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PROYECTOS PEDAGÓGICOS DE AULA CON TIC VIVO MI CULTURA CON EL USO DE LAS TIC MARY ESTELA CORRALES KELLY BLANCO VIZCAINO Tutora UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLÍVAR – COMPUTADORES PARA EDUCAR DIPLOMADO ESTRATEGIAS DE FORMACIÓN Y ACCESO PARA LA APROPIACIÓN PEDAGÓGICA DE LAS TIC LORICA 2012

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PROYECTOS PEDAGÓGICOS DE AULA CON TIC VIVO MI CULTURA CON EL USO DE LAS TIC

MARY ESTELA CORRALES

KELLY BLANCO VIZCAINO Tutora

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLÍVAR – COMPUTADORES PARA

EDUCAR DIPLOMADO ESTRATEGIAS DE FORMACIÓN Y ACCESO PARA LA

APROPIACIÓN PEDAGÓGICA DE LAS TIC

LORICA 2012

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PROYECTOS PEDAGÓGICOS DE AULA CON TIC

DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: VIVO MI CULTURA CON EL USO DE LAS

TIC

Curso: Grado tercero A

Participantes: MARY ESTELA CORRALES

Duración: 2 meses

I. PLANIFICACIÓN

Justificación:

Actualmente existe en el país una gran preocupación sobre las condiciones, normas y

estructuras que deben tener las instituciones educativas para lograr que sus estudiantes

estén preparados para el mundo tecnológico al que se enfrentan. Se requiere de una

estructura básica o de una fundamentación epistemológica que sirva de guía para los que

desarrollan el currículum, para los profesores y todos aquellos que toman decisiones

relacionadas con la educación, un documento que los guíe en el proceso de establecer

ambientes enriquecidos, apoyados por la tecnología.

La educación y la cultura no pueden estar distantes de los vertiginosos cambios que ha

desarrollado la tecnología en la actualidad y para estar a tono es posible emplear los

adelantos tecnológicos a favor del proceso de enseñanza aprendizaje de los jóvenes,

especialmente en su formación integral y reconocimiento de la cultura nacional, regional y

local.

Es así como este proyecto busca el reconocimiento de la influencia de las TIC que

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propicie el descubrimiento de la cultura del departamento de Córdoba con el fin de que

los jóvenes de la localidad adquieran un afianzamiento de los valores culturales que le

permitan una mejor interacción con su entorno social y un rescate de las tradiciones

propias de su contexto.

Córdoba es un departamento muy reconocido por su cultura, por ello reviste mucha

importancia que sus habitantes tengan la posibilidad de conocerla, con la

implementación de este proyecto se busca que los estudiantes de grado tercero de la

institución educativa Santa Cruz conozcan aspectos relevantes de su cultura, con el

objetivo de que se apropien de ella, esto es de mucha importancia en este mundo

globalizado, donde se dan a conocer otras culturas, a las cuales se les da relevancia y

por ende se imponen de diferentes formas, con la ayuda de las tecnologías de la

informática y la comunicación se busca la integración el beneficio y el desarrollo

intelectual de los estudiantes.

Los nuevos ambientes de aprendizaje deberán preparar a los alumnos para: Comunicarse

utilizando una variedad de medios y formatos, accesar e intercambiar información en una

variedad de formas, compilar, organizar, analizar y sintetizar información, sacar

conclusiones y hacer generalizaciones basadas en la información recolectada, utilizar

información y seleccionar las herramientas apropiadas para resolver problemas, conocer

el contenido y poder localizar información adicional a medida que se vaya necesitando,

convertirse en aprendedores autodirigidos, colaborar y cooperar en esfuerzos de equipo,

interactuar con ética y de manera apropiada, adquirir información con respecto a su

entorno para transformarlo y mejorarlo, desarrollar habilidades, destrezas y valores

propios de las nuevas tecnologías.

Teniendo en cuenta la problemática descrita anteriormente en donde los estudiantes del

grado cuarto de la Institución Educativa Santa Cruz, no reconocen ni valoran la cultura de

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su departamento, se tienen como importante la solución de la misma, ya que a través de

este trabajo se podrá dar solución a la desmotivación de los estudiantes ante todas las

actividades relacionadas con el aprendizaje de estos temas, a la descontextualización que

existe entre los textos educativos de este grado en cuanto al desarrollo de estas

habilidades, que aunque estén ajustados a la Ley General de Educación y los Indicadores

de desempeño, Lineamientos curriculares y competencias básicas establecidos en las

distintas leyes y reglamentaciones nacionales para este nivel de formación, no son de

interés para los estudiantes de este contexto regional ya que sus características

generalmente plantean situaciones de otros conglomerados sociales lo cual es difícil de

comprender para estos estudiantes.

Además esto será solución a la sub-utilización de los recursos informáticos y edumáticos

de la institución educativa, que no están cumpliendo con su misión formadora, sino

meramente instruccional.

