a la tiendita pone en una mesa varias cosas como cajas, botes, u otros objetos y les anota el precio con cifras distintas que terminan con cero, dos ceros o tres ceros.

Organiza al grupo en parejas y entrega a cada una de ellas monedas de cartoncillo de 10, cien y mil peso. Plantea un problema sencillo

Ejemplo:

Doña mari compro cuatro paletas en la tienda”la esperanza” ¿cuánto dinero tiene que pagar?

¿Cuántos dulces necesitamos para hacer 5 cajas con 6 dulces cada una?

¿Cuántos nos tiene que pagar si nos compró 5 veladoras?

¿Si nos pagan un lápiz con un billete de cien pesos, cuanto tenemos que regresar?

Poner el dibujo de la tiendita

10 10 10 10

53

Page 54: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Reto: El alumno explique cómo resolvió el problema por medio de fichas del cuadro de multiplicación con las manos etc.

Laberinto del 4

Es la multiplicación de 4 con otra forma de aprender, jugar y reafirmar la multiplicación.

Material: hoja y lápiz

Desarrollo:

El niño comienza a multiplicar de adentro hacia fuera y empieza de la 4 x1 y termina 4 x10. Es otra forma de presentar las tablas de multiplicar.

Reto: que el alumno aprenda de diferente manera a multiplicar en forma de juego, no solo la tabla de 4 sino las demás.

54

4

X1

X2

X5

X6

X7X8

X3

X4

X10

X9

40

Page 55: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Multiplicación con las manos. (tabla del 9)

Multiplicar se puede utilizar mucho material no solo fichas o dibujos también puede utilizar las manos como una herramienta y más si es la tabla del 9.

Material:

Las manos

Desarrollo:

Cuando multipliques cualquier número por  9, para obtener el resultado, abre tus manos con las palmas hacia abajo.  ( Esto es divertido para los pequeñitos) 

Por ejemplo: 3 x 9 = 27. Coloca hacia abajo el dedo que corresponda, desde la izquierda, al número que vas a multiplicar.  En este caso sería tu 3ro dedo o dedo medio de tu mano izquierda

Nota que ahora tienes 2 dedos, un espacio, y luego otros 7 dedos.... te son familiares estos números?

Ahora haz el intento con 6 x 9 = 54 (colocando hacia abajo tu 6to dedo o pulgar de la mano derecha). 

Reto: practicar y plasmar en la libreta con varios ejercicion

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Page 56: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Multiplicación Ruso

La multiplicación del ruso es un poco más compleja porque trabajamos los números de 6 al 10 y reafirmas la suma y la multiplicación.

Material

las manos

Tiempo: 20 minutos

Desarrollo:

Un curioso sistema para multiplicar con los dedos los números del 6 al 10.

Aparentemente es un método tradicional ruso.

1.-Se extienden las manos con las palmas hacia abajo. El pulgar representa al 6,

el índice al 7 y así hasta el meñique que representa al 10

2. Se tocan los dos dedos que representan a los números que se quieren multiplicar.

Por ejemplo, para multiplicar 7×8 hay que unir el índice de una mano con el dedo

medio de la otra.

3. Se multiplican entre sí los dedos de una mano y de la otra que quedan arriba. En

el ejemplo, 3×2=6.

4. Se suman todos los demás dedos, incluyendo los que se tocan, y se agrega un

cero a la derecha. En el ejemplo, quedan cinco dedos, que con un cero se convierte

en 50.

5. Se suman ambos números: 6+50=56. Ese es resultado de la multiplicación inicial.

Reto: reafirman su conocimiento sobre las operaciones de suma, resta y

multiplicación.

56

Page 57: reflexión del algoritmo de la multiplicación

EVALUACIÓN: multiplicaciones espaciales

Nombre del alumno:___________________________________________________

Nombre del juego

Competencia Altamente competente

Competente Parcialmentecompetente

Necesita reforzar destrezas, habilidades

Tiendita Trabajar con la terminación del cero

Laberinto 4 Motivar con diferentes maneras de trabajar las tablas

Tabla de 9 con las manos

Reafirmar la tabla de Pitágoras con otro material como son las manos

Ruso La tabla de 6 al 9 también se puede trabajar con las manos

Criterios que se tiene que preguntar el maestro si el bloque 1 de la multiplicación con los primeros números, si el alumno obtuvo el conocimiento, sino el profesor tendrá que volver a ver los temas.

