puertas a la lectura 3

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    INTRODUCCIN

    AL MUNDODE LAS SAGAS

    ALBERTO E. MARTOS GARCA

    Universidad de Extremadura

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    EDITA: UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA

    Vicerrectorado de Coordinacin y Relaciones InstitucionalesServicio de PublicacionesSeminario Interfacultativo de Lectura

    Avda. de Elvas s/n Badajoz

    Copyright texto:Alberto E. Martos Garca

    Imgenes cortesa:Luca Gonzlez Nevado

    DEPSITO LEGAL:BA-000-00

    ISBN: 978-84-692-1402-2

    IMPRIME: Grficas Contador, S.L. GEVORA - (BADAJOZ) Telf. 924 43 08 08Impreso en Espaa -Printed in Spain

    Queda prohibida, salvo excepcin prevista por la ley, la reproduccin total o parcial de estapublicacin as como la edicin de su contenido por medio de cualquier procesoreprogrfico, electrnico, mecnico, por fotocopia, microfilm, por registro u otros mtodos,

    sin la autorizacin previa y por escrita del titular delcopyright, bajo las sanciones establecidasen las leyes.Reservados todos los derechos, incluido el derecho de venta, alquiler, prstamo o cualquierotra forma de cesin del uso del ejemplar.La infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra lapropiedad intelectual (arts. 270 y ss. del Cdigo Penal). El Centro Espanol de DerechosReprogrficos (www.cedro.org) vela por el respeto de los citados derechos.

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    INDICE

    PrlogoSr. Consejero de los Jvenes y del Deporte de la Junta de Extremadura D. Carlos Javier Rodrguez Jimnez................1

    Introduccin ....................................................................................................................................................................5

    El auge actual y el contexto cultural de las sagas fantsticas. ......................................................................................29

    Captulo 1. las sagas fantsticas, entre la mitologa y la modernidad. .........................................................................53

    1.1 La fantasa moderna y la ficcin especulativa..........................................................................................................53

    1.2 La esttica de la fantasa, la ciencia ficcin y el terror actuales................................................................................57

    Captulo 2. Presupuestos analticos (i): El concepto de imaginacin y sus referentes psicolgicos, folklricos y artstico-mediticos. .....................................................................................................................................................59

    2. 1 Las fantasas infantiles desde la psicologa. ............................................................................................................59

    2.2 Referentes folklricos (espacios y tiempos mgicos) y su traslacin a la ficcin fantstica...................................72

    2.3 Imaginario y mundos ficcionales desde la narratologa. De los mundos imaginarios de la infancia a la fantasa

    folklrica, artstica y meditica. .....................................................................................................................................77

    2.4 Implicaciones didcticas: el fomento de la creatividad y la imaginacin. ...............................................................85

    Captulo 3. Presupuestos analticos (ii): teora y anlisis de sagas fantsticas............................................................89

    3.1 Aproximaciones tericas al concepto de saga........................................................................................................89

    3.2 Tipologa de las sagas. ............................................................................................................................................124

    3.3 Tematologa. ..........................................................................................................................................................170

    3.4 Los parmetros de espacio y tiempo. ....................................................................................................................189

    3.5 El perfil o configuracin del ciclo: ficcin y transficcin de las sagas. ....................................................................201

    INDICE

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    Captulo 4. Repercusiones para el mundo de la educacin, la cultura y la juventud. ..................................................211

    4.1 Implicaciones didcticas: la educacin esttica (literaria y plstica) a partir de las sagas. El fan art.......................211

    4.2 La animacin cultural. Las sagas y la ficcin-mana como formas de ocio saludable.............................................227

    BIBLIOGRAFA .............................................................................................................................................................239

    AGRADECIMIENTOS....................................................................................................................................................243

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    Cuando el seos Bilbo Bolsn de Bolsn Cerrado Ya desde las primeras lneas, efecta un exhaustivoanunci que muy pronto celebrara su cumpleaos estudio de mundos fantsticos, todos ellos protagonistascentesimodecimoprimero con una fiesta de especial fundamentales de este nuevo fenmeno cultural y que es elmaginificiencia, hubo muchos comentarios y excitacin en ingrediente primordial de todas las historias publicadas. SinHobbiton. temtica cerrada, s hay una apuesta decidida por la

    imaginacin como elemento esencial en todas. En definitiva,son utopas muy bien construidas, puesto que una saga esBilgo era muy rico y muy peculiar, y haba sido el

    una microhistoria urdida en un universo coherente. Y es estoasombro de la comarca durante sesenta aos, desde su precisamente lo que diferencia a las sagas de las series: lamemorable desaparicin e inesperado regreso. Las riquezasconstruccin de mundos completos, autoconsistentes, conque haba trado de aquellos viajes se haban convertido ensu geografa, sus personajes, sus razas, su cronologaleyenda local, y era creencia comn, contra todo lo quePuesto que la serie en contra de las sagas, tienen un solopudieran decir los viejos, que en la colina de Bolsn Cerradopersonaje central que protagoniza diversos episodios ms ohaba muchos tneles atiborrados de tesoros. Como si estomenos inconexos entre s.no fuera suficiente para darle fama, el prolongado vigor del

    seor Bolsn era la maravilla de la Comarca. El tiempo

    pasaba, pero pareca afectarlo muy poco. A los noventa aos Desde la publicacin del libro que encabeza estastena el mismo aspecto que a los cincuenta. A los noventa y lneas, hemos asistido pues a la constante salida a la calle denueve comenzaron a considerarlo bien conservado, pero otras sagas que se suman a la primera con ms o menossin cambios hubiese estado ms cerca de la verdad. Haba xito. Estamos por tanto, ante al auge de las sagas comomuchos que meneaban la cabeza pensando que eran prctica cultural nueva que pone de manifiesto, segn eldemasiadas cosas buenas; pareca injusto que alguien autor de nuestra tesis, la evidencia de un cambio de modelostuviese (en apariencia) una juventud eterna, y a la vez (se en la cultura. Un fenmeno cultural y meditico, que slosupona) bienes inagotables... tiene sentido en el mundo globalizado del siglo XXI en el que

    su pblico fiel y esto es lo que ms le caracteriza- segn nosexplicar y nos demostrar Alberto en su estudio no sloAs comienza el libro primero de El Seor de losconsume, sino que adopta actitudes ms creativas, comoAnillos uno de las novelas que sin duda alguna, ms hareescribir una parte de la misma; dibujar sus personajesrevolucionado el mundo de la literatura actual dando defavoritos o intercambiar estos materiales con otrosalguna manera lugar al nacimiento de un fenmenoadictos que se conocen a travs de la red. Por tanto,emergente: La configuracin de un territorio nuevo queestamos ante un pblico activo, creativo, entusiasta con laslo podr ser entendido plenamente con herramientas yhistoria que nos cuentan, lo que ante los ojos de los dems

    conceptos apropiadas para esta multidimensionalidad del puede hacerle algo extravagante. Porque si bien las sagas sefenmeno que conocemos como sagas y del que Albertoprestan de alguna manera a esta continua reescritura, noE. Martos Garca ha realizado un profundo anlisis que nosdeja de ser algo novedoso y de ah que pueda afirmar el autoracerca un poco ms a este fenmeno en su tesis doctoral.que estamos ante un fenmeno cultural nuevo, que revela

    PRLOGO

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    unas nuevas prcticas de comunicacin cuya caracterstica sociales muy heterogneos, pero con mayora entre losesencial es precisamente esa interrelacin entre los adolescentes y jvenes. Por tanto, una prctica cultural queseguidores y su argumento. segn el autor del estudio, es ya ms que una moda y que de

    alguna manera tal y como intentar demostrarnos a travsde este estudio, est ayudando a la transicin de las formasPor tanto, no estamos ante un pblico pasivo, sino queartsticas del siglo XX a las del siglo XXI.tiene una dinmica propia, que de alguna manera le

    diferencia del lector pasivo de otros gneros literarios. Yes esa militancia activa lo que ha conducido a que las En las sagas la fantasa es uno de los elementos claveseditoriales aprovechen el fenmeno para la produccin de como algo connatural a las diversas manifestacionessu merchan y de diversos materiales como guas, artsticas ya desde el origen de la humanidad. Porque esta

    enciclopedias, mapas, etc. Una dualidad que se hace forma parte esencial de un patrimonio cultural intangible eevidente en los conflictos que se generan sobre la propiedad inmaterial, tal y como lo denomina la UNESCO y que porintelectual, derechos de autor y otros temas que por tanto y a pesar de la nueva sociedad y nuevos usos de lasdiversos motivos estn de actualidad en estos momentos. tecnologas de la comunicacin permanece como recurso aPor tanto, un mundo lleno de contradicciones entre los lo largo del tiempo.intereses de las editoriales cuyo fin es hacer el mayornegocio posible, y el de los propios seguidores del fenmeno Nuevos tiempos, nuevos fenmenos literarios paraque tratan de utilizar todos los instrumentos que tienen a su nuevos lectores: los jvenes del siglo XXI, que tienen un perfil

    alcance para demostrar su pasin, independientemente del diferente en el que se combinan rasgos tradicionales, condao que puedan hacer con ello a estas grandes empresas otros nuevos caractersticos de esta nueva era: Es un lectormediticas que le acercan el fenmeno a las l ibreras. multimedia, acostumbrado a una pluralidad de lenguajes y

    soportes. Un fenmeno, en fin, que ha hecho posible queEstamos pues, ante un nuevo fenmeno cultural al que nos encontremos ante seguidores capaces de leer libros muy

    el autor intenta acercarnos a lo largo de casi 300 pginas y largos, y capaces de relacionar y abstraer datos o pasajesque no puede, ni debe desligarse del mbito educativo a concretos. Por tanto, podemos decir que las sagas ayudan apesar de su aparente marginalidad. Por ello cree Alberto, incrementar su capacidad cognitiva.necesario estudiar profundamente las relaciones entrefamilia, escuela y entorno urbano y as poder realizar un Son lecturas, pues que pueden ser jugadas,estudio ms profundo. Habla el autor del estudio de dramatizadas, instrumentadas o ejecutadas (perfomance).marginalidad de estos gneros que tradicionalmente no Esto explica la porosidad de los paracosmos, de la leyendahan sido incorporados al estatus de lecturas de calidad e urbana y del gnero fantstico respecto a los juegos de rol.incluso han sido mirados en ocasiones con desdn desde De ah que los personajes se conviertan en seguida en figurasalgunos mbitos acadmicos. Sin embargo, en un momento o muecos coleccionables, y la trama en una especie de

    en los que los ndices de lectura entre los ms jvenes no son escenario de juego, llevando desde la historia a la realidad delos ms deseados, es necesario felicitarnos porque sea los que la recrean. Tambin los mapas que acompaan aprecisamente a travs de las sagas como estos se vuelven a estas historias pueden funcionar como tablero de juego yacercar masivamente a la misma. Un fenmeno emergente, de hecho se lanzan juegos o videojuegos con estas mismasen fin, con una relacin muy particular entre sectores presentaciones.

