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Propedéutico Tecnicatura Superior de Soporte de Insfraestructura de Tecnologia de la Informacion Que es una computadora? Una computadora (del inglés computer), (y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematización en función de una serie de aplicaciones prácticas para el usuario programadas previamente. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. Vista expandida de una computadora personal 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente eléctrica 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro 10: Teclado 11: Ratón Sistema informático La palabra “informática” es de origen francés, y proviene de dos términos: información y automática. Se puede decir que la informática implica el tratamiento de información mediante recursos automáticos. Hardware y Software Los elementos físicos se agrupan bajo la denominación de hardware. La palabra “hardware” es un término inglés cuyo significado es ferretería, conjunto de accesorios metálicos. Por extensión, se emplea dicha palabra para englobar a todas las partes mecánicas y electrónicas que constituyen una computadora, como los dispositivos externos, los circuitos, las teclas del teclado etc., todos aquellos elementos de naturaleza física y tangible. Instituto General Manuel Obligado Nro 9094 – 2017 Pagina 1 / 13

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Que es una computadora?Una computadora (del inglés computer), (y éste del latín computare -calcular-), también denominadaordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos eninformación útil.

Un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos el másrelevante sería el microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden ejecutarsecuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematización en función de unaserie de aplicaciones prácticas para el usuario programadas previamente.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora noprogramable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas,de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Vista expandida de una computadora personal

1: Monitor2: Placa base3: Procesador4: Puertos ATA5: Memoria principal (RAM)6: Placas de expansión

7: Fuente eléctrica8: Unidad de almacenamiento óptico9: Disco duro10: Teclado11: Ratón

Sistema informáticoLa palabra “informática” es de origen francés, y proviene de dos términos: información y automática.Se puede decir que la informática implica el tratamiento de información mediante recursosautomáticos.

Hardware y SoftwareLos elementos físicos se agrupan bajo la denominación de hardware. La palabra “hardware” es untérmino inglés cuyo significado es ferretería, conjunto de accesorios metálicos. Por extensión, seemplea dicha palabra para englobar a todas las partes mecánicas y electrónicas que constituyen unacomputadora, como los dispositivos externos, los circuitos, las teclas del teclado etc., todos aquelloselementos de naturaleza física y tangible.

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El conjunto de todos los elementos lógicos recibe el nombre de software. El término “software”proviene del inglés soft, que significa flexible, maleable, y ware, conjunto de elementos. Correspondea la parte intangible o lógica de la computadora, es decir los programas que rigen su funcionamiento.

HardwareHardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componenteseléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas. Normalmente sedice que Hardware es todo lo que se puede tocar de una computadora.

Componentes principales• Tarjeta madre • CPU o microprocesador • BIOS • Memoria RAM, memoria ROM • Bus • Entrada/salida • Fuente eléctrica o fuente de alimentación

Unidades periféricas

Las unidades periféricas se clasifican en:

Unidades de entrada: permiten el ingreso de datos y programas a la CPU para sutratamiento.

Unidades de salida: distribuyen los datos provenientes de la CPU al exterior pormedio de una unidad de representación visual o auditiva.

Unidades de Entrada/salida: Permiten en forma simultanea ingresar y distribuir losdatos de la CPU.

Unidades de almacenamiento masivo: tienen como función característica lograr elmantenimiento de la información en un soporte físico externo a la computadora. Según laorden que ejecuten en un momento determinado, pueden realizar una operación de entrada(recuperar un archivo) o de salida (grabar un archivo).

Entrada : Todo lo que permite introducir información a la computadora.• Teclado ALFANUMERICO,• Raton (Mouse) – Con bolilla que giraba, ahora los ópticos.• TouchPad. Mueve el puntero por la presión del dedo sobre membrana,.• Lápiz Óptico – Para dibujar en la pantalla.• Lector de código de barra – Para leer los códigos de barra.• Pantalla Táctil. Para ingresar información tipo los celulares.• Scaner – Para subir información a la computadora. Texto y fotos.• Joistick – Para ingresar datos. Normalmente para los juegos.