¿Empezó a distinguir problemas que se resuelven con la suma, con una resta

o con la multiplicación?

¿Resuelven operaciones de suma y resta con material, dibujos metal o con otro método?

¿Aprendió a usar el cuadro de multiplicación para encontrar los resultado que no recuerda?

¿recuerda casi todos los resultados de la multiplicación sin consultar el resultado?

¿Aprendió a aplicar la regla para multiplicar por números que termina en cero?

57

Page 58: reflexión del algoritmo de la multiplicación

ASIGNATURA: Matemáticas para segundo grado

EJE TEMÁTICO: La multiplicación con números grandes

NIVEL: 2° Grado.

Aprendizaje Esperados:

que operaciones usar para resolver cada tipo de problema

Empezar a multiplicar con el procedimiento usual

Usen el procedimiento usual para multiplicar en la resolución de problemas,

cuando considere que esta forma les es útil

CONTENIDOS:

Multiplicación por rectángulo

Largo y ancho

Carrera 20

Decenas y unidades

Pintando con la multiplicaciones

procedimiento usual

Multiplicación y suma

La pulgas y trampas

Mensaje

Que numero soy

58

Page 59: reflexión del algoritmo de la multiplicación

SESION 2

OBJETIVO:

La multiplicación con números grandes se puede encantarar de manera organizada

con rectángulos cuadriculados. el tipo de razonamiento que se realiza al utilizar

estos rectángulos se similar al llevar a cabo la multiplicación.

La multiplicación consiste en hacer esta mismas multiplicaciones, pero de manera

abreviada. Se multiplica solo números menores que diez, realizando al mismo tiempo

la suma

Largo y Ancho

El tipo de razonamiento que realiza al utilizar con el juego largo ancho son los rectángulos es similar con la multiplicación con el procedimiento usual.

Material: libreta cuadriculada o cartoncillo

Lápiz y colores

Tiempo:20 minutos

Desarrollo:

1.-En parejas recortaran un papel cuadriculado varios rectángulos de 8 cuadros de largo y 7 de ancho.

2.-El profesor pide que averigüen lo más rápido posible cuentos cuadritos tiene el rectángulo.

3.-El resultado de este problema puede ser obtenido de diversas maneras, contando cada cuadro, sumar los cuadros de cada renglón o multiplicar.

59

Page 60: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Reto: Es importante que cada niño explique a sus compañeros como hizo para llegar a resultado. Se pueden de la misma manera con otras multiplicaciones

Carrera 20

En este juego existe una manera de ganar siempre mientras juega, los niños la van descubrir poco a poco expresar y comparar sus ideas, las pone a prueba y corregir a manera de ganar.

Material: libreta y lápiz

Tiempo. 20 minutos

Desarrollo:

1.- para que le grupo entienda las reglas del juego, el maestro pide a uno de los alumnos que pase al frente a jugar con el.

2.- dibuja una tabla con los nombres del maestro y del alumno que paso a jugar

3.-el profesor le dice al puedes escribir 1 0 2 en su columna

5.- el otro jugador suma uno a dos al número que escribo su compañero y anota el resultado y anota el resultado en la columna

6.-continua así y gana el juego el que logre escribir primero el numero 10

Ejemplo

Luis decidió empezar con el numero 2

Ana: agrego uno y obtuvo 3

Luis: agregó 2 y obtuvo 5

Ana: agregó 2 y obtuvo 7

Luis: agrego 1 y obtuvo 8

Ana: agregó 2 y gano el juego por que llego primero a 10

7.- una vez que los niños conocen las reglas se organizan en parejas

Reto: el juego se aplica en la suma pero se puede implementar con la multiplicación hasta con la división.

60

Luis Ana

2 3

5 7

8 10 √

Page 61: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Decenas y unidades

El este juego enseñar de forma más rápida separando las decenas y las unidades con un rectángulo sencillo.

Material:

pizarrón y gis Libreta y lápiz

Tiempo: 20 minutos

Desarrollo:

El profesor plantea a los alumnos un problema como el siguiente

Pedro hace dulces y los vende en bolsitas con 12 dulces cada una tiene 23 bolsitas ¿ya hizo más de 200 dulces?

