pruebas de color

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PRUEBAS DE COLOR Contenido 1. ¿Qué es una prueba de color? 2. ¿Por qué se deben hacer pruebas de impresión? 3. ¿Cómo se elabora una prueba de impresión? 4. ¿Qué elementos de deben evaluar en una prueba de impresión? 5. ¿Qué indica la norma 12647 -7? 6. ¿Qué instrumentos de medición se utilizan en las pruebas de color? 7. ¿Qué es y cuál es la importancia de las marcas de registro? 8. ¿Qué es y cuál es la importancia de barras de calibración del color? 9. ¿Qué es y cuál es la importancia de corte?

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nos indica de como se debe hacer una prueba antes imprimir

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  • PRUEBAS DE COLOR

    Contenido

    1. Qu es una prueba de color?

    2. Por qu se deben hacer pruebas de impresin?

    3. Cmo se elabora una prueba de impresin?

    4. Qu elementos de deben evaluar en una prueba de

    impresin?

    5. Qu indica la norma 12647 -7?

    6. Qu instrumentos de medicin se utilizan en las

    pruebas de color?

    7. Qu es y cul es la importancia de las marcas de

    registro?

    8. Qu es y cul es la importancia de barras de

    calibracin del color?

    9. Qu es y cul es la importancia de corte?

  • Qu es una prueba de color?

    Las pruebas de color son simulaciones de impresin que

    se obtienen a partir de los fotolitos ya filmados en cuatricroma (a cuatro colores).

    Esta clase de prueba cuenta con gran precisin y

    fiabilidad, ya que parte de los mismos fotolitos que se emplearn posteriormente en la imprenta.

    La filmacin es un proceso que consiste, en imprimir un

    documento en un fotolito a travs de una filmadora y un proceso fotogrfico.

    Los fotolitos son imprescindibles en cualquier tarea o

    trabajo de imprenta que desee hacerse a gran calidad y

    que contenga varios colores. Los fotolitos son unas

    transparencias donde aparece la imagen en alta resolucin.

    Las pruebas de color permiten analizar aspectos

    fundamentales como la calidad de la reproduccin de las

    imgenes, la reproduccin del color y los errores de

    produccin y montaje. Las pruebas de color ms fieles

    son aqullas producidas a partir de las pelculas finales.

    Lo ideal es una muestra de la manera ms realista posible.

    Existen varias maneras de filmar para imprimir en color:

    tintas planas y cuatricroma. La cuatricroma, obtiene las

    impresiones a partir de cuatro fotolitos, cada uno de los cuatro colores bsicos (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro).

    En el caso de las tintas planas, slo se utiliza un fotolito

    para cada uno de los colores planos que se deseen

    obtener.

  • Para preparar un documento correctamente para su

    filmacin, se deber tener en cuenta el empleo de las

    tintas.

    Actualmente esto no supone ninguna complicacin ya que

    en todos los utensilios informticos, existe la opcin de seleccionar el modo de color CMYK.

    Informacin de Fonostra

    http://www.fotonostra.com/grafico/pruebasdecolor.htm

    Por qu se deben hacer pruebas de impresin?

    Un diseador que haga un trabajo en color para

    imprimirlo en offset, debe esperar a las primeras hojas de

    la tirada para saber si los colores salen como esperaba.

    Como una prensa offset tiene un elevado coste de

    arranque, es antieconmico imprimir una sola copia,

    corregir y rehacer las planchas y reimprimir la pgina de

    prueba.

    En las imprentas digitales las cosas son ms simples

    porque en estos casos s es posible imprimir una nica copia, que puede considerarse prueba de color.

    Por eso en impresin offset y similares, es muy

    importante poder realizar copias de prueba con un

    dispositivo de salida distinto que permita un ciclo de

    pruebas menos costoso, ms rpido y que permita simular con precisin la salida de la mquina offset.

    Hoy da estas pruebas de color se pueden hacer con dos tipos de dispositivos de salida:

    Monitor (lo que ahora se llama soft proof o Vista de prueba).

  • Impresora (una prueba fsica o hard proof). Por impresora quiero decir una impresora, por ejemplo,

    de inyeccin de tinta o lser; es decir, una impresora normal (mejor si es de las de buena calidad).

