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GUÍA DEL PROFESORGUÍA DEL PROFESOR
Guía del profesor
El presente documento forma parte del material de ayuda al profesorado del Proyecto CREAEFTIC Acrosport, realizado a partir de la convocatoria del Programa Innovated, regulado por la
Instrucción 20/2018 de la Secretaría General de Educación
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Francisco Javier Masero Suárez, 2019. Algunos derechos reservados.El contenido de este material está bajo licencia Creative Commons. Visite http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
Guía del profesor
ÍNDICEINTRODUCCIÓN............................................................................................4
1. ¿ QUÉ ES EFTIC ACROSPORT?.........................................................................62.ASPECTOS ORGANIZATIVOS DE EFTIC ACROSPORT..........................................11
2.1. DESTINATARIOS....................................................................................112.2. OBJETIVOS...........................................................................................122.3. CONTENIDOS........................................................................................152.4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN...................................................................152.5. RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS CLAVE..............................................212.6. EL DUA EN EL PROYECTO CREA EFTIC ACROSPORT....................................22
3. LAS MODALIDADES DE EFTIC ACROSPORT......................................................263.1. EFTIC ACROSPORT VIRTUAL...................................................................26
3.1.a. Características de la modalidad.........................................................263.1.b. Módulos.........................................................................................273.1.c. Materiales digitales..........................................................................29
3.2. EFTIC ACROSPORT PRESENCIAL..............................................................333.2.a. Características de la modalidad.........................................................333.2.b. Módulos.........................................................................................343.2.c. Materiales digitales..........................................................................36
3.3. EFTIC ACROSPORT SEMIPRESENCIAL.......................................................403.3.a. Características de la modalidad.........................................................403.3.b. Módulos.........................................................................................413.3.c. Materiales digitales..........................................................................45
MÓDULOS VIRTUALES....................................................................46SESIONES PRESENCIALES..............................................................49
4. ESTRUCTURA DE LA UDI...............................................................................554.1. PÁGINA WEB DE INICIO.........................................................................554.2. MODALIDADES......................................................................................574.3. GUÍAS.................................................................................................574.4. RECURSOS...........................................................................................574.5. ACERCA DE..........................................................................................57
5. LA U.D.I. EFTIC ACROSPORT: GUÍA PASO A PASO............................................585.1. PASOS INICIALES: FUNCIONAMIENTO DE LA MODALIDAD VIRTUAL.............585.2. LOS MÓDULOS PRÁCTICOS: LA MODALIDAD PRESENCIAL DE EFTIC............625.3. EFTIC ACROSPORT AL COMPLETO: LA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL..........66
6. LA EVALUACIÓN EN EFTIC ACROSPORT..........................................................707. AUTORÍA....................................................................................................77
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INTRODUCCIÓN
A continuación se presenta la guía que describe el desarrollo del Proyecto EFTIC
Acrosport. En las siguientes páginas, descubriremos los diferentes apartados de los
que se compone. Aprenderemos todo lo referente sobre el acrosport. En función de la
modalidad, podremos visualizar los contenidos a través de internet y descargar los
apuntes para poder imprimirlos en papel. Y evaluaremos los conocimientos adquiridos
por los alumnos a través de la realización de sencillas actividades.
A través de este proyecto, tanto el docente como el alumnado tendrá la
posibilidad de utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación como un
recurso más dentro del área de Educación Física. A través de esta modalidad,
ampliaremos nuestro horario, permitiendo que nuestros alumnos y alumnas alcancen
los objetivos que nos propongamos fuera del centro educativo, en cualquier momento
y en cualquier lugar.
Para poder acceder a estos recursos, únicamente necesitaremos un dispositivo
con conexión a internet. Podremos visualizar los contenidos desde un ordenador, una
tablet o un teléfono móvil de forma rápida y sencilla. Si no contamos con acceso a la
red con normalidad, también tendremos la posibilidad de descargar los contenidos en
varios formatos, haciendo posible su visualización con un navegador web, un visor de
documentos o una hoja de cálculo.
En su formato más completo, EFTIC Acrosport Semipresencial, trabajaremos los
contenidos a través de trece módulos teóricos y doce módulos prácticos. Trabajando
de forma inicial en casa, nos familiarizaremos con los contenidos teóricos antes de
llevar a cabo las sesiones prácticas en clase. A través de sencillas explicaciones,
multitud de imágenes, tablas donde se incluyen los baremos y gráficos explicativos,
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Podremos acceder a EFTIC Acrosport desde cualquier dispositivo con conexión a internet
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llegaremos a conocer en profundidad la modalidad deportiva del acrosport, así como
su incidencia en nuestra condición física. Además, en cada módulo, se incluye un
cuestionario y una actividades TIC, que nos permitirán seguir profundizando en los
contenidos teóricos.
Pasamos, a continuación, a describir el funcionamiento de esta modalidad del
Proyecto CREA EFTIC Acrosport, realizando un recorrido por todos los elementos que
lo componen. Una vez hayamos leído esta guía, será más fácil utilizar estos recursos
en el aula. Aprenderás de forma sencilla cómo aplicar los recursos tecnológicos en el
aula y relacionar los fundamentos teóricos relativos al acrosport con otros conceptos
de Física, Historia, Tecnología, que irás conociendo a través de la práctica. Y sobre
todo, podrás conseguir que tus alumnos y alumnas adquieran y mejoren tus
competencias, realizando este proceso de forma innovadora.
Francisco Javier Masero Suárez
Coordinador del Proyecto EFTIC
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1. ¿ QUÉ ES EFTIC ACROSPORT? EFTIC Acrosport es un proyecto que engloba a una serie de materiales digitales
que permiten llevar a cabo actividades didácticas basadas en el uso de las TIC,
promoviendo el uso de metodologías activas que favorecen la adquisición de las
competencias clave en el alumnado. Son varios los elementos que han motivado el
desarrollo de este proyecto.
En primer lugar, destacar que el acrosport es una modalidad deportiva muy
utilizada por los docentes del área de Educación Física, donde predomina el trabajo
cooperativo y consistente en realizar composiciones y figuras corporales Además,
permite integrar de forma sencilla el trabajo de condición física, favoreciendo el
desarrollo del esquema corporal y el desarrollo de tareas en equipo. Además, permite
integrar las metodologías activas de forma sencilla. El uso del ABP puede ser
llevado a cabo de forma sencilla junto con otras áreas, trabajando los contenidos de
forma interdisciplinar. El aspecto lúdico siempre está presente, favoreciendo la
integración de elementos de gamificación. Finalmente, el Flipped Classroom será una
de las bases en las que se asiente el proyecto, permitiendo la preparación a distancia
de los contenidos teóricos. Finalmente, destacar que la posibilidad de desarrollar las
sesiones en el gimnasio favorece el uso de las Tecnologías Educativas en el
aula. La organización de las clases de Educación Física que desarrollan contenidos de
acrosport favorece el trabajo cooperativo y la adopción de diferentes roles en el aula.
El alumnado podrá utilizar los recursos tecnológicos de manera rotatoria para grabar
las ejecuciones, consultar la descripción de las actividades o mostrar las figuras que
se deben montar, mientras sus compañeros/as realizan las tareas prácticas.
Para poder llevar a cabo las actividades previstas en el proyecto, se han
desarrollado una serie de materiales que toman forma en la UDI EFTIC Acrosport.
Estos recursos digitales están totalmente actualizados y adaptados a la normativa
actual, teniendo como referentes la Ley 4/2011, de 7 de marzo, de Educación de
Extremadura y el Decreto 98/2016, de 5 de julio, por el que se establecen la
ordenación y el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato
para la Comunidad Autónoma de Extremadura.
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En cualquier momento, en cualquier lugar
Lo novedoso de esta propuesta es que podremos utilizar las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, tanto dentro como fuera del aula, pudiendo mejorar el
aprendizaje de nuestro alumnado con total libertad. Tanto si usan un ordenador
personal, como una tablet o un teléfono móvil, podrán acceder a los contenidos y
visualizarlos desde cualquier momento y lugar en el que se encuentren, sin
restricciones de espacio ni de horario.
Distintos contextos, distintos formatos
Otra de las novedades que encontrarán será la posibilidad de utilizar diferentes
modalidades de enseñanza en función del contexto educativo donde se lleve a cabo.
En función del tiempo dedicado, el tipo de metodología y la complejidad de la
propuesta, trabajaremos los contenidos de acrosport en tres formatos distintos:
Virtual, Presencial y Semipresencial.
Módulos teóricos para mejorar tu aprendizaje
Para llevar a cabo un aprendizaje más teórico, podremos abordar estos
contenidos en sesiones online, que mejorarán de forma parcial su conocimiento del
acrosport. Si optamos por un tipo de modalidad de enseñanza que contemple el
trabajo fuera del centro, trabajaremos con nuestros alumnos y alumnas las distintas
dimensiones que forman la modalidad deportiva del acrosport con módulos teóricos.
En este caso, la metodología que utilizaremos será de tipo virtual o semipresencial,
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Nuestro alumnado podrá acceder a los materiales desde distintos dispositivos, eliminando lasbarreras de espacio y tiempo de la enseñanza reglada
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llevando a cabo sesiones online fuera del centro que podrán complementar al trabajo
práctico en el aula de Educación Física.
Módulos prácticos para aplicar lo aprendido fuera del aula
Si optamos por llevar a cabo una unidad didáctica que contemple el trabajo en
el aula, EFTIC Acrosport nos permitirá escoger entre la modalidad de enseñanza
presencial o semipresencial. En ambas se incluyen doce sesiones prácticas, donde el
alumnado aprenderá a realizar figuras de acrosport de forma colaborativa, así como a
mejorar en la ejecución de varios elementos de gimnasia deportiva, ayudando en el
desarrollo de su motricidad y en la inclusión de nuevas habilidades, como los
equilibrios invertidos, los saltos y las volteretas.
La pandilla EFTIC acompañará al alumnado en su aprendizaje
Gracias a nuestros personajes, nuestros alumnos y alumnas podrán aprender
todo lo referente sobre al acrosport, ayudándoles a realizar las distintas actividades de
aprendizaje. Con Acro, Blended, Ana y Javier conocerán algunos conceptos teóricos
relacionados con esta modalidad deportiva, sus antecedentes históricos y su evolución
hasta el deporte que conocemos en la actualidad. Aprenderán a realizar el
calentamiento específico, a ejecutar diferentes habilidades gimnásticas y a llevar a
cabo los procedimientos de seguridad necesarios para realizar las figuras sin riesgos
de lesión. Conocerán los errores más comunes a la hora de elaborar las composiciones
grupales y a analizar las causas que los provocan. Finalmente, aprenderán cómo se
realiza el montaje de distintas figuras de acrosport de menor a mayor grado de
dificultad y llevarán a cabo sus propias creaciones, tanto de forma libre como con
normas específicas, como por ejemplo intentar reproducir un monumento.
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Cuatro personajes acompañarán al alumnado en su camino por EFTIC Acrosport
Guía del profesor
Contenidos de calidad, adaptados y accesibles
En cada módulo encontrarán material adaptado a su edad, con imágenes y
vídeos ilustrativos que facilitarán su comprensión. A través de distintos recursos,
como contenidos online, apuntes, presentaciones, vídeos,..., conseguirán un
aprendizaje más significativo de los distintos elementos que componen este proyecto.
