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JORNADAS DE REALIDAD AUMENTADA APLICADA (segunda edición) Las realidades Mixtas y su articulación en el arte, la ciencia y otros campos Viernes 01 de Noviembre de 16 a 22 hs Auditorio | Sede Central Diag. 78 nº680 - La Plata - Argentina

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JORNADAS DE REALIDAD AUMENTADA APLICADA

(segunda edición)

Las realidades Mixtas y su articulación en el arte, la ciencia y otros campos

Viernes 01 de Noviembre de 16 a 22 hs

Auditorio | Sede Central

Diag. 78 nº680 - La Plata - Argentina

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Lic. Sabrina Soler

DecanoDr. Daniel Belinche

VicedecanoDCV Juan Pablo Fernández

Secretaria de DecanatoLic. Emiliano Seminara

Secretaria de Asuntos AcadémicosProf. Graciana Perez Lus

Secretario de Planificación, Infraestructura y Finanzas

Lic. Carlos Merdek

Secretaria de Ciencia y TécnicaLic. Silvia García

Secretario de PosgradoProf. Santiago Romé

Secretaria de ExtensiónProf. María Victoria Mc Coubrey

Secretario de Relaciones InstitucionalesProf. Juan Mansilla

Secretario de Arte y CulturaLic. Carlos Coppa

Secretario de Producción y ComunicaciónProf. Martín Barrios

Secretaria de Asuntos EstudiantilesProf. Agustina Reynoso

Secretaria de Programas Externos

ORGANIZA:

Departamento de MultimediaDCV Alejandro Maitini

Laboratorio EmmeLabDirector: Ing. Emiliano CausaCoordinadores: Krista Yorbyck, Daniel Loaiza CarvajalPasantes: Anna Longobucco, Alejo Schön, Ian Mancini, Julia Saenz, Facundo Jesús Lasta, Luciano Nahuel Espinosa, Fernando Bava, John Quiroga, Facundo Bravo.

Proyecto de investigación ”Realidades Mixtas y Realidad Aumentada Aplicadas” (B339).Director: Ing. Emiliano Causa Codirectora: Dra. Alejandra Ceriani

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15:30 HS ACREDITACIONES-----------------------------------------------------------------------------------------

16:00 HS MESA: Desarrollos empresariales vinculados a las Realidad Aumentada (Jeremías Iriarte de M Contenidos y Pepe Marriot de CamOnApp)

+ Jeremías Iriarte (de M Contenidos): Realidad aumentada: Aplicaciones comerciales, implementación y optimización del proceso de desarrollo.

Resumen: Esta exposición muestra, en base a los conocimientos adquiridos en la práctica directa, las posibilidades que tiene la tecnología AR como herramienta ligada al entretenimiento y la publicidad. Responder a algunas de estas inquietu-des: ¿Cuáles son los tipos AR más adecuados y estables? ¿Qué formas, estéticas y contenidos son los más convenientes según su marco de aplicación? ¿Cómo influyen estas decisiones en la implementación y acceso para los usuarios? En este sentido, comentar los alcances y beneficios de la tecnología AR que suscitan el interés de los potenciales clientes según su área de práctica. AR como herra-mienta pedagógica y publicitaria (BTL y fidelización).

Breve BIO: Jeremías Iriarte co-fundador de M contenidos, una empresa multime-dia que desde 2018 desarrolla productos publicitarios y de entretenimiento mediante la incorporación de nuevas tecnologías y realidades mixtas. Hizo su lanzamiento al mercado desde el web design, ofreciendo un servicio diferente con producción de contenido audiovisual, centrado en la imagen corporativa. Incursionó, asimismo, en el entretenimiento tecnológico, con el objetivo de lograr obras interactivas, que además de impacto técnico, generen narrativas que trasciendan el contexto inmediato de sus usuarios y den un crecimiento en el branding de sus clientes.

+ Pepe Marriot (de CamOnApp): Pensar, crear y publicar experiencias R.A.

Resumen: Esta exposición pone en contexto a la audiencia sobre la presencia y uso de tecnologías inmersivas en la actualidad; haciendo un repaso histórico sobre el inicio y desarrollo de estos nuevos conceptos y explicando los primeros pasos para pensar, crear y publicar experiencias AR.