Salida : Por donde sale la información.• Monitor. Tubo de rayos catódicos. Los primeros fósforos verde (80x40), ámbar y blanco.

Después Vga y SVGA. LCD• Impresoras. Matriz de punto, (inyección) chorro de tinta y Laser.• Tarjeta de Sonido.• Tarjeta de Video, VGA, Super VGA.

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Entrada / Salida : Dispositivos que permiten ingresar y sacar la información.• Puerto Serie. Datos uno atrás de otro, grandes distancias.• Puerto Paralelo. Datos uno a la par de otro, hasta 4 o 6 metros.• PS/2 (donde se enchufa el teclado y el ratón)• USB - Bluetooth. Comunican la computadora con los periféricos.• Tarjeta de Red. Interconecta computadoras por cable o por aire (Wifi).• Módem.

Dispositivos de Almacenamiento. • Tarjetas Perforadas.• Cinta Magnética. • Discos rígidos – IDE y SATA.• Discos Magnéticos (Flexibles) 5 Pulgadas, 360 hasta 1,2 Mb• 3 y 1/2, 1,44 Mb los duritos.• Pendrive se almacena en chips, mp3s celulares, etc.• Discos Ópticos. Cd y Dvd

Periféricos de entrada más importantes

Teclado: es compuesto por un teclado principal (letras,números y símbolos), teclas de función (según el programaque se ejecute cada tecla tendrá una función específica) y unteclado numérico empaquetado (las teclas se disponen comoen una calculadora para facilitar la introducción rápida dedatos numéricos)

Mouse o ratón: El Mouse es un periférico de entrada, cuyo fin principal consiste en señalar puntosconcretos de la interfaz de usuario de los programas. Esto se traduce en convertir los movimientos dela mano -deslizando el ratón sobre una superficie plana- en información digital que el ordenador puedeprocesar. Esta información se convierte en el movimiento de un puntero en pantalla, que refleja elmovimiento de la mano.Existen dos tipos:

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Mouse a bola Mouse óptico

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El Mouse óptico se diferencia del de bola, porque el movimiento respecto de la alfombrilla lo capta uncensor óptico, y no una bolilla.

Los elementos esenciales del mouse óptico son,básicamente, una pequeña cámara (que toma unas1.500 imágenes por segundo), un diodo emisor deluz roja (LED) y un software de procesamientodigital de imagen en tiempo real (DSP).El LED ilumina la superficie sobre la que searrastra el ratón. Esta luz es reflejada sobre lasuperficie y es capturada por el censor CMOS.Este censor envía cada imagen a un procesadordigital de señales (DSP) para que las analice.

El mouse a bola posee en su parte inferior unaesfera suspendida sobre cojinetes, y en la superior, dos o más botones. Al moverlo, apoyado sobre unasuperficie plana, se transmite la dirección de esos desplazamientos al cursor o a un puntero ubicado enla pantalla, lo cual permite la ejecución de comandos, la selección de texto, la creación de dibujos, etc.

Unidades periféricas de salida

Los principales periféricos de salida son las impresoras y el monitor o pantalla.

La impresora permite la salida de la información (textos, gráficos, etc.) y usa papel como soporte. La velocidad de impresión se expresa en páginas por minutos (ppm), se refiere a la

impresión de textos con un tipo de letra simple (por ejemplo, arial o times)

La resolución de impresión se mide en puntos por pulgada (dpi). La expresión 720 x360 significa 720 puntos en forma horizontal y 360 en forma vertical. La resolución con quese pretenda trabajar también influye en la velocidad de impresión. A mayor definición, mayorserá el tiempo de demora por casa página.