El alumno recortara el rectángulo que corresponda a la multiplicación en este un rectángulo 23 cuadros de largo 12 de anchos.

El profesor va enseñar una forma tan más rápida de conocer en resultados pide que separen en decena y unidades cada una de las cifras 23 en 20 y 3; 12 en 10 y 2 que se divide en rectángulo de acuerdo a los números de decenas y unidades

20 3

10

2

Las multiplicaciones 10x20, 10x3, 2x20 se resuelven con el método agregando el cero.

El profesor pregunta la cantidad de dulces que tiene pedro. Basta sumar los resultados de la multiplicación que hicieron y comprueban si pedro teníamos de 200 dulces

23 x 12 =

61

10x20 10x3

2x20 2x3

Page 62: reflexión del algoritmo de la multiplicación

6 +40+30+200= 276

Reto: practicar problemas como este por medio del rectángulo separando las unidades y decenas y facilitar la multiplicación con el procedimiento usual.

pintando con la multiplicación

La multiplicación de este dibujo son para colorear, y se reafirma la el ejercicio de unidad y decenas.

Material: colores y el dibujo.

Tiempo: 30 minutos

Pintando con las multiplicaciones es un momento de relajación para que el niño pueda trabajar con la multiplicación y pintar la imagen

1.- realizar las multiplicaciones

2.- pintar dependiendo del resultado

62

Page 63: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Reto: pintar el dibujo según como lo marca las multiplicaciones.

PROCEDIMIENTO USUAL PARA MULTIPLICAR

Multiplicación y suma

Los alumnos resuelven la multiplicación 23 x 6 con un rectángulo cuadriculado.

20 3

6

6X20 = 120

6X3 = 18

La pulga y las trampas

En este juego, los alumnos desarrollan la habilidad para contar de dos en dos, de

tres en tres, hasta de nueve en nueve. Los alumnos que ya saben multiplicar

empiezan a esta operación para saber cuales son los números de la serie del dos o

del tres etc.

El juego es el siguiente usar una tira de cartoncillo en la que están anotados varios

números consecutivos empezando con el cero. Sobre algunos números de la tira se

colocan una o más trampas. Después cada jugador debe recorrer toda la tira se

coloca un atrampa. Después cada jugador debe recorrer toda la tira dando saltos

63

6X20 6X3

Page 64: reflexión del algoritmo de la multiplicación

igual procura elegir el numero adecuado de espacios para avanzar en cada salto

para no caer en las trampas.

Material.

Una bolsa con aproximado 20 corcholatas para cada equipo

Una piedrita con la que pondrán la trampa para cada equipo

Una tira de cartoncillo (los espacios entre los números deben ser de 4

centí0metros. La tira tendrá un aproximadamente un metro de largo por 5

centímetros de ancho)

Reglas

1.-Se organiza en grupo en equipos de dos o cuatro y se entrega a cada equipo a

cada equipo una bolsa con corcholatas, una tira de cartoncillo y una piedra.

2.- en cada equipo decide quien será el primer niño que ponga la trampa

3.- el niño al que le toca poner la trampa coloca una piedrita en cualquier número de

la tira después del cero. Esa piedrita es la trampa

4.-los demás niños cogen una corcholata de la bolsa. Ven donde está la trampa y

cada uno decide si su corcholata recorrerá la tira saltando de dos en dos o de tres en

tres.

5.- en su turno, cada jugador pone su corcholata en el número y la hacen avanzar

solatando de dos en dos o de tres en tres, según haya escogido. Si escogió saltos de

64

Page 65: reflexión del algoritmo de la multiplicación

dos espacios, cuando le toca su turno salta al dos, al cuatro, al seis y así hasta salir

de la tira. Sin caer en la trampa, no puede seguir

6.- cuando un jugador logra saltar la tira sin caer en la trampa, se queda con su

corcholata. Si no, se queda con la corcholata el niño que puso la trampa

7.- cuando todos han hecho avanzar su corcholatas, toca a otro niño poner la trampa

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Mensaje

Para profundizar en el estudio de los números y las operaciones, es muy útil que los

niños se den cuenta que hay diferentes maneras de obtener el mismo número

usando una o varias operaciones. Por ejemplo, el 13 se puede obtener con:

6 + 4 + 2 + 1 9– 3 + 7 2x 5 + 3

En este juego los niños encuentra distintos operaciones que dan un mismo resultado.

