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DIGETE Dirección Pedagógica Ingrid Romero Proyecto educativo FOMENTEMOS EL CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE 1. Aspectos generales Institución Educativa: 10115 SANTA JULIA Nombre del proyecto: FOMENTEMOS EL CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE Área: COMUNICACIÒN/CIENCIA Y AMBIENTE Grado y sección: 5º “B” Docente: MARÌA ELITA VÀSQUEZ MERA 2. Descripción El presente proyecto denominado Fomentemos El Cuidado Del Medio Ambientese desarrollará con los estudiantes del Quinto Grado B, teniendo en cuenta que los niños y niñas tienen poca conciencia del cuidado del medio ambiente en que viven, por lo que no asumen actitudes positivas en el medio en que se desenvuelven, este incluye mantener y cuidar el ambiente donde viven, estudian y no tan solo la protección de los recursos naturales. Para ello se desarrollará actividades para conocer, fomentar y poner en práctica acciones sobre el cuidado del medio. Con la aplicación del proyecto se busca desarrollar capacidades sobre el conocimiento del medio ambiente y su importancia que tiene en la salud del hombre, asimismo transmitir mediante afiches, carteles, mensajes, videos y otros recursos que ayuden a publicitar el cuidado del medio ambiente, para la cual se aprovechará los recursos y herramienta tecnológicas con las que se cuenta en la institución educativa. 3. Objetivos Objetivo general Concientizar a los estudiantes del 5º “B” y comunidad educativa en general en el cuidado del medio ambiente haciendo uso de los las TIC para actuar de manera responsable en el medio en que viven. Objetivos específicos Sensibilizar sobre el cuidado del medio ambiente

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DIGETE – Dirección Pedagógica – Ingrid Romero

Proyecto educativo

FOMENTEMOS EL CUIDADO DEL MEDIO

AMBIENTE

1. Aspectos generales

Institución Educativa: 10115 –SANTA JULIA

Nombre del proyecto: FOMENTEMOS EL CUIDADO DEL MEDIO

AMBIENTE

Área: COMUNICACIÒN/CIENCIA Y AMBIENTE

Grado y sección: 5º “B”

Docente: MARÌA ELITA VÀSQUEZ MERA

2. Descripción

El presente proyecto denominado “Fomentemos El Cuidado Del

Medio Ambiente” se desarrollará con los estudiantes del Quinto Grado B,

teniendo en cuenta que los niños y niñas tienen poca conciencia del

cuidado del medio ambiente en que viven, por lo que no asumen actitudes

positivas en el medio en que se desenvuelven, este incluye mantener y

cuidar el ambiente donde viven, estudian y no tan solo la protección de los

recursos naturales.

Para ello se desarrollará actividades para conocer, fomentar y poner

en práctica acciones sobre el cuidado del medio.

Con la aplicación del proyecto se busca desarrollar capacidades sobre

el conocimiento del medio ambiente y su importancia que tiene en la salud

del hombre, asimismo transmitir mediante afiches, carteles, mensajes,

videos y otros recursos que ayuden a publicitar el cuidado del medio

ambiente, para la cual se aprovechará los recursos y herramienta

tecnológicas con las que se cuenta en la institución educativa.

3. Objetivos

Objetivo general

Concientizar a los estudiantes del 5º “B” y comunidad educativa en

general en el cuidado del medio ambiente haciendo uso de los las TIC

para actuar de manera responsable en el medio en que viven.

Objetivos específicos

Sensibilizar sobre el cuidado del medio ambiente

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DIGETE – Dirección Pedagógica – Ingrid Romero

Diseñar un proyecto para fomentar el cuidado del medio

ambiente.

Investigar sobre el medio ambiente haciendo uso de las

herramientas informáticas,

Reconocer los elementos contaminantes de su entorno

que perjudican el medio ambiente.

Tomar conciencia del riesgo en que podríamos estar sino

tomamos medidas puntuales sobre el cuidado del medio

ambiente.

Participar en la toma de decisiones para proteger y cuidar

el medio ambiente, elaborando recursos informativos.

Socializar con sus compañeros y comunidad educativa en

general sobre el cuidado del medio ambiente.