Breve BIO: Pepe Marriot es productor audiovisual y emprendedor, con más de 15 años de experiencia en el campo del arte, creatividad y nuevas tecnologías.Dirigió diferentes proyectos artísticos, exhibiendo sus obras en distintos museos, auditorios y universidades de Europa y Latinoamérica. Residió en Alemania, lugar donde se desarrolló como artista audiovisual y director creativo. Trabajó gestionando campañas digitales para clientes nacionales e internaciona-les, inclusive, se desempeñó dentro del departamento de branding y diseño de Weemba, startup con base en EEUU, España y Argentina.Desde 2014 es socios co-fundadores de CamOnApp, la empresa de tecnologías inmersivas que brinda soluciones de Realidad Aumentada y WebXR para marcas, medios y anunciantes. Como CCO, está a cargo del departamento creativo y branding de la compañía.

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17:00 HS CONFERENCIA: Realidad Aumentada aplicada en la enseñanza de Anatomía (Laboratorio EmmeLab Fac. de Bellas Artes y Laboratorio LIMA Fac. de Medicina)

Resumen: La implementación de tecnologías de reconstrucción 3D y realidad aumentada en el ámbito de la Universidad Nacional de la Plata con un fin educa-tivo. Se expone el caso concreto sobre el uso de modelos 3D reconstruidos a partir de imágenes médicas, como tomografías, en el desarrollo de una aplica-ción de realidad aumentada que extiende las capacidades de un apunte y lo transforma en una herramienta de aprendizaje al alcance de los alumnos de medicina.

Breve BIOLIMA: El Laboratorio de Investigaciones Morfológicas fue creado como una exten-sión de la Cátedra III de Anatomía, en el año 1974, donde se realizaban trabajos de Investigación en Morfología. La Cátedra III de Anatomía es innovadora en esta área de investigación. Y a lo largo de los años se realizan diversas investigaciones en relación a anatomía descriptiva y anatomía clínica. Desde el año 2013, se reflotan las relaciones con la Universidad Paris-Descartes de medicina de París quienes estaban desarrollando el área de la anatomía digital. En el año 2015 se firma un convenio de cooperación entre el laboratorio y la cátedra francesa de la UNESCO de Anatomía numérica para realizar, trabajos en anatomía digital en 3D, intercambios de docentes e investigadores con capacitación continua y redacción conjunta de textos científicos en revistas referenciadas. En el campo de la anato-mía tridimensional se han desarrollado distintas líneas de trabajo que van desde archivos digitales hasta impresiones en 3D.

EmmeLab: es un laboratorio de investigación y experimentación multimedial formado por docentes y alumnos de la carrera de Diseño Multimedial, pertene-ciente a la Secretaría de Ciencia y Técnica de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La Plata.Desde hace más de diez años el EmmeLab realiza proyectos de investigación y desarrollo años en el campo del media art, las nuevas interfaces y la vinculación entre arte y tecnología. Buscando una mejor interacción entre obra y usuarios. Se ha presentado en reiteradas ocasiones en exposiciones y jornadas de arte, tecnología e investigación en instituciones tales como el Centro Cultural San Martín, Centro Cultural Recoleta, Espacio Fundación Telefónica, entre otras.Actualmente tienen investigaciones activas vinculadas a visualización de infor-mación para la enseñanza con herramientas en realidad aumentada. Y el poste-rior desarrollo y aplicación de dichas investigación en nuevas interfaces.

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18:00 HS MESA: Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Video-mapping en el Arte (Diego Alberti, Mariano Giraud y Lisandro Peralta)

+ Diego AlbertiCapital Escarlata, una obra de Realidad Aumentada

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Resumen: En esta exposición se presentará a Capital Escarlata, una evocación y abstracción de una ciudad futura del conurbano bonaerense. Formalmente retoma algunos de los elementos presentes en la obra de Gyula Kosice, propo-niendo abordar y reinterpretar, la visión del artista referida a la integración del arte en la vida.Este aprovechamiento de las tecnologías de la época, convierte a la pieza en la actualización contemporánea de postulados presentes en la obra Kosiciana y posibilita al mismo tiempo la reflexión sobre el contexto en el que se inscribe y sobre un “modus vivendi” alternativo.Objeto artístico, maqueta y posibilidad, Capital Escarlata, en su síntesis y abstrac-ción, se presenta como una obra polisémica, abierta a lecturas que exceden el ámbito del arte y a abordajes desde diversas perspectivas de la vida humana.