    Conocer el destino

    Obviamente, en ambos casos para efectuar la prueba de

    color es necesario conocer la mquina offset y el papel sobre el que se va imprimir, ya que no es posible imitar el

    comportamiento de algo desconocido. Tcnicamente

    conocer significa disponer del perfil ICC de la combinacin prensa offset-papel. Sin este perfil, no hay

    nada que hacer. La emulacin no es tcnicamente posible.

    En un mundo ideal, es el impresor quien crea los perfiles

    de sus aparatos (y para cada tipo de papel) y se los

    proporciona a los mismos clientes. En el mundo real en

    que vivimos (no ideal), es difcil al menos en Italia que un impresor haga eso. De hecho es aun bastante raro encontrar un impresor que sepa qu es un perfil de color.

    Si el impresor no est en condiciones de proporcionar el

    perfil de sus dispositivos de impresin, lo ms inteligente

    que puede hacer el cliente es usar un perfil estndar. En

    el estndar ISO para impresin offset se definen cinco

    tipos de papel. A travs de Internet, es posible obtener

    los cinco perfiles para estos tipos de papel. Han sido

    creados por la ECI (European Color Initiative) y tienen nombres como ISO Coated, ISO Uncoated, etc

    Ajustarse a las pruebas

    Una vez en posesin del perfil de la mquina del impresor

    o, al menos, de un perfil estndar, el diseador puede

    hacerse sus pruebas de color. Todos los programas de

  • diseo (como Photoshop, InDesign, Quark XPress) estn en condiciones de realizar una prueba en pantalla o una prueba impresa.

    Sin embargo, no se debe cometer el error de llevar esa

    prueba de color al impresor y pretender que la clave al

    imprimir el trabajo. Las cosas funcionan al revs: El

    impresor har una prueba de color y la entregar como tal. Esa segunda prueba es la que debe clavar.

    La prueba del diseador es slo una descripcin

    orientativa general, que sirve para dar idea de cmo se ha hecho el trabajo y cmo debe salir aproximadamente.

    Por el contrario, la prueba del color del impresor, hecha

    en principio con maquinaria y programas ms adecuados

    y especializados, debe tenerse por ms atendible. Se da

    por hecho que el impresor imprimir la tirada de forma

    que la diferencia entre su prueba y las copias impresas est dentro del margen de error tolerado.

    Trabajar con perfiles

    Volvamos a los perfiles de color, que hoy da son

    indispensables para generar pruebas de color que

    representen de forma efectiva el resultado de imprimir en la prensa con el papel escogido.

    Hasta hace poco tiempo se usaban sistemas carsimos que no usaban perfiles ICC y muchos impresores todava

    siguen usndolos. Estos sistemas son ms crticos en lo

    que se refiere a la correspondencia de colores, porque no

    simulan la mquina de impresin, sino que se basan en el

    supuesto (no siempre verificado) de que prueba de color

    y mquina de impresin se ajustan a determinadas condiciones.

  • En resumen: Con los perfiles ICC la prueba simula

    directamente la mquina. Sin los perfiles ICC la prueba y

    la mquina deben simular un tercer modo de impresin definido en teora, por as decirlo.

    Qu deben hacer las agencias y los estudios de diseo?

    Trabajar en RGB. Acabado el trabajo, hacer que se les

    enve el perfil de color CMYK con el que se va a imprimir y convertir todo el trabajo a ese perfil.

    Pero Y si el impresor no tiene los perfiles, no quiere proporcionarlos o incluso no se sabe quin va a hacer la

    impresin? entonces procede usar un perfil estandarizado

    con la esperanza de que en ltima instancia sea similar al de la imprenta elegida.

    Y qu debe hacer el impresor? Crear los perfiles de sus

    combinaciones maquinaria-papel y proporcionrselos a

    los clientes. Una segunda alternativa es imprimir

    atenindose a condiciones de impresin estandarizadas. Y

    otra alternativa ms es convertir los colores de las

    condiciones de impresin estndar proporcionadas por el cliente a las condiciones especficas de su maquinaria.

    Informacin de Wordpress

    http://kailepdesign.wordpress.com/2008/02/08/la-

    prueba-de-color/

    Cmo se elabora una prueba de impresin?