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4. Competencias y capacidades

ÀREAS COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

CO

MU

NIC

AC

IÒN

COMPRENSIÓN DE

TEXTOS Comprende críticamente

diversos tipos de textos

escritos en variadas

situaciones comunicativas según su propósito de

lectura, mediante procesos de

interpretación y reflexión.

Toma decisiones estratégicas según su

propósito de lectura. Identifica información en diversos tipos de

textos según el propósito.

Reorganiza la información de diversos

tipos de texto. Infiere el significado del texto.

Reflexiona sobre la forma, contenido y

contexto del texto.

Selecciona con ayuda el tipo de lectura según su

propósito lector. Localiza información en textos informativos con

varios elementos complejos en su estructura y con

vocabulario variado.

Representa a través de otros lenguajes ( audio visual, Etoys) el contenido del texto.

Deduce el significado de palabras y expresiones

(mensajes,slogans.) a partir de información explícita. Explica la intención de los recursos textuales.

PRODUCCIÓN DE

TEXTOS

Produce reflexivamente diversos tipos de textos

escritos en variadas

situaciones comunicativas, con coherencia y cohesión,

utilizando vocabulario

pertinente y las convenciones del lenguaje escrito,

mediante procesos de

planificación, textualización

y revisión.

Planifica la producción de diversos tipos de

texto

Textualiza experiencias, ideas,

sentimientos, empleando las convenciones

del lenguaje escrito.

Reflexiona el proceso de producción de su texto para mejorar su práctica como

escritor.

Selecciona, de manera autónoma el destinatario, tema,

tipo de texto, recursos textuales y alguna fuente de

consulta que utilizará en sus historietas, documentos de acuerdo a su propósito de escritura.

Propone con ayuda un plan de escritura para organizar

sus ideas en ExeLearning de acuerdo con su propósito comunicativo.

Escribe textos diversos, con temáticas y estructura

textual simple a partir de sus conocimientos previos y en base a alguna fuente de información.

Revisa el contenido del texto en relación a lo

planificado.

Page 4: proyecto medio ambiente abril.pdf

DIGETE – Dirección Pedagógica – Ingrid Romero

CIE

NC

IA Y

AM

BIE

NT

E

MUNDO FISICO Y

CONSERVACION DEL

AMBIENTE

Elabora, ensaya y evalúa

estrategias de conservación y mejoramiento de su ambiente

inmediato a partir de

conceptos científicos básico

y su comprensión de las interacciones entre los seres

bióticos y seres abióticos de

la naturaleza.

Investiga la contaminación sonora y

atmosférica y las características de la

lluvia ácida, sus efectos en el suelo, agua

y seres vivientes. Participa en campañas

a favor del medio ambiente.

Identifica los recursos naturales

renovables (flora y fauna) y no

renovables (agua y carbón) de

Lambayeque y las estrategias para el uso

sostenible. Usa responsablemente los

recursos naturales.

Se informa sobre factores que producen la

contaminación atmosférica haciendo uso de las TIC.

Señala los efectos de la contaminación sonora

proponiendo alternativas de solución.

Expone al pleno los efectos negativos de la lluvia

ácida.

Defiende con acciones específicas el equilibrio

ecológico cuando éste es agredido.

Diferencia los recursos renovables y no renovables

al explorar su ambiente.

Usa responsablemente los recursos de la localidad

para conservar el ecosistema.

Page 5: proyecto medio ambiente abril.pdf

DIGETE – Dirección Pedagógica – Ingrid Romero

MA

TE

MA

TIC

A

NÚMERO Y

OPERACIONES Resuelve situaciones

problemáticas de contexto real y matemático que

implican la construcción del

significado y uso de los números y sus operaciones,

empleando diversas

estrategias de solución, justificando y valorando sus

procedimientos y resultados.

Matematiza situaciones que involucran

cantidades y magnitudes en diversos

contextos.

Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos

contextos.

Comunica situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos

contextos.

Elabora diversas estrategias haciendo uso de los números y sus operaciones para

resolver problemas.

Utiliza expresiones simbólicas, técnicas y

formales de los números y las operaciones en la resolución de problemas.

Argumenta el uso de los números y sus

operaciones para resolver problemas.