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    Pero sin duda, si algo caracteriza a este nuevo La idea recurrente, en todo caso, es que parafenmeno cultural con un gran nmero de seguidores entre convertir los sueos en realidad es preciso seguir soando ylos jvenes, es que cuando una serie acaba su ciclo que la creatividad y la imaginacin son la clave para el xito.productivo gracias a la ficcin mana la historia, como Sin duda alguna con estas premisas el estudio tiene el mayorcomentbamos antes, de alguna manera sigue gracias a la del inters puesto que Alberto E. Martos nos desmenuza unproactividad de sus seguidores. De tal manera que a partir de mundo nuevo, muy cercano a los ms jvenes lectores peroese momento y usando fundamentalmente la red como con una importante repercusin en mbitos como el de lainstrumento, y procedentes de otras sagas, se crearn educacin, y la cultura y en definitiva, en el mundo del siglomundos nuevos donde los personajes de unas y otras se XXI.entrecruzan. En definitiva, Alberto tratar de demostrarnos

    que el xito de las sagas a travs del cine, los libros o la Y mientras hablaba, ya no les pareci un len; pero lastelevisin ha significado la revitalizacin de la narracin cosas que empezaron a suceder despus de eso fueron tanserial; que el auge de Internet y de su lenguaje, ha magnficas y hermosas que no puedo escribirlas. Y parafamiliarizado al pblico con hiperficciones y ha generado nosotros este es el final de todas las historias, y podemosfenmenos de lo que el autor llama reescritura libre y decir verdaderamente que todos vivieron felices paracolaborativa; y que es precisamente esa potenciacin del siempre. Sin embargo, para ellos fue slo el principio de lapapel activo del lector, gracias a un mercado creciente y al historia real. Toda su vida en este mundo y todas susauge de Internet, lo que ha hecho que los lectores se hayan aventuras en Narnia no haban sido ms que la cubierta y la

    constituido en seguidores. Sin duda, como comentbamos primera pgina: ahora por fin empezaban el Primer Captuloantes, un fenmeno creciente que no puede ni debe alejarse del Gran Relato que nadie en la Tierra ha ledo, que duradel mundo del siglo XXI, en el que este nuevo estilo literario eternamente y en el que cada captulo es mejor que else aleja de todo lo conocido hasta ahora: No es una narracin anterior.seriada, puesto que un texto como el que es el anlisis deestudio, puede hacerse todo lo corto o largo que se quiera. As concluye el sptimo libro de Las Crnicas dePero es precisamente a travs de este fenmeno al que Narnia de C. S Lewis, titulado la ltima batalla. Sin dudaantes aludamos, en el que los lectores se hacen partcipes, lo alguna, toda una invitacin para que los lectores continenque provoca que la historia contine y contine mientras que una obra fantstica y alegrica sobre la eterna lucha entre elhaya un fan que desee hacerlo. Por tanto, con los contenidos bien y el mal.en continua redefinicin, las sagas, segn el autor delestudio son un buen ejemplo de narrativa posmoderna queno se limita al esquema del relato de espada y brujera o delmito heroico, sino que excede estos moldes y se adentra enutopas y disponas, hroes y antihroes, y a nivel delenguaje, analgico y digital. Igual que ocurre en los

    Carlos Javier Rodrguez Jimnezparacosmos infantiles, donde los nios fabulan, pintan,escriben, juegan o hacen mil cosas con sus mundos Consejero de los Jvenes y del Deporteinventados. Junta de Extremadura

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    S1

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    in duda, lo ms difcil de una indagacin es la Ciertamente, acopiar los necearios materiales de

    definicin del tema de la misma, acotando el campo investigacin en unos plazos, buscar el acceso a las fuentes,

    especfico donde se pretende analizar. En lo que exa min ar toda l a li ter atu ra crt ica (es d eci r, los

    concierne a nuestro tema de estudio, lo que hoy conocemos conocimientos previos), todo eso son condicionantes

    importantes, pero que no nos pueden alejar del fin bsico,como Fan Fiction, o Ficcin-mana , referidos a laescrituraque es reconceptualizar un problema sacndolo del terrenoamateur de relatos de ficcin basados en productos de lade la marginalidad o bien de lo banal o anecdtico.Industria Cultural , es un fenmeno que surgi en la

    dcada de los aos sesenta en Estados Unidos a partir de laserie Star Trek, pero que actualmente, gracias a la expansin La Ficcin-mana, en efecto, es un objeto dede Internet, ha desbordado todas las fronteras y culturas, y investigacin que tiene que ver con los divesos inputs, aque, lejos de ser una moda pasajera, se est afianzado con un saber, las diversas fuentes, lenguajes, audiencias ycrecimiento exponencial. De hecho, el portal ms mecanismos de (re)creacin del mensaje implicados en elimportante, Fanfiction.net, ya rene millones de historias, y mismo.no slo en ingls, sino en varias lenguas, entre ellas el

    espaol. Por otro lasdo, las repercusiones no slo culturales sinotambin sociales nos debe llevar a examinar las

    implicaciones didcticas, en la medida en que, comoLa eleccin de este tema de estudio presenta variasveremos, va a aparecer como un fenmeno de lecturaimplicaciones. En primer lugar, orientar ste hacia un

    alternativaa las lecturas oficializadas desde la escuela u otrasfenmeno emergente como el que nos ocupa presupone

    instituciones. El cual, con todo, puede y debe serque existe una necesidad detectada y un inters. Pero

    aprovechado por los educadores por su alto poder detambin hace falta delimitar el asunto en base en criterios de

    motivacin y por las dinmicas que se generan, comoviabilidad y validez, pues una temtica como sta se presta

    explicaremos al describir la Ficcin-mana en relacin almucho a una aproximacin emprica o unidimensional,

    concepto de comunidad de prctica.cuando, como veremos a lo largo de esta investigacin,

    estamos asistiendo a la configuracin de un territorio

    nuevo que slo podr ser entendido plenamente con As pues, es preciso abordar esta investigacin desdeherramientas y conceptos apropiados para esta un marco multidisciplinar, si queremos acceder a esamultidimensionalidad del fenmeno. multdimensionalidad de que hablbamos anteriormente.

    1 Usaremos indistintamente ambos trminos, pretendiendo, por un lado, evitar el excesivo nmero de anglicismos que existen en este mundo, y por otrousando la expresin inglesa como en Fan Ficy otros trminos del mismo campo conceptual- cuando no exista equivalente conocido o que sea eficaz,comunitivamente hablando.

    2

    BORDA, L. (2002) Oralidad, escritura y foros de Internet: posibles modos de abordaje. En edicin electrnica de las VI Jornadas Nacionales de Investigadoresen Comunicacin, organizadas por la Red Nacional de Investigadores en Comunicacin, en Crdoba, 17-19 de octubre.

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    Parece oportuno empezar preguntndonos por qu sus orgenes con los aficionados a la ciencia ficcin o a lahemos elegido este tema y no otro. El fenmeno delauge de literatura fantstica.

    las sagasy, en paralelo, de la fan fictiones, como ya hemos

    indicado, algo ms que una moda o una manifestacin Actualmente el xito avasallador de sagas como Elpasajera; como veremos, es ms bien un sntoma, una Seor de los Anillosy todas las que han ido siguiendo susprctica cultural nueva que pone de evidencia un cambio de pasos- han acercado a todos los pblicos esta clase demodelos en la cultura, tanto en los lenguajes, soportes o mundos fantsticos y han convertido las fantasas heroicas,

    continentes como en los contenidos, gneros o en un sentido amplio, en un ingrediente primordial de sustemticas. historias preferidas.

    En efecto, es algo que percibimos slo con numerar las Y, por tanto, dignas de admiracin y de ser recreadas decategoras de fan fics: algn modo (reescribindolas, haciendo dibujos de sus

    personajes, intercambiando materiales con otros miembros1. Anime/Mangadel club de fans, etc.).sta es la base delfan fictiono ficcin-2. Libros

    mana,3. Series de animacin que no son mangaa) La recepcin de una obra en un grupo que se

    4. Cmicidentifica con ella de formaentusiasta

    5. Videojuegosb) La apropiacinde sta en forma de aportacin o

    6. Miscelnea recreacin personal de la misma bajo distintas7. Pelculas formas y lenguajes.

    8. Series de TV Esta aproximacin revela que sin el entorno de una

    cultura de masas la Ficcin-mana no tiene demasiadosentido.Lo mismo ocurre si hablamos de sus contenidos,

    ciencia ficcin, fantasa, terror, mundos alternativosy todoCiertamente, se dice que casos como la Eneidaun conjunto de temas que revelan un cambio de actitud por

    respecto a la Iliada revelan precedentes antiguos de esteparte del lector o espectador, ms inclinado hacia gneros,fenmenos, pero una cosa es la recreacin o la imitacin decomo la fantasa pica, que eran poco valorados o inclusoun ciclo tan importante como el homrico, realizada por untildados de infantiles.determinado autor/imitador, llmese Virgilio y el Quijote de

    Avellaneda, y otra cosa es la aportacin masiva desde unNo es casualidad que el mundo de la Ficcin-mana, o en

    grupo amplio de aficionados, que adems van a multiplicarsesu expresin inglesa, el fandom (contraccin de fan

    gracias a un medio nuevo, a un caldo de cultivo ideal:kingdom, reino o mundo de los aficionados) se asocie desde

    Internet, que se ha llamado con razn la imprenta del s.XXI.

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    LAS SAGAS Y LA FICCION-MANA COMO FENMENO CULTURAL Y MEDITICO

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    Lo nico importante, pues, es ese universo parte de la misma, dibujar sus personajes favoritos o

    compartido (concepto que analizaremos profundamente intercambiar estos materiales con otros adictos, que se

    ms adelante) que permite al aficionado primero disfrutary llegan a conocer habitualmente a travs de la red.

    luego aportar, y adems hacer visibles estas aportaciones

    gracias a las posibilidades de los medias y de Internet, Es decir, el comn denominador de todas estasenriqueciendo adems la historia ms all incluso de lo que el manifestaciones de la Ficcin-mana es la identificacincreador original de la historia pudiera haber vislumbrado. afectiva (empata) y la creatividad. Como veremos, en elPosibilidades que no tenan desde luego los lectores de los origen del Fandom estn grupos interesados en la ciencias.XVIII o XIX, o los primeros consumidores del cine o del ficcin o la fantasa y que se comunicaban a travs de canalescmic. reducidos, como las revistas (fanzines) o las convenciones.