    Con un perifrico como una impresora de tinta con un

    gamut de color ms amplio que el del dispositivo de

    impresin final, como es el caso de una impresora de

    inyeccin de tinta (sea RGB o CMYK) con respecto a una

    prensa offset, pude servir para hacer pruebas de color

    "fsicas" (hard proofs). Para ello, es necesario convertir

  • los colores al perfil CMYK del dispositivo final con un

    propsito de conversin colorimtrico relativo (rendering intent relative colorimetric):

    Uno de los ms frecuentes problemas de la industria

    grfica es la creacin de una prueba de color digital

    precisa: especficamente, una prueba que sea la

    representacin precisa del color que ser impreso en la

    prensa, puesto que en un mundo completamente digital,

    la prueba tiene que ser calibrada a un pliego de prensa.

    Antes del flujo digital, cada etapa de la produccin

    (pruebas, planchas e impresin) requera algn grado de

    control de proceso, pero cada proceso no estaba muy

    concatenado con los otros. En un flujo de proceso basado

    en pelculas en el cual se crean pruebas anlogas, el color

    de la prueba era lo que era, y el operario de la prensa se

    responsabilizaba de forzar el color en la prensa para

    igualar la prueba.

    Sin embargo, en el flujo digital empezamos a ver que

    cada etapa de produccin depende de las otras para

    lograr la precisin del color. La forma de hacer las

    planchas influye en la manera en que imprime la prensa,

    lo cual afecta cmo se calibra la prueba. Puede

    observarse que en un flujo completamente digital, la

    prensa es la meta y debe imprimir consistentemente

    trabajo tras trabajo, turno tras turno y da tras da. Esto

    implica poner la prensa a imprimir en concordancia con

    una o varias de las guas establecidas para la impresin,

    tales como SWOP, GRACoL o SNAP.

    Guas de impresin

    Imprimir consistentemente en una prensa es tarea difcil.

    Existe una multitud de variables por considerar, como las

    planchas, la tinta, el papel, las mantillas y la condicin

    general de la prensa, slo para mencionar algunas. Sin

  • embargo, la impresin ya no consiste en un proceso

    subjetivo, es decir, en comparar un pliego

    1. impreso con otro para determinar si existe una buena

    igualacin de color. La impresin consistente requiere

    mediciones y, dicho simplemente, si los nmeros se

    igualan, los colores tambin.

    Para lograr reproducciones de color consistentes en

    todo el taller no basta medir la densidad slida. No

    es suficiente medir ganancia de punto ni contraste de

    impresin solamente. No es adecuado medir slo

    balance de grises. Para imprimir con precisin y

    consistentemente se deben medir todos los atributos

    mencionados.

    Por fortuna, existen guas para impresin como las

    de SWOP, GRACoL, SNAP y otros grupos industriales.

    (Tabla de caracterizacin de impresin). Estas guas

    representan condiciones precisas, prcticas y

    obtenibles en la prensa. El cuadro muestra

    recomendaciones para densidades slidas, ganancia

    de punto de los tonos medios, impresin de

    contraste, lineatura y cubrimiento total de tinta para

    varios tipos de materiales. Esta tabla debe ser usada

    en la sala de prensas como meta de valores de

    impresin.

    Qu elementos de deben evaluar en una prueba de

    impresin?

    Igualacin de la prueba a la prensa

    Ya se mencion la importancia de considerar cmo cada

    proceso de produccin influye sobre el otro cuando se

    trata de igualar la prueba al pliego impreso. Las buenas

    noticias indican que tenemos un control casi ilimitado

  • sobre las calibraciones que hagamos en un flujo de

    trabajo de computador a la plancha.

    Realmente podemos compensar imprecisiones de la

    prensa y construir curvas en el equipo CTP para forzar la

    prensa a imprimir de acuerdo con una gua. Las

    caractersticas de la prensa dictan cmo calibrar la

    exposicin de las planchas. A su turno, la calibracin del

    equipo CTP define la calibracin del sistema de pruebas

    digitales.