Existen dos tipos principales: las impresoras de impacto y las impresoras sin impacto. Las primerasmas conocidas como de matriz de puntos, basan su funcionamiento caracteres preformados que dejanuna marca sobre el papel golpeando sobre una cinta entintada. Son usadas casi exclusivamente paraimprimir texto. Estas impresoras son muy ruidosas, utilizan formularios continuos y son las únicas quepermiten imprimir copias en papel carbónico, ya que golpean el papel. Poseen la característica depoder trabajar muchas horas sin perder su rendimiento y, además son económicas.

Las segundas –como las impresoras a inyección de tinta o chorro de tinta y las láser- utilizandiversas tecnologías y permiten imprimir en color; son adecuadas para la impresión de textos ygráficos, por lo cual la calidad de los impresos supera la obtenida por las de impacto.

Las impresoras de inyección de tinta o chorro de tinta cuentan con una cabeza de impresión queexpulsa, por medio de un atomizador, un flujo de minúsculas gotas de tinta que son guiadas por unasplacas a la posición adecuada en el papel. La resolución varía desde 360 a 1.440 dpi. Las más velocesimprimen 7 ppm en color y 8 en blanco y negro.

En las impresoras láser, un rayo láser atrae partículas de tinta en polvo a un tambor giratorio parareproducir en él la imagen de salida. La tinta entra en contacto con el papel y, se funde sobre éste enforma permanente formando la imagen de salida. Tienen su propia memoria RAM, y llegan a imprimirhasta 20 ppm.

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Matriz de punto Inyección o chorro Láserde tinta

Monitor de rayos catódicos

El monitor representa la información en una pantalla mediante distintasconfiguraciones de puntos iluminados, llamados pixels. Su resolución (nitidez de laimagen) está relacionada con la tarjeta gráfica que lo controla, y corresponde a lacalidad de pixels verticales por la cantidad de pixels horizontales que se muestran enpantalla.

Monitores LCD

LCD son las siglas de “Liquid Cristal Display”, pantalla de cristal líquido. Fue descubierto porFredeich Rheinizer en 1888.

A mediados de los años 60, con la técnica más avanzada, los científicos llegaron a dominar estatecnología al comprobar que, gracias a un estímulo externo, cambiaba laspropiedades de la luz al atravesarlo.Estos cristales comenzaron a utilizarse en las calculadoras, relojes digitalesy posteriormente en ordenadores portátiles.

El funcionamiento es relativamente sencillo: en la pantalla LCD hay dosfiltros polarizantes, con filas de cristales líquidos que forman 90º entre ellas.Según apliquemos o no una corriente eléctrica, la luz pasará o no a través deellos (siendo el segundo filtro el que permitirá el paso de la luz que hayafiltrado previamente el primero de ellos: dos filtros de este tipo colocados perpendicularmente nopermiten el paso de la luz, así que el segundo debe girar para permitir el paso de la luz en las zonasnecesarias). Para conseguir color, además se emplean tres filtros adicionales (rojo, verde y azul) y lasdiferentes variedades de los colores se obtienen aplicando diferentes voltajes a los filtros.

VentajasEspacio: Los monitores TFT no utilizan el tubo de rayos catódicos, necesario en los CRT, por los quesu profundidad se reduce a unos pocos centímetros.Consumo: El consumo de los monitores TFT es inferior al de los convencionales. Si tomáramos unareferencia en el tiempo de 5 años, el ahorro es significativo, el consumo de electricidad en un 80%.Como las emisiones de calor del monitor TFT son casi nulas, el ahorro de aire acondicionado oscilaríaen torno al 75% (datos basados en jornadas de uso del monitor de 5 horas y 4 horas de reposo al díacon una media de 20 días al mes de trabajo).Confortabilidad: Dado que en un TFT el refresco de la pantalla no es necesario se evita el constanteparpadeo de la pantalla y las emisiones electromagnéticas, lo que unido a los reflejos reducidos y elpoco calor que desprenden mejora apreciablemente de las condiciones de trabajo.