Actividades adaptadas a nuestro alumnado y a nuestros recursos
Existen multitud de actividades online que podrán realizar para mejorar sus
conocimientos (presentaciones, cuestionarios, rellenar huecos, pasapalabra, ,...). Una
vez realicen la lectura de los contenidos, estos ejercicios les ayudarán a seguir
trabajando los contenidos, de una forma amena y divertida.
Uso de las TIC en el aula de Educación Física
Pero lo más interesante será que podrán utilizar sus resultados y experiencias
de las actividades prácticas a través de actividades TIC que llevaremos a cabo en el
aula de Educación Física. Desde grabar vídeos realizando volteretas o equilibrios
invertidos, hasta tomar imágenes de las figuras realizadas en grupo para corregir
errores, recursos como el smartphone o la tablet les ayudarán a mejorar su
aprendizaje. Asimismo, el uso del cañón proyector nos permitirá mostrar en pantalla
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Las actividades TIC les permitirán trabajar de forma interactiva los contenidos teórico-prácticos
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la actividad a realizar, facilitando su comprensión sobre la tarea y favoreciendo el
carácter dinámico de las sesiones.
Guías didácticas para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje
La posibilidad de utilizar guías, como la que estamos leyendo en este momento,
nos facilitará el desarrollo de las distintas actividades a realizar, guiándonos de forma
sencilla a través de los módulos de aprendizaje. Además de su facilidad de uso,
tendremos la posibilidad de insertar las actividades en nuestra página web o blog,
descargarlas o agregarlas a una secuencia didáctica.
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Visualizar los elementos gimnásticos grabados con el smartphone o reproducir las figurascorporales mostradas en pantalla son algunas de las actividades TIC que podrá realizar
nuestro alumnado
Tanto si eres alumno como si ejerces de profesor, las guías didácticas nos facilitarán el uso deestos materiales didácticos, ayudándonos en el desarrollo de los módulos
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Recursos didácticos descargables
Finalmente, podremos descargar todos los materiales didácticos para utilizar,
compartir y adaptar los contenidos en tus clases, tu blog o tu página web. En nuestro
caso, nos será de gran utilidad conseguir los apuntes en formato .pdf o en SCORM, un
estándar educativo que nos permitirá acceder a los apuntes en .html sin necesidad de
estar conectados a la red, si no disponemos en nuestro gimnasio o pabellón.
La posibilidad de descargar los materiales también facilitará el uso de los
materiales para las sesiones presenciales, ya que nuestros alumnos y alumnas podrán
visualizar los vídeos, acceder a las presentaciones o realizar las actividades sin
necesidad de estar conectados online, si previamente han realizado la descarga en sus
equipos.
2.ASPECTOS ORGANIZATIVOS DE EFTIC ACROSPORT2.1. DESTINATARIOS
La U.D.I. curso está dirigido al alumnado de E.S.O. de primer ciclo, que se
encuentra cursando el área de Educación Física. Concretamente, su uso está
recomendado para 3º de E.S.O., aunque EFTIC Acrosport es perfectamente adaptable
a otros cursos superiores, ya que existen gran cantidad de contenidos comunes.
Para su utilización, se requieren unos niveles de competencia digital mínimos
que permitan realizar las funciones básicas:
• Manejo del navegador (menús, selección de ventanas, utilización de las
opciones de “retroceso” o “avance”,...)
• Interacción con los elementos que componen las actividades TIC (seleccionar,
arrastrar, soltar,...)
• Descarga y visualización de contenidos (utilización de programas para el uso de
los contenidos -Adobe Acrobat Reader, LibreOffice Impress, navegadores de
internet,…)
• Uso de aplicaciones de la red para subir-compartir-comentar imágenes y vídeos
(Google Fotos, Youtube, Vimeo,...).
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2.2. OBJETIVOS
En este proyecto, relativo al bloque de Juegos y Deportes del área de Educación
Física nos fijaremos los siguientes objetivos:
1. Presentar los contenidos referentes al acrosport de una manera atractiva
para el alumnado, permitiendo una mayor claridad en la exposición de los
conceptos teóricos.
2. Mejorar la motivación del alumnado a partir del aprendizaje autoconstructivo,
siendo partícipes de su propio aprendizaje.
3. Aportar nuevas líneas metodológicas a la acción docente que permitan
dedicar más tiempo de atención a los alumnos y a partir de reducir el tiempo
dedicado a la explicación de la tarea.
4. Reforzar el canal de información visual a través de la presentación gráfica de
las actividades a realizar para mejorar el aprendizaje del alumno.
RELACIÓN CON LOS OBJETIVOS DE ETAPA
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el
respeto a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las
personas y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos como
valores comunes de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadanía
democrática.
Al ser una actividad donde la ayuda al compañero es fundamental para el buen
resultado, el acrosport permite trabajar aspectos como la cooperación entre alumnos.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en
equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del
aprendizaje y como medio de desarrollo personal.
La necesidad del trabajo en equipo para alcanzar un fin común (la construcción de las
figuras) permite alcanzar este objetivo. Los alumnos desarrollarán todas sus
actividades en grupo, desde la construcción de figuras por parejas hasta la
elaboración de pirámides con la participación de todo el grupo.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades
entre ellos. Rechazar los estereotipos que supongan discriminación entre hombres y
mujeres.
Al haber varios roles en función de las cualidades físicas que presente el alumno, el
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acrosport favorece la coeducación, en tanto que los grupos que mejor suelen
funcionar son aquellos de carácter mixto. Los roles dentro del grupo permiten este
trabajo conjunto, ya que así como para asumir el trabajo de base son fundamentales
la fuerza y la resistencia, para el ágil las que imperan son la flexibilidad y la agilidad.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en
sus relaciones con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios de
cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
El contacto físico con el compañero, el constante diálogo para establecer la
organización de las composiciones y el reto que supone realizar las distintas figuras a
construir conjuntamente con los compañeros redunda en una mayor comunicación
entre los alumnos y favorece la integración y la comunicación en clase.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para,
con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en
el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
Aunque pueda parecer a priori que este objetivo es más difícil de alcanzar dentro del
área de Educación Física, el trabajo con las TICs a través de esta innovadora unidad
didáctica permitirán al alumnado utilizar las nuevas tecnologías para desarrollar las
actividades que se desarrollan en clase. La utilización de recursos como el DVD, la
cámara digital y el ordenador serán de gran ayuda para conseguir alcanzar los
objetivos planteados, y estarán perfectamente integrados dentro de la actividad sin
necesidad de interferir en el trabajo corporal del alumnado.
El acrosport permite el trabajo conjunto entre alumnos, sin discriminaciones por razones de
edad, sexo o nivel de condición física.
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Guía del profesor
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en
distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los
problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
Con el acrosport se pueden integra junto con los conceptos de carácter físico los
conocimientos procedentes de varias materias curriculares; la física es importante, en
tanto que se emplean conceptos como resistencias, fuerzas, velocidades... También la
tecnología tiene una gran relación, ya que los conceptos y teorías procedentes del
ámbito de la arquitectura y la construcción son fácilmente aplicables.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el
sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender,
planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.
Al ser un trabajo en equipo que pretende resolver un problema planteado, como es la
composición de una figura junto con varios compañeros, los alumnos deben trabajar
con sentido crítico y tomar decisiones que tendrán especial importancia a la hora de
abordar la solución elegida. Asimismo, al trabajar bajo el cumplimiento de una serie
de normas de seguridad, los alumnos deben asumir su responsabilidad sobre la salud
del compañero, sobre todo en aquellas situaciones donde se deban realizar ayudas
para elaborar la figura.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar
las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la
educación física y la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social.
Conocer y valorar la dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad.
Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud, el consumo, el
cuidado de los seres vivos y el medio ambiente, contribuyendo a su conservación y
mejora.
Este objetivo, directamente relacionado con la finalidad de nuestra asignatura, se
trabaja en sus primeras líneas en todo momento en el acrosport, permitiendo el
desarrollo corporal y personal.
l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas
manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.
Al ser una actividad donde impera la creatividad y el trabajo corporal, el acrosport
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puede ser un instrumento donde los alumnos manifiesten su sensibilidad artística.
Además, permite integrar otras manifestaciones artísticas y de expresión corporal,
como la danza. Ejemplo de ello son las composiciones donde se incluyen la música y
las coreografías previas a la composición de las figuras.
2.3. CONTENIDOS
a. Antecedentes históricos. Origen del Acrosport y las prácticas gimnástico-
acrobáticas colectivas.
b. Dimensiones artísticas del acrosport.
c. El calentamiento específico.
d. Normas generales de seguridad.
e. El uso de las ayudas: manual y preventiva. La ayuda material.
f. Elementos gimnásticos a realizar en el acrosport: volteretas y equilibrios.
g. Elementos gimnásticos para las transiciones: rueda lateral, rondada, saltos
con aparatos.
h. Las cualidades físicas de fuerza, resistencia y flexibilidad y su relación con el
acrosport.
i. Errores en la ejecución de composiciones corporales.
j. La utilización del acrosport como medio de expresión: construcción de figuras
que reproduzcan monumentos históricos.
k. Elaboración de composiciones corporales: la utilización de aplicaciones online
para el diseño gráfico de figuras de acrosport.
2.4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La evaluación de la U.D.I. la realizaremos a partir de los siguientes criterios de
evaluación:
1. Realizar el calentamiento específico de forma autónoma, sin necesidad de
ayudas externas (indicaciones del profesor, imágenes de los ejercicios,...)
2. Utilizar los procedimientos de seguridad de forma correcta, sabiendo ejecutar
las ayudas en el momento adecuado, cuando la situación lo requiera.
3. Saber detectar los errores más comunes en la ejecución de las posiciones de
acrosport para poder efectuar las correcciones oportunas.
4. Ejecutar elementos gimnásticos básicos: volteretas, equilibrios invertidos,
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rueda lateral, rondada y saltos en cama elástica.
5. Trabajar en equipo en la organización, ejecución y evaluación de
composiciones de acrosport.
6. Dominar la adopción de las posiciones básicas de acrosport: cuadrupedias,
bancos, carretillas, inversiones, equilibrios,...
7. Ser capaz de utilizar los recursos tecnológicos para desarrollar composiciones
de acrosport, mejorando la calidad de la presentación y enriqueciendo el
producto final.
8. Desarrollar la creatividad, creando composiciones originales y elaborando con
criterio propuestas personales de figuras de acrosport.
Para evaluar estos aprendizajes, el desarrollo de las actividades TIC y nuestra
participación serán valoradas, así como la elaboración de los cuestionarios y el trabajo
final, donde plasmaremos todos nuestros conocimientos de forma práctica e
intentaremos aplicar lo aprendido a un supuesto real.
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El uso de las TIC en esta UDI será complementario a la prácticade actividad física, verdadero objetivo del área de E.F.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
PRIMER CICLO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA. (1º, 2º Y 3º DE ESO)
BLOQUE 1. ACONDICIONAMIENTO FÍSICO Y SALUD1.