    Este proceso de calibrar la prueba al pliego impreso

    implica siete pasos secuenciales:

    Elegir la gua de impresin

    Copiar planchas lineales

    Imprimir las planchas lineales en la prensa y analizar

    los pliegos impresos

    Elaborar curvas de las planchas

    Copiar nuevas planchas con estas curvas

    Imprimir con las nuevas planchas en la prensa y

    analizarlas

    Utilizar los valores medidos del paso 6 para calibrar

    el sistema de pruebas digitales

    La mejor imagen para imprimir en la prensa como prueba

    es un formato de PIA/GATF, tanto para prensa de hojas

    como de pliegos. Estas formas son diseadas

    especficamente para medir el desempeo y observar las

    caractersticas de reproduccin de color de una prensa

    offset de impresin en hojas o en rollos y se puede usar

    para caracterizar las capacidades de reproduccin de

    color de cualquier prensa de impresin. Una combinacin

    de escalas de control de calidad y de imgenes en color

    producto de la prueba, permite medir caractersticas

  • como la ganancia de punto, el de calque de la tinta, el

    contraste de impresin y el balance de grises.

    Este mtodo se debe implantar para cada prensa de

    impresin del taller. Si es necesario, se puede llegar un

    paso ms adelante y construir curvas para papeles

    esmaltados y sin esmaltar en cada prensa.

    Paso 1. Elegir una gua de impresin.

    El primer paso del proceso es determinar la gua de

    impresin que imprimir en la prensa da a da. Refirase

    a la tabla 1 con el fin de escoger la gua que satisface

    ms sus necesidades para la mayor clase de impresos

    que usted hace en la prensa. En este ejemplo usaremos

    la gua SWOP de impresin.

    Paso 2. Copiar planchas lineales

    La mejor forma de determinar exactamente cmo est

    imprimiendo la prensa es copiar planchas lineales. Esto

    significa que los valores de entrada del archivo deben ser

    iguales a los valores de la plancha (50% del archivo

    digital = 50% de punto en la plancha; 25% de punto del

    archivo digital = 25% de punto en la plancha, y as

    sucesivamente). A travs de esta calibracin lineal de las

    planchas podremos identificar las caractersticas de

    impresin de la prensa para un juego especfico de tintas

    y papeles. Asegrese de incluir una escala de control de

    plancha en la copia de la plancha para verificar que los

    valores de los puntos estn copiados con precisin en la

    plancha.

    Paso 3. Imprimir las planchas lineales en la prensa y

    analizar los resultados impresos.

    Montar las planchas lineales en la prensa e imprimir el

    formato de prueba. El objetivo es lograr la meta indicada

  • en la gua elegida en el paso 1. Recuerde que la gua se

    convierte en la meta definida para todos los dems tirajes

    que se hagan en el futuro en esa prensa.

    Tenga en cuenta que resulta altamente improbable que

    usted iguale los valores TVI (ganancia de punto total)

    definidos en la tabla de gua. Esto es normal puesto que

    las planchas que estamos imprimiendo en la prensa son

    lineales y han sido diseadas para determinar las

    caractersticas de impresin de la prensa, no para lograr

    la ganancia de punto deseada en esa gua de impresin

    especfica. Lo ms importante, en este punto, es

    asegurarse de que el operario de la prensa est

    imprimiendo con la densidad correcta.

    Una vez se llega a la densidad y la prensa imprime

    consistentemente, sacar un pliego para medirlo. Ms

    especficamente, medir las escalas tonales (Tabla de

    escala de tonos). Medir el punto de 50% del cian,

    magenta, amarillo y negro. Hay que determinar el

    resultado medido de la ganancia de punto del pliego

    comparado con la gua que usted eligi. Se utiliza el

    punto de 50% para las mediciones, porque es el punto

    con el permetro ms grande y, por ende, el que mostrar

    la mayor cantidad de ganancia de punto, siendo adems

    el que ms flucta en la prensa. Si tomamos la medida en

    el punto de 50%, las altas luces, los tres cuartos de tono

    (75%) y las sombras, caern en su sitio.

    Dividir una hoja de papel en tres columnas y marcarlas

    como se indica: Hoja de trabajo. En la primera columna

    se escribe lo que el pliego impreso realmente midi en el

    punto de 50% en cada uno de los colores. La segunda

    columna define lo que pide o requiere la gua de

    impresin de ganancia de punto TVI en el punto de 50%.

    La tercera columna muestra qu tanto peso se debe

  • adicionar al punto de 50% con el fin de que la prensa

    satisfaga los requerimientos de TVI (ganancia de punto)

    para la gua elegida. Esta informacin se utilizar para

    calibrar el equipo CTP en el paso 4.

    En nuestro ejemplo, se obtuvieron los valores reflejados:

    Hoja de resultados.