Con el manejo de estos medios educativos informáticos, no solo se logrará que los

estudiantes se apropien de los contenidos del plan de estudios de una manera divertida e

interdisciplinar, sino que además favorecerá el trabajo docente ya que permite la

aplicación de estrategias de aplicación de los recursos informáticos y edumáticos

existentes en la institución para la enseñanza de temas de las áreas fundamentales,

también abre un espacio para la aplicabilidad de las nuevas tecnologías en el desarrollo

del proceso de enseñanza aprendizaje de sus estudiantes en busca de un cambio

educativo y el uso de herramientas informáticas específicas en el manejo de contenidos

asociados a su asignatura o grado de manera ética y eficiente lo que dará paso a una

aplicación de herramientas y recursos didácticos que posibiliten una mejor calidad en la

enseñanza en las cuales se ponga en evidencia su creatividad, innovación y capacidad de

gestión pedagógica y didáctica tanto del docente como del mismo estudiante de manera

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proactiva.

En los estudiantes se posibilitará el manejo apropiado de los contenidos relacionados con

la cultura del departamento de Córdoba desde una herramienta motivadora lo que será

reflejado en sus resultados académicos y en la actitud de valoración hacia los procesos de

enseñanza aprendizaje.

Pregunta de investigación

¿Cuáles son los elementos característicos de la cultura cordobesa?

Exploración previa

¿Qué importancia tiene conocer acerca de la cultura de nuestro departamento?

¿Qué elementos de nuestra cultura nos caracterizan?

¿Cuáles son los platos típicos de nuestra región?

¿Cuáles son los principales bailes de nuestra región?

¿Cómo es la forma de vestir característica de la cultura cordobesa?

¿Qué mitos, leyendas, cuentos costumbristas, coplas y demás expresiones literarias nos

identifican como cordobeses?

Objetivos del proyecto

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OBJETIVO GENERAL

Implementar las TIC como mediación para el reconocimiento y valoración de la cultura

del departamento de Córdoba en los estudiantes de tercero grado de educación básica

primaria de la Institución Educativa Santa Cruz

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar las dificultades en el reconocimiento y valoración de la cultura

cordobesa.

Promover en el contexto escolar la importancia de las tecnologías de información

y comunicación como estrategia significativa y mediadora para el éxito en los

procesos de enseñanza-aprendizaje.

Aplicar la estrategia mediada por las TIC que propicie el aprendizaje y la valoración

de la cultura del departamento de Córdoba.

Valorar la identidad cultural del departamento de Córdoba mediante el uso de las

TIC.

Competencias

Uso diversas fuentes para obtener la información que necesito (entrevistas a mis

familiares y profesores, fotografías, textos escolares y otros).

Utilizo diversas formas de expresión (oral, escrita, gráfica) para comunicar los

resultados de mi investigación.

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•Doy crédito a las diferentes fuentes de la información obtenida (cuento a quién

entrevisté, qué libros miré, qué fotos comparé…).

Identifico y describo algunas características socioculturales de comunidades a las

que pertenezco y de otras diferentes a las mías.

Reconozco en mi entorno cercano las huellas que dejaron las comunidades que lo

ocuparon en el pasado (monumentos, museos, sitios de conservación histórica…).

Identifico y describo algunos elementos que permiten reconocerme como miembro

de un grupo regional y de una nación (territorio, lenguas, costumbres, símbolos

patrios…).

•Reconozco características básicas de la diversidad étnica y cultural en Colombia.

•Identifico los aportes culturales que mi comunidad y otras diferentes a la mía han

hecho a lo que somos hoy.

Temática a estudiar

La cultura Cordobesa

Referentes conceptuales:

De acuerdo a lo expresado por Marco Aurelio Tabares Barreto (2012) Las sociedades

contemporáneas se enfrentan al reto de proyectarse y adaptarse a un proceso de cambio

que viene avanzando muy rápidamente hacia la construcción de Sociedades del

Conocimiento. Este proceso es dinamizado esencialmente por el desarrollo de nuevas

tendencias en la generación difusión y utilización del conocimiento, y está demandando la

revisión y adecuación de muchas de las empresas y organizaciones sociales y la creación

de otras nuevas con capacidad para asumir y orientar el cambio. Una Sociedad del

Conocimiento es una sociedad con capacidad para generar, apropiar, y utilizar el

conocimiento para atender las necesidades de su desarrollo y así construir su propio

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futuro, convirtiendo la creación y transferencia del conocimiento en herramienta de la

sociedad para su propio beneficio.

En términos generales las nuevas tendencias están relacionadas con tres procesos muy

dinámicos y de vasto alcance: la "Informatización" de la sociedad, la Globalización y las

Nuevas Tecnologías. La convergencia y vertiginoso desarrollo de tecnologías relacionadas

con la Informática, las Telecomunicaciones y el Procesamiento de Datos, y sus casi

ilimitadas posibilidades de aplicación, están transformando las sociedades modernas en

Sociedades de la Información. El proceso de "informatización", se ha constituido a su vez,

en la base técnica del fenómeno de la globalización, puesto que ha posibilitado por

primera vez en la historia superar las distancias y la dispersión geográfica, para poner en

contacto grupos sociales de todo el mundo a un mismo tiempo y que está posibilitando el

surgimiento de una verdadera Sociedad Global con el desarrollo de nuevos valores,

actitudes y de nuevas instituciones sociales. Sin embargo, la revolución en las tecnologías

y, sobre todo, en la tecnología de la información, no garantiza la transferencia de

conocimiento, sólo la facilita.