Reconocer los factores que intervienen en la acción motriz y los mecanismos de
control de la intensidad de la actividad física, aplicándolos a la propia práctica y
relacionándolos con la salud.
1.1. Analiza la implicación de las capacidades físicas y las coordinativas en las
diferentes actividades físico-deportivas y artístico-expresivas trabajadas en el ciclo.
1.3. Relaciona las adaptaciones orgánicas con la actividad física sistemática, así como,
con la salud y los riesgos y contraindicaciones de la práctica deportiva.
2. Desarrollar las capacidades físicas de acuerdo con las posibilidades personales y
dentro de los márgenes de la salud, mostrando una actitud de auto exigencia en su
esfuerzo.
2.1. Participa activamente en la mejora de las capacidades físicas básicas desde un
enfoque saludable, utilizando los métodos básicos para su desarrollo.
2.3. Aplica los fundamentos de higiene postural en la práctica de las actividades físicas
como medio de prevención de lesiones.
2.4. Analiza la importancia de la práctica habitual de actividad física para la mejora de
la propia condición física, relacionando el efecto de esta práctica con la mejora de la
calidad de vida.
3. Desarrollar actividades propias de cada una de las fases de la sesión de actividad
física, relacionándolas con las características de las mismas.
3.1. Relaciona la estructura de una sesión de actividad física con la intensidad de los
esfuerzos realizados.
3.2. Prepara y realiza calentamientos y fases finales de sesión de forma autónoma y
habitual.
3.3. Prepara y pone en práctica actividades para la mejora de las habilidades motrices
en función de las propias dificultades.
5. Controlar las dificultades y los riesgos durante su participación en actividades físico-
deportivas y artístico-expresivas, analizando las características de las mismas y las
interacciones motrices que conllevan, y adoptando medidas preventivas y de
seguridad en su desarrollo.
5.1. Identifica las características de las actividades físico-deportivas y artístico-
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Guía del profesor
expresivas propuestas que pueden suponer un elemento de riesgo para sí mismo o
para los demás.
5.3. Adopta las medidas preventivas y de seguridad propias de las actividades
desarrolladas durante el ciclo, teniendo especial cuidado con aquellas que se realizan
en un entorno no estable.
6. Utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el proceso de
aprendizaje, para buscar, analizar y seleccionar información relevante, elaborando
documentos propios, y haciendo exposiciones y argumentaciones de los mismos.
6.1. Utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación para elaborar
documentos digitales propios (texto, presentación, imagen, video, sonido,…), como
resultado del proceso de búsqueda, análisis y selección de información relevante.
6.2. Expone y defiende trabajos elaborados sobre temas vigentes en el contexto
social, relacionados con la actividad física o la corporalidad, utilizando recursos
tecnológicos.
8. Realizar ejercicios posturales de acondicionamiento físico y de actividad escolar
atendiendo a criterios de higiene postural como estrategia para la prevención de
lesiones.
8.1. Aplica los fundamentos de higiene postural en la práctica de las actividades
escolares como medio de prevención de lesiones.
BLOQUE 2. TAREAS MOTRICES ESPECÍFICAS. JUEGOS Y JUEGOS PRE-DEPORTIVOS
1. Resolver situaciones motrices individuales aplicando los fundamentos técnicos y
habilidades específicas, de las actividades físicodeportivas propuestas, en condiciones
reales o adaptadas.
1.1. Aplica los aspectos básicos de las técnicas y habilidades específicas, de las
actividades propuestas, respetando las reglas y normas establecidas.
1.2. Autoevalúa su ejecución con respecto al modelo técnico planteado.
1.3. Describe la forma de realizar los movimientos implicados en el modelo
técnico.
1.4. Mejora su nivel en la ejecución y aplicación de las acciones técnicas
respecto a su nivel de partida, mostrando actitudes de esfuerzo, auto exigencia
y superación.
3. Reconocer los factores que intervienen en la acción motriz y los mecanismos de
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Guía del profesor
control de la intensidad de la actividad física, aplicándolos a la propia práctica y
relacionándolos con la salud.
3.1. Analiza la implicación de las capacidades físicas y las coordinativas en las
diferentes actividades físico-deportivas y artístico-expresivas trabajadas en el
ciclo.
4. Reconocer las posibilidades de las actividades físico-deportivas y artístico-
expresivas como formas de inclusión social, facilitando la eliminación de obstáculos a
la participación de otras personas independientemente de sus características,
colaborando con los demás y aceptando sus aportaciones.
4.1. Muestra tolerancia y deportividad tanto en el papel de participante como
de espectador.
4.2. Colabora en las actividades grupales, respetando las aportaciones de los
demás y las normas establecidas, y asumiendo sus responsabilidades para
la consecución de los objetivos.
4.3. Respeta a los demás dentro de la labor de equipo, con independencia del
nivel de destreza.
6. Controlar las dificultades y los riesgos durante su participación en actividades físico-
deportivas y artístico-expresivas, analizando las características de las mismas y las
interacciones motrices que conllevan, y adoptando medidas preventivas y de
seguridad en su desarrollo.
6.1. Identifica las características de las actividades físico-deportivas y artístico-
expresivas propuestas que pueden suponer un elemento de riesgo para sí
mismo o para los demás.
6.3. Adopta las medidas preventivas y de seguridad propias de las actividades
desarrolladas durante el ciclo, teniendo especial cuidado con aquellas que se
realizan en un entorno no estable.
7. Utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el proceso de
aprendizaje, para buscar, analizar y seleccionar información relevante, elaborando
documentos propios, y haciendo exposiciones y argumentaciones de los mismos.
7.1. Utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación para elaborar
documentos digitales propios (texto, presentación, imagen, video, sonido,…),
como resultado del proceso de búsqueda, análisis y selección de información
relevante.
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Guía del profesor
7.2. Expone y defiende trabajos elaborados sobre temas vigentes en el
contexto social, relacionados con la actividad física o la corporalidad, utilizando
recursos tecnológicos.
BLOQUE 4. ENRIQUECIMIENTO ARTÍSTICO Y EXPRESIVO MOTRIZ
1. Interpretar y producir acciones motrices con finalidades artístico-expresivas,
utilizando técnicas de expresión corporal y otros recursos.
1.1. Utiliza técnicas corporales, de forma creativa, combinando espacio, tiempo
e intensidad.
2. Reconocer los factores que intervienen en la acción motriz y los mecanismos de
control de la intensidad de la actividad física, aplicándolos a la propia práctica y
relacionándolos con la salud.
2.1. Analiza la implicación de las capacidades físicas y las coordinativas en las
diferentes actividades físico-deportivas y artístico-expresivas trabajadas en el
ciclo.
3. Reconocer las posibilidades de las actividades físico-deportivas y artístico-
expresivas como formas de inclusión social, facilitando la eliminación de obstáculos a
la participación de otras personas independientemente de sus características,
colaborando con los demás y aceptando sus aportaciones.
3.1. Muestra tolerancia y deportividad tanto en el papel de participante como
de espectador.
3.2. Colabora en las actividades grupales, respetando las aportaciones de los
demás y las normas establecidas, y asumiendo sus responsabilidades para la
consecución de los objetivos.
3.3. Respeta a los demás dentro de la labor de equipo, con independencia del
nivel de destreza.
4. Controlar las dificultades y los riesgos durante su participación en actividades físico-
deportivas y artístico-expresivas, analizando las características de las mismas y las
interacciones motrices que conllevan, y adoptando medidas preventivas y de
seguridad en su desarrollo.
4.1. Identifica las características de las actividades físico-deportivas y artístico-
expresivas propuestas que pueden suponer un elemento de riesgo para sí
mismo o para los demás.
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4.3. Adopta las medidas preventivas y de seguridad propias de las actividades
desarrolladas durante el ciclo, teniendo especial cuidado con aquellas que se
realizan en un entorno no estable.
5. Utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el proceso de
aprendizaje, para buscar, analizar y seleccionar información relevante, elaborando
documentos propios, y haciendo exposiciones y argumentaciones de los mismos.
5.1. Utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación para elaborar
documentos digitales propios (texto, presentación, imagen, video, sonido,…),
como resultado del proceso de búsqueda, análisis y selección de información
relevante.
5.2. Expone y defiende trabajos elaborados sobre temas vigentes en el
contexto social, relacionados con la actividad física o la corporalidad, utilizando
recursos tecnológicos.
2.5. RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS CLAVE
A través de este proyecto se fomentará la adquisición de las Competencias Clave:
1.º Comunicación lingüística (CCL):
• Aprendizaje del vocabulario específico del acrosport.
• Descripción de la forma de realizar los movimientos implicados en el modelo
técnico.
2.º Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
(CMCT):
• Manejo de conceptos relacionados con las Matemáticas, la Tecnología y la Física.
• Utilización de procedimientos para el montaje y desmontaje de las estructuras.
3.º Competencia digital. (CD)
• Uso de herramientas colaborativas para el desarrollo de actividades en grupo.
• Utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación para la
elaboración de documentos digitales propios (textos descriptivos, presentación
de figuras de acrosport, obtención de imágenes y vídeos de las figuras
realizadas…), como resultado del proceso de búsqueda, análisis y selección de
información relevante.
21
Guía del profesor
• Exposición y defensa de trabajos elaborados sobre el tema del acrosport,
utilizando recursos tecnológicos.
4.º Aprender a aprender. (CPAA)
• Adopción de medidas preventivas y de seguridad propias de las actividades
desarrolladas que comporten riesgo de lesión.
5.º Competencias sociales y cívicas. (CSCV)
• Colaboración en las actividades grupales respetando las aportaciones de los
demás y las normas establecidas, y asumiendo sus responsabilidades para la
consecución de los objetivos.
• Respeto a los demás dentro de la labor de equipo, con independencia del nivel
de destreza.
• Aplicación de aspectos básicos sobre técnicas y habilidades específicas
respetando las reglas y normas establecidas.
• Aprendizaje colaborativo.
6.º Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. (SIEE)
• Organización de eventos deportivos (gimnastrada en el día del centro).
7.º Conciencia y expresiones culturales. (CEC)
• El deporte como expresión cultural.
2.6. EL DUA EN EL PROYECTO CREA EFTIC ACROSPORT
Podemos definir el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) como un
"enfoque que prima la flexibilización del currículo desde que se gesta, para que sea
abierto y accesible desde el principio. Un currículo donde se eliminen o reduzcan al
máximo las barreras para el aprendizaje que existen en los contextos educativos; un
currículo que no necesite ser adaptado a posteriori".
En el proyecto CREA EFTIC Acrosport se pretende que los materiales elaborados
sean accesibles a todo el alumnado, buscando facilitar al máximo la comprensión de
los contenidos a través del uso de recursos variados. Para ello se han establecido las
siguientes pautas para la elaboración de los materiales del proyecto:
22
Guía del profesor
Proporcionar múltiples medios de representación:
• Opciones para personalizar la visualización: en el diseño de los materiales se ha
buscado en todo momento la facilidad de uso de los materiales en cualquier
momento y en cualquier lugar. Una de las máximas a la hora de elaborar este
recurso ha sido el diseño web responsive o adaptativo, técnica de diseño web
que busca la correcta visualización de una misma página en distintos
dispositivos. Desde ordenadores de escritorio a tablets y móviles, podremos
utilizar los recursos desde cualquier navegador web (Internet Explorer, Mozilla
Firefox, Google Chrome, Safari), pudiendo hacer uso de las opciones que nos
facilitan la visualización de los contenidos (temas del navegador, zoom,
presentación en pantalla completa,...)