    Dependiendo de las condiciones de la prensa, los valores

    medidos en la primera columna podran ser mucho ms

    bajos o ms altos de lo que pide la gua de impresin.

    Adicionalmente, cada unidad de impresin individual

    (CMYK) puede tener ganancia de punto completamente

    diferente de las dems. La mayora de los programas de

    calibracin de los equipos CTP permite el control

    independiente de cada color. La meta final es utilizar la

    informacin de las medidas para hacer que la prensa

    satisfaga los valores de la gua elegida.

    Paso 4. Elaborar curvas de las planchas

    Mediante los valores de la columna Peso adicionado (o

    sustrado) para igualar SWOP?, construir una curva

    usando el programa de calibracin de la copiadora de

    planchas. La mayora de programas de calibracin

    permite simplemente aplicar un valor para el punto de

    50%, y el resto de la curva caer en su sitio.

    Paso 5. Copiar nuevas planchas con estas curvas

    Con los valores correctos aplicados al programa de

    calibracin del equipo CTP, el prximo paso es exponer

    nuevas planchas con las curvas ya aplicadas. Asegurarse

    de incluir en la plancha una escala de control de copiado

    para verificar que las curvas construidas son precisas.

    Paso 6. Imprimir en la prensa con las planchas que

    contienen las curvas y analizar los resultados

    obtenidos en el pliego.

  • Montar las planchas copiadas con las curvas e imprimirlas

    en la prensa. La meta es la gua de impresin elegida en

    el paso 1. El operario de la prensa debe imprimir a la

    densidad, contraste y ganancia de punto especificadas en

    la gua de impresin. Dado que las planchas ahora tienen

    una curva basada en el tiraje lineal hecho en el paso 3, la

    ganancia de punto (TVI) de cada color de la policroma

    debe ser precisa. Hale una muestra de los pliegos

    impresos y mdala para comprobar la consistencia del

    tiraje. En este punto, usted debe estar logrando los

    valores meta de acuerdo con la gua elegida en el paso 1.

    Paso 7. Usar los valores medidos en el paso 6 para

    calibrar su prueba digital.

    Ahora que su prensa (y su operario) estn dando

    resultados conforme la gua de impresin, usted puede

    calibrar su prueba digital. Esto se logra midiendo las

    escalas contenidas en los formatos de pruebas de

    PIA/GATF o imprimiendo en la prensa una escala de

    administracin de color y creando un perfil.

  • La clave es la consistencia

    Este mtodo de calibrar su prueba y lograr una

    precisa representacin de color de lo que se

    imprimir en la prensa funciona supremamente bien.

    Dado que cada proceso --computador a la plancha,

    pruebas digitales, y prensa-- depende altamente de

    los otros, la consistencia y la repetitividad

    constituyen la clave.

    Las escalas de control de exposicin de las planchas

    se deben copiar y medir en cada plancha; en cada

    prueba se debe usar un comparador de pruebas

    digitales y medirlo para verificar su precisin. Si no

    hay nada para medir en el resultado, cmo sabr

    usted si es correcto?

    Sin embargo, se debe tener en cuenta que el

    componente ms crtico del proceso es la

    consistencia en la prensa. Esto significa que hay que

    imprimir escalas de control de color en los pliegos y

    medirlas para garantizar que se est siendo

    consecuente con la gua de impresin elegida en el

    paso 1. Sin consistencia en la prensa, la prueba

    digital no sirve para nada.

    Informacin de

    Artishttp://www.artis.com.ve/ArticleContent.asp?Cat

    egoryID=12424&ArticleID=266079

    Qu indica la norma 12647 -7?

    La normativa ISO 12647-7, aprobada a finales del ao

    2007, define qu parmetros y requisitos que se debe

    cumplir tanto un sistema de pruebas como una prueba de

    impresin y el rango de tolerancias de aceptacin a fin de

  • asegurar una correspondencia respecto al pliego de

    produccin. Sin embargo no especifica cmo lograr la

    consecucin de stos, es decir, el ajuste, fiabilidad,

    estabilidad y mantenimiento de las condiciones de

    impresin y del color en la produccin del da a da son

    responsabilidad de la empresa.