Breve BIO: Diego Javier Alberti es artista, docente y programador. Estudió Diseño de Imagen y Sonido y Diseño Gráfico en la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires.Algunos de los formatos que le permiten a Alberti desplegar su universo creativo son: la instalación interactiva, el video, la música electrónica, las artes escénicas y la programación de video juegos. Participó en el Taller Interactivos del Espacio Fundación Telefónica, en el Laboratorio de Producción del Medialab del Centro Cultural de España en Buenos Aires y el Taller AVLab del Medialab Prado de Madrid que terminaron de vincularlo con la escena de las artes electrónicas iberoamericanas permitiéndole experimentar materiales, formatos y modelos de producción.

+ Mariano Giraud: La Realidad Virtual y la Impresión 3D en la Escultura

Resumen: En esta exposición se hará un recorrido por el trabajo relacionado con la tecnología. Investigaciones con las herramientas de modelado 3d, posterior-mente el uso de tecnología de impresión 3d para materializar las esculturas y por ultimo Realidad virtual como soporte instalativo y también como herramienta de modelado y creación.

Breve BIO: Mariano Giraud es egresado de la Escuela Nacional de Bellas Artes Prilidiano Pueyrredón, concurrió a clínica de obra con Diana Aisenberg y participó del Programa de Talleres para las Artes Visuales C.C.R.Rojas, UBA.Su trabajo ha sido exhibido en el Premio Petrobras, Museo de Arte Moderno de Buenos Aires, Fondo Nacional de las Artes, Centro Cultural de la Memoria Haroldo Conti, Centro Cultural de la Memoria Haroldo Recoleta, Espacio Fundación Telefó-nica, Centro Cultural de España en Buenos Aires, Museo Nacional de Bellas Artes, MUSAC Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León, CCK Centro Cultural Kirchner entre otros.

+ Lisandro Peralta: Consideraciones iniciales sobre el video mapping

Resumen: Esta exposición pone de manifiesto el video mapping como una de las disciplinas estrella de los últimos tiempos. El mismo se presenta como una panacea, tanto para la producción de realidad aumentada como para las artes escénicas. En esta heterogeneidad de áreas es común que aparezcan algunos supuestos erróneos que pueden frustrar estos proyectos, en consecuencia, se

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intentará presentar algunos conceptos iniciales que sirvan como base común a la hora de integrar este recurso.

Breve BIO: Artista multimedial y Jefe de Trabajos Prácticos en la cátedra de Tecnología Multimedial 4 de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP. Especializado en el diseño, producción y ejecución de visuales tanto pre-renderi-zadas como en tiempo real, ya sean guionados o interactivos, para artes escénicas y performances artísticas. Experimentado en el diseño y programación de obras de arte tecnológico, interactivas, videojuegos, etc y en la producción de interfaces no convencionales para el desarrollo de obras tecnológicas.Desarrollador en herramientas para las artes escénicas, visuales en vivo y arte lectrónico: Processing, VVVV, Resolume, SMode, PureData, Arduino, Java, etc.

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19:20 HS RECESO

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20:00 HS CONFERENCIA: Habitar Mundos Interactivos. Realidades Mixtas y Realidad Virtual en la Construcción de Experiencias (Andrea Sosa)

Resumen: ¿Cómo pueden ser integradas diferentes realidades de una forma significativa en un proyecto de exposición que integre Nuevas Tecnologías? ¿Cuáles son las posibilidades para dar forma a un principio de experiencia participativa? ¿Cuándo la tecnología funciona como un medio o como un fin? Esta conferencia expondrá diferentes desafíos de diseño que plantea la construcción de experiencias interactivas para públicos diversos especialmente en proyectos de exposiciones participativas en clave Arte-Ciencia.

