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Page 1: ¿Quienes - Ancestral Gods · producto experimental, a ser un producto de uso masivo para la sociedad. Debido al creciente avance en los dispositivos de realidad virtual, y su integración

 

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¿Quienes somos? - - - - X

Somos una empresa dedicada a la creación de videojuegos, y contenido digital interactivo 2D y 3D desde inicios de 2015, y ya llevamos varios títulos publicados en tiendas virtuales.  

Nuestros servicios contemplan la creación de videojuegos completos, o la creación de arte digital y programación para cualquier propósito. 

Realizamos contenido digital interactivo para dispositivos móviles, PCs, y también realidad virtual.   

 

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NUESTRA EXPERIENCIA - - - - X 

GeoMemo  

Juego de exploración geográfica en Bolivia.  

Proyecto ganador en la categoría Juegos Convencionales y PC,en el concurso  

EduApps 2015  

(organizado por la embajada de Estados Unidos en Bolivia) 

  Link de descarga: 

https://gamejolt.com/games/geomemo/109818 

 

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Suri al Futuro Juego educativo de concientización sobre la naturaleza y el medio 

ambiente. 

Proyecto realizado para el Ministerio de Medio Ambiente y Agua. Ganador en el concurso ‘Hackatón Mi Madre Tierra 2016’ 

  Link de descarga: 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AncestralGods.SuriAlFuturo 

 

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Separatón Proyecto educativo sobre reciclaje realizado para la fundación 

Aguatuya y la Cooperación Suiza en Bolivia 

 Link Android: 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Aguatuya.Separaton 

 Link para PC: 

https://gamejolt.com/games/separaton/292842 

 

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PROYECTOS PROPIOS EN DESARROLLO - - - - X 

Dawn of Robots Juego de acción y estrategia futurista. Este proyecto está                 

ambientado en una estación espacial en órbita, y está diseñado para                     Realidad Virtual. El jugador controla una inteligencia artificial que                 debe destruir humanos para sobrevivir. 

 

 

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Qeqe Juego de puzzles en un formato de plataformas con un concepto artístico                       de sketch en el que el jugador juega como qeqe: un perro que come huesos                             y escarba en las plataformas. Cada hueso le permite a qeqe realizar 3                         excavaciones, por lo que el jugador deberá excavar cuidadosamente. 

Inicialmente fue un juego para web, y posteriormente se continuó su                     desarrollo para PC en Unity3D. 

 Versión Web: 

https://vengadoravg.github.io/qeqe/   Versión PC: 

https://vengadoravg.itch.io/qeqe  

 

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El Interno Juego de terror que relata las vivencias de un interno de medicina. El jugador debe tomar los signos vitales de los pacientes mientras intenta mantenerse despierto en las guardias nocturnas sin perder la cordura.   Gameplay: 

https://www.youtube.com/watch?v=03NOFsYgaA8 

 

 

 

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TECNOLOGÍA QUE MANEJAMOS - - - - X 

 

 

 

 

Unity3D es la herramienta para desarrollar videojuegos más popular actualmente. Este 

motor gráfico nos permite crear las reglas del juego, dar comportamiento a los 

personajes, integrar los controles y exportar fácilmente a varias plataformas, como ser PC, 

Mac, Android, iOS, Playstation, etc.   

Blender nos permite crear la parte artística de nuestros juegos, definir el aspecto de los personajes y los escenarios, darle textura, animación y vida al mundo dentro del proyecto.  

  

 

 

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REALIDAD VIRTUAL Durante los últimos años, la realidad virtual paso de ser un                     

producto experimental, a ser un producto de uso masivo para la sociedad.                       Debido al creciente avance en los dispositivos de realidad virtual, y su                       integración exitosa con la industria, en nuestra empresa no podíamos                   quedarnos atrás y también ofrecemos servicios de creación de contenido                   para los diferentes productos de realidad virtual en el mercado: Oculus                     Rift, HTC Vive, Gear VR, Google Cardboard, etc. 

 

 

 

 

 

 

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NUESTRO EQUIPO - - - - X 

Ruth García Ruth es una desarrolladora y artista           independiente de videojuegos. Comenzó su         trayectoria, como artista de sprites durante           un Global Game Jam, posteriormente, se           especializó en el desarrollo y diseño de             código; y también en la creación, animación y               texturizado de modelos 3D, tanto de           personajes, como de escenografía. 

 [email protected] 

Arnold Guzmán Arnold es ingeniero de profesión. Luego de una               trayectoria como web developer, empezó         haciendo pequeños juegos y demos en           javascript.  

Su fuerte actualmente es Unity3D, y programa             en C# para hacer juegos. También se dedica a                 hacer arte 3D en Blender.    

[email protected] 

 

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Modelado 3D - - - - X Aquí puedes ver unas muestras de nuestro trabajo artístico en 3D. 

                

    

 

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¿Quieres saber mas? - - - - X

 

Si estás interesado en nuestro servicios de desarrollo, programación,                 modelado 3D, animación, diseño de personajes, diseño de juegos, arte                   conceptual o consultoría sobre la industria de los videojuego, o quieres                     una demostración de contenido para realidad virtual... 

 

¡ Contáctate con nosotros !