    Si bien, para comenzar a ajustar nuestro dispositivo de

    pruebas y lograr la fiabilidad y estabilidad necesarias hay

    que realizar un mantenimiento del sistema (linearizacin

    y calibracin peridicos) y seguir unas especificaciones

    tcnicas concretas para asegurar que se dispone de un sistema acorde con el estndar ISO 12647-7, como son:

    Utilizar la tira de control Ugra/Fogra Media Wedge CMYK2

    Utilizar un pliego OK de referencia

    Conservar la etiqueta de informacin en el margen de la prueba: contiene datos de emulacin de color en la prueba

    Cumplir con las tolerancias de color en los elementos incluidos en la cua de control, respecto a la norma ISO 12647-7

    1. Metodologa

    Antes de entrar en la metodologa, debemos considerar

    las condiciones medioambientales, tales como la medicin

    de temperatura y humedad, cruciales para la estabilidad

    del sistema, dado que influyen en el comportamiento y

    estado de soportes y tintas, as como las condiciones de iluminacin crticas para el anlisis visual de la prueba.

    Por otro lado, es conveniente recopilar los datos relativos

    al hardware y software utilizado para generar la prueba y los consumibles.

  • Para que sea ms cmodo se puede utilizar una tabla

    como la que se describe a continuacin:

    1.1. Puesta en marcha del sistema de impresin

    El procedimiento de configuracin del sistema de pruebas

    vara dependiendo de cada dispositivo y RIP controlador.

    No obstante, hay un punto de partida general y comn a

    todos los sistemas de pruebas: es recomendable imprimir

    y medir una carta de color CMYK estndar, impresa bajo la emulacin de referencia de la ISO 12647-X (2, 3, 4,).

  • 1.2. Evaluacin de la prueba impresa

    En el procedimiento de evaluacin hay que controlar

    diversos parmetros para poder certificar el sistema de

    pruebas o la prueba impresa y asegurar que se hallen en el marco de lo recogido en la norma:

    1.2.1. SOPORTE. Medicin de la colorimetra y el brillo.

    Estas mediciones se realizan con el objeto de controlar

    las variaciones entre el soporte final de impresin en

    mquina y el soporte de la prueba. Para ello se deben

    tomar los valores Lab de cada soporte y el brillo, tanto en

    el papel a utilizar en la produccin impresa y como en el

    de pruebas.

    Una vez obtenidos estos valores, se comparan y se

    calcula la diferencia de color entre ambos (valor E) para establecer que sern soportes caractersticas similares, y se verifica que el valor del brillo sea tambin parejo.

    1.2.2. Coloracin de las zonas impresas.

    Las variaciones de color entre los valores nominales de la

    tabla de caracterizacin y los valores de las medidas no deben exceder los siguientes lmites:

    Eaverage (

  • Estos valores se obtienen utilizando la tira de control de

    color Ugra/Fogra Media Wedge 2.0 y comparando las

    mediciones con los datos de referencia de la misma cua impresa bajo la norma ISO 12647.

    ESTABILIDAD en la prueba impresa. Para medir la

    variabilidad de los parches de tono lleno, se debe medir la

    colorimetra de las pruebas a intervalos de tiempo (5 min,

    10 min, 20 min, 30 min, 45 min, 60 min, 120 min, y 24

    horas).

    Tambin es recomendable medir la coordenada h a lo

    largo del tiempo (del modelo de color Lch) y asegurar que

    tenga un valor menor de 1,5. Por ltimo, la variacin de

    la colorimetra a lo largo de la prueba impresa debe ser

    evaluada. Para ello se utilizan elementos de test de un

    gris neutro slido y se miden en 9 zonas distintas del formato de impresin.

  • 1.2.3. Repetitividad del sistema de pruebas

    Una posibilidad para valorar la repetitividad del sistema

    es emplear el sistema propuesto por ALTONA, test Altona

    Measure, que se debe imprimir dos veces con una hora de diferencia.

    Despus se deben medir y comparar los valores

    colorimtricos, que nos informarn acerca de la

    repetitividad del sistema. El E debe ser menor que 1,5. La variacin de color CMYKRGB de una prueba impresa al cabo de 24 horas no debe exceder E= 1,5.

  • 1.2.4. Juego de Tintas

    El brillo de los colores slidos debe ser similar al de la

    reproduccin impresa. Este parmetro debe ser controlado utilizando el test de tintas.