Por esto, y de acuerdo con José Arturo Muñoz Martínez (2007), Tabares considera que El

avance tecnológico, representado en las redes informáticas del mundo contemporáneo ha

ocasionado que las percepciones sobre el espacio y el tiempo hayan sufrido

transformaciones de gran envergadura. En términos de la difusión del conocimiento, la

existencia de bibliotecas virtuales, bancos de datos en red, motores de búsqueda

especializada, redes virtuales de especialistas, teleconferencias, programas de educación

virtuales, entre otros hacen prioritario que en la Educación Superior se reflexione no

solamente sobre los contenidos del conocimiento (en sus diferentes modalidades) sino,

además sobre los medios de su transmisión y su repercusión frente al acumulado cultural.

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Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario

proporcionar en el ciudadano una educación que tenga en cuenta esta realidad. Las

posibilidades educativas de estas han de ser consideradas en dos aspectos: su

conocimiento y su uso.

El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se

puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso

entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y

cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes,

sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar

participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos

facetas:

integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles

de la Enseñanza

ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre,

espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida

El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es

más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje

de cualquier materia o habilidad se puede facilitar aplicando las técnicas adecuadas. Este

segundo aspecto tiene que ver con la Informática Educativa.

No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se

presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los

distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo

tiempo lo más constructivo que sea posible desde el punto de vista metodológico.

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Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada

docente implicando con ello un trabajo importante de planificación, aplicación y

valoración del aprendizaje. De tal forma que a través de todas estas acciones

pedagógicas se tiene la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una

enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados,

y que permita una identificación de la cultura y de todo cuanto le rodea de una forma

más dinámica que particularice en el departamento de Córdoba, como lo requiere la

presente propuesta investigativa.

De tal forma que es fundamental para introducir la informática en la escuela, la

sensibilización e iniciación de los docentes en este aprendizaje, sobre todo cuando se

quiere introducir por áreas (como contenido curricular y como medio didáctico), lo que

obliga a que todos se ocupen de aprender a manejar las nuevas tecnologías de una forma

interdisciplinar y transversal, lo cual no se ha logrado aún en el centro educativo objeto

de esta investigación.

El porqué de las TIC en educación

Conforme a lo expresado por la Academia nacional de Ciencias de los estados Unidos y

publicado por Eduteka en septiembre de 2007, el computador electrónico fue inventado a

mediados del siglo pasado; el computador personal llegó al mercado después de 1975; e

Internet se hizo público y la Web comenzó a enriquecerse a mediados de la década de los

90. Esos grandes hitos están entre los más visibles de la revolución que han

experimentado las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los últimos

60 años. Esa revolución ha ido acompañada, y ha sido impulsada, por una reducción

dramática, sin precedente en la historia de las tecnologías, en los costos de manejar,

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guardar y transmitir información.

Desde hace varias décadas se comenzó a especular sobre el impacto que la revolución en

las TIC podría tener en la educación, en todos sus niveles. Esa especulación, y los

múltiples ensayos que la siguieron, se han convertido en los últimos años, especialmente

a partir del desarrollo de la Web, en un gran movimiento que está transformando la

educación en muchos lugares del mundo desarrollado.

Infortunadamente, no se ha cumplido una de las predicciones de la especulación inicial, a

saber: que la revolución de las TIC permitiría a los países en desarrollo mejorar sus

sistemas educativos a pasos agigantados, hasta alcanzar a los de los países ricos. Por el

contrario, lo que se observa en años recientes es un aumento en la brecha entre la típica

escuela latinoamericana y la típica escuela en muchos países de la OCDE (Organización

para la Cooperación y el Desarrollo Económicos).

Eso no tiene necesariamente que ser así: los gobiernos de América Latina tienen ahora la

gran oportunidad de transformar sus sistemas educativos; de mejorar la calidad de sus

escuelas; de reducir la inequidad en las oportunidades que se ofrecen a los jóvenes de los

diferentes estratos socioeconómicos de sus países; y de preparar a su población para los

retos que entraña la economía globalizada, muy competitiva, de la sociedad del

conocimiento característica del siglo XXI.

Los cambios tecnológicos en los microprocesadores y en los dispositivos de memoria

digital, así como el aumento de capacidad de transmisión de información en fibra óptica y

en sistemas inalámbricos y, la disponibilidad de muchísimos recursos gratuitos en la Web

han reducido los costos de aprovechamiento del potencial de las TIC en la educación a

niveles no soñados por educadores o gobernantes hace sólo 10 años.

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Este artículo expresa la posición de la FGPU y de Eduteka sobre las razones por las que se

hace urgente aprovechar esta oportunidad que se presenta a las naciones de América

Latina para transformar su educación; y pretende servir de material de información y

persuasión para argumentar con solidez este tema ante directivos educativos,

gobernantes y legisladores.

Muy de acuerdo con lo expresado en este artículo, se puede visionar la importancia que

tiene el buscar mantener una sintonía entre la evolución tecnológica y la enseñanza,

quedarse atrás sería un error que se pagaría caro cuando los estudiantes tengan que

enfrentarse a un mundo en donde casi todos los procesos son tecnificados y requieren de

un conocimiento interdisciplinar. Concebir, el equipo de cómputo, sólo para aprender a

manejar los programas, sin mostrar a los estudiantes todos los beneficios que estos les

pueden ofrecer es limitarlos ante una visión globalizada del mundo.