    As pues, la Ficcin-mana se nos aparece a la vez como La emergencia de Internet y de las herramientasun fenmeno cultural y meditico,que slo cobra sentido multimedia ha multiplicado estos modos de comunicacin, yen un entorno en el que la industria cultural, dadas sus ahora, gracias a las redes y a los multimedia, no hablamosmagnitudes, necesita conocer al detalle a sus consumidores slo de actividades del fandomcomo las revistas de pocay por ello no duda en alentar y mimar los clubes de fans de tirada dojinshio fanzines(dependiendo si son japoneses ulos autores y obras ms vendidos. occidentales), o del cosplay (disfrazarse de un personaje

    favorito) o de lasconvenciones temticas de estos grupos, alEs un mecanismo que afecta no slo a la industria principio minoritarias, pero cada vez ms masivas .

    digamos de la ficcin, de los grandes xitos del cine, el

    cmic o los libros; la propia televisin, en sus reality showsAhora tambin se habla de portales de internet con un

    o en sus musicales, viene alentando desde hace tiempo lagran nmero de archivos con historias de fanfiction, o de

    formacin de grupos de fans hacia todo lo que sale enfansub (subtitular series o vdeos), o de los materiales de

    pantalla ya sea Gran Hermano, Operacin Triunfo- yacompaamientorelativos a cada producto, que es posible

    dndoles posibilidades para interactuar, por ejemplo, adquirir en cualquier tienda. Por ejemplo, el merchandisingvotando

    relativo a La Guerra de las Galaxias se ha expresado en en

    posters, juguetes, tapas de mvil En todo caso, laAs pues, la Ficcin-mana se manifiesta como la combinacin de esos dos factores, la identificacin

    expresin de un inters entusiasta hacia una obra de xito entusiasta con la historia (lo que en sagas llamaremospor parte de un pblico que le es fiel no slo la consume sino universos compartidos) y la expresin creativa, es lo que haque llega a actitudes ms creativas, como reescribir una creado el fandom, un colectivo de personas que aparecen

    3

    3Por ejemplo, la Comic Convention International, conocido como Comic-Con o Comic-Con San Diego es una convencin anual de comics que se presenta enEstados Unidos, San Diego; esta feria dura 4 das en el verano, desde 1970, y rene a miles de personas.

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    As pues, la Ficcin-mana es un fenmeno cultural quecomo raras al resto del pblico (es decir,freak, friki ), puesrevela unas nuevas prcticas de comunicacin, que afectanla cultura del friki est asociada de muchos modos a laadems no a un arte por separado -el cine, la literatura o lafanmana.ilustracin- sino a la interrelacin de stas en funcin de un

    argumento y unos personajes convertidos en referentesPodemos decir, de forma ms suavizada, que el

    afectivos para ese grupo.aficionado de la ficcin-mana se comporta como un

    consumidor hipersensible, que se sale de la media, en elEl peso relativo de ste, indica tambin un cambio desentido de que llega a idolatrar el producto, y esto es lo que le

    modelos de comportamiento cultural, donde el pblico o alhace alto extravagante ante los dems, su entusiasmo omenos una parte significativa de l- ya no es pasivo ni aceptaculto hacia ese producto, que se vista como loscnones preestablecidos por los entendidos sino que, conpersonajes, etc.sus gustos, genera una dinmica propia; se pone as en

    marcha una espiral de comunicaciones de doble sentidoSin embargo, sera absurdo decir que esto es (demandas de los fans y respuestas del mercado), tal como

    totalmente moderno o posmoderno: ya Cervantes ha sucedido en el caso emblemtico deEl Seor de los Anillos.plantea tambin a un personaje, D. Quijote, que viene a ser

    un lector hipersensible, que muda de hbitos y deTambin es el caso ilustrativo de los libros explicativos

    personalidad, y que lo deja todo para vivir como sus adalides

    o de acompaamiento de una obra de xito (por ejemplo,(como si estuviera en unjuego de rol). el Quijote) siempre se han asociado al sector educativo, en

    forma de guas, glosarios, etc.Del mismo modo, en el siglo XIX, tenemos el caso

    significativo del llamado sndrome de Stendhal , una La importancia de la ficcin-mana ha animado a lasenfermedad psicosomtica que causa un elevado ritmo editoriales y productoras a hacer todo un conjunto decardiaco, vrtigo, confusin e incluso alucinaciones cuando materiales en torno a guas, enciclopedias, mapas,el individuo es expuesto a una sobredosis de belleza glosarios de la Tierra Media, Narnia, etc. Esta prctica esartstica, pinturas y obras maestras del arte. comn cuando se produce un xito de impacto, tal como

    est ocurriendo actualmente con el Cdigo da Vinci,pero lo

    cierto es que sin la ficcin-mana estos libros deStendhal dio una primera descripcin detallada delacompaamiento no tendran sentido, pues en el fondo nofenmeno, que l mismo experiment en su visita en 1817 ason sino guas de ese universo ficcional compartidoy estnFlorencia. Esta reaccin desmesurada se parece bastante a lajustificados por la tendencia a la expansin que tienen lasfenomenologa de la ficcin-mana.sagas.

    4

    5

    4Se suele entender por frikila persona que se dedica a algo con pasin, llegando incluso a la adiccin, de ah que se utilice con connotacin positiva opeyorativa. Pero tambin se expresa con este trmino lo raro, lo extravagante o las anomalas fsicas, como la mujer barbuda y otros personajes exhibidos encircos. As, la pelcula Freak parade se ha venido traduciendo como La parada de los monstruos

    5STENDHAL,Roma, Npoles y Florencia. Ed. Pretextos, 1999; MAGHERINI, G.: Sndrome de Stendhal. Ed. Espasa Calpe; Madrid, 1990

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    No se trata de explicar las claves de un libro o una de primer nivel, que ha ido creciendo desde sus orgenes

    pelcula puntual, como en el caso citado deEl Cdigo da Vinci, hasta el da de hoy.

    sino de seguir alimentando el gusto por esa saga por

    diversos procedimientos. El fenmeno de la ficcin-mana empez como una

    moda al hilo del xito de sagas como Star Trek o El Seor de

    los anillos, que dieron voz y protagonismo a un elemento6Baste un botn de muestra: Dragonlance , en su origen

    hasta entonces pasivo: el pblico o los seguidores de estasfue un escenario de campaa en el juego de rol D&D, se

    obras. En cualquier caso, la rebelin de los receptoresreplic luego como serie de libros de fantasa pica que se

    activos se caracteriza por dejar al margen los canalesambientan en l, divididos en varias trilogas escritas por

    tradicionales para organizarse dentro de un grupo de fansMargaret Weis y Tracy Hickman y varios libros

    que utiliza canales propios de expresin, escritura libre yindependientes que cuentan historias relacionadas.colaborativa. Al principio, fueron los fanzines, y, ms tarde,

    ha sido Internet, a contracorriente, en muchos de los casos,Tambin aqu la complejidad de situaciones, de los circuitos oficiales.

    personajes y ambientes ha generado multitud de libros de7

    acompaamiento, como el Gran Libro de la Dragonlance , Pero sera injusto restringir el tema a una expresinaparte de otras modalidades como antologas, estuches, puramente anecdtica o marginal de unos cuantos grupos,ediciones anotadasTodo ello adems de las web fan pues lo cierto es que la ficcin-mana, con su actitud de cultoinformativas que dan cumplida informacin de cada uno de y de recreacin de algunas historias emblemticas, ha

    8 fomentado la participacin activade sus seguidores a travslos productos nuevos y de las campaas de promocin yde ciertos canales no dependientes de la comercializacinpublicidad en cine, TV, videojuegos, etc.del producto (fanzines, comunidades digitales, foros).

    Por ltimo, el anlisis de todo este fenmeno no puedeCon todo, se ha creado una pequea distorsin deldesligarse del mbito educativo, a pesar de su aparente

    mercado, en el sentido de que es un pblico que explora lasmarginalidad, pues las relaciones entre familia, escuela y

    posibilidades de estos universos narrativos y reclama, conentorno urbanoen relacin a las sagas y la Ficcin-mana essus propios criterios y al margen de la planificacin de la

    algo que merece una reflexin detallada, base de cualquierpropietaria de los derechos, la continuacin de tal o cual

    posterior aplicacin didctica.serie. Se comporta, pues, como un consumidor atpico,

    dscolo, pero cada vez ms influyente sobre la imagen delA tenor de lo ya expuesto anteriormente, no cabe duda producto, segn reconocen las grandes corporaciones y

    de que la Ficcin-mana es un fenmeno cultural y meditico productoras.

    6

    7KIRCHOFF, M. (1990): El Gran Libro de la Dragonlance, Timun Mas. Son numerosos los libros en esa misma lnea:Atlas de la Dragonlance, Apndices, La SegundaGeneracin

    8Web fan informativa sobre el mundo de la Dragonlance: http://www.orbedragones.com/libpubli.html

    WEIS, M. y T. HICKMAN (1986):Crnicas de la Dragonlance(3 tomos). Timun Mas.

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    La dualidad es evidente: por un lado, como veremos los cruces o Crossovers, en los que dos o ms personajes

    ms adelante, estos clubes de fans sirven a la estrategia de sagas distintas interactan en una misma narracin para

    comercial, popularizan el producto, fidelizan clientes, crear un argumento nuevo.

    pero, por otro lado, la lucha contra lo comercialtambin est

    muy presente en la ficcin-mana, por ejemplo, en la Un exponente de la relevancia de esta prctica mixtainteraccin va Internet: al continuar o recrear historias se es la reciente produccin de largometrajes que utilizangeneran conflictos sobre propiedad intelectual, derechos de personajes carismticos de pelculas diferentes queautor y otros temas implicados. enfrentan en la gran pantalla, como sucede enLa liga de los

    hombres extraordinarios, o enAlien vs. Predator.

    Por qu estas contradicciones?, en un primer nivel,

    diramos simplemente que es una lectura que nos lleva al De este modo, lo que se hace es entrecruzar ciclos,placer de inventar sobre lo inventado. A un nivel ms reciclar, hibridar historias cuyo inters sea reconocido ysimblico, los fanfics exploran la construccin de los

    general, pero que en su da ya Gianni Rodari describi en suimaginarios propios de la poca contempornea mundos

    Gramtica de la Fantasa como la tcnica de ensalada dehipertecnologizados, cibernticos, ciberpunk, nuevas

    fbulas:mitologas Universos no homogneos sino muy

    diversificados, que se adaptan a distintos perfiles de pblico.