Experimenta y describe, el significado y uso de las

operaciones con números naturales en situaciones

cotidianas que implican las acciones de igualar o

comparar dos cantidades5, combinar elementos de dos conjuntos.

Usa diversas estrategias que implican el uso de la

representación concreta y gráfica (dibujos, cuadros, esquemas, gráficos, etc.), para resolver situaciones

problemáticas aditivas y multiplicativas, usando

números naturales hasta seis cifras. Usa diversas estrategias de cálculo escrito y mental

que impliquen la descomposición aditiva y

multiplicativa para resolver problemas con números

naturales hasta seis cifras. Usa diversas estrategias para para resolver situaciones

problemáticas de múltiplos de un números.

Justifica el uso de las operaciones y propiedades de los números y operaciones, en la resolución de

situaciones problemáticas.

Page 6: proyecto medio ambiente abril.pdf

DIGETE – Dirección Pedagógica – Ingrid Romero

CAMBIO Y

RELACIONES Resuelve situaciones

problemáticas de contexto real y matemático que

implican la construcción del

significado y uso de los patrones, igualdades,

desigualdades, relaciones y

funciones, utilizando diversas estrategias de

solución y justificando sus

procedimientos y resultados.

Matematiza situaciones que involucran

cantidades y magnitudes en diversos

contextos.

Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos

contextos.

Comunica situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos

contextos.

Elabora diversas estrategias haciendo uso de los números y sus operaciones para

resolver problemas.

Utiliza expresiones simbólicas, técnicas y

formales de los números y las operaciones en la resolución de problemas.

Argumenta el uso de los números y sus

operaciones para resolver problemas.

Experimenta y describe situaciones referidas a

encontrar un valor desconocido en una igualdad.

Expresa el término desconocido de una igualdad

mediante representaciones gráficas (dibujos, íconos, letras, etc.)

Expresa la equivalencia de expresiones aditivas y

multiplicativas, usando material concreto y de forma gráfica.

Elabora estrategias de cálculo (operaciones aditivas y

multiplicativas) y de representación (concreta, gráfica, pictórica) para encontrar el término desconocido en

una igualdad.

Usa igualdades en las que el valor desconocido se

representa con un ícono o una letra, para traducir el enunciado verbal o escrito de una situación

problemática.

Propone estrategias heurísticas para encontrar un término desconocido en igualdades con expresiones

aditivas y multiplicativas.

Explica que la igualdad se mantiene si se agrega o

quita, multiplica o divide por una misma cantidad a ambas partes de la igualdad.

Page 7: proyecto medio ambiente abril.pdf

DIGETE – Dirección Pedagógica – Ingrid Romero

PE

RS

ON

AL

SO

CIA

L

COMPRENSION DE LA

DIVERSIDAD

GEOGRAFICA Y LOS

PROCESOS

HISTORICOS

Se reconoce como parte

de la historia y del

contexto geográfico

nacional, describe y

compara las principales

características de las

regiones naturales del

Perú, relacionándolas con

el desarrollo sociocultural

de la región y del país;

apreciando su diversidad

natural y cultural.

Identifica y describe los elementos del

geosistema. Lo hace con seguridad y

confianza.

Señala correctamente características de cada uno de

los elementos del geosistema.

Explica con coherencia la forma de vida existente en

las zonas polares.

Page 8: proyecto medio ambiente abril.pdf

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5. Participantes y roles

Director: El Director es la persona encargada de evaluar y aprobar el

proyecto, además de monitorear la aplicación del mismo.

Profesor de Aula: Está encargado de elaborar el proyecto y de ejecutar las

actividades con los estudiantes y comunidad educativa.

Docente de CRT: Persona encargada de apoyar y facilitar los recursos

tecnológicos con los que se cuenta en la institución (Laptop XO, Proyector,

Kit de robótica, Servidor Escuela, laptop personal)

Estudiantes: Desarrollan y vivencian cada una de las actividades que el

docente aula les facilite para el desarrollo de este proyecto.

Padres de Familia: Facilitaran a sus hijos los recursos que se les solicite.

Autoridades: Apoyan con recursos como tachos para la recolección de

basura, cartulinas y otros.

6. Requisitos

Conocimiento sobre el cuidado e importancia del Medio Ambiente.