La pobreza de recursos educativos en la mayoría de las escuelas latinoamericanas es bien

conocida. En particular, la escasez de materiales en sus bibliotecas es una de las más

serias limitaciones para la formación de niños y jóvenes de los sectores menos

favorecidos económicamente. Esa carencia podría resolverse con una dotación mínima de

computadores con acceso a Internet de banda ancha en las bibliotecas escolares. La gran

cantidad de libros, revistas, periódicos, diccionarios, enciclopedias, mapas, documentos,

videos, muchísimos de ellos gratuitos y con capacidad de multimedia, justifican una

inversión inicial en dotación e instalación de equipos y un gasto de sostenimiento cuyo

valor sería marginal si se lo compara con el gasto educativo de cualquier país

latinoamericano. El acceso a Internet permitiría, además, una cantidad de experiencias

educativas nuevas como visitas a museos de arte y de ciencias, acceso a laboratorios

virtuales, viajes virtuales a ciudades o regiones remotas, utilización de software educativo

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interactivo, etc.

Ese esfuerzo de dotación general a las bibliotecas escolares traería importantes cambios a

las instituciones educativas, abriría las puertas de un nuevo mundo para sus estudiantes y

ayudaría a mejorar la calidad de la educación latinoamericana.

Pero existen dos razones muy importantes por las que los gobiernos deben ir mucho más

allá de dotar las bibliotecas escolares con acceso a la Web (ver gráfica).

Por una parte, debido precisamente a los múltiples cambios originados por la revolución

de las TIC, las competencias requeridas a los graduados de los sistemas escolares de

América Latina han cambiado. Y esos sistemas escolares deben atender esas nuevas

demandas para que los jóvenes que pasan por ellos estén mejor habilitados para llevar

una vida personal, productiva y cívica valiosa en el siglo XXI.

Además, las TIC, con toda la gama de herramientas de hardware y software que

contienen, convertidas en herramientas de la mente, usadas para potenciarla, facilitan la

creación de ambientes de aprendizaje enriquecidos, que se adaptan a modernas

estrategias de aprendizaje, con excelentes resultados en el desarrollo de las habilidades

cognitivas de niños y jóvenes en las áreas tradicionales del currículo.

Pero, como también quedó dicho atrás, hay otra razón muy importante para que los

gobiernos se comprometan en la incorporación masiva de las TIC en sus sistemas

escolares: las TIC, bien aprovechadas, tienen el potencial de enriquecer muchísimo y a

bajo costo los ambientes de aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes

latinoamericanos. Y esos ambientes enriquecidos permitirían niveles de aprendizaje y de

desarrollo de competencias mucho más elevados que los que existen hoy. Los costos de

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los computadores, de sus equipos periféricos, como escáneres o impresoras, y de muchos

dispositivos digitales como cámaras, sensores, sondas, agendas, teléfonos celulares, etc.,

que funcionan con los computadores o en lugar de ellos, han bajado dramáticamente.

Empiezan a verse ya programas pilotos con computadores diseñados especialmente para

uso escolar, con precios entre 170 y 300 dólares, como el XO de la Fundación “One

laptop per child (OLPC)” (un portátil por niño) o como el Classmate de Intel. Esos equipos

traen incorporados varios dispositivos valiosos, tienen especificaciones técnicas

apropiadas para el uso escolar y vienen con una serie de programas de software

suficientes para gran variedad de aplicaciones.

La propuesta de los fabricantes de estos equipos es llegar a la situación “uno a uno”; un

computador por cada niño o joven; e, idealmente, un computador cuyo usuario pueda

tenerlo y usarlo tanto en la institución educativa como en su casa.

De acuerdo a lo planteado por Francisco Piedrahíta Plata, (2007), el “uno a uno” en la

enseñanza de las nuevas tecnologías tiene sus ventajas: mediante su propia memoria o

mediante el acceso a la Web, puede remplazar libros, manuales o textos, diccionarios,

enciclopedias, cuadernos o libretas y demás productos de papel para todas las materias

que hoy requiere cualquier estudiante para el plan de estudios; además, un equipo como

el XO ofrece cámara fotográfica, micrófono, parlantes y otras facilidades de

comunicación; pero lo más importante es que el software que trae incorporado el equipo

y su acceso a Internet permiten convertirlo en herramienta de la mente.

David Jonassen (1998), en un artículo sobre ese concepto, titulado: computadores como

herramienta de la mente, dice que “las herramientas de la mente son aplicaciones de los

computadores que, cuando son utilizados por los estudiantes para representar lo que

saben, necesariamente los involucran en pensamiento crítico acerca del contenido que

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están estudiando”. Un ejemplo clásico, presentado por el mismo Jonassen, es el uso de

Bases de Datos; la organización de una información, que puede haber sido obtenida por

el estudiante o suministrada por el docente, en la forma de una Base de Datos sobre la

que pueden efectuar después consultas específicas, necesariamente involucra al

estudiante en razonamiento analítico y le exige pensar acerca de relaciones causales

entre ideas. Jonassen presenta varios grupos de aplicaciones de los computadores que

representan diversos tipos de herramientas de la mente: de organización semántica, de

modelado dinámico, de interpretación de información, de construcción de conocimiento y

de conversación y colaboración.