En esta versión los niños buscan maneras de combinar distintos números y

operaciones para obtener ciertos resultados.

Material

Un juego de tarjetas de números y de signos de suma resta y multiplicación.

El maestro cuenta con unas tarjetas con los números 1, 2, 4, 6, 8 ++ - - x x

65

Page 66: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Organización

1.- se organiza al grupo en parejas

2.- se entrega a cada pareja un juego de tarjetas

3.- cada pareja trata de combinar las tarjetas necesarias para obtener todos los

números del uno al quince, menos los que ya están anotados en algunas tarjetas.

En algunas casos, un número se puede obtener de distintas maneras, por ejemplo, el

número 10 se puede obtener: Así 4+ 6 o así 8+2

4.- después de poner las tarjetas necesarias para obtener un numero, anota en su

cuaderno las operaciones indicadas y el resultado. Por ejemplo

Si para el numero 14 pusieron las tarjetas 3 x 5 – 1

5.-gana la pareja que logra obtener más números diferentes

6.- se les dice a los niños que busquen otras maneras de formar los números que

obtuvieron.

EVALUACIÓN

¿Reconocer cuales problemas se resuelven con suma, con reta o con multiplicación?

¿resuelve las operaciones con material con dibujo mentalmente o con el procedimiento usual?

66

1 3 5 7 9 + - x

Page 67: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Todavía utilizas el cuadro de multiplicar o ya recuerda todas las multiplicaciones

4.-Para aprender la tabla del 9 se puede emplear el siguiente juego.

Pero cuando se trata de multiplicar por 9, basta con usar tus manos. 

Cuando multipliques cualquier número por  9, para obtener el resultado, abre tus manos con las palmas hacia abajo.  (esto es divertido para los pequeñitos) 

Por ejemplo: 3 x 9 = 27. Coloca hacia abajo el dedo que corresponda, desde la izquierda, al número que vas a multiplicar.  En este caso sería tu 3ro dedo o dedo medio de tu mano izquierda

Nota que ahora tienes 2 dedos, un espacio, y luego otros 7 dedos.... te son familiares estos números?

Ahora haz el intento con 6 x 9 = 54 (colocando hacia abajo tu 6to dedo o pulgar de la mano derecha). 

multiplicación Ruso

67

Page 68: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Un curioso sistema para los números del 6 al 10. Aparentemente es un método

tradicional ruso.

1.-Se extienden las manos con las palmas hacia abajo. El pulgar representa al 6,

el índice al 7 y así hasta el meñique que representa al 10

2. Se tocan los dos dedos que representan a los números que se quieren multiplicar.

Por ejemplo, para multiplicar 7×8 hay que unir el índice de una mano con el dedo

medio de la otra.

3. Se multiplican entre sí los dedos de una mano y de la otra que quedan arriba. En

el ejemplo, 3×2=6.

4. Se suman todos los demás dedos, incluyendo los que se tocan, y se agrega un

cero a la derecha. En el ejemplo, quedan cinco dedos, que con un cero se convierte

en 50.

5. Se suman ambos números: 6+50=56. Ese es resultado de la multiplicación inicial.

reafirman su conocimiento sobre las operaciones de suma, resta y multiplicación y

68

Page 69: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Este capítulo ya no lleva conclusiones lo que vas a poner es la validación por

especialistas

CONCLUSIÒN DE CAPITULO

En el 3.1 muestra a grandes matemáticos que su vida han visto la matemáticas como

un juego y no como un reto. Por qué Las matemáticas son un juego y son lo que se

utilizan en la vida diaria para las compras o medidas etc.

La propuesta para mejor las matemáticas con actividades lúdicas va de lo sencillo a

lo complejo el primer tema la multiplicación con operaciones sencillas. Con

actividades lúdicas de la multiplicación con objetos.

Aprendiendo la multiplicación con los números más sencillos que es del 1,

2,3,4,10,9,5,6,8 y 7 con diferentes en cuadros al revés con los dedos etc.

