proyecto interactivo

13
Universidad estatal de bolívar Facultad ciencias de la educación Estudiante: luz yanchaliquin Carrera: informática educativa Docente :Marcelo baño Asignatura: desarrollo de software de aplicación. Ciclo: séptimo

Upload: eleny30

Post on 28-Jul-2015

149 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 2: Proyecto interactivo

Proyecto abecedario

español, inglés

Page 3: Proyecto interactivo

Solicitud Guaranda 23 de

noviembre del 2011Escuela: “Luis Alberto Castillo Arregui” Área: Ingles Responsable: Director Lic. Carlos Simaleza Descripción: Debido al bajo rendimiento de los estudiantes en la

pronunciación del abecedario español, ingles hemos visto la necesidad de desarrollar un tutorial multimedia abecedario español, ingles, dirigido a los estudiantes de segundo año de educación general básica, este software facilitara el aprendizaje de una forma adecuada en los niños.

Por la gentil atención que se digne dar a este pedido, le anticipamos nuestros debidos agradecimientos.

  Atentamente  Lic. Carlos Simaleza

Page 4: Proyecto interactivo

PROBLEMA

Como incide un software multimedia abecedario español, inglés dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje dirigido a los estudiantes de segundo año de educación general básica, este software facilitara el aprendizaje de una forma adecuada en los niños de la escuela “Luis Alberto Castillo Arregui” de la comunidad de Conventillo , cantón Guaranda provincia Bolívar, en el periodo académico 2011 – 2012.

Page 5: Proyecto interactivo

SE DA EL PROBLEMA PORQUE:Los niños/as no poseen hábitos de estudio, ni interés

en la Asignatura de ingles.La Falta de Aplicación de herramientas interactivas en

la labor del docente en la asignatura de ingles.Se ha observado que el docente no maneja material

adecuado en la hora de impartir la clase en dicha asignatura.

 De acuerdo a lo observado los niños/as manifiestan

que las clases de ingles son aburridas. Por este motivo los niños/as si necesitan un Software

Multimedia Abecedario español, ingles.

Page 6: Proyecto interactivo

Tema

Desarrollar un software multimedia abecedario español, inglés para mejorar el proceso enseñanza aprendizaje dirigido a los estudiantes de segundo año de educación general básica, de la escuela “Luis Alberto Castillo Arregui” de la comunidad de Conventillo , cantón Guaranda provincia Bolívar, en el periodo académico 2011 – 2012.

Page 7: Proyecto interactivo

OBJETIVOSOBJETIVO GENERAL Desarrollar un software multimedia abecedario español,

inglés para mejorar la enseñanza-aprendizaje, en los estudiantes del segundo año de educación general básica de la Escuela “Luis Alberto Castillo” de la comunidad de Conventillo de la Parroquia San Simón, Cantón Guaranda, Provincia Bolívar, en el Año Lectivo 2011 – 2012.  

OBJETIVO ESPECIFICOMejorar la enseñanza - aprendizaje de la educación en los

estudiantes mediante la utilización de dicho software.Aplicar el software multimedia en forma multidisciplinaria. Diseñar un software multimedia abecedario español, ingléspara

mejorar el rendimiento académico en la enseñanza - aprendizaje de la educación en los estudiantes en la asignatura de ingles.

Page 8: Proyecto interactivo

Investigación Preliminar.Recopilación de Requisitos.Se ha podido detectar que existen problemas de

aprendizaje   debido a que no existe una manera adecuada de impartir dicha asignatura por el Docente.  

Docente. El docente no tiene perfil profesional.La institución educativa no cuenta con un Docente en el

A rea de Ingles, ya que no existe los recursos económicos para la contratación del Docente.

El docente no cuenta con recursos didácticos.La metodología utilizada por el docente no llama la

atención de los niños.El docente no utiliza ideas actuales para planificar.No existe un programa del ministerio de educación

para la planificación.

Page 11: Proyecto interactivo

Estimación economía. 

Costo: 25,00 pasajes (semanal). Alimentación: 30,00 comida (semanal).  Recursos: Computadora, programa, libro de ingles,

internet, colaboración de la colaboración de los profesores y estudiantes.

Estimación Operacional Recursos Humanos: Dos personas.Técnicas: Las reglas, normas con las que vamos a trabajar. Descripción del Recurso:Humanos: 2 personas por quienes está conformado el

grupo y ayuda del DocenteEconómicos: Gastos que surgen durante el transcurso de

la realización del proyecto. 

Page 12: Proyecto interactivo

Estimación legal.

 Se refiere al desarrollo del Software.  Itinerario.  Se refiere al cronograma de actividades que

vamos a desarrollar durante el proceso de desarrollo del software para la institución.  

Seguimiento.  Esto se lleva a cabo a lo que se realiza a

diario en el avance del Software.

Page 13: Proyecto interactivo

Gracias

por su atención