Solo cuando se llega a una situación de “uno a uno” pueden los estudiantes usar el

computador todo el tiempo y para todas las áreas o materias como herramientas de la

mente. En la situación convencional de aulas o laboratorios de cómputo, aún en las

instituciones educativas en las que se llega a relaciones de 10 estudiantes por

computador, es muy difícil avanzar más allá de una experticia aceptable. El número

limitado de horas en las que el estudiante puede usar los equipos dificulta mucho un

progreso mayor.

Quizá por una coincidencia afortunada, estos computadores potentes y muy económicos,

están disponibles en esta época, cuando hay más reconocimiento del potencial de la

pedagogía constructivista, basada en estrategias de aprendizaje activo, como la mayor

potenciadora del aprendizaje de los estudiantes. En las últimas décadas, se ha venido

acumulando un consenso creciente sobre las teorías relacionadas con el aprendizaje

humano; una buena expresión de ese consenso está contenida en el libro “Cómo aprende

la gente” de la Academia Nacional de Ciencias de los EE.UU. La aplicación de esas teorías,

empleando las TIC como herramientas de la mente, permite la creación de ambientes

enriquecidos, donde los estudiantes pueden construir su propio conocimiento más rápida

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y más sólidamente.

Esos ambientes de aprendizaje, enriquecidos mediante el uso generalizado de las TIC,

son lo que realmente pueden transformar la calidad de la educación.

Las herramientas de los computadores, a diferencia de la mayoría de herramientas,

pueden funcionar como socios intelectuales que comparten la carga cognitiva de realizar

tareas (Salomon, 1993). Cuando los estudiantes utilizan los computadores como socios,

descargan en el computador algunas de las improductivas tareas de memorización. Esto

les permite pensar más productivamente. Nuestra meta como educadores que se usa la

tecnología, debe ser la de asignar a los estudiantes la responsabilidad cognitiva de

ejecutar el procesamiento que ellos hacen mejor, en tanto que se le exige a la tecnología

que realice el procesamiento que ella hace mejor. En lugar de usar las limitadas

capacidades del computador para presentar información y evaluar el aporte [cognitivo]

del estudiante (ninguna de las cuales tareas hace bien el computador), y pedirles a los

estudiantes que memoricen información y la recuerden posteriormente (lo que el

computador hace con mayor velocidad y precisión que las personas), se deben asignar la

responsabilidad cognitiva a la parte del sistema de aprendizaje que lo hace mejor. Los

estudiantes deben ser responsables de reconocer y evaluar patrones de información y

luego organizarla; el sistema de computador debe realizar cálculos, almacenar

información y recuperarla. Cuando los computadores se emplean como Herramientas de

la Mente, se logra que los estudiantes participen en los tipos de procesamiento que hacen

mejor.

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Acerca de la cultura

Roberto Pineda Giraldo, (1997) considera que el término Cultura admite distintas

asociaciones según se está pensando en el desarrollo de un individuo, de un grupo o

clase, o de una sociedad entera.

La cultura de un individuo depende de la cultura de un grupo y ésta depende de la

sociedad a la cual pertenece. El significado de la palabra cultura debe examinarse en

relación a toda la Sociedad. Cuando el término cultura se aplica a la manipulación de

organismos inferiores, como el trabajo del bacteriólogo o el del agricultor, el significado

está suficientemente claro, pues hay unanimidad en cuanto a los objetivos a alcanzar y

se ponen de acuerdo sobre cuándo se ha alcanzado y cuándo no. En el momento de

aplicar al perfeccionamiento de la mente y espíritu del hombre, es menos probable que

no se entienda qué es la cultura. El término mismo, con el significado de algo que hay

que aspirar conscientemente en los asuntos humanos, tiene una corta historia. La cultura

se debe lograr con un esfuerzo premeditado, es relativamente inteligible si se refiere a la

formación propia del individuo, cuya cultura se contempla sobre el fondo de la del grupo

o sociedad. También la cultura de grupo, en contraste con la menos desarrollada cultura

de masas, tiene un significado definido. Se entiende mejor la diferencia entre las tres

aplicaciones del término si nos se pregunta hasta qué punto tiene sentido la aspiración

consciente de alcanzar cultura en relación al individuo, al grupo o a la sociedad como

conjunto. Se evitarían muchas confusiones al abstenerse de asignar al grupo objetivos

individuales, igualmente si a la sociedad se le asignan objetivos propios del grupo.