• Alternativas para la información auditiva: para mejorar la comprensión de las
distintas modalidades y de algunos de los módulos y actividades presentados,
se han elaborado una serie de vídeos descriptivos que permitirán entender
mejor las tareas a realizar. Además, se incluyen multitud de infografías que
muestran los contenidos de forma gráfica y sintética, así como textos
explicativos que describen de forma clara el desarrollo de las actividades.
• Alternativas para la información visual: en algunas actividades se contempla la
utilización de podcasts con la información de la tarea. Además, el uso de
navegadores permite utilizar el modo lectura de forma sencilla, lo que facilitará
la accesibilidad de los materiales y facilitará la recepción de la información por
otro canal.
23
Guía del profesor
Proporcionar múltiples formas de motivación:
• Para captar el interés del alumnado, se ha optado por un diseño que facilita la
lectura en cualquier dispositivo (cañón proyector, ordenador portátil, tablet,
smartphone,...). Además, se ha tenido en cuenta la edad del alumnado a la
hora del diseño, teniendo en cuenta que los materiales han sido elaborados
para su uso en Educación Secundaria Obligatoria (12-16 años). Respecto a las
actividades, se ha buscado en todo momento que sean lo más significativas
para el alumnado, tanto las que se realizan de forma presencial como aquellas
que se llevarán a cabo de forma virtual. El objetivo que nos fijamos, por tanto,
es que el alumno aprenda haciendo, construyendo su propio conocimiento a
través del desarrollo de actividades relacionadas con la práctica.
• Para mantener el esfuerzo y la persistencia, en muchas de las actividades
planteadas se contemplan distintos niveles de dificultad, buscando que la tarea
se adapte al nivel del alumno. Además, el carácter cooperativo del acrosport
requiere un trabajo en equipo, lo que favorece la colaboración del alumnado
para conseguir un fin común. Todo ello, artículado en torno a las TIC, que nos
permitirá obtener una retroalimentación de las actividades realizadas. Por
ejemplo, a través del análisis de las imágenes obtenidas en la composición de
figuras de acrosport, podremos valorar elementos como la similitud con la
imagen original y llevar a cabo la corrección de los errores realizados.
• En lo relativo a la autorregulación, el diseño está enfocado a aspectos como
evitar estereotipos en función del sexo y edad. El acrosport se revela como un
excelente medio para favorecer el aprendizaje cooperativo, permitiendo
participar a todo el alumnado y respetando sus características individuales.
24
Guía del profesor
Además, el aprendizaje de las ayudas, la corrección de errores y la
autoevaluación de las ejecuciones son otros aspectos que permitirán adaptar la
tarea al alumno/a, favoreciendo que su aprendizaje sea más autorregulado y le
permita mejorar a su ritmo.
Proporcionar múltiples formas de acción y expresión:
• Opciones para la acción física: para poder llevar a cabo la lectura de los apuntes
y el desarrollo los recursos permitirán la interacción tanto de forma táctil como
con ratón, permitiendo su uso con smartphone, tablet u ordenador.
• Opciones para la expresión y la comunicación: en algunas actividades, como las
que se proponen en la modalidad de proyectos, se utilizarán aplicaciones para
poder expresar de forma creativa las propuestas, como es el caso de Google
Suite. Además se utilizarán otras herramientas por parte del alumno que
favorecerán la creatividad del alumnado, como es el caso de Roudneff, una
aplicación específica del área de Educación Física que permite el diseño de
figuras de acrosport.
• Opciones para la función ejecutiva: para describir de forma clara el desarrollo
de las actividades, se ofrecen unas guías para docentes y alumnos/as que
ayudará a comprender mejor cómo utilizar los materiales. Además, se ofrece
una amplia variedad de metodologías, que aplicadas en la situación de
aprendizaje más adecuada, favorecerá el progreso del alumnado. Finalmente,
los recursos se presentan con una dificultad creciente, a través de unas
secuencias de actividades.
Si quieres ampliar información sobre el DUA:
• Guía para la creación de materiales educativos digitales y accesibles. • Diseño Universal para el Aprendizaje, porque todos somos todos.
25
Guía del profesor
3. LAS MODALIDADES DE EFTIC ACROSPORT3.1. EFTIC ACROSPORT VIRTUAL
Si únicamente optamos por utilizar los contenidos virtuales fuera del aula,
consultando los apuntes a través de un dispositivo electrónico (ordenador, tablet,
teléfono móvil) y llevando a cabo las actividades virtuales, EFTIC Acrosport Virtual
es nuestra elección.
En esta modalidad de Unidad Didáctica Interactiva, realizaremos todo el trabajo
de forma virtual. A través de nueve sesiones de trabajo teórico y de realización de
actividades interactivas, podremos conocer los fundamentos del acrosport.
3.1.a. Características de la modalidad
Como se ha comentado anteriormente, la U.D.I. se imparte a través de la
modalidad de enseñanza virtual. Podremos, en cualquier momento y desde cualquier
lugar, acceder a los materiales, consultar los contenidos teóricos, realizar
cuestionarios o realizar actividades interactivas. Obviamente, esta modalidad no
contiene sesiones de trabajo en el aula, pero nos permitirá realizar actividades no
presenciales cuando queramos utilizar el acrosport como recurso en actividades de
investigación, proyectos y otras tareas relacionadas.
Uno de los objetivos que nos proponemos es mejorar la competencia digital del
alumnado. A través de la elaboración de actividades utilizando las TIC, podremos
conseguir que profundice en los contenidos, amplíe su conocimiento sobre el
acrosport, evalúe su aprendizaje a través de cuestionarios y elabore sus propias
figuras de acrosport.
26
En su modalidad Virtual, EFTIC Acrosport cuenta con nuevemódulos teóricos, para llevar a cabo las sesiones fuera del aula
Guía del profesor
3.1.b. Módulos
EFTIC Acrosport Virtual se distribuye en 9 módulos de carácter teórico, que
serán realizados de forma online desde los hogares de los alumnos y las alumnas. Se
basarán en el aprendizaje de los fundamentos del acrosport a través del desarrollo de
actividades donde trabajarán diferentes las diferentes dimensiones de esta modalidad
deportiva: sus fundamentos históricos, el aprendizaje del calentamiento específico, los
errores más comunes realizados, conceptos básicos de seguridad…
MÓDULO CONTENIDOS
Módulo virtual 0Presentación
¿Qué es EFTIC Acrosport?Antecedentes históricos
Dimensión artística del acrosport
Módulo virtual 1Aprendizaje del calentamiento específico
Módulo virtual 2Conceptos básicos de seguridad
27
Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Módulo virtual 3Evaluación de las habilidades gimnásticas
Módulo virtual 4Circuito de estaciones
Módulo virtual 5Corrección de errores
Módulo virtual 6Elaboración de figuras en conjunto
Módulo virtual 7Figuras corporales planteadas por los alumnos
28
Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Módulo virtual 8Construcción de monumentos
3.1.c. Materiales digitales
Encontraremos una serie de materiales de distinta naturaleza, que nos
permitirán alcanzar los objetivos de aprendizaje que nos hayamos propuesto con
nuestro alumnado. A continuación, podremos conocer los materiales que
encontraremos en EFTIC Acrosport Virtual.
Vídeos de presentación
Al inicio de cada módulo podremos encontrar un vídeo de introducción al
módulo teórico, donde los personajes de EFTIC nos describirán brevemente los
distintos apartados que trataremos. Así, tendremos una visión global de los
29
Cada módulo teórico se iniciará con un vídeo de presentación, donde se expondrán de formabreve todos los apartados de los que se compone
Guía del profesor
contenidos que se tratarán a continuación.
Módulos online
Este tipo de material presenta una gran importancia, ya que podremos conocer
de forma extensa los distintos conceptos referentes a la gimnasia deportiva y al
acrosport a través de su lectura. Tanto si nuestros alumnos y alumnas acceden a
internet desde un ordenador personal, como si lo realizan a través de un teléfono
móvil o tablet, podrán consultar estos materiales con total accesibilidad.
Cada módulo teórico se compone de un módulo en formato html, que podrán
visualizar si disponen de un navegador web. Además, si no existe conexión a internet
o preferimos que guarden los materiales en el disco duro de sus ordenadores, podrán
descargar estos contenidos en el estándar educativo SCORM.
30
Cada módulo teórico presenta el contenido en formato html para ser accesible a través denuestro navegador web
Guía del profesor
Infografías
En la portada de cada uno de los módulos que se presentan nuestro alumnado
podrá encontrar una infografía descriptiva, donde se presenta de forma visual y muy
definida los diferentes elementos que se van a abordar.
Actividades TIC
Las actividades que realizarán serán completamente de tipo virtual, utilizando
cualquier dispositivo con conexión a internet (ordenador de sobremesa, ordenador
portátil, tablet, teléfono móvil,...). Principalmente, accederán a estos materiales fuera
del centro educativo, desde sus hogares, el campo o cualquier otro lugar, sin
restricciones de tiempo. Cada módulo virtual del curso va acompañado de las
correspondientes actividades, que realizarán de forma online, conectándose a la red.
En algunas de ellas, habrá un tiempo ilimitado, mientras que en otras deberán
finalizarlas antes de que se agote el tiempo establecido. Las actividades que podrán
realizar serán las siguientes:
31
Las infografías permitirán conocer de forma sencilla y muy gráfica los elementos queencontrarán en cada uno de los módulos.
Guía del profesor
MÓDULOMÓDULO ACTIVIDADES TICACTIVIDADES TIC
Módulo virtual 0PRESENTACIÓN• Respuesta a preguntas sobre el vídeo
Módulo virtual 1APRENDIZAJE DEL CALENTAMIENTO ESPECÍFICO
• Relacionar imágenes con textos
Módulo virtual 2CONCEPTOS BÁSICOS DE SEGURIDAD
• Cuestionario sobre aspectos de la seguridad en el acrosport
Módulo virtual 3EVALUACIÓN DE LAS HABILIDADES GIMNÁSTICAS
• Respuesta a preguntas sobre el vídeo
Módulo virtual 4CIRCUITO DE ESTACIONES
• Cuestionario sobre tipos de figuras de acrosport
Módulo virtual 5CORRECCIÓN DE ERRORES
• Completar frases con el juego de la ruleta
Módulo virtual 6ELABORACIÓN DE FIGURAS EN CONJUNTO
• Adivinar definiciones de posiciones de acrosport
Módulo virtual 7FIGURAS CORPORALES PLANTEADAS POR LOS ALUMNOS
• Responder cuestiones con el juego de la ruleta
Módulo virtual 8CONSTRUCCIÓN DE MONUMENTOS
• Evaluación de los módulos anteriores con el modelo de juego de Pasapalabra
Para poder acceder a estas actividades nuestro alumnado deberá descargar la
aplicación QuExt. Este entorno informático abierto permite llevar a cabo diversos tipos
de juegos, pudiendo jugar localmente (en el equipo del alumno), individualmente o en
parejas, o en red, en grupos de hasta 30 jugadores, usando la Pizarra Digital y
dispositivos como smartphones o tablets conectados la intranet del aula. La
instalación es muy sencilla, y no tendrán problemas en llevarla a cabo en sus equipo,
pero te facilitamos un enlace a los vídeos descriptivos que te ayudarán a guiarles en
este proceso de instalación de forma rápida y sencilla.