    Las mediciones del brillo especular del soporte o de las

    reas impresas de tono lleno (100% de la tinta base) se

    realizan con un brillmetro con una luz incidente a 75

    (15 desde el plano del soporte de impresin) y medicin

  • a 75. Se debe utilizar un instrumento que cumpla la

    norma ISO 8254-1. El resultado obtenido es un valor de

    porcentaje y se indica brillo evaluado segn el mtodo ISO 8254-1 brillo TAPPI.

    1.2.5. Lmites de reproduccin del valor tonal

    Cuando la prueba impresa debe simular el blanco del

    soporte, tcnicamente imprime una base de tinta sobre la

    que se imprime el documento, por lo que al porcentaje de

    tinta de la impresin digital debe aadirse el de la base

    para simular el soporte. La diferencia de color entre la

    simulacin del papel y los slidos debe ser consistente y uniforme.

    1.2.6. Reproduccin de degradados

    Los objetos que aparecen en el test no deben mostrar

    pasos visibles entre los lmites de la reproduccin del

    valor tonal. Ese test se utiliza para evaluar el banding de manera visible.

    1.2.7. Registro de la imagen y resolucin

    Para evaluar estos parmetros se utiliza el mismo test indicado en el apartado anterior. (Ver imagen 5)

    1.2.8. Informacin del sistema de pruebas La informacin necesaria es:

    Sistema de pruebas

    Tintas y papel

    Condiciones de impresin

    Perfil de color utilizado (para la emulacin, tambin llamado perfil de referencia)

    Fecha

  • 1.2.9. Instrumental Espectrofotomtrico

    El promedio de medida de los 269 parches de color no

    debe exceder 4 E. Estos valores se obtendrn de la carta test ECI2002.

    1.2.10. Valor tonal

    Es importante mantener los valores tonales,

    especialmente en tonos medios. Los parches de color de

    rea de medio tono CMYK no se deben desviar ms de un

    5% de los datos de caracterizacin (perfil de color de referencia).

    En el caso de hablar de verificaciones que incluyan

    pruebas de pantalla, para el control y mejor reproduccin

    y visualizacin de las reas de tono medio, es importante

    comprobar la frecuencia de pantalla, el ngulo de

    observacin de la pantalla y revisar los parches de medio tono y su neutralidad en el caso oportuno.

    2. Parmetros adicionales (no normativos)

    2.1. Bleeding

    Este parmetro se evala para comprobar la respuesta

    entre la tinta y el papel. Depender del lmite de tinta del

    sistema de pruebas y el procedimiento de calibracin. Se utiliza el Test n 6 para controlar este parmetro.

    2.2. Bronzing

    Este parmetro se evala para comprobar la respuesta

    del papel. Se utiliza el test n 7 para controlar este parmetro. ?

  • Informacin de

    Prodesgraficahttp://www.prodesgrafica.com/sitio/conteni

    dos_mo.php?it=81

    Qu instrumentos de medicin se utilizan en las

    pruebas de color?

    Instrumentos para el control de las pruebas de color

    Son los aparatos encargados de medir las densidades y el

    porcentaje de punto y por lo tanto el instrumento de

    control de calidad ms til en la reproduccin.

    Hay dos tipos de densitmetros:

    De reflexin: se utiliza para originales opacos y mide la

    cantidad de luz reflejada en un impreso.

    Figura 2: Densitmetro de reflexin

  • De transmisin: se utiliza para originales transparentes

    (pelcula) y mide la cantidad de luz que se transmite a travs de un material transparente.

    Figura 3: Densitmetro de transmisin

    El funcionamiento de un densitmetro consiste en que

    una luz incide a travs de un sistema de lentes

    sobre la superficie, en funcin del espesor de tinta

    absorbe parte de la luz y refleja otra. Un sistema de

    lentes

    recoge esos rayos que emergen y lo llevan a un receptor que lo transforma en energa elctrica.

    El equipo electrnico compara la medicin con un valor de

    reflectancia y calcula la capa de tinta apareciendo en la pantalla del densitmetro un valor.

    Figura 4: Funcionamiento de un densitmetro

  • En las densidades de color se coloca filtros

    complementarios (rojo, verde y azul) a los colores a

    medir y obtenemos como respuesta unos valores de luz

    coloreada que se convierten en valor de gris.