La segunda actividad la multiplicación con números grandes y se trabaja con la

multiplicación con el procedimiento actual y con números chicos para trabajar en

problemas, de la vida

CONCLUSIÓN.

Desde la prehistoria utiliza las matemáticas para contar cosas, animales,

construcciones, etc. Pero no solo las matemáticas utilizamos sino también el

teorema de Pitágoras un 90 % de las personas utilizamos la multiplicación pero no la

llevamos a cabo. Por qué no está bien reafirmada el tema, acomodar el número o el

miedo que salga mal la operación. O si sabes cómo realizar la operación pero nos

pero no tenemos concordancia con el problema o con la vida diaria.

69

Page 70: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Pero el problema no solo es de la escuela, de los maestros y los alumnos sino

también de los padres de familia que inculcan al niño el miedo a las matemáticas. (Le

pregunta su mama de que es tu tarea, y el niño le contesta de matemáticas, hay no

de eso no se nada mejor te ayudo en otra cosa).

Los libros de textos traen actividades muy complejas que ni el maestro ni el alumno

pueden resolver, que dan el tema como si el niño sabe todo. No propone al maestro

actividades previas para mejora o para que el alumno conocimiento para que le va

servir ese conocimiento.

El programa del 2009 pretende que las matemáticas sean contextualizadas y

transversales, que el niño tenga habilidades, valores, actitudes. Que sepa resolver

problemas de manera autónoma, saber interpretar la información, y defender su

resultado.

Profesores de la UNAM realizaron una serie de preguntas sencillas,se realizó a

personas con escolaridad y otras con escolaridad truncada el 47 % de las personas

contestaron bien la respuesta. Eso es un nivel bajo para las matemáticas en nuestro

país, no solo las encuestas en la calle nos dice la realidad sino también en los

programas como pisa, enlace y olimpiadas nos dan un mal resultado en nivel de

matemáticas, según el resultado del programa pisa San Luis Potosí está por debajo

de la media en con otros estados de bajo nivel socioeconómico.

70

Page 71: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Los matemáticos no ven a las matemáticas como problema difícil sino como un juego

que lo puedes llevar a la vida diaria y es lo que lleva el trabajo de tesis. Con una

línea de investigación de estrategiasy actividades del proceso enseñanza

aprendizaje de las matemáticas en el nivel primaria en México. Con estudio de caso

explicativo y descriptivo. Con objeto y sujeto de estudio el enfoque cualitativo-

cuantitativo. El estudio se realizó en el instituto Motolinia en cd. Valles a alumnos de

2 grado grupo A y a profesores de la misma institución.

En el tercer capítulo hacemos mención de actividades lúdicas para la enseñanza de

la multiplicación. Empezando con números pequeños. Son juegos muy sencillos que

el niño pueda comprender y que le llame la iniciativa jugar e igual son de materiales

sencillo como fichas y palitos etc.

Empieza con los primeros números. El objetivo de este primer encuentro es que el

alumno sepa reconocer los problemas, aprender la multiplicación con números

menor que 10, Regla de la multiplicación de cero.

En el segundo capítulo es de multiplicación con números grandes. El objetivo de

segundo capítulo saber que operaciones utilizan para resolver la operación.

Multiplicación con procedimiento usual y como saber utilizarlo en problemas

RECOMENDACIONES

No causar estrés a los alumnos, ni el miedo a las matemáticas.

71

Page 72: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Involucrara a los padres de familia en la ayudad de aprender las matemáticas.

Utilizar material sencillo y fácil de conseguir.

Que los profesores tengan talleres por materias para mejor las actividades y

dar consejo entre ellos mismos.

Utilizar primero actividades lúdicas previas para que el niño comprenda los

ejercicios.

Enseñar a los alumnos que tiene que leer e interpretar para que puedan

ordenar y contestar el problema.

Que el profesor busque nuevas alternativas para mejorar las actividades y no

solo se quede con la información de los libros de textos.

Anexos

Objetivo: La encuesta realizada es para conocerla opinión y el método que utiliza los

Maestros, Para enseñar la multiplicación en 2° grado de primaria.