A medida que una sociedad evoluciona hacia una complejidad y diferenciación de

funciones, cabe esperar la aparición de varios niveles culturales, es decir, surge la cultura

de clase o grupo. No puede ponerse en duda que en cualquier sociedad futura, como en

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todas las sociedades civilizadas del pasado, existirán estos diferentes niveles. Al parecer

ni el más acérrimo defensor de la igualdad social puede negarlo. La divergencia de

opiniones gira en torno a sí la transmisión de la cultura de grupo debe hacerse por

herencia, es decir, si cada nivel cultural debe propagarse a sí mismo, o si se puede

albergar la esperanza de encontrar algún mecanismo de selección tal que cada individuo,

en el momento oportuno, se sitúe en el nivel cultural más alto para que sus aptitudes

naturales lo capaciten. Lo relevante en este punto es la aparición de grupos con un nivel

cultural más elevado no deja inalterado al resto de la sociedad, forma parte de un

proceso en el que la sociedad entera se transforma. Es innegable, cuando se fijan en las

artes, que, a medida que aparecen nuevos valores, el pensamiento, la sensibilidad y la

expresión se hacen más elaborados, desaparecen algunos de los valores primitivos. No se

puede esperar que todos los estadios de desarrollo se den a un tiempo; una civilización

no puede producir simultáneamente gran poesía popular en un nivel cultural y El Paraíso

Perdido en otro. En efecto, la pérdida es lo único que el tiempo siempre trae consigo, en

cambio la ganancia o la compensación son casi siempre concebibles, pero nunca seguras.

La Cultura se puede definir como un conjunto integral constituido por los modos de

sentir, pensar y obrar que se traducen en manifestaciones como los utensilios, los bienes,

las costumbres, las creencias, el cuerpo de normas que rigen los pueblos, las ideas, etc.,

de una sociedad, las cuales, manifestaciones, son transmitidas de una generación a otra y

sirven para satisfacer las necesidades de la sociedad (Pineda, 1997).

En toda transmisión de cultura se encuentran tres fenómenos fundamentales que

aparentemente, no están dotados de significación, sin embargo, juegan un papel

importantísimo en el intercambio de significaciones:

a. La producción y el uso de objetos, puede llegar a transformar la relación del hombre

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con la naturaleza y con sus semejantes;

b. Las relaciones sociales especialmente, pueden llegar a caracterizar un grupo social;

c. El intercambio de bienes, con mayor razón, se constituye en el vehículo de transmisión

de la cultura material (vestidos, utensilios...) y de la cultura inmaterial (normas,

costumbres, lenguajes...) de una sociedad.

Al considerar la cultura como una "subespecie semiótica" no quiere decir que en su

extensión sea solo significación y comunicación, sino que en su conjunto puede

entenderse mejor si se le aborda desde un punto de vista semiológico, es decir, que los

objetos, los comportamientos y los valores funcionan como tales porque obedecen a las

leyes semiológicas o a intercambios de significación.

Volviendo sobre los tres fenómenos culturales, esbozados antes, constitutivos de

cualquier pueblo, los cuales (desarrollados y perfeccionados con la aparición del lenguaje

articulado) nos llevan a formular una hipótesis triple cuyo estudio nos aclara los

mecanismos de relación y significación de la sociedad.

a. La cultura como un fenómeno de significación y por tanto de comunicación.

b. La sociedad existe solo cuando hay relaciones de significación.

c. La cultura como fenómeno semiológico inventa sus propios lenguajes para hacer

posible el intercambio de objetos entre las sociedades.

Evidentemente cualquier cultura no es más que un fenómeno de comunicación basado en

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un sistema de significaciones estructuradas. Esta afirmación nos lleva a abordar el

comportamiento de una cultura en tres aspectos desde un punto de vista semiológico.

Recursos didácticos

Libretas de apuntes

lápices de colores

Cámaras fotográficas

papel periódico

periódico

laminas

Computador

Televisor

Sala de informática

Cámara fotográfica

Tablero digital

Computador portátil

Frutas

Azúcar

Estufa

Recursos digitales

Offline: video procesador de texto, presentador de ideas, video beam, televisor, tablero

digital, etc. Con los cuales se desarrollarán las distintas actividades propuestas. Estos

permiten la puesta en escena de las actividades o de las explicaciones de los distintos

temas.

Online: páginas web, Youtube, Blog educativo, picasa, slideshare, google, con el fin de

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realizar las actividades, bajar y ver los diferentes videos sobre la cultura cordobesa,

proyectar <las imágenes para su análisis y descripción.

Metodología

La metodología a tener en cuenta será constructivista porque se pretende programar

espacios en donde los estudiantes con la interacción de ciertos recursos didácticos

puedan construir su propio conocimiento, es decir, se genere una idea o conceptos

relacionados con la cultura cordobesa.

Además se llevará a cabo en tres momentos cada uno de ellos llevará a cabo una serie de

actividades que lo fundamentan. Se realizarán en el aula de clases, en el aula de

informática y en lugares fuera de la institución.

Una de las formas de obtener el aprendizaje es la interacción personal y dinámica con la

población que en este caso son niños, los cuales aprenden de manera didáctica y

metodológica. Para esta valoración analítica se implementarán juegos específicos con la

cultura cordobesa de manera sistemática, es decir proponiendo juegos desde la

computadora donde se involucre su atención como son: acertijos, rompecabezas, sopas

de letras etc.

En este proceso se tendrán en cuenta los siguientes aspectos relevantes:

1. Definir los objetivos y las necesidades educativas.

2. Comprar tecnologías de calidad probada.

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3. Probar la tecnología antes de implantarla directamente.

4. Introducir las TICs en el centro de forma gradual.

5. Nombrar responsables de comprobar y mantener la calidad de las tecnologías

presentes en el aula. Debemos nombrar a uno o dos responsables de actualizar el

software y de comprobar si se está haciendo un uso adecuado y respetuoso de estas

tecnologías.