    De hecho, las conversiones de historias famosas enclave erticaha sido uno de los mecanismos de la literaturaDel mismo modo, al poderse indagar sin lmites de

    marginal y de las producciones audiovisuales tipo X. Sonespacio o de tiempo, las sagas objetos de devocin de la

    muchas las versiones de cuentos clsicos (Blancanieves y losficcin-mana tienen la capacidad de incurrir en universos

    siete enanitos, Caperucita roja, etc.) reconvertidas en clavemltiples, lo mismo cercanos a un pasado medieval

    ertico-pornogrfica que han circulado por la red, y ello(fantasas picas) que cibernticos o futuristas, como ocurre

    revela, al menos, que cualquier historia puede ser objeto deen el ciberpunk.

    apropiacin y recreacin por parte de un receptor segn

    unos determinados fines. As, los cuentos clsicos han sidoEs decir, aunque como hemos dicho la ficcin-mana revisados o actualizados de la misma forma en la

    surgi al abrigo de los gneros de fantasa y ciencia ficcin, publicidad o los videoclips, modificando de forma anloga ano hay una temtica cerrada, el nico denominador comn como lo hace la Ficcin-mana las identidades y los roles dees laapuesta por la imaginacin. La ficcin-mana se practica los personajes. Un ejemplo claro es la Caperucita roja de laen un sinfn de subgneros, desde los ms previsibles (como marca Chanel n 5, presentada como una mujer adulta yterror, aventura o temas sentimentales) hasta otros ms atractiva, junto a un lobo mucho ms amedrentado, en una

    extravagantes, como el llamado slash, trmino usado para secuencia muy conocida.definir historias erticas entre personajes del mismo sexo, o

    9

    9RODARI, G. (1983): La gramtica de la fantasa. Introduccin al arte de inventarhistorias, Argos Vergara, Madrid.

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    Otro aspecto relevante ya aludido y que define la

    ficcin-mana es su insubordinacin hacia la programacin de

    las grandes corporaciones(productoras, editoras, etc.) pues

    stas, al programar la narracin en serie de una historia de

    xito (Star Trek, Guerra de las Galaxias o Harry Potter),

    deciden el momento en que saldrn a la luz las nuevas

    entregas o episodios de la obra (o si no saldrn ms porque

    no hayan sido rentables las anteriores), mientras que el

    pblico tiene sus propias inclinaciones.

    De hecho, cuando una serie acaba su ciclo productivo,gracias a la Ficcin-mana la historia de algn modo sigue,

    introduciendo nuevos personajes procedentes de otras

    series, emparejando a personajes o bien mediante la

    creacin de otros mundos posibles no desarrollados por el

    autor, siempre bajo el punto de vista de lo que los fans En efecto, y ste es otro de los aspectos relevantes delveneran. fenmeno, los cultivadores de esta prctica tienen un

    comportamiento similar a muchos de los movimientosanti-sistema, son escurridizos, frikis y buscan siempre vasEl caso de Star Trek y sus posteriores revivalsoficialesalternativas. El fenmeno se alimenta as desde la(Enterprise) y no oficiales, es bastante ilustrativo. Elmarginalidad, creando sus propios canales de comunicacinargumento de 'Star Trek: Enterprise'es la tpica precuelaquey expresin; sin embargo, su auge obliga a que el sistemacualquier cultivador de los fanficshara, retrotrayndose alos tome en serio o trate de asimilarlos en su provecho, y

    los orgenes mismos de la saga .en ello la publicidad o sponsorizacinde ciertas actividades o

    convenciones es significativo. Es lo que ocurre, por ejemplo,Dentro de la gran creatividad de la ficcin-mana, cada ao en la Comic-Conde San Diego, en U.S.A., la principal

    tambin hay ejemplos de ella en los que un fan de una feria del cmic, donde la industria aprovecha a los fansdeterminada obra ha continuado la historia de un personaje para hacer lanzamientos de sus productos.secundario y lo ha convertido en principal:

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    22, antes de la guerra entre humanos y romulanos y de la formacin de la Federacin Unida de Planetas. Para una gua de epsiodios y pelculas vasehttp://www.mundostartrek.com/guia.php?serie=ent

    La serie est ambientada aproximadamente 100 aos antes de las aventuras del capitn Kirk y su tripulacin en 'Star Trek: La Serie Original', es decir, en el siglo

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    Fan-fic de una saga de manga y anime

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    As, se llegan a promover actividades ldicas de que es importante un estudio sistemtico del fenmeno. Por

    diferentes clases, encuentros con autores o concursos de ello, podemos resumir la cuestin diciendo que, por la

    toda ndole: relevancia del tema se debe abordar y valorar en trminos

    cualitativosy cuantitativos:

    Por tanto, para este estudio, trataremos de indagar

    una cuestin a nuestro juicio relevante, a saber, las vas por

    las cuales la f iccin-mana se ha involucrado

    intencionadamente o no- en los propios mecanismos de

    promocin y venta de las sagas de xito, literarias y/oaudiovisuales, es decir, de qu modo estn influyendo

    dentro de este mercado cultural y en muy particular en

    relacin a ciertos perfiles de consumidores, como los

    adolescentes. Ciertamente, la educacin no puede

    permanecer impasible ante el mercado ni el entusiasmo deCualitativos porque sin duda la ficcin-mana est

    los fans debe impedir un acercamiento crtico, comosuponiendo una prctica cultural emergente que ha ido ms

    trataremos de orientar.all de una moda y se ha consolidado como un sistema decreacin y opinin acerca de las historias de xito, que

    Lo cierto es que, de un modo u otro, estos productos cuenta con multitud de ramificaciones, como veremos a loson a menudo series de culto para los jvenes, de modo largo de este estudio.

    INTRODUCCIN AL MUNDO DE LAS SAGAS

    Concursos va Internet

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    cientos desites de este fenmeno: los hay basados en sagas

    de juegos de rol como la serie Doungeons and Dragons; en

    sagas de cine como Matrix (y en su extensin como saga

    utilizando animacin japonesaAnimatrix), en manga y anime

    como es el caso de Saint Seiyao Kimagure Orange Road, de

    series televisivas como Friends, y de videojuegos como

    Street Fighter II

    Sin contar con los fanficsque generan historias con

    personajes de distinta procedencia narrativa (crossovers) e

    incluso naturaleza (personas reales con personajes deficcin). Tan importante ha sido el fenmeno de la ficcin-

    mana que ha tenido una amplia repercusin sobre el tema

    de los derechos de autor. En efecto, las recreaciones han

    suscitado problemas sobre los copyrights, si bien la ley en

    ningn caso ha dejado claro qu partes especficas de unaEntre ellas, la de proporcionar una identidad grupal a todos

    ficcin son objetos de proteccin, salvo el caso evidente delos que participan en esta prctica, y a consolidar, pues, un

    un plagio textual.trabajo en red, lo cual acerca al cultivador de fanfics al

    bloger o al aficionado a los videojuegos, todos ellos sonLos posibles problemas legales se soslayan desde elexponentes de una nueva cultura de la participacin y de la

    momento en que aparecen como creaciones amateur y noconvergenciade los medios.Cuantitativos porque haycomerciales. En la enciclopedia libre Wikipedia, podemos

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    http://www.fanfiction.net/ Es el mayor archivo de fanfiction existente en la red. Fics mayoritariamente en ingls, aunque hay de todos los idiomas. Los fics sedividen por fandoms en los que se basan, y stos se agrupan en las siguientes categoras:

    a) Anime/Manga

    b) Libros

    c) Series de animacin que no son manga

    d) Comic

    e) Videojuegos

    f) Miscelnea

    g) Pelculas

    h) Series de TV

    Se les asigna una clasificacin moral, extrada de http://www.fictionratings.com/guide.php, salvo que no permiten historias con la categora MA. Opcin defeedback o reviews, los lectores pueden dejar comentarios a los fics bien dando el nombre con el que estn registrados, bien de forma annima.Recientemente tambin se han habilitado foros para intercambiar opiniones sobre fanfiction o el fandom al que corresponde (se dividen en categorastemticas al igual que los fics)

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    Archivos en fanfiction.net11

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    encontrar a este respecto informacin que resume los A pesar de todo, los grandes estudios

    aspectos legales o problemas derivados de la ficcin- generalmente toleran la fanfiction. Una notable

    excepcin es Lucasfilm, que ha demandado a variasmana :pginas web debido a su naturaleza no comercial.Segn las leyes actuales de copyright en la mayora de

    Algunos estudios, adems de hacer la vista gorda inclusopases, el propietario del copyright tiene el derecho delo promocionan, porque creen que ayuda a mantener elcontrolar o restringir la publicacin de trabajosinters de los fans.J.K. Rowling, por ejemplo, dice que lederivados, aunque no reciben la propiedad de esosencanta la fanfiction de todo tipo (aunque aquellostrabajos. El propietario del copyright de un trabajorelatos ms obscenos son algo cuestionables), siempreoriginal (pelcula, serie, etc) tiene entonces poder legalque se indique el nombre del autor y no se le atribuyan asobre los fanfics. Sin embargo, muchas veces es tema de

    ella. Douglas Adams tambin ha mostrado aprecio aldebate si un fanfiction es un trabajo derivado, o inclusofanfiction basado en sus trabajos, hasta el punto quehasta que punto causan dao.algunos dicen que hay escenas en un libro suyo basadas

    En esta rea, hay una serie de consideraciones queen fanfics.

    se extienden ms all de aspectos legales complejos. PorEn el otro extremo se encuentra Anne Rice, queejemplo, el poder de una carta amenazadora que remite

    impide cualquier fanfic de sus personajes (la mayora deuna entidad rica a una persona individual, queellos provenientes de su libro Entrevista con el Vampiro)difcilmente puede permitirse una buena representacin

    o cualquier cosa que tenga que ver con cualquiera de suslegal, es enorme. libros. Otros autores tambin hacen esto para protegerPor otro lado, est la controversia y la mala

    su propiedad intelectual y la distorsin del universo quepublicidad generada por el hecho de atacar a los fans, lo

    crean en sus trabajos.cual provoca que una gran empresa se lo piense dos veces

    antes de emprender acciones legales contra la fanfiction.