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Geometría: A diferencia de un monitor de rayos catódicos CRT, en un TFT está asegurada laortogonalidad de la pantalla.Área de visión: Una pantalla LCD de 15” permite trabajar con la misma resolución y tamaño prácticoque un monitor de 17” tradicional: el área visible abarca la totalidad de la pantalla y desaparecen losmárgenes negros tradicionales en os CRT. De este modo un monitor TFT de 15” equivale a un CRT de17” y un TFT de 17” casi a un 20” tradicional.

Foco: El enfoque es uniforme en toda la superficie de la pantalla TFT y la definición de línea es muysuperior a la que se consigue en los CRT.Color: Esta es otra característica demoledora a favor de los TFTs. Los colores que se consiguen sonde una pureza tal que es imposible conseguirlos en un CRT.

Unidad periférica de entrada y de salida

Existen periféricos que permiten la entrada y la salida de datos, entre ellos el módem.El módem (contracción de las palabras modulador-demodulador) es un dispositivo de transferencia dedatos. Para ello se utiliza la línea telefónica, por lo que los datos digitales de la computadora, antes deser transferidos, son transformados (modulados) en señales analógicas audibles, que son empleadas enlas comunicaciones telefónicas. Cuando se recibe información, se remodulan las señales analógicas endigitales. La velocidad de transferencia de un módem se mide en bits por segundo (bps). Puede serinterno o externo, según se instale en el interior del gabinete o no.

Unidades periféricas de almacenamiento masivo

La memoria central guarda los datos y los programas en forma temporaria, lo cual hace necesariocontar con elementos que permitan mantener la información para su uso posterior. Para almacenar losdatos en forma permanente se requiere un medio o soporte los mas comunes son los disquetes, losdiscos rígidos, discos ópticos, pendrives, tarjetas de memoria, etc.

Discos magnéticos

Los soportes mas usados para el almacenamiento de datos son los discos magnéticos. Se trata deláminas metálicas o plásticas con forma de corona circular, recubiertas por partículas magnetizables. Apartir de cambios en la magnetización de esas partículas en ambas caras del disco, tiene lugar elalmacenamiento de los datos.Los discos magnéticos son reutilizables, ya que es posible borrar los datos que se almacenan y, en sulugar, grabar otros. Además, el acceso a la información es en forma directa.Existen dos tipos de discos magnéticos: Flexibles (disquete o Floppy disk) y rígidos (discos duros, ohard disk). En la actualidad es muy raro ver estos discos en funcionamiento, pero en la década del 90era uno de los únicos medios para intercambiar información.

Discos flexibles

Son uno de los componentes más delicados del sistema informático, debido a que la portabilidad,precisamente su mayor ventaja, implica que sean muy vulnerables a los malos tratos por unamanipulación descuidada cuando se encuentran fuera de la disquetera de la computadora.Los discos flexibles son generalmente de plástico, y están protegido con una funda rígida o semirigidadel mismo material. En la actualidad, las computadora cuentan con unidades de disquete, o disquetera,de 3.5”(pulgada) de alta intensidad. Actualmente existen dos formatos de discos flexibles que se diferencian según la longitud de sudiámetro: los de 5 ¼ pulgadas que ya a desaparecido del mercado. Y los de 3 ½ pulgadas. Es esteformato el que se impuso en estos momentos por su mayor seguridad y facilidad de manejo.

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Fiabilidad del SoporteLos discos flexibles con formato de 3 ½ pulgadas están mucho mejor protegidos por un plástico rígidoy un escudo, plástico o metálico, que protege una ranura existente en la superficie del materialprotector del disco (la ventana de lectura).