Nombre: __________________________________________________________

Escuela ejerce: _____________________________________________________

72

Page 73: reflexión del algoritmo de la multiplicación

1.- ¿Qué opinión tiene sobre las matemáticas?

a) Fácil b) Difícil c) Es una materia más

2.- ¿Que tanto porciento domina sus alumnos las multiplicación?

a) 0 - 30 % b) 30 - 60% c) 60 - 100%

3.- ¿Qué actividades propone mejorar la enseñanza de la multiplicación?

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

_____

4.-¿Qué método utiliza para enseñar la multiplicación?

a) Tradicional b) Lúdico c) Por problemas

5.- ¿En las capacitaciones por escuelas y por zona los maestros propone o sugieren

como mejora las matemáticas? Si o No y ¿como lo hacen? __________________

________________________________________________________________

6.-¿Los padres de familia apoyan a los niños para que aprendan las

multiplicaciones? ________________________________________________-

__________________

__________________________________________________________________

Objetivo: conocer el nivel de comprensión de alumnos de 2° grado sobre la

multiplicación.

Nombre: __________________________________________________________

Escuela : _________________________________________________________

Instructivo: completa la numeración de 2 en 2.

73

Page 74: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Completa la numeración de 3 en 3

Contesta los Arreglos Rectangulares de las

4x 2= ___________

5x 6=____________

1 x 9 =___________

3 x 4 = ___________

2 x 6 = ___________

5 x 3 =____________

1x 8 = ____________

Completa la tabla de Pitágoras 1 al 6

X 1 2 3 4 5

1

2 10

74

2 20

324

Page 75: reflexión del algoritmo de la multiplicación

3 6

4 4

5

6

7

8 24

9

10 40

Resuelve los problemas

1.- El profesor de Educación Física ha colocado a los alumnos de una clase en 8

grupos de 3 alumnos cada grupo. ¿Cuántos alumnos hay en la clase?

2.- Alberto toma un vaso de leche por la mañana y otro por la noche. ¿Cuántos vasos

de leche se habrá tomado en 8 días

BIBLIOGRAFÍA

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Multiplicación de la tabla del 9 con los dedos internet ( you tuve tabla del 9)

Multiplicación ruso de 6 a 9 con los dedos (Internet you tuve multiplicación rusa )

Multiplicación china (internet Wikipedia, enciclopedia libres

Cajero sirve para suma, resta multiplicación y división ( libro de conafe pág. 91 y92

Mensaje conafe Pág. 105 a 110

Las pulgas y las trampas conafe 119

Basta numérico CONAFE pág102 a 104

76

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Carrera 20conafe pág. 86

Didáctica teórica y practica de éxito en Latinoamérica y España de Guadalupe vadillo

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Didáctica teórica y práctica de éxito en Latinoamérica y España de Guadalupe vadillo cynthiakinglerpág 156, 157

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24362010000100002

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http://wwwjuegosdemulti.blogspot.mx/

http://nuestrascosasenfamilia.blogspot.mx/2012/02/la-

multiplicacion.html

para la validación de la propuesta

El objetivo es recabar su opinión per medio de un cuestionario sobre la reflexión de la

multiplicación con los alumnos de 2° grado de educación primaria. Su opinión

resultara indispensable para su validación.

Gracias

Nombre:___________________

Centro de trabajo :______________

Profesión: ___________________

78

Page 79: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Antigüedad: ______________

Instrucciones: a continuación se presenta una serie de preguntas sobre la reflexión

del algoritmo de la multiplicación con los alumnos de 2 grado de primaria. Las cuales

son de opción múltiple y se responden marcando con una X la que usted considera

más apropiada

Excelente = E, Muy bien = MB, Bien = B, Regular = R, Mal = M

Pregunta

Exc

elen

te

Muy

bie

n

Bie

n

Re

gula

r

Mal

1.-¿Argumenta porque es de su elección la alternativa?

2.- ¿argumenta al docente la aportación de su elección?

3.- argumenta los objetivos generales

4.-argumenta el contenido considerado

5.- da sugerencias didácticas

6.- los objetivos y las actividades de aprendizaje de la sección

uno tiene argumentación

7.-los objetivos y las actividades de aprendizaje de la sección

dos tiene argumentación

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Page 80: reflexión del algoritmo de la multiplicación

Evaluación del validación

Sugerencias

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