Conocimiento sobre la elaboración y uso de afiches.

Conocer el manejo y uso de Proyector multimedia, internet.

Conocimiento de los programas Etoys, movie maker, ToonDoo,

ExeLearling,JALBUM

Conocimiento de las Actividades Escribir, Grabar, Etoys, Navegar,

Pintar de la Laptop XO.

7. Materiales

Útiles de escritorio: para los afiches y carteles, cartulina, cinta,

pegamento, temperas, lápices.

Listones para carteles de madera para los carteles.

Recipientes de plástico para basureros

Laptop XO 1.5 de Educaciòn Primaria.

Proyector multimedia para proyectar los videos y otros recursos.

Servidor escuela para compartir los archivos a las XO

Internet para acceder a las páginas web y enlaces.

Laptop o computadoras: para trabajar los programas, movie maker,

ToonDoo, ExeLearling,JALBUM

Impresora para imprimir las historietas, afiches y otros.

8. Herramientas informáticas

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Actividad Escribir: Proporciona un fácil punto de partida para los estudiantes.

En esta actividad se puede escribir cuentos, poemas o ensayos simples. Cabe

resaltar que las XO cuentan con herramientas tales como:

Formato de texto: Negritas, cursivas y subrayado.

Tamaño y tipo de letra.

Insertar imágenes.

Insertar una tabla:

Justificación del texto:

Para guardar trabajos: Basta hacer un click en la opción Actividad. El

trabajo queda almacenado en el Diario de la XO.

Actividad Pintar: La actividad pintar ofrece un lienzo para que los estudiantes

expresen su creatividad. Pueden pintar imágenes inventadas por ellos con un

lápiz y un pincel, y usar la barra de herramientas dedicada para jugar y

experimentar con las formas. Se pueden añadir textos, imágenes y un sistema

de colocación interactivo, que les da a los estudiantes ilimitadas formas de

explorar su creatividad.

Esta actividad cuenta con las siguientes herramientas:

Tamaño de lápiz, tipo de pincel, borrador, polígono, el balde para

pintar áreas definidas y el seleccionador rectangular.

Editar: Tenemos opciones de deshacer, editar, copiar y pegar.

Formas: Permite dar color al trazo del lápiz, color de relleno, e

insertar diversas formas.

Textos: Permite escribir un texto y ponerle color. Por ejemplo

escribir el nombre de las figuras geométricas.

Imagen: Este ícono permite insertar imágenes (creadas y

almacenadas en la XO)

Efectos: Cuenta con el efecto de trazo de arco iris en colores y tono

de gris, de forma circular y cuadrada.

Actividad: Este ícono permite asignarle un nombre al trabajo y se

almacena en el Diario de la XO.

Actividad Navegar: El Navegador es una aplicación Web simple que permite a los estudiantes acceder a Internet para buscar y compartir enlaces con otros estudiantes. Es simple y compatible con los estándares web. Presenta las siguientes opciones:

Buscar: Búsqueda en la Web, como cualquier otro buscador en la

Internet automáticamente aparece Google (buscador

predeterminado) para iniciar la búsqueda de información en la web.

Ciencias: Artículos de biología.

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Libros: Podemos leer una serie de documentos clasificados en

enciclopedia, libros ilustrados, diccionarios, como empezar con la

laptop XO textos cortos, Guía OLPC, poesía, textos para primaria y

manual técnico de las laptops XO.

Medios: Se encuentra música

Imágenes: Permite el acceso a imágenes de la cultura mundial,

mapas del mundo y naturaleza

Actividad Grabar: Es una actividad que permite grabar videos, audiò y tomar

fotos.

Para iniciar la actividad de grabación de imágenes fijas y videos,

presiona el ícono Cámara, que se encuentra en el Marco. Si se comparte la

aplicación de la cámara, aparecerá un ícono Cámara en vista de Vecindario.

También otros usuarios pueden iniciar la actividad, grabar desde la vista

Vecindario y compartir imágenes y grabación.

