qué es un algoritmo

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descripción de algoritmo en problemas generales

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Qu es un algoritmo?

La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabeALKHOWARIZMI, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmoes una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solucin a un problema especfico.

Existen dos tipos de algoritmos y son llamados as por su naturaleza: Cualitativos:Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Cuantitativos:Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso.Tipos de Lenguajes Algortmicos

UnLenguaje algortmicoes una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explcita un proceso, los que a su vez son de dos tipos:

Grficos:Es la representacin grfica de las operaciones que realiza un algoritmo (Diagrama de flujo).

No Grficos:Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (Pseudocdigo).

INICIOEdad: EnteroESCRIBA Cul es tu edad?Lea EdadSI Edad >=18 entoncesESCRIBA Eres mayor de EdadFINSIESCRIBA fin del algoritmoFIN

El computador es una mquina que por s sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u rdenes que le digan lo que tiene que hacer. Unprogramaes la solucin a un problema inicial, as que todo comienza all, en el problema.

El proceso de programacin es el siguiente: Dado un determinado problema el programador debe idear una solucin y expresarla usando un algoritmo (aqu es donde entra a jugar); luego de esto, debe codificarlo en un determinado lenguaje de programacin y por ltimo ejecutar el programa en el computador el cual refleja una solucin al problema inicial. Esto es, a grandes rasgos, lo que hace el programador de computadoras, es decir, dado un determinado problema debemos idear una solucin y expresarla usando un ALGORITMO.

Las caractersticas de un buen algoritmo son: Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se puedan presentar en la definicin del problema. Debe ser finito en tamao y tiempo de ejecucin.

Se denominaprueba de escritorioa la comprobacin que se hace de un algoritmo para saber si est bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos especficos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el anlisis de estos resultados indicar si el algoritmo est correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle ajustes.

Para el proceso de Algoritmos es necesario aprender a desarrollar un conjunto de elementos.Todos estos elementos con los cuales se construyen dichos algoritmos se basan en una disciplina llamada:Programacin Estructurada.

Empecemos por conocer las reglas para cambiar frmulas matemticas a expresiones vlidas para la computadora, adems de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.

Tipos de datosTodos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Undatopuede ser un simple carcter, tal comob, un valor entero tal como35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

Datos Numricos: Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes.

Datos lgicos:Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos).

Datos alfanumricos (Texto): Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar nmeros como alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas.

IdentificadoresLos identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posicin en la memoria de la computadora, que permite acceder a su contenido.Ejemplo: Nombre Num_hrs Calif2

Reglas para formar un identificador: Debe comenzar con una letra (A a Z, maysculas o minsculas) y no deben contener espacios en blanco. Letras, dgitos y caracteres como la subraya (_) estn permitidos despus del primer carcter. La longitud de identificadores puede ser de varios caracteres. Pero es recomendable una longitud promedio de 8 caracteres. El nombre del identificador debe dar una idea del valor que contiene.

Qu son las constantes, las variables y las expresiones en la programacin?a)ConstantesUna constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del programa.Ejemplo:PI = 3.1416

b)VariableEs un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecucin de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecucin del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.Ejemplo: area =PI * radio ^ 2Las variables son:radioyarea. Y las constates son:PIy2

Clasificacin de las variables Por su contenido

Variables Numricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numricos, positivos o negativos, es decir almacenan nmeros del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo:IVA = 0.15 PI = 3.1416 costo = 2500

Variables Lgicas:Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparacin entre otros datos. Ejemplo:Activado = FALSE Autorizado = TRUE

Variables Alfanumricas:Esta formada por caracteres alfanumricos (letras, nmeros y caracteres especiales). Ejemplo:letra = a apellido = lopez direccion = Av. Libertad #190

Por su uso

Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operacin matemtica completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Ejemplo:Suma = a + b /c

Contadores:Se utilizan para llevar el control del nmero de ocasiones en que se realiza una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementosgeneralmente de uno en uno. Ejemplo:Suma = Suma + 1

Acumuladores:Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente. Ejemplo:Total = Total + Subtotal

c)ExpresionesLas expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin, parntesis y nombres de funciones especiales.Por ejemplo:a + (b + 3) / c

Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas.

Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en: Aritmticas Relacionales Lgicas

Qu son los operadores y los operandos, sus tipos y las prioridades de ejecucin de los mismos?.Sonoperadoreselementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o ms variables y/o constantes.Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.

a) Operadores AritmticosLos operadores aritmticos permiten la realizacin de operaciones matemticas con los valores (variables y constantes). Pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real.Tipos de operadores aritmticos:+ Suma- Resta* Multiplicacin/ Divisinmod Modulo (residuo de la divisin entera)

Ejemplos:ExpresinResultado

7 / 23.5

12 mod 75

4 + 2 * 514

Prioridad de los Operadores AritmticosTodas las expresiones entre parntesis se evalan primero. Las expresiones con parntesis anidados se evalan de dentro a fuera, el parntesis ms interno se evala primero.

Dentro de una misma expresin los operadores se evalan en el siguiente orden:1.^ Exponenciacin2.*, /, mod Multiplicacin, divisin, modulo.3.+, - Suma y resta.

Los operadores en una misma expresin con igual nivel de prioridad se evalan de izquierda a derecha.Ejemplos:4 + 2 * 5 = 1423 * 2 / 5 = 9.2

3 + 5 * (10 - (2 + 4)) = 232.1 * (1.5 + 12.3) = 2.1 * 13.8 = 28.98

b) Operadores RelacionalesSe utilizan para establecer una relacin entre dos valores. Luego compara estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso). Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo (numricos o cadenas). Estos tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin.

Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritmticos.

Tipos de operadores Relacionales:> Mayor que< Menor que> = Mayor o igual que< = Menor o igual que< > Diferente= Igual

Ejemplos:Si a = 10, b = 20, c = 30a + b > cFalso

a - b < cVerdadero

a - b = cFalso

a * b < > cVerdadero

Ejemplos no lgicos:a < b < c10 < 20 < 30T > 5 < 30 (no es lgico porque tiene diferentes operandos)

c) Operadores LgicosEstos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresin relacional.

Tipos de operadores Lgicos:And - YOr - ONot - Negacin

Ejemplo:Para los siguientes ejemplos T significa verdadero y F falso.

Tablas de verdad:Operando_1OperadorResultado

TNotF

FT

Operando_1OperadorOperando_2Resultado

TAndTT

TFF

FTF

FFF

Operando_1OperadorOperando_2Resultado

TOrTT

TFT

FTT

FFF

Prioridad de los Operadores Lgicos:1. Not2. And3. OrPrioridad de los Operadores en General:1. ()2. ^3. *, /, Mod, Not4. +, -, And5. >, =, < =, < >, =, OrEjemplos:Sea: a = 10 b = 12 c = 13 d =10

Publicado porFernando Palmero, I.S.C, M.A.