32
Guía del profesor
3.2. EFTIC ACROSPORT PRESENCIAL
Si optas por realizar una modalidad de enseñanza más tradicional, centrada en
el desarrollo de las sesiones en el aula, pero con la ayuda de los recursos
tecnológicos, la modalidad más recomendable será EFTIC Acrosport Presencial.
En este caso, llevaremos a cabo un total de doce sesiones en el centro
educativo, siendo una de ellas realizada en el aula de informática y el resto en el
gimnasio.
3.2.a. Características de la modalidad
Si optamos por esta estructura, centrada en el desarrollo de sesiones
presenciales, las características de la UDI serán más cercanas al tipo de enseñanza
tradicional que utilizamos en el área de Educación Física. Se llevarán a cabo
actividades prácticas en el aula, pero con la novedad del uso de recursos tecnológicos
en todo momento, que permitirán complementar el aprendizaje de nuestro alumnado.
Con la ayuda de un cañón proyector, podrán visualizar los vídeos y presentaciones que
les iremos mostrando en pantalla. Además, el uso de dispositivos móviles, como
ordenadores portátiles, tablets o smartphones nos permitirá llevar a cabo actividades
en el aula como grabar imágenes, visualizar vídeos, descargar apuntes,... También
podremos llevarlas a cabo sin disponer de estos recursos. La mayoría de los
materiales de esta modalidad se presentan en formato pdf, que podremos visualizar
en pantalla, pudiendo consultarlos con sus dispositivos móviles o imprimir, adaptando
el proceso de enseñanza-aprendizaje a la realidad de nuestro aula.
33
La modalidad Presencial de EFTIC Acrosport podremos utilizarlacuando optemos por una metodología de enseñanza a llevar a
cabo en el centro educativo.
Guía del profesor
3.2.b. Módulos
EFTIC Acrosport Presencial se compone de 12 sesiones de carácter
fundamentalmente práctico, que serán apoyadas en todo momento por explicaciones
de carácter teórico. A través de una serie de tareas, nuestros alumnos y alumnas
realizarán tareas con la actividad física como protagonista, basada en los ocho
módulos que forman EFTIC Acrosport y que vimos en la modalidad virtual.
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión presencial 1Presentación
Aprendizaje del calentamiento específicoEvaluación de las habilidades gimnásticas
Sesión presencial 2Conceptos básicos de seguridad
Elaboración de figuras en conjuntoAprendizaje del calentamiento específicoEvaluación de las habilidades gimnásticas
Sesión presencial 3Conceptos básicos de seguridad
Aprendizaje del calentamiento específicoCorrección de errores
Evaluación de las habilidades gimnásticas
Sesión presencial 4Conceptos básicos de seguridad
Aprendizaje del calentamiento específicoCircuito de estacionesCorrección de errores
Evaluación de las habilidades gimnásticas
34
Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión presencial 5Conceptos básicos de seguridad
Ejecución del calentamientoCorrección de errores
Elaboración de figuras en conjunto
Sesión presencial 6Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadCircuito de estacionesCorrección de errores
Sesión presencial 7Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadNuevas habilidades gimnásticas
Elaboración de figuras en conjunto
Sesión presencial 8Figuras corporales planteadas por los alumnos
Construcción de monumentos
Sesión presencial 9Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadNuevas habilidades gimnásticas
Circuito de estaciones
35
Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión presencial 10Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadNuevas habilidades gimnásticas
Circuito de estaciones
Sesión presencial 11Figuras corporales planteadas por los alumnos
Construcción de monumentos
Sesión presencial 12Figuras corporales planteadas por los alumnos
Construcción de monumentos
3.2.c. Materiales digitales
En esta modalidad, los materiales digitales que utilizaremos han sido
elaborados para un uso sencillo en el aula: apuntes, fichas y presentaciones en
formato pdf y presentaciones e infografías en formato jpg. La posibilidad de
descargarlos previamente y no requerir de conexión online permite su visualización en
cualquier dispositivo móvil o su impresión en caso de no tener disponibilidad de estos
recursos. Los materiales que utilizaremos en esta modalidad son los siguientes:
Apuntes
Si la preferencia de nuestro alumnado es la lectura de los contenidos en
formato pdf, para ser visualizados como libro de texto en pantalla o si optamos por
imprimir estos materiales en papel para hacer un uso de ellos en el aula, la descarga
36
Guía del profesor
de los apuntes pdf será nuestra mejor opción. En este caso, contaremos con los
mismos contenidos existentes en el módulo online, pero en un formato que nos
facilitará mejor la lectura de los contenidos y su descarga en los dispositivos.
37
En EFTIC Acrosport Presencial podremos complementar los contenidos mostrados en laspresentaciones con los apuntes facilitados en formato pdf
Guía del profesor
Fichas
Para poder llevar a cabo las actividades prácticas en clase podremos utilizar
estos recursos, que permitirán su visualización desde cualquier dispositivo móvil y su
impresión para darnos mayor independencia y autonomía.
Presentaciones
Podremos descargar los contenidos expuestos en clase podrán, facilitando su
exposición en caso de no contar con conexión a internet. De este modo, podremos
consultar los contenidos trabajados en la sesión, lo que nos ayudará a comprender el
trabajo realizado en el aula. También podremos visualizar la propia presentación
dentro de cada sesión, con un sencillo sistema que nos permitirá pasar a cualquier
diapositiva de forma rápida y sin tener que salir de la aplicación.
38
Utilizando el formato en pdf podremos acceder a las fichas como un libro de texto, paravisualizarlos mejor en pantalla o imprimirlos en papel
Guía del profesor
Infografías
Al igual que ocurre en la modalidad virtual, se presentan una serie de
infografías descriptivas que ayudarán a nuestro alumnado a entender de forma gráfica
los diferentes bloques a trabajar. En este caso, nos mostrarán las actividades a
trabajar en cada una de las doce sesiones de las que se compone esta modalidad.
39
A través de este sencillo sistema podemos visualizar y pasar de forma rápida a cualquierdiapositiva de la presentación sin tener que salir de la propia aplicación
Las infografías en la modalidad presencial nos dan información detallada de cada una de lasactividades que se llevarán a cabo en la sesión
Guía del profesor
3.3. EFTIC ACROSPORT SEMIPRESENCIAL
Si optamos por utilizar esta versión, conseguiremos un conocimiento más
completo de lo que entendemos por acrosport. Nuestros alumnos y alumnas
trabajarán previamente con los contenidos virtuales fuera del aula, consultando los
apuntes a través de sus dispositivos (ordenador, tablet, teléfono móvil), llevando a
cabo actividades TIC y evaluando su conocimiento a través de tareas interactivas.
Pero lo verdaderamente interesante y que dará significado al uso de las TIC en el aula
será el desarrollo de los módulos prácticos. Si lo que buscamos es un trabajo integral
de los contenidos teórico-prácticos, EFTIC Acrosport Semipresencial es nuestra
elección.
3.3.a. Características de la modalidad
En esta modalidad de Unidad Didáctica Interactiva, nuestro alumnado realizará
parte del trabajo de forma virtual. A través de seis módulos teóricos, podrán conocer
los fundamentos en los que se basa la modalidad deportiva del acrosport. Pero tras
cada uno de estos módulos virtuales desarrollarán dos de tipo presencial, en sesiones
prácticas en el aula, donde aplicarán todos estos conocimientos para realizar
actividades físicas y deportivas. En total, dieciocho sesiones que permitirán a nuestros
40
En su modalidad Semipresencial, EFTIC Acrosport cuenta con seis módulos teóricos, parallevar a cabo las actividades fuera del centro y doce prácticos a realizar en el aula
Guía del profesor
alumnos realizar de forma íntegra todos los elementos de los que se compone EFTIC
Acrosport.
3.3.b. Módulos
EFTIC Acrosport Semipresencial se distribuye en 6 módulos de carácter teórico,
que serán realizados de forma online desde los hogares de nuestro alumnado y 12
sesiones prácticas, que se llevarán a cabo en el aula de Educación Física.
• Los Módulos teóricos se basarán en el aprendizaje de los fundamentos del
acrosport y las actividades de preparación previa a las sesiones prácticas. Se
trabajarán conceptos como el aprendizaje del calentamiento específico, los
conceptos básicos de seguridad, la corrección de errores o los pasos en la
elaboración de las figuras de acrosport, entre otros.
• Las Sesiones prácticas, que serán impartidas en las instalaciones deportivas
del centro (gimnasio y pistas exteriores), servirán como nexo de unión para
relacionar los contenidos trabajados en los módulo teóricos con las actividades
físicas, de carácter práctico. Para su desarrollo utilizaremos diversos recursos
tecnológicos, permitiendo una mejor comprensión de la tarea.
La distribución de los contenidos podemos observarla en la siguiente tabla:
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión virtual 1¿Qué es EFTIC Acrosport?Antecedentes históricos
Dimensión artística del acrosportAprendizaje del calentamiento específico
Sesión presencial 1Presentación
Aprendizaje del calentamiento específicoEvaluación de las habilidades gimnásticas
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Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión presencial 2Conceptos básicos de seguridad
Elaboración de figuras en conjuntoAprendizaje del calentamiento específicoEvaluación de las habilidades gimnásticas
Sesión virtual 2Conceptos básicos de seguridad
Evaluación de las habilidades gimnásticas
Sesión presencial 3Conceptos básicos de seguridad
Aprendizaje del calentamiento específicoCorrección de errores
Evaluación de las habilidades gimnásticas
Sesión presencial 4Conceptos básicos de seguridad
Aprendizaje del calentamiento específicoCircuito de estacionesCorrección de errores
Evaluación de las habilidades gimnásticas
Sesión virtual 3Elaboración de figuras en conjunto
Corrección de errores
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Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión presencial 5Conceptos básicos de seguridad
Ejecución del calentamientoCorrección de errores
Elaboración de figuras en conjunto
Sesión presencial 6Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadCircuito de estacionesCorrección de errores
Sesión virtual 4Elaboración de figuras en conjunto
Sesión presencial 7Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadNuevas habilidades gimnásticas
Elaboración de figuras en conjunto
Sesión presencial 8Figuras corporales planteadas por los alumnos
Construcción de monumentos
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Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión virtual 5Figuras corporales planteadas por los alumnos
Construcción de monumentos
Sesión presencial 9Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadNuevas habilidades gimnásticas
Circuito de estaciones
Sesión presencial 10Ejecución del calentamiento
Conceptos básicos de seguridadNuevas habilidades gimnásticas
Circuito de estaciones
Sesión virtual 6Evaluación de las actividades realizadas
44
Guía del profesor
MÓDULO CONTENIDOS
Sesión presencial 11Figuras corporales planteadas por los alumnos
Construcción de monumentos
Sesión presencial 12Figuras corporales planteadas por los alumnos
Construcción de monumentos
3.3.c. Materiales digitales
Dependiendo del tipo de sesión encontraremos una serie de materiales de
distinta naturaleza, que nos permitirán alcanzar los objetivos de aprendizaje que nos
hayamos propuesto. A continuación, podremos conocer los materiales que
encontraremos en cada tipo:
• Módulos virtuales:
◦ Infografías.