Actividad Etoys: La actividad Etoys de la laptop XO, es una herramienta

educativa que permite a los niños aprender a partir de sus ideas construyendo

y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores visuales, libros

digitales, proyectos de Comunicación, Matemática, Personal Social, Ciencia y

Ambiente, etc. Se encuentra en el marco del enfoque de enseñanza por

proyectos, la cual incluye la enseñanza centrada en el estudiante. Se trabaja la

creatividad y curiosidad intelectual, el pensamiento crítico, la alfabetización

informacional y en medios, el desarrollo de capacidades colaborativas, la

identificación, formulación y resolución de problemas y el desarrollo de la

autonomía.

Desde el punto de vista de la definición, la actividad Etoys es un entorno

multimedia y un sistema de programación visual

ExeLearning: Es un programa de edición de sitios web educativos de código

abierto único por sencillez de su manejo y por las herramientas que incorpora.

Este mismo sitio está realizado con eXe Learning y es por lo tanto una muestra

de los resultados que se pueden obtener, sin necesidad de aprender a trabajar

con código HTML.

Crear un sitio Web con un menú lateral dinámico que asegura una

navegación sencilla e intuitiva al usuario

Editar páginas con contenido multimedia (imágenes, vídeo, audio,

animaciones, expresiones matemáticas...) gracias al repertorio de

herramientas de eXe Learning

Un repertorio de hojas de estilo

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Exportar el proyecto como sitio Web y en paquetes estándar

(SCORM, IMS CP)

JALBUM: Propone una forma fácil, sencilla y rápida de crear un álbum de

fotos web a partir de las imágenes que quieras. Sólo tendrás que preocuparte

por seleccionar las fotografías que quieres mostrar en el álbum y un estilo para

el mismo.

El número de estilos incluidos en JAlbum asciende a doce, pero desde

la web de la aplicación es posible descargar otros nuevos que han sido

desarrollados por los usuarios. Si haces doble clic sobre una imagen, podrás

añadir un comentario a ésta.

El panel de opciones del programa permite seleccionar el

comportamiento del álbum: distribución de las miniaturas, orden de las

imágenes, tamaño y calidad de las fotografías, etcétera.

ToonDoo: Es una herramienta fácil de usar para crear tirar comunicas. Se

pueden usar los personales que se muestran en ella o crear personajes

nuevos. También se pueden añadir escenarios pre- creados, objetos, etc. Este

programa es sencillo de cambiar la expresión de cara, cuerpo del personaje

seleccionado, de modo que se adapte al texto que se desea mostrar en cada

viñeta.

Usar esta herramienta es tan fácil que cualquiera es capaz de crear

cómics y de forma rápida, con un espacio profesional. Parece increíble, porque

el resultado es muy bueno, y como se puede acceder online, se puede

incrustar el enlace en la web.

Movie Maker: Windows Movie Maker es un software gratuito para la edición

de videos que gracias a su sencillez, permite que cualquier usuario con un

poco de práctica pueda producir videos con un gran resultado.

9. Actividades

Actividad 1: Hablemos del medio ambiente

Propósito Que los estudiantes conozcan y aprendan a que

llamamos medio ambiente

Descripción Se utilizara para motivar videos e imágenes sobre la

naturaleza.

En esta sesión se utilizará el programa Exelearling para

brindar la información sobre el tema, los estudiantes

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utilizarán la laptop XO para buscar información y leerlo en

la actividad navegar y puedan así complementar la

información sobre el medio ambiente.

Para evaluar la actividad los estudiantes harán uso del

programa exelearling donde plasmaran información sobre

el medio ambiente.

Actividad 2: Conocemos los elementos contaminantes del medio

ambiente

Propósito Que los estudiantes conozcan que elementos de su

entorno perjudican el medio ambiente.

Descripción Esta actividad está enfocada a que los estudiantes

conozcan que en nuestro medio ambiente existen

elementos contaminantes que perjudican el medio ambiente

principalmente a los recursos (agua, aire, tierra).

Haciendo uso de la XO y la actividad pintar dibujan escenas

del medio ambiente.

Luego en el programa Etoys, utilizan están imágenes y

otras descargadas del internet para diseñar libros

animados con elementos contaminantes.

Se trabajará por grupos y luego compartirán sus trabajos.

Se aplicara la coevaluaciòn entre grupos.

Actividad 3: ¿Què puede ocurrir sino cuidamos nuestro medio?