    Espectrofotmetro

    El espectrofotmetro mide la cantidad de luz reflejada o

    transmitida y lo representa a travs de

    su curva espectrofotomtrica. A diferencia del colormetro

    la luz no se separa y se toma con un nico elemento obteniendo la grfica.

    Los componentes de un espectrofotmetro son:

    Fuente de iluminacin

    Esfera integradora

    Analizador espectral

    Analizador de referencia Microprocesador

  • El Colormetro

    El colormetro mide a partir de los valores triestmulos apreciando el color como el ojo humano.

    Disponen de estndares definidos por CIE respecto a la

    fuente de luz. Los componentes bsicos de un colormetro son:

    Sistema de iluminacin: emite luz sobre la muestra.

    Sistema de captacin: una vez que la luz incide sobre la

    muestra los filtros captan seales cromticas.

    Sistema de procesado: se transforman las seales en

    componentes elctricos, obteniendo un valor de la muestra.

    Las tiras de control

  • Pruebas Soft, utilizacin de monitores calibrados

    La utilizacin del monitor del ordenador grfico como sistema de prueba viene desde los aos 70.

    El principal problema es que el monitor se trata de un

    dispositivo que trabaja en un espacio de color RGB

    y la impresin se realizar en el espacio CMYK, por lo tanto va a haber desaparicin y desviacin de colores.

    Para que la utilizacin de un monitor grfico tenga

    validez como prueba ser necesario adems de un

    monitor de muy alta calidad, que exista una calibracin

    del mismo, que se produzca una conversin del color en

    previsin de las desviaciones que existirn en la impresin, que se realice una linearizacin del dispositivo.

    Es necesario por lo tanto crear perfiles de color de las

    prensa de impresin que permita conocer cmo se comporta en relacin al espacio de color CMYK.

    Son muy pocos los fabricantes que disponen de monitores

    con software que permitan la prueba, entre ellos destacan: Barco, Linotype Hell, Scitex

    Informacin de Flexografia.com

    http://www.flexografia.com/portal/modules.php?name=Content&pa=printpage&pid=82

    Qu es y cul es la importancia de las marcas de registro?

    En impresin comercial, el registro es la sobreimpo-sicin

    correcta de un color sobre otro color. Es un factor

    importante a tener en cuenta para obtener la calidad

    deseada en una impresin offset y por ello los trabajos de

  • impresin comercial incluyen en el montaje, entre otras

    cosas, guas de registro.

    Una gua de registro bsica se compone de un crculo de

    no ms de 5 milmetros, atravesado por dos lneas

    cruzadas proporcionalmente ms grandes que el crculo,

    formando as un retculo. Es imprescindible que el mismo

    retculo est presente en cada uno de los colores a

    imprimir y en la misma ubicacin, de modo que sirva de

    gua al impresor cuando imprima un color sobre el otro.

    En una impresin comn que se usa cuatricroma (CMYK),

    un mal registro se puede apreciar cuando los retculos no

    se imprimen uno encima del otro. En el ejemplo, todos los colores estn movidos y slo se cruzan parcialmente.

    Dependiendo del tipo de papel, este puede contribuir o

    por el contrario dificultar un correcto registro. En

    materiales lisos por ejemplo, generalmente no presenta

    problema registrar, ya que el material conserva su forma

    al pasar por la prensa. En materiales calados o con

    textura, el papel tiende a estirarse, lo que hace que en

    cada tirada en la prensa, el papel se ensanche ms,

    dificultando que un color registre sobre el otro, o

  • provocando que el impresor registre un lado del papel y

    el otro no.

    Informacin de Wikipedia

    https://es.wikipedia.org/wiki/Registro_%28impresi%C3%

    B3n%29

    Qu es y cul es la importancia de barras de

    calibracin del color?

    Las barras de color que se van imprimiendo en el papel

    permiten al impresor diagnosticar la calidad de las tramas

    impresas y la densidad de la misma para permitir la

    mejor tonalidad de colores que se quiera llegar en la

    impresin.

    Qu es y cul es la importancia de corte?

    El corte es utilizado para deshacerse del material

    sobrante que no se requiere en la impresin y que

    adems nos sirve para eliminar las marcas de registro y

    las barras de color que se utilizaron en la imprenta para

    hacer las debidas pruebas de color y las lneas guas para

    el ajustado de las planchas en todo lo que implico el

    proceso de artes grficas.