    A menudo se da el caso de que la fanfiction no reduce los Con todo, la relevancia educativa de las sagas y laFiccin-manase acrecienta en la medida en que su presenciaingresos que los autores originales cobran por su trabajo,entre los nios y jvenes es cada vez mayor, y no puede,mientras que los autores del fanfic reciben muy poco opues, reducirse a un fenmeno marginalo minoritario.nada de dinero. Aunque las leyes de copyright indican

    que la violacin se produce incluso si no hay nimo de

    lucro, este hecho es importante porque reduce o limita Estas nuevas prcticas de lectura y escritura enlos daos que un juez pueda encontrar, y adems hace entornos electrnicos y mediticos sin duda suponen unposible algn tipo de defensa, bajo el uso justo de vuelco en muchos de las actuaciones tradicionales de lamaterial con copyright. educacin esttica y literaria en particular, no slo porque

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Fanfiction#Aspectos_legales. 2008/03Subrayados nuestros

    LEIBRANDT, I (2005): La belleza de la palabra. El ejemplo educativo de las sagas y cuentos de hadas, en Espculon 30, Revista de estudios literarios.Universidad Complutense de Madrid, http://www.ucm.es/info/especulo/numero30/chadas.html

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    estos tipos de pblicos se apropian de forma entusiastade Simplemente, todas las ideas menos aptas para la

    estas producciones, sino porque ponen en cuestin mucho venta al pblico masivo o no vistas con buenos ojos por

    de los conceptos tradicionales sobre la forma en que los editoriales y productoras -en su bsqueda por un beneficio

    profesores deben sensibilizar a los alumnos en la obra que compense la inversin- en lugar de ser desdeadas,esttica, audiovisual o literaria. encuentran aqu un cauce de expresin. Porque, adems, a

    los cultivadores de los fanfics no les mueve un inters

    econmico, comparten todo y se divierten escribiendo, esPor ejemplo, la aproximacin emocional y ldica adecir, no se ven como escritores profesionales sino comoestas obras, hasta el punto de llegar a corregirlas yamateurs, y este altruismo y colaboracin en red losmodificarlas a gusto del fan, lo cual desde luego va ms alldiferencia de las intrigas del mundo empresarial yde la consideracin tradicional de los clsicos como

    profesional de los escritores consagrados.referentes intocables, casi de museo.

    Evidentemente, tales reacciones, a veces radicalesLa Ficcin-mana y las sagas son, pues, un fenmeno

    (fantasas enfebrecidas de fans obsesivos, se ha llegado aemergente, no slo no remiten con el paso de los aos sinodecir de forma despectiva), poco aportan para laque se intensifican y se diversifican, y adems afectan acomprensin de un mercado medio, que es lo que mspases y culturas distintas, no slo a los pases msinteresa a las compaas. Sin embargo, la exaltacin quedesarrollados, sino que es muy practicada, por ejemplo, en

    caracteriza a estos grupos de fans, el valor fetiche que seIberoamrica. En sta, el motor del fenmeno fueron msda a ciertas obras y soportes (libros, cmic, obras de anime,bien la re-escritura de telenovelas de xito, que acababanserie televisiva o largometraje cinematogrfico en concreto)dejando a un pblico popular, entusiasta y deseoso deactan sin duda de revulsivo o gancho comercial para esecontinuar los argumentos de sus hroes preferidos.sector ms pasivo del pblico. O sea, viene a resultar una

    publicidad aadida.Sea como sea, este movimiento est lleno de

    contradicciones: a caballo entre la contracultura y la cultura de

    Porque que montar escndalo o espectculo conmasas, entre los outsiders y el consumismo, entre la actitud los fans ms frikis de partir de un determinado productode rebelin, ms o menos contracultural, y la propensin desiempre beneficia y viene bien, desde el punto de vistaser asimiladas por las grandes corporaciones a las quecomercial, a los intereses de estas compaas.critican.

    En efecto, el fenmeno de la ficcin-mana no slo seEn suma, esta recreacin librede las grandes historias

    ha atenuado con los aos sino que va in crescendo; incluso, ade xito revela la actitud contestataria de un sector del

    raz del inters creciente de la industria de Hollywood porpblico respecto a las compaas, que han hecho de estos sus opiniones en cada lanzamiento de una nuevamitos un patrimonio propio y puramente comercial (v.gr. los

    superproduccin, la ficcin-mana se ha asentado comosuperhroes de Marvel).

    portavoz sensible de los fans y como termmetro de la

    aceptacin de un producto, por eso las compaas adoptan

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    cautelas cada vez mayores: el fandom no se puede controlar, cultura digital, comenzarn poco a poco a hibridarse,

    conjunto comunicativo multimediticohasta cierto punto, pero su aportacin es indudable. convirtindose en un

    y multiformato, de manera que se generan influencias no

    slo de otras historias del mismo medio expresivo, sino deSea como sea, este fenmeno es un sntoma clarsimootros formatos procedentes de medios diversos conde que estamos asistiendo a un cambio, a nuevas prcticascaractersticas que los diferencian notablemente, comoculturalesque afectan al modo en que se lee, se escribe o severemos a propsito deMatrix.percibe una ficcin, independientemente del formato en

    que se difunde la idea en cuestin.

    De hecho, la industria del entretenimiento produce

    cada vez ms productos trans-medios, siguiendo las ideas

    El profesor L.B. Pea lo ha expresado as: de Henry Jenkins :Mi tesis es que, ms que al fin de la lectura, estamos

    Blognovelas, wikinovelas, novelas para ser ledas enasistiendo a una profunda mutacin de las formas de leer. Estatelfonos celulares, novelas escritas en blogs que semutacin obedece, por un lado, a transformaciones histricasconvierten en libros o en programas de televisin o viceversa, yque han venido reconfigurando desde hace tiempo todos losla lista sigue. En la cultura de la convergencia los reenvosrdenes de la cultura, no slo la cultura escrita. Por otro lado,entre los medios masivos y los nuevos medios son cada vezlos avances recientes en las tecnologas digitales y sus secuelasms frecuentesen las tecnologas del texto han servido como catalizadores

    Estas nuevas formas culturales atraviesan los distintospara precipitar esta crisis, no para causarla, como lo estnformatos, gneros y subgneros. Un buen ejemplo de ello sonsugiriendo algunos defensores del determinismo tecnolgico.los relatos de ficcin escritos por los fans de una pelcula, unaSi bien es verdad que muchos de los cambios han sidonovela, un programa de televisin, que se agrupan bajo unamovilizados por la aparicin de estas tecnologas, noespecie de subgnero conocido como fanfiction o fanfic. Enobedecen nicamente a ellas; varias de estas propuestasestos relatos se utilizan los personajes y situaciones de lahaban sido hechas desde la literatura, mucho antes de queversin original, a partir de los cuales se desarrollan nuevasempezaran a hacerse realidad en el hipertexto. Lo que est en

    historias.crisis no es la lectura, sino una manera particular de leer. Y notodo lo que esta crisis moviliza atenta necesariamente contra

    la cultura escrita; de hecho puede contribuir a enriquecerla. Y si la lectura de una novela es puramente visual y elMs que a la agona del lenguaje escrito, estamos asistiendo al cine o la televisin son medios audiovisuales, la Red suponesurgimiento de nuevos modos de escribir y leer. en cambio el medio ltimo, que une todos los mecanismos

    comunicativos en uno, el ms completo.

    Estos nuevos modos de escribir y leeral amparo de la

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    PEA BORRERO, L. B. : Nuevos (y eternos) modos de leer http://www.geocities.com/cuatrogatos4/nuevosyeternos.html

    Vase http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/inclusion-digital/la-fanfiction-y-otras-nuevas-formas-de-ficcion-transmedios.php 2008/ 06 Subrayadosnuestros.

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    La red de redes, Internet, capaz de comunicar a Efectivamente, los fanfics no son un simple tema de

    cualquier individuo del planeta con otro y de usar texto, moda o un mecanismo comercial, y, del mismo modo, las

    imagen o audio. Puede que, sin darnos cuenta, estemos sagaso ficciones fantsticas que son glosadas por aqullos

    hablando del fenmeno meditico por excelencia, base para tampoco son una manifestacin de una mente divagante ola creacin en el futuro, capaz de sustituir de algn a las centrada en puras excentricidades o de una literaturamenor

    editoriales y productoras convencionale. De hecho, Internet omarginal.

    es ya la imprenta del s. XXI, el medio-sntesis.

    Al contrario, la gnesis de estos mundos (lo que

    As pues, la oportunidad del tema es indudable, en un llamaremos paracosmos) es un signo de la posmodernidad,

    momento en que el gusto por las sagas y la Ficcin-mana se con su tendencia alreciclaje y a lahibridacin de fuentesY

    dispara, sin duda acrecentado por el xito de muchas de constituyen a la vez una oportunidad de suscitar laestas obras a travs de los canales de Internet, videoclips, el creatividad, y, si se quiere, un entrenamiento para el lector

    cine comercial que se asoma a estos mundos inslitos, y, por lo mismo, una

    fuente de placer para el adulto y de formacin para los que

    se acercan a la lectura y a la escritura.Como hemos indicado, el fan, el bloger y el gamer,son

    figuras equiparables de esta cultura participativa e

    interactiva que est alumbrando la Red, y que no slo no Lectura-placer, pues, cuyas races se hunden en la

    compite con la cultura impresa tradicional, sino que est transmisin de experiencia, de sabidur a, de mitosencontrando un buen aliado en ella, como demuestra el caso actualizados y escenografas ancestrales (El Pas de Nunca

    de Wikipedia. Jams) retocadas de forma ciberntica o futuritas

    En cuanto al alcance deesta indagacin, el enfoque Por otro lado, la amalgama de lenguajes y medios en

    que queremos priorizar ir dirigido a demostrar nuestra que se expresa la saga tiene tambin una vertiente positiva.

    hiptesis explicativa: el fan fiction y las sagas seran sntomas El lenguaje sincrtico de las sagas, el apoyo en diferentes

    de una nueva prctica de lectura multimedial vinculada a la cdigos y formatos (por ejemplo, el conocimiento previo decibercultura y al mercado, pero susceptible, por sus cualidades un personaje que fue primero literario, como Conan, a travs

    y potencialidades, de ser extrapolado al mbito de la de sus versiones en cmic o cine) aportan una redundancia

    educacin. necesaria para el pblico juvenil, que llega a conocer as la

    obra desde distintas fuentes.