Propósito Que los estudiantes tomen conciencia del riesgo en que

estamos sino tomamos medidas puntuales sobre el cuidado

del medio ambiente.

Descripción Haciendo uso del Programa JALBUM la profesora

presentará imágenes sobre la contaminación.

La profesora presentará videos sobre el peligro que se

puede ocasionar al geosistema sino actuamos y somos

indiferentes.

Page 13: proyecto medio ambiente abril.pdf

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Luego se reflexionará sobre lo que puede ocurrir sino

cuidamos nuestro medio ambiente, así mismo se

presentará algunos índices de contaminación (Cuadros

estadísticos.) y se plantearan algunas situaciones

problemáticas para dar solución.

Finalmente por grupo elaboran un Álbum de imágenes

sobre el tema.

Actividad 4: Proponemos alternativas para evitar la contaminación

Propósito Que los estudiantes se involucren en la toma de decisiones

para proteger y cuidar el medio ambiente.

Descripción Se motivará a los estudiantes mediante la presentación de

afiches con lemas sobre el cuidado del medio ambiente.

Los estudiantes propondrán por grupos alternativas de

solución para evitar la contaminación ambiental, haciendo

uso de la actividad escribir en su laptop XO.

Para esta actividad necesitaremos de la actividad ToonDoo,

para elaborar historietas con lemas sobre el cuidado del

medio ambiente.

De manera individual elaborarán una escena de la historieta

trabajada para letrar con carteles la I.E.

Actividad 5: Realizamos una campaña para vivir en un ambiente sano

Propósito Que los estudiantes motiven a sus compañeros y

comunidad educativa en general a cuidar el medio en que

viven.

Descripción En esta actividad se busca compartir los aprendizajes,

sensibilizar a los demás estudiantes de la comunidad

educativa, para que tomen conciencia del cuidado del

medio ambiente.

Se letrarà la I.E con los carteles, historietas, afiches

trabajados en las actividades anteriores.

Ubican tachos para la basura en lugares estratégicos en su

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aula y patio de la I.E 10115- Santa Julia.

Haciendo uso de la XO se tomaran fotos y grabaran

algunas escenas en esta actividad.

Se invitará al director para apoyar en esta campaña.

Con las imágenes grabadas se elaborara un video en movie

maker por grupo.

Para culminar esta actividad se expondrán los videos

durante la formación del primer lunes.

10. Cronograma

Para la ejecución del proyecto se utilizará 8 horas por semana

Nº ACTIVIDADES OBJETIVOS SEMANA/HORAS

1 Hablemos del medio ambiente

Investigar sobre el medio ambiente haciendo uso de las herramientas informáticas,

1º Semana 4 HORAS

2 Conocemos los elementos contaminantes del medio ambiente

Reconocer los elementos contaminantes de su entorno que perjudican el medio ambiente.

1ª y 2ª Semana 6 Horas

3 ¿Què puede ocurrir sino cuidamos nuestro medio?

Tomar conciencia del riesgo en que podríamos estar sino tomamos medidas puntuales sobre el cuidado del medio ambiente.

2ª Semana 4 Horas

4 Proponemos alternativas para evitar la contaminación

Participar en la toma de decisiones para proteger y cuidar el medio ambiente, elaborando recursos informativos.

3ª Semana 8 Horas

5 Realizamos una campaña para vivir en un ambiente sano

Socializar con sus compañeros y comunidad educativa en general sobre el cuidado del medio ambiente.

4ª Semana 6 Horas

Page 15: proyecto medio ambiente abril.pdf

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11. Evaluación

Criterios de evaluación de los estudiantes antes, durante y al

finalizar el proyecto.

MOMENTOS CRITERIOS

ANTES

Tener en cuenta los conocimientos previos de los

estudiantes(Evaluación diagnóstica)

Demostrar predisposición para el trabajo.

DURANTE

Evaluación de Progresiva/ Formativa.

Participar activamente durante las actividades.

Demostrar respeto a sus compañeros y maestra.

Comprender y analizar la información de los temas.

Demostrar habilidad en la aplicación y uso de al menos 3

herramientas digitales.

Participar activamente en la elaboración de trabajos en su

grupo.