Breve BIO: Andrea Sosa es Profesora, Investigadora, Artista Multimedial. Licenciada en "Producción Multimedial" y Licenciada en "Realización de Cine, Video y TV" por la Universidad Nacional de La Plata (UNLP). Directora del Programa de Cooperación y Relaciones Internacionales, Facultad de Bellas Artes (FBA), UNLP. Coordinadora académica por la UNLP de proyectos de cooperación internacional franco-argentinos INNOVART (PIESCI, Institute Français d'Argentine) sobre Big Data, Visualización de Datos, Realidad Aumentada y Realidad Virtual en asocia-ción con la Universidad de Buenos Aires, Université París 8 Vincennes Saint-Denis, Universidad Nacional de Quilmes, École Supérieure du Pays Basque, Université París Est Marne-la-Vallée.Ha desarrollado trabajos artísticos con nuevas tecnologías, en colaboración con otros artistas, seleccionados en convocatorias abiertas, con el apoyo de diversas instituciones como Espacio Fundación Telefónica de Buenos Aires, Fundación Telefónica de Lima, Museo de Arte de Lima (MALI), Escuelab, Alta Tecnología Andina, y Medialab Prado Madrid. Sus trabajos en teoría sobre nuevos medios han sido seleccionados en diferentes eventos internacionales: Festival 404; FILE, ISEA, RENEW Festival, Computer Art Congress, SIGRADI, entre otros.Recientemente ha realizado el diseño y la coordinación general de la exposición de Arte, Ciencia y Tecnología "PLANETA AGUA. Origen y Futuro de la Vida" para la Secretaría de Arte y Cultura, UNLP.

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21:00 HS MESA: El Museo y las Realidades Mixtas (Enrique Salmoiraghi de Espacio Byte y Daniel Alejandro Loaiza Carvajal de LALFI-CIOp)

+ Enrique Salmoiraghi (de Espacio Byte): Museos Virtuales Resumen: Esta exposición presenta las problemáticas de la museografía digital con relación a proyectos de realidad virtual y aumentada. Asimismo, hará referencia a Espacio Byte, museo de arte digital fundado en 2013. Un entorno en línea dedicado a la exhibición y divulgación de prácticas artísticas que, a través del uso de tecnología digital como medio expresivo, plantean nuevos lenguajes, poéticas y valores estéticos. Un espacio en la red orientado a la reflexión e intercambio de ideas y cuyos artistas invitados, proponen nuevos formatos, estilos o narrativas, además de obras concebidas expresamente para funcionar en Internet.

Breve BIO: Enrique Salmoiraghi es gestor cultural, museólogo y curador independiente especializado en arte digital. Director de Espacio Byte, museólogo en El Zanjón (Buenos Aires) y director del FAV - Festival Argentino del Videoclip.

+ Daniel Alejandro Loaiza Carvajal (de LALFI-CIOp): Realidades Mixtas para Registro y Difusión de Bienes Culturales

Resumen: Exposición que hará referencia al proyecto de digitalización de las colecciones de museos argentinos, donde se desarrollaron espacios virtuales para la difusión de bienes culturales, combinando realidad capturada (con fotogrametría 3D) y modelado. Se presentan dos escenas virtuales que muestran las colecciones de estos museos en diferentes niveles de inmersión. Se muestra también una aplicación de realidad aumentada para visualizar algunas de las piezas de estas colecciones.

Breve BIO: El Laboratorio de Ablación Láser, Fotofísica e Imágenes 3D (LALFI-CIOp) desarrolla desde 1999 investigación, transferencia de tecnología y servicios en el área de la Fotónica aplicada. Tiene una importante experiencia en técnicas láser, ablación láser, fotoacústica y espectroscopia láser y ha realizado diversa aplicaciones de estas técnicas. Trabaja además con tecnologías 3D como escaneo láser y con luz estructurada, fotogrametría digital y reflectancia-RTI, para su uso en estudios de conservación, arqueología y patrimonio. Por otro lado, investiga y desarrolla aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada en documentación y difusión del patrimonio cultural. Ha desarrollado un sistema para el registro en 3D, denomina-do Mu3D de bajo costo y fácil operación basado en fotogrametría digital que está siendo transferido a los museos del país.

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