    Por tanto, el diseo de investigacin, el corpus reunido

    y la metodologa a emplear ir supetido a este fin bsico, que Todo ello tiene no se puede entender fuera de la

    queremos glosar brevemente, pues ser explicado cultura de laposmodernidad, que, como decimos, ha hechodetalladamente en los siguientes captulos. del reciclajey la hibridacindos mecanismos bsicos en su

    produccin artstica, lo cual se hace patente en las sagas,

    donde el mestizaje de contenidos, gneros y tcnicas

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    aparece por doquier. Por otro lado, la crisis delcanonclsico, de lenguajes artstico-literarios) poco tiene que ver con la

    la indagacin de toda clase de gneros y propuestas, est dimensin adoctrinadora que se ha dado a la literatura,

    igualmente en consonancia con un gnero a caballo como tanto a la realista como a la de corte fantstico, y que no

    ste de las sagas, entre lo clsico y la modernidad literaria, lo podemos confundir con el concepto ya clsico defolklrico y lo tecnolgico/futurista, la tradicin o la compromiso.

    mitologa local y la orientacin hacia mundos completos y la

    globalizacin. Precisamente por su orientacin a crear realidades

    alternativas, la saga fantstica admite, claro, una lectura

    Las repercusiones sobre la lectura/recepcin del escapista, de evasin, pero tambin, como quera Tolkien,

    texto/mensaje literario/artstico /mediticoson evidentes; el puede llegar a ser expresin de la verdad profunda del

    lector/receptor tradicional se centraba en un autor y una mito. Claro est, se puede hacer una lectura esotrica oobra, y haca una lectura intensiva; el lector posmoderno exotrica de estas historias, como con las leyendas, pues, al

    tiene que situarse un poco en la Biblioteca de Babel de fin y al cabo, su parentesco con ellas es ms que notable.

    Borges: colocado ante un mundo lleno de fragmentos

    (cultura mosaico de A. Moles) debe recomponerlos dentro ste -y no el mero ndice de ventas- es, por nuestrade una unidad; su punto de mira se ha desplazado, sigue parte, el valor en positivoque damos a este gnero de lasconsumiendo libros o pelculas concretas, pero, si quiere sagas, que sus autores/recreadores/lectores son millares o

    enterarse bien, ha de religarlas a una serie, ciclo o coleccin millones, que son autnticos fabuladores y que, en esams amplia, por ello debe primar ms una lecturaextensiva y medida, no slo sirven para la educacin tica y esttica demultimedial, que le facilite transitar por escenarios y los ciudadanos sino que tal vez estn ayudando a laformatos distintos. transicin de las formas artsticas del s. XX a las del s. XXI.

    Con todo, cabe reivindicar el valor artstico de un Y si el imaginario es el motor para construir utopas y si,nmero significativo de estas sagas, y en todo caso del valor

    como argumenta Peter Sloterdijk , la utopa debe ser ante

    esencial de construir imaginarios, fundar reinos, relacionar todo una voluntad consciente, motor y gasolina al mismorazas o seres de todas clases, en suma, ampliar horizontes,tiempo, entonces las sagas sirven para ayudar a crear un

    porque en ello radica lo que Graciela Montes llama lainconsciente a la altura de nuestra preguntas, para

    frontera indmita de la creacin . cumplir esa funcin autohipntica, a travs de la cual en

    acertada expresin de Fabrice Zimmer- el individuo

    Esta dimensin de la saga como educacin tica y moderno, y sobre todo el grupo moderno, reencuentra una

    esttica (creacin de valores, habituacin a la comprensin motivacin, una fuerza motivadora universal.

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    CARRASCO ALTAMIRA, A. (2000): La frontera indmita, de Graciela Montes y Nuevos acercamientos a los jvenes y la lectura, Revista mexicana deinvestigacin educativa, Vol. 5, N. 9, 2000

    SLOTERDIJK, P. (2003): Experimentos con uno mismo, Editorial Pre-Textos, Valencia.

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    La diferencia con el pasado es obvia, son utopas

    laboriosamente construidas, a vueltas siempre con lo que

    ms interesa al pensamiento posmoderno las variaciones

    sobre la identidady la alteridad- e, igual que los paracosmos,son utopas individuales que, con todo, van encontrando eco

    en otras sensibilidades afines.

    Porque, a fin de cuentas, lo que est en juego, segn la

    lcida reflexin de Sloterdijk, es esto:

    . esa una nueva sabidura consistente en gestionar la

    propia vida dndonos cuenta que la reserva de energa eilusin sobre la que reposamos no es infinita, tambin hemos

    entrado, por lo que concierne a la utopa y de una manera

    absolutamente lcida, en el reino de una autohipnosis

    consciente. El inconsciente clsico haba sido representado

    bajo la forma de una infinita subjetividad, como una fuente

    infinita que nos alimentaba de energas inagotables. Pero

    ahora descubrimos que se no es del todo el caso. Nuestrotema principal no es el deseo, es la fatiga.

    Pues bien, en esa polaridad que tanto nos incumbe hoy

    de xito-fracaso, orden-desastre, creacin-destruccin o,

    como dira A. Mara Matute, olvido-memoria, estn las sagas,

    que, no lo olvidemos, tienen per seuna dimensin colectiva,

    de construccin de mundos y lazos sociales,que las ubicanmuy lejos del individualismo o del psicologismo. Verlo as

    quizs nos cambie ciertos prejuicios. Y si la utopa ha perdido

    su inocencia, proclama el filsofo alemn, tal vez las sagas

    encierren este afn de no condescender con la madurez, de Si admitimos tales premisas, la paradoja es evidente:generar (auto)ilusiones. En apariencia, estas nuevas utopas las Sagas, hijasde la ficcin fantstica, se convierten as en unno resuelven nada, son slo lectura de evasin, pero en la instrumento de esta racionalidad que busca construirprctica vemos que las revoluciones polticas estn siendo ilusiones o utopas tiles para la sociedad del siglo XXI. Losustituidas por revoluciones tecnolgicas o mentales y en cierto es que sin lacapacidad crtica y de anlisis, sin la miradaesto las sagas s tienen su carga de profundidad. Como creadora y la consideracin de que lo se cuenta tambin esbitcoras de esas plataformas gigantes en que segn memoria, transmisin de la experiencia y de la sabiduraSloterdijk, navega la Humanidad.

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    INTRODUCCIN AL MUNDO DE LAS SAGAS

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    concepto nuclear, la Transficcionalidad, que trataremos(Walter Benjamin ), las sagasse nos seguirn apareciendodetenidamente en la investigacin.como una mercanca ms, y el Fan Fiction, un puro ejercicio

    de banalidad y de frikismo.

    La escuela de la Universidad de Laval (Canad), que

    podemos personalizar, entre otros, en Richard Saint-Gelais,Pero esta cuestin compete no tanto al mercado -quede un lado, y los estudios de la francesa Anne Besson, delslo busca la ganancia fcil- como a la sociedad en suotro lado, sitan la cuestin no slo en el tejado de laconjunto, que debe formar ciudadanos libres e incluso, enliteratura o la sociologa sino justamente en ese cruce deeste caso, crticos, disidentes, que escarben y hurguenlenguajes y soportes propios del s.XXI.ms all de la superficie de estos discursos. Para verificar

    todos estos principios, hemos puesto el nfasis, en un

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    BENJAMIN, W. (1936): El narrador, Revista de Occidente, diciembre 1973, nm. 129. En este magnfico artculo Benjamin sienta las bases del arte de narrar,en estos principios, plenamente aplicables a las sagas como narraciones primordiales, y no novelas

    1. El que narra es un hombre que tiene consejos para el que escucha. Y aunque hoy el saber-consejo nos suene pasado de moda, eso se debe a la circunstancia deuna menguante comunicabilidad de la experiencia.

    2. El consejo no es tanto una respuesta a una cuestin como una propuesta referida a la continuacin de una historia en curso.3. El arte de narrar se aproxima a su fin, porque el aspecto pico de la verdad, es decir, la sabidura, se est extinguiendo.

    4. El ms temprano indicio del proceso cuya culminacin es el ocaso de la narracin, es el surgimiento de la novela a comienzo de la poca moderna.

    5. Sin ser menos ajena a la narracin que la novela, se le enfrenta de manera mucho ms amenazadora, hasta llevarla a una crisis. Esta nueva forma de lacomunicacin es la informacin.

    6. (La informacin) Cada maana nos instruye sobre las novedades del orbe. A pesar de ello somos pobres en historias memorables. Esto se debe a que ya no nosalcanza acontecimiento alguno que no est cargado de explicaciones.

    7. Con otras palabras: casi nada de lo que acontece beneficia a la narracin y casi todo a la informacin.

    8. La mitad del arte de narrar radica precisamente en referir una historia libre de explicaciones.

    9. Narrar historias siempre ha sido el arte de seguir contndolas y este arte se pierde si ya no hay capacidad de retenerlas. Y se pierde porque ya no se teje ni se hilamientras se les presta odo. Cuanto ms olvidado de s mismo est el escucha, tanto ms profundamente se impregna su memoria de lo odo.

    10. La composicin escrita no es para m un arte liberal, sino una artesana. (Leskow, citado por Benjamin).

    11. Es casi como si la atrofia del concepto de eternidad coincidiese con la creciente aversin a trabajos de larga duracin. Desde siempre, el concepto de eternidadtuvo en la muerte su fuente principal. Por consiguiente, el desvanecimiento de este concepto, tiene que haber cambiado el rostro de la muerte. Resulta que estecambio es el mismo que disminuy en tal medida la comunicabilidad de la experiencia, que trajo aparejado el fin del arte de narrar.

    12. Morir era antao un proceso pblico y altamente ejemplar en la vida del individuo.

    13. Morir, en el curso de los tiempos modernos es algo que empuja cada vez ms lejos del mundo perceptible de los vivos.

    14. En otros tiempos no haba no haba casa o apenas habitacin en que no hubiese muerto alguien alguna vez.

    15. Hoy los ciudadanos, en espacios intocados por la muerte, son flamantes residentes de la eternidad, y en el ocaso de sus vidas, son depositados por sus herederosen sanatorios u hospitales.

    16. Pero es ante nada en el moribundo que, no slo el saber y la sabidura del hombre adquieren una forma transmisible, sino sobre todo su vida vivida, y ese es elmaterial del que nacen las historias.