◦ Vídeos de presentación.
◦ Módulos online.
◦ Actividades TIC.
• Sesiones presenciales:
◦ Infografías.
◦ Descripción de las actividades
◦ Apuntes pdf.
◦ Fichas.
◦ Actividades TIC y EF.
◦ Presentación.
45
Guía del profesor
MÓDULOS VIRTUALES
Infografías
Al igual que en la modalidad virtual, las actividades quedarán ilustradas a
través de las infografías de los nueve módulos que se los que se compone,
distribuidas en seis sesiones de trabajo fuera del aula.
Vídeos de presentación
En cada una de las actividades del módulo virtual podremos encontrar un vídeo
de introducción, donde los personajes de EFTIC nos describirán brevemente los
distintos apartados que trataremos. Así, tendremos una visión global de los
contenidos que se tratarán a continuación.
Módulos online
Al igual que en la modalidad virtual, los contenidos teóricos son tratados con
profundidad en las sesiones virtuales. La diferencia en este caso radica en que
podremos navegar de forma libre por todos los módulos que componen EFTIC
Acrosport, aunque seremos guiados a través de los menús y accesos de cada sesión
virtual que conforman la unidad didáctica.
46
En las sesiones virtuales, podremos visualizar los vídeos de las actividades que trabajaremosantes de las sesiones presenciales
Guía del profesor
También podremos descargar en formato SCORM, aunque en este caso
realizaremos la descarga completa de todos los materiales.
Actividades TIC
Las actividades que realizarán nuestros alumnos serán completamente de tipo
virtual, utilizando cualquier dispositivo con conexión a internet (ordenador de
sobremesa, ordenador portátil, tablet, teléfono móvil,...). Principalmente, accederán
a estos materiales fuera del centro educativo, desde sus hogares, el campo o
cualquier otro lugar, sin restricciones de espacio ni tiempo. Cada módulo virtual del
curso va acompañado de las correspondientes actividades, que realizarán de forma
online, conectándonos a la red. Las actividades que serán las siguientes:
47
Los módulos virtuales de la modalidad Semipresencial permiten visualizar los contenidos enformato html de manera íntegra a través de un sistema de menús, en el apartado “Módulos”
Guía del profesor
SESIÓNSESIÓN ACTIVIDADES TICACTIVIDADES TIC
Sesión virtual 1PRESENTACIÓN
• Responder preguntas del vídeoAPRENDIZAJE DEL CALENTAMIENTO ESPECÍFICO
• Relacionar imágenes y palabras
Sesión virtual 2CONCEPTOS BÁSICOS DE SEGURIDAD
• Cuestionario sobre aspectos de la seguridad en el acrosport
EVALUACIÓN DE LAS HABILIDADES GIMNÁSTICAS• Respuesta a preguntas sobre el vídeo
Sesión virtual 3CIRCUITO DE ESTACIONES
• Cuestionario sobre tipos de figuras de acrosport
CORRECCIÓN DE ERRORES• Completar frases con el juego de la ruleta
Sesión virtual 4ELABORACIÓN DE FIGURAS EN CONJUNTO
• Adivinar definiciones de posiciones de acrosport
Sesión virtual 5FIGURAS CORPORALES PLANTEADAS POR LOS ALUMNOS
• Responder cuestiones con el juego de la ruleta
CONSTRUCCIÓN DE MONUMENTOS• Evaluación de los módulos anteriores con el
modelo de juego de Pasapalabra
48
Guía del profesor
SESIÓNSESIÓN ACTIVIDADES TICACTIVIDADES TIC
Sesión virtual 6• Formulario de evaluación de la unidad
didáctica
SESIONES PRESENCIALES
Infografías
Al igual que ocurre en la parte virtual, se presentan una serie de infografías
descriptivas de cada sesión que nos mostrarán las actividades a trabajar en cada una
de las doce sesiones presenciales que contiene esta modalidad.
Actividades TIC y EF
Son aquellas que promueven el uso de los recursos TIC en clase, en la
presentación de contenidos, o a la hora de utilizar recursos como las cámaras digitales
o el smartphone. Estas actividades se describen en una sección desplegable que
encontraremos en los módulos teóricos de cada sesión, lo que nos permitirá conocer
49
Las infografías en las sesiones presenciales nos darán información detallada de cada una delas actividades que se llevarán a cabo
Guía del profesor
sus características principales y podremos acceder a través de un enlace a una
completa descripción para su desarrollo en clase.
En todas las actividades podremos hacer un uso específico de los recursos
tecnológicos que dispongamos. Como equipamiento básico para poder llevar a cabo
las actividades propuestas necesitaremos el siguiente material:
• Equipamiento del aula/gimnasio:
◦ Cañón proyector.
◦ Ordenador portátil.
◦ Conexión a internet.
• Recursos del alumnado:
◦ Dispositivo móvil (smartphone o tablet).
Sobre los dispositivos a utilizar por parte del alumnado, lo ideal es que haya al
menos uno por cada cuatro alumnos, para que puedan realizar las funciones de
lectura de los contenidos y de grabación de las ejecuciones.
En cuanto a las características de las Actividades TIC y EF, podemos dividirlas
en dos tipos, en función si son llevadas a cabo por el profesor o por los alumnos:
• Las actividades llevadas a cabo por el profesor se centran generalmente
en la presentación de los contenidos, en la propuesta de los ejercicios a realizar
y en la exposición de las imágenes obtenidas de las actividades gimnásticas. De
50
En las sesiones presenciales encontraremos unas secciones desplegables que nos informaránsobre los aspectos organizativos y las actividades prácticas a llevar a cabo
TIC y EF
Guía del profesor
manera específica, podemos considerar las siguientes:
◦ Presentaciones con la ayuda de los recursos tecnológicos. El profesor,
al inicio de la clase, expondrá los contenidos de la sesión y su relación con lo
trabajado en el módulo virtual anterior. Para ello, hará uso del ordenador
portátil y del cañón proyector.
◦ Obtención de datos de la ejecución. Con la ayuda de recursos
tecnológicos como el smartphone, podrá obtener datos sobre la elaboración
de las figuras o la realización de las habilidades gimnásticas.
◦ Corrección técnica de los ejercicios. El profesor podrá corregir nuestra
ejecución tras analizar los errores cometidos.
• Las actividades realizadas por los alumnos son muy similares a la llevadas
a cabo por el por el profesor, ya que podremos grabar las ejecuciones de los
51
Las actividades TIC y EF pueden ser llevadas a cabo por el profesor o por los alumnos
Guía del profesor
ejercicios o efectuar las correcciones necesarios. Como alumnos, aplicarán los
conocimientos adquiridos en los módulos virtuales en el desarrollo de las
actividades prácticas.
Cabe destacar que la mayoría de estas actividades estarán integradas en la
sesión práctica, realizándolas a medida que se va desarrollando la clase. Por el
contrario, encontraremos otras actividades de tipo virtual que podrán ser llevadas a
cabo fuera del centro, que nos permitirán trabajar de forma más específica los
contenidos prácticos tratados en clase.
Apuntes
Al igual que en la modalidad presencial, podemos consultar los contenidos en
formato pdf, para visualizarlos en nuestro dispositivo móvil o para imprimirlos en
papel.
52
En las actividades TIC y EF podremos realizar diversas actividades, como la grabación de lasimágenes de los elementos gimnásticos y su posterior visualización
Guía del profesor
Presentaciones
Podremos visualizar los contenidos en clase a través de la presentación que
encontraremos dentro del módulo online y que se haya alojada en la red. Las
diapositivas que aparecen podremos descargarlas de forma offline a través del enlace
que encontraremos en la portada de cada una de las sesiones, al igual que ocurre en
la modalidad presencial.
Fichas
Para poder llevar a cabo las actividades prácticas en clase podremos utilizar
estos recursos, que permitirán su visualización desde cualquier dispositivo móvil y su
impresión para darnos mayor independencia y autonomía.
53
En EFTIC Acrosport Semipresencial también podremos acceder a los contenidos en formato pdf
Guía del profesor
54
Las fichas facilitarán el desarrollo de las sesiones, haciendo uso para su visualización de losdispositivos móviles o del papel si optamos por su impresión
Guía del profesor
4. ESTRUCTURA DE LA UDIPodremos encontrar EFTIC Acrosport en internet. Una vez accedamos a los
materiales, en la página de inicio, nos encontraremos la siguiente vista:
En función de nuestras características y de las perfil, deberemos optar por uno
u otro apartado, haciendo la experiencia más adaptada a nuestras necesidades.
A continuación, pasaremos a a analizar las distintas partes que forman parte de
la web.
4.1. PÁGINA WEB DE INICIO
Accederás a la página Inicio, donde se ofrece una visión general de todo lo que
contiene EFTIC Acrosport. Básicamente, podemos diferenciar cuatro partes dentro de
la web:
55
Vista inicial de EFTIC Acrosport
Guía del profesor
• Inicio: pulsando en el logotipo, podremos volver a esta página web inicial.
• Menú: donde podremos acceder a las diferentes partes de las que se compone
esta UDI.
• Video: presentación multimedia que nos permitirá conocer de una forma
amena los distintos apartados del recurso.
• Modalidades: en esta zona encontraremos las tres opciones para realizar esta
UDI: Virtual, Semipresencial y Presencial.
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En la página web de inicio, encontraremos cuatro partes diferenciadas para acceder a losmateriales de EFTIC Acrosport
A través de la barra de menú podremos acceder a todos los materiales de EFTIC Acrosport
Guía del profesor
4.2. MODALIDADES
En este apartado encontraremos las tres modalidades de enseñanza que ofrecer
EFTIC Acrosport: Virtual, Semipresencial y Presencial. Una vez accedamos a una de
ellas, podremos utilizar aquellos materiales digitales indicados para cada opción,
preparados y dispuestos para ser utilizados.
4.3. GUÍAS
En este apartado se ofrece una descripción adaptada a las características del
usuario, tanto si somos alumnos como profesores. Se describen los aspectos básicos
de funcionamiento de la UDI, así como los distintos recursos utilizados. A través de
una estructura de páginas organizadas en menús, podremos conocer los materiales
que utilizaremos en el proceso de enseñanza-aprendizaje: presentaciones, actividades
interactivas, ejercicios prácticos en clase con apoyo de las TIC,… También existe la
posibilidad de descargar estas guías didácticas en formato pdf, pudiendo imprimirlas
para facilitar su lectura.