Facilidad de Manejo y AlmacenamientoLa mejor protección de los discos que tienen formato de 3 ½ pulgadas, su facilidad para el manejohabitual y las menores restricciones para su almacenamiento, mientras no sea utilizado el soporte efísico, le dan importantes ventajas sobre los discos de 5 ¼pulgadas.El material sobre el que se construyen los discos flexibles esun plástico, mientras que, en los discos duros, el soporte físicoes una base de aluminio.La lectura de la información grabada en los discos flexibles serealiza mediante una cabeza lectora que, todavía en laactualidad, entra en contacto directo con la superficie deldisco a través de la ranura de la funda de protección.Se deben de seguir unas normas de precaución para su manejo:1. Nunca debe tocarse la superficie magnética de los discos.2. Los discos se deben de insertar con cuidado en las disqueteras y esperar a que se apague la luz de lamisma para evitar que se dañe la superficie del disquete.3. No deben acercarse a fuertes campos magnéticos come imanes o teléfonos ni tampoco atravesar conellos arcos de seguridad como los de los aeropuertos.4. Los aparatos de rayos X también pueden ser muy perjudiciales debido que pueden alterar lainformación almacenada en los discos.5, Se debe procurar guardar les discos en fundas o cajas cuando no se utilicen para evitar que seadhiera polvo o un golpe los dañe.6. No se deben doblar ni forzar los discos cuando se manipulen.7. Los discos se deben mantener almacenados en unas condiciones ambientales donde no existan niexcesivo calor ni demasiada humedad. Tampoco debe dejarse que la luz solar incida directamentesobre ellos.

Disco rígidoLos discos rígidos son de aluminio y están recubiertos por oxido magnetizable, la razón de que seutilice una base metálica es que tiene muy poca deformación con los cambios de temperatura, por loque permite una mayor densidad de pistas donde se va a grabar la información. Se presentan como único disco, como un paquete de disco, que contiene variosdiscos conectados en el eje central, en este caso, las pistas reciben el nombre decilindro. La parte externa de la carcasa de un disco duro tiene adosado una placade circuitería electrónica que sirve para controlar todas las funciones de manejo decabezales. La carcasa es de un material rígido, metálico o plástico de gran durezaque sirve para proteger físicamente los discos y cabezales situados en el interiordel subsistema.A la cantidad de pistas en la que se almacena la información se le denomina densidad y,evidentemente, se almacenará mayor cantidad de información cuanto más alta sea la densidad depistas en la superficie del disco.Las unidades pueden ser fijas o removibles. Las fijas son mas frecuentes y se instalan en el interior delgabinete. Su funcionamiento se basa en la rotación del disco a una velocidad constante por la acciónde un dispositivo de arrastre. La entrada de los datos y la salida de la información tiene lugar mediantevarias cabezas una para cada cara, montada de a pares en los brazos del acceso.

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Discos ópticos

Los discos ópticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologías, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo láserincidente Un sistema óptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfocacomo un punto en la capa del disco que almacena los datos.

Los discos ópticos, además de ser medios removibles con capacidad paraalmacenar masivamente datos en pequeños, son portables y seguros en laconservación de los datos (que también permanecen si se corta la energíaeléctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles dela unidad. Así mismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen)masivamente.La mayor capacidad de los discos ópticos frente a los magnéticos se debe al carácter puntual del hazláser incidente, y a la precisión del enfoque óptico del láser. Ello permite que en una pista los bitsestén más juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estén más próximas (más t.p.i).

CD-ROM: Los CD son más seguros en la conservación de los datos, dado que la capa que losalmacena es inmune a los campos magnéticos caseros, y está protegida de la corrosión ambiental,manoseo, etc., por constituir un "sandwich" entre dos capas transparentes de policarbonato.Por otra parte, la cabeza móvil -que porta la fuente láser y la óptica asociada- por estar separada a 1mm de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste porrozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rígido con cabezas flotantes. Tampoco elhaz láser que incide sobre la información puede afectarla, dada su baja potencia. Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD ROM común, dadoque la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso, salvoque sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de oro. En un CD-R este tiempo serámucho mayor, por presentar oro la fina capa metálica interior.