    17. La muerte es la sancin de todo lo que el narrador puede referir y ella es quien le presta autoridad.

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    Encrucijadasque ya empiezan a delinearse en el s.XX, que adems no son slo literarias sino que se expandenhacia los otros lenguajes artsticos, como hemos visto.cuando Disney anima los cuentos de Perrault y Grimm a

    su manera, pero que hoy alcanzan su mxima expresin en

    estas sagas donde ya no hay una direccin nica, como la de Conjunto transficcional es como llega a definir elnovelapelcula,sino multilateral: la ficcin puede haberse profesor canadiense Saint-Gelais a las Sagas, y estaplasmado inicialmente en un filme, una serie de televisin, consideracin del texto en su continuidady pluralidady losun cmic, una revista pulpo, ltimamente, un videojuego vnculos con esta unidad macrotextual que formara el

    ciclo, nos abre una perspectiva interesante, el estudio(por ejemplo, Resident Evil), y de ah, transitar hacia otrosintertextual e interdiscursivo. Porque el cicloen su conjuntosoportes, incluido el libro. Si, como deca A.M. Matute, lostrasciende a cada producto concreto, el ciclo o la saga es unacuentos son volanderos, las sagas, lo mismo.

    macrohistoria urdida en un universo coherente, que, eso s,se puede expandir en multitud de manifestaciones.Con ello, adems, van las consiguientes adaptaciones,

    que no son simples calcosde la versin de origen sino queTransficcionales son tambin los consumidores decada lenguaje tiende a aportar, a complementarse, es lo que

    Ficcin-mana, que pueden comprar un manga y luegoha pasado con Matrix, la pelcula, los comics o los clipsescribir una historia, mandar un dibujo o asistir a unaposteriormente An im at ri x, cada eslabn de esteconvencin. Por otro lado, y desde el punto de vistamerchadising explota un lenguaje pero tambin aporta aintertextual, la consideracin de los hipotextos(Genette) ola cadena de ficcin.

    textos subyacentes (principalmente, el folklore perotambin la mitologa, y la mitologa moderna. Es el caso de la

    Por otra parte, la cibercultura est produciendo deinfluencia del manga y de la cultura oriental en sagas

    forma cada vez ms intensa un espaciociberliterario, que yarecientes, como Hijos del dragnde Luca Gonzlez , lo cual

    no depende del soporte libro, y que se plasma ennos debe llevar a indagar sus fuentes no slo en primigenios

    hiperficciones y novelas interactivas que empiezan a pulularesquema de las sagas nrdicas sino en una gran variedad de

    en la Red. Es verdad, las sagas experimentan lo que A.textos y tradiciones, forzosamentemulticulturales.

    Besson llama porosidad hacia otros lenguajes y formatos,

    como se aprecia en Tolkien. Incluso, yendo ms all, el Nuevamente, el mito, con todas sus actualizaciones seargumento de una Saga sirve en seguida para trazarjuegosnos aparece como un referente continuo. Y esta recepcinde estrategia(videojuegos o juegos de rol), aprovechando larenovadas del mito, el cuento o la leyenda tradicionales nosdimensin ostensivade las mismas, igual que el Fan Fictionlleva a plantear la similitud de la (re)elaboracin de las sagascabe ser descrito como una modalidad de perfomance,con la lectura rabnica del midrashque comentaremos en elaspectos que comentaremos en el captulo. 7. De hecho,captulo 3- en la medida que la saga se construye a menudohoy no cabe identificar una saga slo con un libro o uncomo una glosa o un desarrollo de fuentes mticas previas.lenguaje nico (el libro de El Seor de los Anillos, para

    O, como dira Gennete , funciona como un palimpsesto,entendernos), ms bien cabe hablar de un conjunto ocomo un texto sobrescrito a otro texto.continuumde obras (el ciclo, en terminologa de Besson),

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    GENETTE, G. (1989):Palimpsestos. La literatura en segundo grado, Taurus, 1 edicin en francs, 1962.

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    Por tanto, toda esta compeja cuestin de la gnesis de Pues, como bien dice Libertad Borda,las historias estn

    la Ficcin-mana, su relacin con las sagas y con el concepto al alcance de todos en la red, y adems, como para ser

    de Transficcionalidad, requiere una metodologa de trabajo, posteadas los servidores introducen una serie de

    que ser adoptada para alcanzar los objetivos propuestos etiquetados, nos aportan, por aadidura, una dimensin(responder a las cuestiones, verificar las hiptesis y cuantitativa del fenmeno, esclareciendo datos tan

    establecer una serie de conclusiones de la investigacin). importantes como la extensin de los relatos, el pblico a

    sta debe abarcar varios procedimientos, para comenzar la que se dirigen o los subgneros en que se enmarcan,

    decisin sobre el tipo de indagacin a realizar, y el tipo de siguiendo la propia opcin del que manda la composicin.

    fuentes, instrumentos y herramientas que vamos a emplear.

    Por eso mismo, procuraremos un uso eclctico de

    En nuestro caso, combinaremos una gran multiplicidad instrumentos de recogida de datos, esto es, tcnicas tantode fuentes, desde libros a mangas, anime, series de Tv, cuantitativos como cualitativos y un uso de documentos casi

    pelculas, as como fuentes indirectas, lo que llamaremos miscelneos, pues el fanfic existe en distintos contextos

    epitexto intermedial, porque el fan fictionprecisamente de publicacin (archivos, foros, etc.) y se relaciona con

    se caracteriza por multiplificar todos esos procesos de distintos conductos, por ejemplo, elfan artes una fuente

    mediacin. para conocer no slo los dibujos elaborados sino en

    concreto qu elementos han sido ms susceptibles de servir

    de modelos de inspiracin.Los cuales, en el caso de un lector normal, sereducen a la compra y consumo del material, pero que en el

    caso del fan reviste toda una serie de procesos muchos Los procedimientos, en coherencia con lo anterior,

    ms complejos, procesos que por otra parte explican la debern referirse al anlisis de esta diversidad de fuentes e

    heterogeneidad del pblico que compone fanfics,y de sus instrumentos, simultaneando tcnicas, pues a veces el

    inputsprecedentes, que suelen ser sagas bien ledas, vistas o anlisis de un mismo tipo de encuestas (v.gr. el perfil de

    lectores de sagas y, en general, de literatura juvenil) debe serjugadas .matizado con el anlisis de otras herramientas como las

    entrevistas, que corrigen estos ndices. As, ciertos jvenesLo que s es importante establecer es que, para la

    que leen algunas clases de sagas no lo declaran luego en unaobservacin del fenmeno y el anlisis de las audiencias, no

    encuesta, por estereotipos o prejuicios.precisamos realizar complejos estudios de campo mediante

    tcnicas etnogrficas o sociolgicas.

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    Aqu debemos hacer una matizacin importante: como dice Libertad Borda , el desarrollo de los Fan Fics en espaol en Amrica Latina va muy unido a las

    telenovelas, en particular, a la emisin de la telenovela colombiana Yo soy Betty la fea (1999-2001 en Colombia), todo esto cambi. Sin saber, en suscomienzos, que realizaban una prctica con varias dcadas de desarrollo en todo el mundo, las fans de Betty necesitaron primero escribir los desenlacesposibles para su herona favorita, y luego ya desaparecida de la pantalla tratar de lograr su sobrevida textual a fuerza de inventarle nuevas situaciones obien directamente nuevos universos, vase http://comunicacion.fsoc.uba.ar/sem2007/borda.doc. En el caso de Espaa, no se puede decir que la telenovelahaya sido el catalizador de este proceso de emergencia de los Fanfics, ni tampoco el segmento generacional a que parece referise Borda el tipo de pblico delas telenovelas- coincide con el que lee en Espaa las Memorias de Idhun, por ejemplo, y luego elabora un fanfic.

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    De modo que unos anlisis deben complementarse c) Imgenes cosmolgicas, relacin con el mito

    con otros. Por ejemplo, el anlisis estadstico de los datos fundacional o etiolgico, que se evidencia en la

    objetivables deber contrastarse con el anlisis que desde creacin de un mundo autoconsistente, una

    geografa propiaotros puntos de vista, como el sociolgico o el etnogrfico ,pueda llevarse a cabo. d) Iconotextualidad, concurrencia del texto con

    elementos icnicos, tales como el apoyo en

    mapas, rboles genealgicos, etc.En cuanto a las aplicaciones de esta investigacin,e) Imgenes o arquetipos recurrentestomados de latenemos que subrayar cmo algunos conceptos centrales

    mitologa indoeuropea (cf. Dumzil): los tresde la misma, como la utilizacin del concepto derdenes y sus representantes como personajesparacosmos, nos sirven lo mismo para analizar uncorpusde

    constantes de las sagas (el mago- el guerrero- elsagas y fanficsde ciencia ficcin que otro de terror o fantasa;productor).y es tambin plenamente operativo en discursos y formatos

    diferenciados, desde libros a pelculas, mangas o

    videojuegos. De hecho, lo que diferencia a la Saga de la Serie sera

    esta construccin de mundos completos, autoconsistentes,

    con su geografa, personajes , razas, cronologa La serie,Esta versatilidad se debe a la misma formulacin delen cambio, slo precisa de un hilo conductor recurrente, porconcepto, cuyas fuentes detallamos a lo largo de esta

    ejemplo, un personaje central que protagoniza diversosinvestigacin. Baste ahora adelantar que son rasgos de losepisodios ms o menos inconexos entre s.paracosmos:

    As pues, hallar patrones de caracterizacin de una) Universo alternativo, completo, autoconsistente,corpustan extenso, puede ser un fruto de esta investigacin,dotado de sus propios reglas.pues al fin y al cabo la construccin de imaginarios es elb) Composicinformal derivada de unahibridacin dedenominador comn de estas sagas, que utilizan fuentesgneros,con una estructura elstica, de extensin

    conocidas, como la mitologa y el folklore para formar estosmuy variable, que permite una narracinuniversos autoconsistentes.ensanchada, y equidistante entre el cuento, la

    novela, la leyenda o sea, ficcin en grado cero,

    archirrelato, o ficcin especulativa,a caballo entre Desde Tolkien a las ms novedosas sagas, las historiasgneros como la fantasa, la ciencia ficcin, el mticas, como las cosmognesis o la lucha de diosesterror o lo histrico-legendario. (teomaqua) sirven de sustrato (de hipotexto) a estas

    actualizaciones de las historias mticas.