4.4. RECURSOS
Si nuestro deseo es descargar los materiales para su utilización sin necesidad
de estar conectados a la red, podremos realizar esta tarea a través de este apartado.
Aquí encontraremos aquellos recursos descargables, facilitando su acceso sin
necesidad de depender de conexión online. Aunque esta opción está más orientada al
uso del profesorado, podremos acceder también a estos materiales e instalarlos en
nuestro equipo sin restricción alguna. Recuerda que podremos compartirlos con
otros/as compañeros/as y/o adaptarlos para su uso educativo.
4.5. ACERCA DE
Finalmente, se presentan los datos referentes a la autoría de estos materiales y
a los derechos de uso, así como los programas y aplicaciones utilizados para su
elaboración. Cabe destacar que esta UDI ha sido elaborada para su uso en el aula y
creada para fines estrictamente educativos. Todos los materiales que se presentan en
EFTIC Acrosport han sido elaborados con licencia Creative Commons BY-SA, lo que
permite su utilización siempre y cuando citemos al autor del proyecto y lo
compartamos con la misma licencia.
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A través de la barra de menú podremos acceder a todos los materiales de EFTIC Acrosport
Guía del profesor
5. LA U.D.I. EFTIC ACROSPORT: GUÍA PASO A PASOA continuación presentamos un recorrido guiado por todos los materiales,
describiendo todo el proceso educativo que vamos llevar a cabo en la Unidad Didáctica
Interactiva EFTIC Acrosport.
5.1. PASOS INICIALES: FUNCIONAMIENTO DE LA MODALIDAD VIRTUAL
1) Accederemos a la página web oficial de la UDI.
2) Para tener una visión general de en qué consiste EFTIC Acrosport, accederemos a
la sección Guías> Guía del profesor.
3) Accederemos a esta guía didáctica en formato html (SCORM) y descargaremos este
documento en formato pdf.
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En el apartado Guías, podremos acceder a los formatos online y pdf.
Guía del profesor
4) Es el momento de probar las modalidades de enseñana que presenta este recurso.
De nuevo en la web de inicio, podremos acceder a EFTIC Acrosport Virtual a través de
dos vías:
• Haciendo clic en el apartado Modalidades> Virtual.
• En la página de inicio, seleccionando la modalidad Virtual.
5) En la sección dedicada a la UDI EFTIC ACROSPORT VIRTUAL, seleccionaremos el
módulo virtual 1:
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Para utilizar EFTIC Virtual, podrás acceder por el menú o por el enlace de la Modalidad
Guía del profesor
6) De este modo accedemos al módulo dedicado a este contenido. En pantalla,
podremos encontrar un vídeo explicativo, así como dos botones de acceso a distintos
materiales didácticos.
7) Visualizaremos el vídeo de presentación del módulo teórico, donde se nos ofrecerá
una visión global y detallada de los contenidos que encontraremos a continuación.
8) Es momento para la lectura de los contenidos teóricos del tema. Accederemos a
este apartado pulsando el botón Módulo online y leeremos su contenido. Cuando
acabemos una página y queramos pasar a una nueva, pulsaremos el botón Siguiente.
Si queremos retroceder, utilizaremos el botón Anterior. También podremos navegar
por los contenidos utilizando los enlaces que encontraremos en el menú lateral.
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Podremos acceder a cualquier módulo por el menú o a través de su imagen
Guía del profesor
9) El siguiente paso será probar las Actividades TIC. Pulsando el botón de esta sección
accederemos a una serie de tareas relacionadas con los conceptos teóricos leídos con
anterioridad. Estos materiales están elaborados con la herramienta QuExt y requieren
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En cada módulo podremos acceder a los mismos contenidos en formatos diferentes (html opdf), para ser visualizados por internet o leídos en formato papel
En cada módulo teórico encontraremos un vídeo de presentación y el botón de acceso a losdistintos materiales didácticos
En las actividades TIC, realizaremos ejercicios para profundizar en los contenidos del módulo
Guía del profesor
la descarga previa de una aplicación, que podrás llevar a cabo en la web.
Accediendo a través del menú inferior, podremos realizar la actividad
Selecciona, respondiendo a las cuestiones que se plantean.
El resto de actividades tienen un funcionamiento similar, pudiendo competir
también con otro/a compañero/a o en grupos de hasta 30 jugadores/as.
5.2. LOS MÓDULOS PRÁCTICOS: LA MODALIDAD PRESENCIAL DE EFTIC
10) Es el momento de pasar a conocer cómo utilizar EFTIC Acrosport en clase. Una
vez conocida la modalidad virtual, pasaremos a trabajar con la modalidad presencial,
accediendo a los contenidos de la 1ª sesión:
11) Recuerda que estos materiales los utilizarás en una sesión práctica, en el aula de
Educación Física, aunque podrás consultarlos posteriormente en cualquier momento y
lugar. Una vez hayamos accedido al módulo, encontraremos los recursos didácticos,
con una estructura distinta a la que encontramos en la modalidad Virtual. En la parte
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Una vez revisada la modalidad Virtual, es momento de conocer EFTIC Acrosport Presencial
Guía del profesor
superior, encontraremos la presentación de la sesión, con un espacio donde se
muestran las diapositivas. En la parte intermedia, podremos acceder a los apuntes,
fichas y presentaciones en formato pdf, pero en este caso no encontraremos
actividades TIC interactivas. En su lugar, podremos trabajar con actividades TIC y EF
que presentan una relación directa con los contenidos prácticos trabajados en clase.
Finalmente, en la parte inferior, podremos encontrar una infografía descriptiva de la
sesión, que nos describirá gráficamente las actividades a desarrollar y los elementos
de los que se componen.
12) Como comentábamos anteriormente, podremos visualizar la presentación a través
de un sistema que permite mostrar las diapositivas. En este caso, será expuesto por el
profesor en clase, utilizando un cañón proyector y un ordenador portátil.
13) Otra forma para que el profesor exponga las actividades a realizar en pantalla es
utilizando el archivo en formato pdf. En este caso, realizaremos las siguientes
actividades:
1. Presentación.
2. Aprendizaje del calentamiento específico.
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En la sesiones prácticas de la modalidad Presencial, nos encontraremos la presentación endiapositivas y tres tipos de recursos didácticos: apuntes, fichas y presentación
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3. Evaluación de las habilidades gimnásticas.
14) La sesión se llevará a cabo, de forma eminentemente práctica. Debemos recordar
que las TIC serán una herramienta más que nos ayude en nuestro aprendizaje, y que
en ningún caso deberá interferir en la práctica de actividad física, sino todo lo
contrario: nos permitirá asimilar de forma más rápida los contenidos, reduciendo el
tiempo dedicado a las explicaciones.
15) Dentro de la propia sesión habrá actividades TIC y EF, donde utilizaremos los
recursos tecnológicos para llevar a cabo tareas que complementen nuestro
aprendizaje. En este caso, llevaremos a cabo actividades sencillas, como el
aprendizaje del calentamiento específico, que nos permitirá aprender la rutina de
ejercicios necesaria para poder preparar a nuestros músculos y articulaciones para la
actividad posterior.
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Utilizando los recursos tecnológicos, el profesor expondrá en pantalla la presentación delmódulo práctico correspondiente
Guía del profesor
16) A medida que avancemos en la UDI, aumentará la complejidad en las actividades
TIC y EF y nuestro grado de responsabilidad. Tomar imágenes de las figuras de
acrosport realizadas, grabar con vídeo la ejecución de los elementos gimnásticos o
realizar de forma inmediata las correcciones de las composiciones realizadas serán
algunos de los ejercicios que podremos realizar, tanto de forma individual como en
grupo.
17) Tras realizar un repaso a las habilidades gimnásticas (volteretas), habremos
finalizado la primera sesión de la modalidad presencial. En las siguientes sesiones, la
estructura que encontraremos será similar, excepto en la sesión ocho, donde
cambiaremos de espacio, pasando del gimnasio al aula de informática.
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Una de las actividades TIC y EF que realizaremos será el aprendizaje del calentamientoespecífico
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5.3. EFTIC ACROSPORT AL COMPLETO: LA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
18) Tras analizar las modalidades virtual y presencial, es momento de conocer aquella
que cuenta con un carácter más integral. Para la modalidad semipresencial,
seguiremos un procedimiento muy similar al realizado hasta ahora:
• En las sesiones virtuales, visualizaremos el vídeo de presentación,
consultaremos los apuntes y realizaremos las actividades TIC. A diferencia del
visualizaremos el vídeo de presentación,
• En las sesiones presenciales, iniciaremos la clase con la presentación,
podremos revisar la parte teórica de la sesión de forma online, tendremos la
posibilidad de consultar los apuntes en formato pdf y habrá una opción para
descargar las fichas de trabajo para utilizar en clase.
19) La apariencia de las sesiones virtuales difiere un poco de las existentes en la
modalidad virtual, ya que normalmente agrupa varios módulos y nos da acceso a los
módulos online, a las actividades y a sus respectivas infografías. Existen un total de
seis módulos, en los que podremos trabajar los contenidos teóricos previamente a las
sesiones prácticas, donde aplicaremos lo aprendido.
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En los módulos virtuales podremos consultar los contenidos online, visualizar las infografías yrealizar las actividades interactivas.
Guía del profesor
En el caso de las sesiones presenciales, podremos visualizar la presentación,
acceder a una descripción de las actividades en el módulo online y descargar en
formato pdf los apuntes y fichas que utilizaremos.
20) Dentro de la UDI EFTIC Acrosport, la creatividad juega un papel muy importante.
A través de las actividades prácticas basadas en el uso de las TIC, incluidas dentro de
los módulos 7. Figuras corporales elaboradas por los alumnos y 8. Construcción de
Monumentos, podrán componer sus propias creaciones para que sean realizadas por
sus compañeros/as en clase. Los módulos virtual 5 y presenciales 8, 11 y 12 de EFTIC
Acrosport les ayudarán a elaborar estas actividades individual y grupal, donde podrán
utilizar las herramientas que nos ofrece la red para elaborar figuras y buscar
información específica sobre un tema concreto: los monumentos.
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Las sesiones presenciales nos permitirán aplicar los contenidos teóricos trabajados previamenteen las sesiones virtuales, realizando un aprendizaje más integral que las modalidades anteriores
Guía del profesor
21) El módulo 12 servirá de cierre de las actividades de la UDI y nos ayudará a
evaluar todos los conocimientos aprendidos. En la parte final los alumnos y alumnas
tendrán la oportunidad de rellenar un formulario de autoevaluación de la Unidad
Didáctica Interactiva, valorando el grado de consecución de los criterios establecidos
en cada uno de los módulos trabajados. A través de ocho bloques, que representan
cada uno de los módulos realizados, tendrán que puntuar una serie de cuestiones que
se plantean, en función del nivel que consideras haber alcanzado: 5: Excelente ; 4:
Muy bueno; 3: Bueno; 2: Regular; 1: Deficiente.
Al finalizar, obtendrán el resultado de su evaluación en un correo electrónico
que recibirás a la dirección que indiques al inicio del formulario. Sumando todas sus
puntuaciones y en base a la siguiente distribución tendrán una valoración del trabajo
realizado en esta Unidad Didáctica:
- 24 o menos: trabajo deficiente.