DVD-ROM: Son físicamente, análogos a los CD−ROM, pero su capacidad es muchísimo mayor. Estacapacidad la consiguen aumentando la densidad de escritura, grabando en las dos caras del CD yalmacenando, en cada una de ellas, varias capas de información, una encima de otras. Aunque latecnología utilizada en estos discos es análoga a la de los CD−ROM, su láser es distinto. Este hecho haque una misma unidad no pueda ser utilizada para leer ambos tipos de discos, sin embargo, la mayoríade los fabricantes incorporan a sus unidades DVD un segundo láser, lo que permite utilizarlas para leerlos CD−ROM.

Memoria USB: Memoria USB con lector de tarjetas incorporado.Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeñodispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardarla información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimosmodelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por losprimeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños(externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a las formasprevias de almacenamiento portátil, como los disquetes, discoscompactos y los DVD.Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos másutilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en elmercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o más (esto supone, como mínimo, elequivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente). Su granpopularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeñotamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas.

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El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático alque se refieren.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a unconector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propioconector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 95) se necesitainstalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los sistemasGNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de almacenamiento USB.

SoftwareEtimología : Software es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves),que en español no posee una traducción, por lo cual se la utiliza sin traducir y así fue admitida por laReal Academia Española (RAE).

Software, Programas de computadoras: Son las instrucciones responsables de que el hardware (lamáquina) realice su tarea. La definición formal de software es: Es el conjunto de los programas decómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de lasoperaciones de un sistema de computación.Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, comoel mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el softwarede aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.

El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para unprocesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de unacomputadora.El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo deescribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina(bajo nivel) para ser ejecutado.

Clasificación del software

El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado, las doscategorías primarias de software son:

Se clasifican en tres grandes tipos:

• Software de base (Sistema): Su objetivo es ayudar a funcionar al hardware y a lacomputadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas dediagnóstico,servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo másposible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware. Incluye entre otros:

• Sistemas operativos• Controladores de dispositivos• Herramientas de diagnóstico, Corrección y Optimización• Servidores• Utilidades

• Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programadordesarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes deprogramación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

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• Editores de texto (Para programar)• Compiladores• Intérpretes• Depuradores• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,

usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesiteintroducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmentecuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

• Software de aplicación: Permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Incluyeentre otros:

• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial• Aplicaciones ofimáticas• Software educativo• Software empresarial• Bases de datos• Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)• Videojuegos• Software médico• Software de Diseño Asistido (CAD)

Que es un programa?

Un ejemplo de lo que es un programa puede ser los pasos necesarios para lavarse los dientes o prenderla television y poner un x canal, el ejemplo para prender la televisión seria:

1. Verificar que el televisor ya no este encendido.

2. Buscar el control remoto

3. Apuntar el control hacia el televisor.

4. Pulsar el boton de encendido.

5. Verificar que el televisor se halla encendido

6. En que canal esta?, Esta en el canal que queremos mirar?

7. Pulsar el numero de canal en el control remoto y verificar que cambie el canal.

8. Disfrutar del programa.

Realizar los mismos pasos pero para realizar una llamada telefónica.

1. Levantar el tubo

2. Ver si tiene tono

3. Marcar el numero destino

4. Llama o da ocupado? (ocupado, colgar y volver a hacer el proceso)

5. Llama...

6. Atienden o no atienden? (Si no atienden.. colgar y volver a empezar el proceso)

7. Hablar...

8. Cortar

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Definición:

Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una ovarias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionarcorrectamente. Al conjunto general de programas, se lo denomina software y así, se refiere alequipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.

Para que la computadora pueda funcionar necesita ser programada, por eso en un programa se le vadiciendo a la computadora paso por paso que hacer.

Una vez que el programa fue escrito en un lenguaje entendible por los humanos debe ser “convertido”a lenguaje de maquina o entendible por la computadora, ese proceso de pasarlo se llama compilar.

Cuando el programa es compilado también se aprovecha para sacarle los errores, ese proceso se llamadepuración.

Una vez terminado este programa queda listo para ser usado por el sistema operativo y queda en formade 0 y 1 o sea en lenguaje de maquina.