7. Incentivar la participación del alumnado.

10. Evaluar con regularidad los resultados obtenidos. Valorar si con las TIC el aprendizaje

ha sido más significativo, si han sido capaces de construir sus propios aprendizajes, y en

que grado han contribuido las nuevas tecnologías a alcanzar estos objetivos

Actividades propuestas

Actividad 1: Alfabetización en cuanto al uso de las TIC.

Actividad 2: conociendo la cultura del departamento de Córdoba

Actividad 3: Actividades de afianzamiento con el uso de las TIC

REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES

a. Plan de actividades

ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN

Actividad 1: Alfabetización en cuanto al uso de las TIC.

ACTIVIDAD 1. CÓMO BUSCAR

INFORMACIÓN EN INTERNET

El docente entablará una

socialización con los

estudiantes que les permita

Docentes y

estudiantes

Computador,

internet,

parlantes

5 horas

Page 23: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

comprender la importancia que

tiene la lectura en la adecuada

búsqueda de información por

internet. Se pide a los niños

que realicen búsqueda de

algunos conceptos relacionados

con la cultura de Córdoba, tales

como:

- El porro

- El sombrero vueltiao

- Las bandas de viento

- La cultura zenú

Los estudiantes realizarán en

cada uno de los grupos lecturas

sobre estos conceptos, y

acorde a ello los presentará

ante sus compañeros haciendo

socialización de los resultados

hallados con respecto a la

temática.

Es importante que los niños y

niñas estén orientados por los

docentes en esta búsqueda por

si se presentan ciertas

dificultades.

Page 24: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

ACTIVIDAD 2. SOFTWARE

LIBRE PARA BAJAR VIDEOS

Se explicará a los niños cómo

buscar los programas de

software libre para descarga de

videos, luego se les pide que

ingresen a la página Youtube y

que escriban videos del

departamento de Córdoba en

donde hallará de diversos tipos.

Los niños seleccionarán el que

más les guste y lo apreciarán y

los docentes investigadores los

podrán descargar para luego

presentarlos en video beam

para que todos los estudiantes

puedan apreciarlos durante la

segunda sesión.

ACTIVIDAD 3. REPASO DE

DISTINTAS APLICACIONES

OFIMÁTICAS

En el tablero digital, el docente

explicará algunas de las

funciones importantes y

comunes a las distintas

Page 25: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

herramientas ofimáticas que ya

han aprendido: procesador de

texto, hoja de cálculo y

graficadores. Luego se pedirá a

algunos estudiantes que

desarrollen estas actividades en

el tablero

Actividad 2: conociendo la cultura del departamento de Córdoba

ACTIVIDAD 1. VIDEOS ACERCA

DE LA CULTURA DEL

DEPARTAMENTO DE CÓRDOBA

Los videos seleccionados con la

ayuda de los estudiantes se

presentarán ante ellos

empleando el video beam para

que los niños los puedan

apreciar. Se realizarán

comentarios acerca del tema

de cada uno de ellos y se

sugiere que los estudiantes

cuenten algunas anécdotas

sobre algunos de estos

aspectos.

ACTIVIDAD 5. DEGUSTANDO

LA GASTRONOMÍA DE MI

DEPARTAMENTO

Docentes y

estudiantes

Computador,

video beam,

parlantes

Azúcar, estufa,

olla, agua,

panela, corozo,

coco, papaya,

etc.

5 horas

Page 26: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

Hacer una explicación de la

gastronomía regional del

departamento de Córdoba en

donde los niños puedan hablar

de las recetas que más se

degustan en sus familias.

Con todos los niños, habiendo

pedido con anticipación

algunos materiales necesarios

para la elaboración de los

dulces, se elaborarán algunos

de los más representativos.

Luego se procede a realizar

una actividad ágape para

compartir todos los que se

hallan podido hacer.

Actividad 3: Actividades de afianzamiento con el uso de las TIC

ACTIVIDAD 6. SOPAS DE

LETRAS

A través de un tablero digital

exponer unas sopas de letras

con palabras relacionadas con

la cultura del departamento de

Córdoba para que los niños las

encuentren.

Docentes y

estudiantes

Computador,

tablero digital

5 horas

Page 27: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

ACTIVIDAD 7. CRUCIGRAMAS

CORDOBESES

Siguiendo las pistas que se

dan, el estudiante debe llenar

el crucigrama con palabras

relacionadas con la cultura

cordobesa.

DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES

Después de haber realizado las actividades se pueden concretar los siguientes resultados:

En la sesión de alfabetización en cuanto al uso de las tic, las actividades desarrolladas

permitieron que los estudiantes se familiarizaran con las herramientas que eran

necesarias par la ejecución de las demás actividades de la propuesta. Se trabajó con

videos, publicaciones, información por Internet, socializaciones.

Los estudiantes reconocieron la importancia que tiene investigar acerca de la cultura del

departamento porque muchas de estos conceptos no eran conocidos para ellos.

Entre los aspectos que sobresalieron se encuentran:

- Mitos y leyendas

- Danzas folclóricas

- Gastronomía

- Sitios turísticos

- Creencias y hábitos

Page 28: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

En la segunda sesión conociendo la cultura del departamento de Córdoba los estudiantes

pudieron apreciar algunos videos sobre la cultura del departamento. En esta actividad los

estudiantes lograron:

- Identificar algunos sitios importantes del departamento.