- entre 25 y 48: trabajo mejorable.
- entre 49 y 72: buen trabajo.
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Para elaborar correctamente el trabajo grupal, el alumnado se ayudará de una plantilla, dondeindicarán los datos más importantes del monumento (introducción histórica, organización,
representación gráfica,...)
Guía del profesor
- entre 73 y 96: gran trabajo.
- 97 - 120: trabajo excelente.
Aquí finaliza nuestro recorrido por las distintas modalidades de EFTIC Acrosport.
Esperamos que estos materiales sean de vuestro interés y que permitan mejorar en el
aprendizaje de vuestros alumnos y alumnas de esta interesante modalidad deportiva.
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Para valorar el trabajo realizado a lo largo de la Unidad Didáctica, rellenaremos un formulario
Guía del profesor
6. LA EVALUACIÓN EN EFTIC ACROSPORTEl último apartado de esta guía didáctica lo dedicamos al proceso de evaluación.
Para poder valorar el trabajo del alumnado en cada una de las modalidades, será
fundamental conocer cada una de las actividades realizadas.
• En la modalidad Virtual, la evaluación se llevará a cabo a partir del resultado
obtenido por el alumnado en las actividades interactivas.
• En lo referente a la modalidad Presencial, analizaremos el trabajo realizado
en cada uno de los módulos de los que se compone EFTIC Acrosport y que se
ha realizado a lo largo de las doce sesiones prácticas.
• En cuanto a la modalidad Semipresencial, la valoración se realizará tanto de
las actividades virtuales como de las prácticas a lo largo de las dieciocho
sesiones de trabajo, seis virtuales y doce de carácter presencial.
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La evaluación de la Unidad Didáctica requiere la valoración por parte del docente del trabajodel alumno en cada uno de los ocho módulos de trabajo
Guía del profesor
A continuación se presentan unas indicaciones para poder llevar a cabo la
evaluación de las modalidades presencial y semipresencial, donde podremos valorar el
trabajo del alumno en clase.
1-. APRENDIZAJE DEL CALENTAMIENTO ESPECÍFICO
La evaluación de este módulo consiste en valorar el nivel de aprendizaje de
los alumnos a través de la presentación de los ejercicios, en función de los
recursos tecnológicos utilizados.
Para ello se valora la ejecución del calentamiento de la décima sesión
presencial, que se presenta como la última sesión de desarrollo clásico de la unidad
didáctica (las dos finales se centran en la presentación de los trabajos de los
alumnos).
En esta actividad, la presentación de los ejercicios se realiza en las primeras
cuatro sesiones mediante simulación docente o en pantalla, para pasar posteriormente
a realizarlo autónomamente.
Los recursos TIC permiten automatizar mejor los ejercicios, al crear una imagen
definida de las tareas que se deben realizar. Cuando no se hace uso de ellos, se
observa en ocasiones que los alumnos y alumnas en ocasiones no recuerdan los
ejercicios o equivocan el orden. Por lo tanto, las TIC ayudarán a mejorar el
aprendizaje y a afianzar las rutinas del calentamiento.
2-. CONCEPTOS BÁSICOS DE SEGURIDAD
En este caso se evalúa el grado de conocimiento y utilización de los
procedimientos de seguridad y de su ejecución. A través de la observación de las
acciones de los alumnos podemos considerar cómo con el uso de las TIC, donde los
alumnos y alumnas recibieron todos los conceptos teóricos en presentaciones
detalladas, se producen menos errores a la hora de realizar las ayudas, sobre todo en
aquellas figuras que presentan mayor dificultad. Usando sólo las TIC para realizar las
presentaciones, puede ocurrir que los alumnos presenten déficits en la comprensión,
posiblemente al no haber apoyado los conceptos teóricos en la práctica.
Así, se puede argumentar que los modelos que apoyan la enseñanza de las
medidas de seguridad en las TIC permiten un mejor aprendizaje, al clarificar con
imágenes los procedimientos y rentabilizar la enseñanza con un menor coste de
tiempo.
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Guía del profesor
3-. EVALUACIÓN DE LAS HABILIDADES GIMNÁSTICAS
Al inicio de la unidad didáctica, se realizaba una presentación de los elementos
y sus errores más comunes. Al respecto hay que destacar que el uso de las TIC,
permite una mayor claridad, tanto en la forma de ejecución como en los
errores que se deben evitar. Al igual que en las anteriores actividades, esto
permite que se realicen un mayor número de ejercicios, ya que las explicaciones con
apoyo en las TIC se realizan más rápidamente. En los modelo de enseñanza
tradicional, se realizan un menor número de elementos gimnásticos, debido al mayor
tiempo dedicado a explicar un mismo ejercicio.
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Los conceptos básicos de seguridad permitirán realizar las actividades de acrosport con menorriesgo de lesión y mayor control en las acciones a realizar.
Guía del profesor
La evaluación consiste en la valoración, en los siguientes momentos de la
unidad didáctica, de algunos elementos gimnásticos:
En la sesión cuatro, de la ejecución de las volteretas y los equilibrios.
En las sesiones siete y nueve, de la ejecución de nuevos elementos, como
rueda lateral o saltos en aparatos.
La evaluación se realiza a través de unas hojas de observación, que deben
rellenar los alumnos con el rol de observador, dentro de la actividad incluida en el
circuito de estaciones de la cuarta sesión.
Pese a que el nivel de aprendizaje no es muy elevado, ya que existe poco
tiempo de práctica, si que se puede observar cómo una utilización de las TIC permite
la práctica de un mayor número de elementos gimnásticos.
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Para llevar a cabo la evaluación de las habilidades gimnásticas nos podremos ayudar de losvídeos de ejecución de los distintos elementos.
Guía del profesor
4-. CIRCUITO DE ESTACIONESEl circuito de estaciones consiste en la realización de cuatro circuitos: el
primero, de habilidades gimnásticas; el segundo, de estaciones de figuras sencillas
(fácil montaje); el tercero, de estaciones de figuras de mediana dificultad; y el cuarto,
de estaciones de figuras de gran dificultad. La evaluación se centra principalmente en
la observación de una buena ejecución (en el caso de la primera), y en la
valoración del trabajo en equipo a partir del análisis de las imágenes de las figuras
fotografiadas., en la segunda y tercera estaciones.
La evaluación será diferente en función de los recursos tecnológicos que
utilicemos, y su utilización por parte de los alumnos o del docente. Si la evaluación se
realiza a través del uso de las cámaras digitales u otros dispositivos manipulados por
el alumno, las imágenes obtenidas de la ejecución de las figuras corporales (circuitos
2, 3 y 4) nos permitirán evaluar actuación de cada uno de los alumnos y alumnas. Si
no utilizamos recursos tecnológicos, la evaluación se realizará a través de unas hojas
de observación, que deben rellenar los alumnos con el rol de observador. En el primer
circuito, en estas hojas se registran los errores a realizar en los elementos
gimnásticos. En el resto, se incluyen los errores más comunes ocurridos en la
ejecución de las figuras corporales.
5-. CORRECCIÓN DE ERRORES
Con esta actividad se pretende que los alumnos aprendan a corregir los errores
de posición y puedan efectuar correcciones, tanto a sí mismos como a sus
compañeros. La evaluación se centra en la valoración de la capacidad de
identificación, análisis y corrección de errores por parte del alumno. En este
caso, el docente deberá decidir el nivel de autonomía en la corrección de las
actividades prácticas. Si es elevada, el alumnado adquiere la capacidad de corregir a
los compañeros de manera rápida y efectiva. La utilización de las cámaras digitales u
otros dispositivos móviles les permite que se impliquen más en las tareas de
observación y corrección. Si la autonomía es baja y es el docente el único que
manipula los recursos TIC, la mayor parte de las correcciones las realizará él y no
favorecerá estas acciones por parte del alumnado, si considera que no está preparado
para poder llevarlas a cabo de manera efectiva.
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Guía del profesor
6-. ELABORACIÓN DE FIGURAS EN CONJUNTO
La elaboración de figuras pretende evaluar el concepto de trabajo en
equipo, desarrollando la capacidad de resolver problemas en el menor tiempo
posible. Por ello se realiza la valoración de la velocidad de ejecución (el primer grupo
en montarla se anota un punto), siempre que el montaje sea correcto y no se ponga
en riesgo la seguridad de los compañeros.
El modelo de evaluación se centra en la utilización de la cámara y en la
presentación de la figura a realizar (o sus condiciones) en pantalla. El docente, una
vez acabada la sesión, analizará las imágenes obtenidas de las figuras realizadas en
grupo por los alumnos y alumnas para decidir la actuación de cada uno de ellos. Esto
permite analizar de una forma más definida y sistemática el trabajo en grupo,
observando los errores y los procedimientos de montaje.
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El trabajo en equipo será uno de los conceptos que deberemos evaluar en este módulo.
Guía del profesor
7-. FIGURAS CORPORALES PLANTEADAS POR LOS ALUMNOS
En su evaluación se valora la capacidad de creación del alumno y de
exposición de ideas, a través de distintas variables. Se analiza el propio trabajo en
sí, realizado en horario no lectivo, como su exposición en horario lectivo:
a-. Manipulación de los recursos TIC para la presentación.
- Diseño de las figuras corporales.
- Creatividad.
- Coherencia en el uso de las posiciones.
- Seguridad.
- Facilidad de ejecución.
b-. Diseño final del trabajo.
- Presentación.
- Diseño gráfico (utilización de las imágenes de las posiciones).
- Diseño descriptivo (explicaciones de las distintas fases – montaje,
ejecución, desmontaje).
- Adecuación de los elementos gimnásticos de las transiciones al
conjunto.
- Originalidad.
- Dificultad.
8-. CONSTRUCCIÓN DE MONUMENTOS FAMOSOS
Esta actividad cuenta, al igual que la anterior con un trabajo previo, de
investigación (búsqueda de monumentos y construcción con posiciones de acrosport),
para realizar posteriormente una presentación en clase y la construcción por parte de
los compañeros.
En su evaluación se valora el diseño de los monumentos con relación a las
figuras corporales, analizando aspectos como la creatividad, seguridad, facilidad de
ejecución,...
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En el trabajo grupal de construcción de monumentos el alumnado deberá analizar elmonumento para la creación de la figura de acrosport
Guía del profesor
Al igual que en el ejercicio anterior, el modelo cuenta con la valoración por parte
del grupo de alumnos de la capacidad de manipulación de los recursos TIC para la
presentación, así como la organización del grupo para el desarrollo de la figura
elaborada.
7. AUTORÍAAutor de esta obra colectiva:
Francisco Javier Masero Suárez
Autoría de los recursos
Las imágenes utilizadas en la ilustración del texto han sido extraídas de Wikihow
Las imágenes de los personajes de EFTIC han sido obtenidas del banco de recursosdel Proyecto CREA.El resto de imágenes han sido extraídas de la página web del proyecto AcroTIC.
Este recurso ha sido elaborado para la Consejería de Educación y Empleo dela Junta de Extremadura a través de la convocatoria del Proyecto CREA
incluida dentro del Plan Innovated .
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0
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