Generalmente el código fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores. Se escribeen un lenguaje que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo y queposteriormente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide queel programa sea ejecutado, el procesador ejecuta instrucción por instrucción.

En los computadores actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultánea y eficiente,se le conoce como multitarea.

Aplicación Informática

En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta parapermitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente deotros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), lasutilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes deprogramación(con el cual se crean los programas informáticos).

Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas comopueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplosde programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.

Sistema Operativo

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardwarey los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar,coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación paralas aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux, el cual junto a lasherramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste engestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a losprogramadores de aplicaciones de tener que tratar con éstos detalles. Se encuentran en la mayoría delos aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles,reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)

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Qué es el Software Libre?Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiary mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

• La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0). • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1).

El acceso al código fuente es una condición previa para esto. • La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2). • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que

toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) queno tienes que pedir o pagar permisos.

También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.

La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.

La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutablees necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.

Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre.

Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.

Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sinoque más bien las protege.

'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.

Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizarde todos modos.

Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o `gratis', porque esos términos implican que lo importante es el precio, y no la libertad.

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Logica

Leer y resolver los siguientes problemas.

El problema de “Las Cuatro Mujeres y el Puente”.

Hay cuatro mujeres que necesitan cruzar un puente. Las cuatro empiezan del mismo lado del puente. Sólo tienen 17 (diecisiete) minutos para llegar al otro lado. Es de noche y tienen solamente unalinterna. No pueden cruzar más de dos de ellas al mismo tiempo, y cada vez que hay una (o dos) que cruzan el puente, necesitan llevar la linterna. Siempre.

La linterna tiene que ser transportada por cada grupo que cruza en cualquier dirección. No se puede “arrojar” de una costa hasta la otra. Eso sí: como las mujeres caminan a velocidades diferentes, cuandodos de ellas viajan juntas por el puente, lo hacen a la velocidad de la que va más lento.

La Mujer 1 tarda 1 (un) minuto en cruzar, la Mujer 2 tarda 2 (dos) minutos en hacerlo. La Mujer 3 tarda 5 (cinco) minutos y la Mujer 4 tarda 10 (diez) minutos.

Por ejemplo, si las mujeres 1 y 3 cruzaran de un lado al otro, tardarían 5 minutos en hacer el recorrido.Luego, si la mujer 3 retorna con la linterna, en total usaron 10 minutos en el trayecto.

Con estos elementos, ¿qué estrategia tienen que usar las mujeres para poder pasar –en 17 minutos– todas de un lado del río al otro?

Problema de los recipientes de 3 y 5 litros respectivamente El problema a resolver es el siguiente: se tienen dos recipientes vacíos de 3 y 5 litros respectivamente. (Ésos son los únicos datos que uno tiene, es decir, no hay otra forma de medir volúmenes.) Por otro lado, hay un barril que contiene agua. ¿Cómo se puede hacer para conseguir exactamente 4 litros de agua? Diez bolsas con diez monedas Se tienen 10 bolsas numeradas (del 1 al 10) que contienen 10 monedas cada una. Las monedas son todas iguales en apariencia y, salvo una excepción, todas tienen el mismo peso: 10 gramos. Lo único que se sabe es que una de las bolsas contiene monedas que pesan todas un gramo más que el resto. Es decir, las monedas de esta única bolsa pesan 11 gramos en lugar de 10. Se tiene, además, una balanza que mide el peso exacto (bueno, tan exacto como uno necesita para este problema), pero sólo se podrá usar una vez. El problema consiste en saber qué hacer, con una sola pesada, para determinar en qué bolsa están las monedas que pesan diferente.

Si uno pregunta la solución de un problema, el conocimiento NO permanece. Es como siuno lo hubiera pedido prestado. En cambio, si lo piensa uno, es como haberlo adquiridopara siempre. Adrián Paenza

Ariel Nardelli Pedro Bolzan Guillermo Quiñones

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