- Reconocer en otros contextos la arquitectura de los edificios principales del

departamento de Córdoba

- Aprender el himno y el significado de los símbolos departamentales

- Instalar un video beam y mostrar habilidades en el manejo de un computador portátil

- Reconocer algunos aspectos sobre las comidas típicas del departamento

- Compartir con sus compañeros.

En las actividades de afianzamiento a través del uso de las tic, los estudiantes

demostraron todo lo aprendido al resolver las sopas de letras y los crucigramas que se

plantearon para el grupo.

EVALUACIÓN

Para evaluar se realizarán exámenes orales y escritos. Además se presentarán algunas de

las actividades que desarrollan los cordobeses de acuerdo con su cultura para que ellos

las representen en una obra de teatro la cual se determinará como actividad de

evaluación.

Evidencias d aprendizaje:

Page 29: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

Las evidencias de aprendizaje serán los videos bajados por los niños, las imágenes que

ilustran la cultura cordobesa, las evaluaciones y los resultados de los talleres.

Instrumentos de evaluación

Los exámenes escritos y orales.

Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.

Page 30: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

BIBLIOGRAFÍA

ALARCÓN, Edgar. 2001. Paradigmas en educación. Montería Corporación

Universitaria del Sinú:

BARBOSA, Carmen. Et. Al. 2001. Mediática. Santafé de Bogotá. Fundación

universitaria los libertadores.

BERROCAL HERNÁNDEZ, Carlos Augusto. 2001. Telemática. Montería. Corporación

Universitaria del Sinú

BERROCAL HERNÁNDEZ, Carlos Augusto. 2001. Informática aplicada a la

educación. Montería. Corporación Universitaria del Sinú.

CABRERA, Luis Miguel. 2001. Diseño de propuesta multimedial. Santafé de Bogotá.

Fundación universitaria los libertadores

DÍAZ DÍAZ, Fernando. 1994. Breve historia de Santa Cruz de Lorica. Colombia.

Tercer mundo.

GALVIS PANQUEVA, Álvaro. 2000. Ingeniería del Software educativo. Sincelejo:

Corporación Universitaria del Caribe.

HURTADO GRASS, Jaime y CABRERA, Luis Miguel. 2001. Holística Informática.

Santafé de Bogotá. Fundación universitaria los libertadores.

Page 31: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

MARTÍNEZ, Remberto. 2001. Herramientas multimediales. Santafé de Bogotá.

Fundación universitaria los libertadores.

MOURSUND, David. 1997. Educación e Informática ¿Podremos lograrlo?. Bogotá.

Bedout.

PINEDA DORIA, Jorge Luis. 2001. Didáctica de la informática. Montería.

Corporación Universitaria del Sinú.

ALARCÓN, Edgar. 2001. Paradigmas en educación. Montería Corporación

Universitaria del Sinú:

BARBOSA, Carmen. Et. Al. 2001. Mediática. Santafé de Bogotá. Fundación

universitaria los libertadores.

BERROCAL HERNÁNDEZ, Carlos Augusto. 2001. Telemática. Montería. Corporación

Universitaria del Sinú

BERROCAL HERNÁNDEZ, Carlos Augusto. 2001. Informática aplicada a la

educación. Montería. Corporación Universitaria del Sinú.

CABRERA, Luis Miguel. 2001. Diseño de propuesta multimedial. Santafé de Bogotá.

Fundación universitaria los libertadores

DÍAZ DÍAZ, Fernando. 1994. Breve historia de Santa Cruz de Lorica. Colombia.

Tercer mundo.

Page 32: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

GALVIS PANQUEVA, Álvaro. 2000. Ingeniería del Software educativo. Sincelejo:

Corporación Universitaria del Caribe.

HURTADO GRASS, Jaime y CABRERA, Luis Miguel. 2001. Holística Informática.

Santafé de Bogotá. Fundación universitaria los libertadores.

MARTÍNEZ, Remberto. 2001. Herramientas multimediales. Santafé de Bogotá.

Fundación universitaria los libertadores.

MOURSUND, David. 1997. Educación e Informática ¿Podremos lograrlo?. Bogotá.

Bedout.

PINEDA DORIA, Jorge Luis. 2001. Didáctica de la informática. Montería.

Corporación Universitaria del Sinú.

Page 33: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela
Page 34: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

ANEXO

FOTOGRAFÍAS DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS

ACTIVIDADES DE ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL

Page 35: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

BÚSQUEDA DE VIDEOS SOBRE LA CULTURA CORDOBESA EN LA WEB

Page 36: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

ORIENTACIÓN PERSONALIZADA A LOS ESTUDIANTES DE ACUERDO CON

SU RITMO DE APRENDIZAJE

Page 37: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

ACTIVIDADES DE BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN

Page 38: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

SOPA DE LETRAS SOBRE LA CULTURA DEL DEPARTAMENTO DE CÓRDOBA

Page 39: Proyectos pedagógicos de aula con tic   mary estela

PRESENTACIONES DE PERSONAS DE LA COMUNIDAD PARA HACER

REPRESENTACIONES DEL FOLCLOR CORDOBÉS