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    OLMEDO ALONSO , . (2002): Los jvenes y la cultura del ocio : diversas perspectivas y experiencias en el mbito local, I congreso sobre ocio juvenil,Elche, 3,4 y 5 de mayo de 2001, 2002, ISBN 84-7784-885-8 , pags. 407-418

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    En la literatura crtica, a menudo se han plantea cules alternativa, pues aunque el escenario terico sigue siendo

    seran las propiedades formales de estos mundos posibles, la Tierra, toda ella es ya, como ocurre en Dark City, una

    estudiados no slo desde la narratologa sino desde campos gigantesca ilusin, a caballo entre lo virtual y lo fantstico.

    muy diversos, como la psicologa, la pragmtica, la lgica, laciberntica (los mundos digitales) y otras ramas del saber. En definitiva, se producen tres fenmenos

    concurrentes que esperamos esclarecer con esta

    Era en este sentido en el que Graciela Montes hablaba investigacin, y que son el motor de las hiptesis que

    del concepto ya mencionado de la frontera indmita del describiremos ms adelante:

    lenguaje como esa capacidad de ganar territorios con la a) El xito de las sagas fantsticas a travs del cine, loscapacidad creativa de la palabra. En una clave no muy libros o la TV, ha significado la revitalizacin de la

    diferente, el propio Tolkien hablaba de la subcreacin narracin serial (a imitacin del cine y la televisin,como la facultad que tiene el narrador para forjar mundos con precuelas, secuelas, etc.). Con ello lacompletos que sirvan no slo de fondo a las historias, sino narracin se hace elstica, maleable, se puedeque ellos mismos la conformen, como ocurre con la Tierra acortar o alargar segn el xito de la serieMedia y la Guerra del Anillo. Por ms que formalicemos la (productores)descripcin de estos mundos, lo cierto es que siempre estn b) El auge de Internet y de su lenguaje hipertextual, haemparentados, de algn modo, con nuestro propio entorno, familiarizado al pblico con hiperficciones y hacon lo que deca Benjamin, la experiencia.

    generado fenmenos de (re) escritura libre ycolaborativa, posibilitando as una narrativa no

    De hecho, es significativo que las Sagas modernas se lineal y/o abierta a otros medios no verbales.

    hayan inclinado cada vez ms hacia mundos tipo High c) Potenciacin del papel activo del lector, gracias a unFantasy(es decir, mundos donde los hombres conviven con mercado creciente y al auge de Internet. En undragones y otros seres mitolgicos, en continentes o fenmeno de retorno o feed-back, ciertos lectoresuniversos sui generis) a medida que se achicaban los han constituido grupos de seguidores, foros,espacios ignotos. Algo que podemos ver an en Julio Verne:

    comunidades digitales etc., que llegan a recrear lasla fronteratodava estaba en el fondo del mar, la luna, los historias al margen del circuito comercial (fandesiertos inexplorados fiction) o bien celebran convenciones, clubes, etc.

    Star Trek, Tolkien, Star War, Harry Potter, o, en el

    caso espaol, los xitos actuales de Maite Carranza,En todo caso, en los mundos imaginarios se mezclanLaura Gallego, Core Santos, David Lozano, entrereferencia de las fantasas personales, los ultramundosotros, son buenos ejemplos de todo ello.mticos y otras modelos, como la realidad virtual que nos

    facilitan las nuevas herramientas.

    Es verdad que todo esto se ha acelerado gracias al

    software social o herramientas de la web 2.0; los blogs, lasPor ejemplo, el universo de Matrix es el mejorwikis o webs colaborativas, el youtube, etc. estn facilitandoexponente de lo que se ha llamado el sndrome de realidad

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    una explosin de textos, en forma muy variada, de posts, Pero adems de caracterizar estos fenmenos con

    comentarios, textos de creacin Y que este nuevo espritu se conceptualizaciones como las arriba enunciadas

    compendia en dos fuerzas bsicas: cultura de la convergencia (transficcionalidad, paracosmos, etc), la investigacin

    de medios tecnolgicos y de expresin, y cultura participativa, emprendida puede servir para ayudar a reconfigurar yque es lo que ha facilitado que los fans de todo el mundo se sistematizar estos nuevos gneros y territoriosque tanto las

    agrupen en redes sociales y construyan de forma cooperativa sagas como los fanficsestn explorando. Hoy es ms que

    comunidades de prctica donde pueden construir su propia evidente que la vieja divisin de los gneros apenas sirve

    identidad. para esta clase de textos.

    Por ejemplo, la divisin entre cuento, novela corta yDiramos, pues, que la narracin serialy la posibilidad

    novela se basaba en gran medida en la longitud del relato,de una lectura no linealson inherentes a sagas modernas,pero precisamente la narracin serial ha pulverizado estaque a partir de un troncoinicial pueden desarrollar mltiplesmarca, pues un texto se puede hacer todo lo cortoitinerarios narrativos (Bremond), sobre la base del marco o(minificcin) o todo lo largo que se quiera, y de hecho hayescenario comn de un espacio (geografa), un tiemposagas con decenas de volmenes, igual que hay miles de(cronologa) y/o un repertorio de personajes ms o menosfanfics sobre El Seor de los Anillos, que van continuando yprediseados.explorando, cada uno a su manera, distintos hilos

    narrativosCon todo ello, se cuestionan los conceptos clsicos,

    como la idea de texto como una estructura cerrada oOtro ejemplo es lo que hemos aludido comoacotada (de hecho, las sagas se estiran como chicle, y

    iconotextualidad, la frontera hacia la imagen es cada vez mshay trilogas, tetralogas). Tambin se pone en cuestin ellbil, como vemos en el paso del cmic a la novela grfica,concepto de autor nico, lo normal es la escritura algrafa ,donde el texto ya no se encapsula en los bocadillos sinoque deriva de esta propiedad de las sagas (tambin de losque tiene una dimensin propia y concurrente. Losparacosmos) de promover universos compartidos dondemultimedia, las hiperficciones, la literatura en red todovarios pueden (re)escribir la historia. Incluso, y eso se ve enello va enriqueciendo el panorama de una forma definitiva, ylos fanfics, tambin son mudables los pilares delsi Vargas Llosa y los narradores del s.XX incorporaronargumento, el protagonista principal puede cambiar entcnicas cinematogrficas en la composicin de sus novelas,otras secuelas de un mismo ciclo, aunque lo normal es que sehoy ya estamos empezando a ver los frutos de laestablezca una versin cannica respaldada por lacolaboracinliteratura/arte/informtica.comunidad, es decir, un argumento mnimo, a partir del cual

    s son aceptables las innovaciones.

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    Besson se refiere con este concepto a que muchos autores pueden ser los co-creadores de una saga. Vase BESSON, A. (2004): D'Asimov Tolkien, cycles etsries dans la littrature de genre,Pars: CNRS Editions.

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    Pero tambin los contenidos estn en continua Adems, la gnesis de estosmundos alternativoses un

    redefinicin. Las categoras de realismo/ fantasa estn signo sin duda de la llamada posmodernidad, con su

    siendo puestas en cuestin, sobre todo, en lo que se supona tendencia al reciclaje y a la hibridacin de Fuentes. Pero

    un corte limpio y tajante por capas fcilmente separables tambin es una oportunidad desuscitar la creatividad,y, si sey clasificables. quiere, un entrenamiento til para el receptor que se asoma

    a estos mundos inslitos, y, por lo mismo, una fuente de

    placer para toda clase de pblicos. Lectura-placer cuyasLo mismo pasa con los subgneros de la literaturaraces se hunden en la transmisin de experiencia, defantstica: el escritor Harlan Ellison propuso en susabidura, de mitos actualizados y escenografas ancestralesantologa Visiones peligrosas (1967-69) el trmino de(El Pas de Nunca Jams) retocadas de forma ciberntica oficcin especulativa, encajando ah aquellos relatos hbridos

    futurista, por ejemplo, con la inclusin espectacular de losque no son slo fantasa, ciencia ficcin o terror, sino mezcla escenarios en 3-D propios de los videojuegos.de ellos. El ciberpunk, por ejemplo, tambin desafa las

    categoras temticas convencionales.

    El filme de un cineasta de vanguardia como Robert

    Rodrguez , Las aventuras de Sharkboy y Lavagirl (2005),La saga, pues, es un buen ejemplo de narrativasintetizara bien lo que queremos decir al subrayar cmo elposmoderna, que no se limita al esquema del relato deestudio de las sagas y de los fanfic puede ser utilsimoespada y brujera o del mito heroico, sino que excede estos

    indistintamente para el mundo audiovisual y para el de lamoldes y se adentra en utopas y distopas, hroes y educacin y la cultura.antihroes, y, a nivel de lenguajes, analgico y digital. Igual

    que ocurre en los paracosmos infantiles, donde los nios

    fabulan, pintan, escriben, juegan o hacen mil cosas con sus Con un toque de (pos)modernidad y de humor, Robertmundos inventados. Rodrguez nos plantea la historia de cmo Max un nio

    marginado de diez aos que ha llegado a perderse en su

    propio mundo de fantasa intentando escaparse del mundoPorque los adultos tienen una escritura msde la escuela y de sus padres, y que al dar forma a sus sueos

    cristalizada, el nio es mucho ms permeable a encuentra que los fantsticos personajes , las increblesdiversas clases de expresiones discursivas, lo que Saint-aventuras y los terribles poderes secretos que bullen en suGelais llama la politextualidad, y de habitar universosimaginacin pueden ser ms reales que ninguna persona.alternativoscon la misma naturalidad con que toman el t los

    extravagantes personajes de Alicia en el Pas de las

    Maravillas., sencillamente porque el nio tiene una

    predisposicin natural al cuento y al juego.

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    ELLISON, H. ( 1967): Visiones peligrosas, Orbis Roca, Barcelona, 2002

    SAINT-GELAIS, R. (1999), De la constellation Star Trek: science-fiction et transfictionnalit, en L'empire du pseudo. Modernits de la science-fiction, Qubec.

    Recordemos sus trabajos en Abierto hasta el amanecer o Sin City.

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    Igual que Bastin halla sualter egoen el Pas de Fantasa ello forma un continuum a pesar de la fragmentacin del

    y en personajes como Atreyu, Max se ve inmerso en una mundo actual.

    misin en el planeta Drool donde encuentra a Shark Boy - un

    nio perdido en el mar que creci bajo las vigilantes aletas de Porque en realidad la persona que decide (re)escribirunos tiburones y se convirti en medio tiburn - y a Lava Girl, ficciones en Internet, en realidad est aportando de s todouna nia volcnica que emite fuego y rocas. un bagaje adquirido indistintamente en las salas de cine, las

    aulas, la biblioteca pblica o privada, o, simplemente, en la

    Lo novedoso es que la idea romntica de la cultura de grupoen que se desenvuelve, aunque todo ello se

    imaginacin creadora se hace aqu omnipresente, pues ha hecho ms fcil a raz de las ya mencionadas redes

    como en MatrixoEl cortador de csped,el nio es retratando sociales y la web 2.0 y sus herramientas de software social.

    actuando a caballo entre el mundo (analgico) y el universosin lmites,