Demostrar responsabilidad en las actividades y tareas

asignadas.

Tener iniciativa para desarrollar las actividades.

Poner en práctica lo aprendido en el cuidado del medio

ambiente.

AL

FINALIZAR

Evaluación de resultados o producto.

Presentación de los trabajos asignados durante las

actividades.

Demostrar actitudes de cambio en relación al cuidado del

medio ambiente.

Haber usado y cuidado los recursos TIC con las que cuenta la

I.E.

Haber logrado las competencias y capacidades trabajadas en

el proyecto.

Participar de la autoevaluación de manera responsable

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Criterios de evaluación del proyecto en general.

Al inicio para ver los recursos con los que se cuenta tanto

materiales de escritorio, recursos TIC y la viabilidad del proyecto.

Para el proyecto se tendrá en cuenta una evaluación permanente

para realizar los reajustes y retroalimentación cuando de requiera

durante el desarrollo del proyecto.

Al finalizar se evaluará el proyecto:

Con los niños para reflexionar sobre sus aprendizajes.

Con el director para poder evaluar el logro de objetivos.

Con los demás profesores para compartir la experiencia y

para tomar sus apreciaciones.

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12. Esquema síntesis del proyecto

Secuencia Tiempo Materiales Recursos tecnológicos

Objetivos Indicadores de evaluación

Procedimientos previos Elaboración del Proyecto

1 semana Papel bond Textos Rutas de aprendizaje DCN Computadora

Word. Internet.

Diseñar un proyecto para fomentar el cuidado del medio ambiente.

Coordinación con el director.

1 dìa Documento impreso

Actividades de motivación Presentación de videos para sensibilizar.

1 dìa Videos

Laptop

Multimedia

Parlantes

Internet

Software WMM

Sensibilizar sobre el cuidado del medio ambiente.

Socializar el proyecto con los estudiantes.

1 dìa Videos

Laptop

Multimedia

Parlantes

Internet

Software WMM

Presentación Presentación del proyecto al director para su aprobación.

1 dìa Proyecto

impreso.

Impresora

Papel bond

Word

Presentación del 2 horas Videos Internet

Page 18: proyecto medio ambiente abril.pdf

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proyecto a los padres de familia.

Laptop

Multimedia

Parlantes

Software WMM

Implementación Hablemos del medio ambiente

1º Semana 4 HORAS

Fotos

Laptop

Multimedia

Parlantes

ExeLearling Videos de you tube LAPTOP XO Actividad navegar Actividad pintar

Investigar sobre el medio ambiente haciendo uso de las herramientas informáticas,

Conocemos los elementos contaminantes del medio ambiente

1ª y 2ª Semana 6 Horas

Multimedia

Laptop

Multimedia

Parlantes

LAPTOP XO Actidad Etoys Actividad pintar Imágenes descargadas

.Reconocer los elementos contaminantes de su entorno que perjudican el medio ambiente.

¿Què puede ocurrir sino cuidamos nuestro medio?

2ª Semana 4 Horas

imágenes

Progama JALBUM Videos

. Tomar conciencia del riesgo en que podríamos estar sino tomamos medidas puntuales sobre el

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cuidado del medio ambiente.

Proponemos alternativas para evitar la contaminación

3ª Semana 8 Horas

Laptop XO

Servidor

Escuela

Laptop, PC

Laptop XO Actividad escribir Actividad ToonDoo

Participar en la toma de decisiones para proteger y cuidar el medio ambiente, elaborando recursos informativos

Realizamos una campaña para

vivir en un ambiente sano

4ª Semana 6 Horas

Laptop XO

Servidor

Escuela

Laptop, PC

Afiches

Pegamento

Listones.

Recibientes

para la basura

Hojas

impresas

Actividad grabar Programa Movie Maker

Socializar con sus compañeros y comunidad educativa en general sobre el cuidado del medio ambiente

Evaluación Aplicación de una encuesta a los estudiantes.

2 horas Encuesta

Aplicación de encusta a los

2 horas Encuesta

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docentes

Conclusión

http://puenteamarillo602.blogspot.com/p/que-es-toondoo.html

http://jalbum.uptodown.com/mac

http://exelearning.aprenderenred.net/