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CAPITULO 10 GRAFICOS POR COMPUTDORA

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CAPITULO 10

GRAFICOS POR COMPUTDORA

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INTEGRANTES EQUIPO # 2

• CHRISTELL ARTICA • CLAUDIA GALO • DIANA COELLO• INGRID PONCE

• DANIEL RECONCO• FILIBERTO RIVAS

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Ámbito de los gráficos por computadora

• SON LA RAMA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACION QUE APLICA TECNOLOGIA INFORMATICA A L A PRODUCCION Y MANIPULACION DE REPRESENTACIONES VISUALES.

Este software permite “ retocar” fotografías, eliminando manchas, los ojos rojos, eliminando manchas, cortar pegar; con el fin de crear imágenes no necesariamente que reflejen la realidad.

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Manipulación de imágenes bidimensionales:Dos campos relacionados: A. Gráficos 2D: se centra en convertir formas

bidimensionales ( círculos, rectángulos, letras etc.)en patrones de pixeles con el fin de producir una imagen.

B. Procesamiento de imágenes: se centra en analizar los pixeles de una imagen con el fin de identificar patrones que puedan utilizarse para mejorar o para entender la imagen

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Diferencias entre procesamiento de imágenes1. GRÁFICOS 2D: trata la producción de imágenes convirtiéndolas en bidimensionales. 2. GRÁFICOS 3D: trata con la conversión de formas tridimensional, como un conjunto de datos y algoritmos.

Siendo los pasos principales para producir una fotografía en 3D: creaciónCodificaciónAlmacenamientoManipulación

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Panorámica de los gráficos 3DConsiste en construir versiones de escenas tridimensionales codificadas digitalmente y luego simular el proceso fotográfico, con el fin de generar imágenes de esas escenas.Consta de tres pasos: 1. Modelado2. Generación3. Visualización

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• Pasos implicados en la producción de una imagen utilizando gráficos

R/: a. modelado b. generación c. visualización • Memoria fotograma es el área de almacenamiento de• imágenes en forma de mapas bits, donde se determina • la apariencia de cada pixel.

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Modelado

A. modelado de objetos individuales:El grado de adaptación a la realidadEl grado de precisión y reflejoGrado de detalle de los objetos

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• B. modelado de escenas completasUna vez que los objetos de de una escena se han descrito y codificado, se le asigna una ubicación, un tamaño y una orientación dentro de la escena; a esto se le llama GRAFO DE ESCENA.

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Generación ( rendering)

• PROCESO que implica determinar como aparecerán los objetos de escena cuando se proyectan sobre el plano de proyección.

técnica tradicional: se utiliza en los sistemas gráficos mas populares( videojuegos, computadoras personales etc)

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Interacción entre la luz y las superficies

• “la apariencia de un objeto esta determinada por la luz emitida por el objeto”

los rayos de luz paralela inciden sobre la superficie en una misma área y se ven reflejados en la misma dirección (LUZ ESPECULAR).

Los rayos luminosos menudo penetran en las capas superficiales y rebotan sobre las partículas que componen la superficie saliendo como luz reflejada o como rayos dispersos en distintas direcciones. ( LUZ DIFUSA)

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Iluminación Global de las escenas

Trazado de rayosEs el proceso de seguir un rayo luminoso hacia atrás con el fin de localizar su origen.El proceso comienza seleccionando uno de los pixeles que hay que generar, identificándola línea recta que pasa por el pixel y por el centro de la proyección y luego trazando el rayo luminoso que incide sobre la ventana de imagen.

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Radiosidad: Cadena de generación tradicional este adopta un enfoque mas regional considentado la energía luminosa total radiada entre pares de parches planos , siendo esencialmente luz difusa.

Los factores de forma determinan la luz radiada por un objeto que afecta la apariencia de otro.

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Ventajas de la radiosidad

1. Determina la apariencia de los objetos utilizando la radiosidad que es independiente de la cámara.2. la radiosidad captura muchas de las características mas sutiles de la luz.

La radiosidad tiene sus propios nichos de mercado:a. El software grafico utilizado en diseños arquitectónicos.

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Desventajas de la radiosidad

1. Computacionalmente es muy intensa.2. Trata con unidades compuestas por parches completos en

lugar de puntos individuales.3. No consigue capturar los detalles relativos a la luz

especular y tienden a presentar una apariencia apagada.

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Animación• Fundamentos de animación:

Se consigue mostrando una secuencia de imágenes denominadas FOTOGRAMAS, en rápida sucesión. Estas pueden producirse mediante técnicas fotográficas tradicionales o pueden generarse artificialmente por medio de sistemas de gráficos por computadora.

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Cinemática dinámica

Es el grado con el que el movimiento dentro de una escena de gráficos 3D esta automatizando o controlado por un animador humano que varia de una aplicación a otra.

Proceso de animación

Es el objetivo último de las investigaciones en el campo de la animación consiste en automatizar el proceso completo de animación.

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¡MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCION!!!