proyecto educativo
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PROYECTO EDUCATIVO
(APRENDIENDO EL MANEJO DE LOS ORGANIZADORES VISUALES
DIGITALES)
I. Aspectos generales:
A.- Institución Educativa: Fermín tanguis
B.- Nombre del Proyecto: Capacitación para Docente y
estudiantes en Medios y Materiales Educativos digitales
C.-Año y Sección: 5to A, B
D.-Docente: Yessica Carmela Muñoz Muñoz
E.- Área: Persona, Familia y Relaciones Humanas.
II. Justificación y planteamiento del problema
Se realizó una encuesta diagnostica que comprende la práctica pedagógica del docente donde se encontró que no hay motivación durante la clase , por la falta de materiales en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje lo que convierte el proceso de enseñanza en un monólogo donde el docente es el actor principal y el alumno es el receptor pasivo de los contenidos finalmente dando como resultado el Uso inadecuado de Medios y Materiales educativos en el desarrollo de las Sesiones de Aprendizaje.Los materiales deben servir de apoyo en el desarrollo de las unidades de aprendizaje por experiencia programada. Es decir, presentan los contenidos previstos y contribuyen al logro de los objetivos; además estarán de acuerdo con la metodología de enseñanza-aprendizaje elegida por el docente.El presente proyecto mejorará el proceso enseñanza-aprendizaje en el alumno mediante los talleres de capacitación que se les brindará a los docentes en el usos de medios y materiales , logrando en el alumno aprendizajes significativos en el cual el docente debe tener en cuenta que los materiales deben transmitir mensajes que sean fácilmente comprendidos existiendo una conexión entre la vivencia y la experiencia de los alumnos acorde a sus intereses , expectativas, proyectos y de acuerdo también a los recursos y valores culturales de la comunidad.
III. Objetivos
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Producir medios y materiales educativos eficientes y adecuados para mejorar el proceso
educativo.
Motivar a los docentes en la producción de medios y materiales educativos para despertar el
interés y creatividad en las sesiones de clase.
Adecuación de los medios y materiales educativos por parte de los docentes teniendo en
cuenta la necesidad de los estudiantes , el tema y la disponibilidad de los mismos
IV. Competencias y capacidades
Identificación de competencias y capacidades (de cada área
involucrada) que se esperan desarrollar.
V. Metas:
Setiembre , octubre y noviembre
VI. Requisitos .-
Manejo de Bubbl. us
Manejo de Mindomo.
Manejo de Mindmeister
VII. Recursos .-
http://aulavirtual.perueduca.pe/course/view.php?
id=283
www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/.../manual Bubbl us_1.pdf
https://ramohnulapad.files.wordpress.com/2012/.../manual- bubbl -us-ok.p ...
https://www. mindomo .com/
https://www. mindmeister .com/es
VIII.Actividades:
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Actividad 1. Aprendiendo elmanejo de Bubbl.us.
Propósito.- Que los estudiantes y docentes aprendan el manejo del
software y puedan aplicarlos en sus actividades diarias.
Descripción .- Bubbl.us es un software oientado al desarrollo de
mapas conceptuales digitales.
Producto.- Elaboracion de material educativo en Bubbl.us
Actividad 2.- Conociendo Mindomo
Propósito.- Que los estudiantes y docentes tengan conocimientos
sobre el software y puedan trabajar con ellos en sus sesiones de
aprendizajes
Descripción .-Mindomo es un software orientado al desarrollo de
mapas semanticos digitales.
Producto.- Material educativo con mindomo
Actividad 3.- Aprendiendo a utilizar Mindmeister
Propósito : Que los estudiantes y docentes conozcan el manejo del
Software educativo , para asi aplicarlos en sus sesiones diarias.
Descripción . Mindmeister es un software orientado a la elaboracion
de mapas mentales.
Producto. Material educativo con Mindmeister
Actividad…Trabajo Colaborativo
Propósito: Que los estudiantes y docentes participen en la
elaboracion de los diferentes organizadores visuales digitales
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Descripción : El trabajo colaborativo nos servira para trabajar en
equipo
Producto.- Presentacion de un portafolio con todas las actividades
realizadas con los tres software.
IX. Participantes y roles
Detalle de todos los participantes involucrados y el papel que
cumplirán: estudiantes, docentes, familia, autoridades, comunidad.
Docentes : su participacion sera activa en la producccion de
medios y materiales eduactivos utlisando los software.
Estudiantes.- su participacion sera activa en el desarrollo de la
clase ya que ellos seran los principales beneficiarios.
Comunidad educativa. Participaran en el proceso de capacitacion
dando su apoyo para brindar todas las facilidades para el
aprendizajes de los estudiantes y maestros
X. Cronograma
Organización del tiempo en función a las actividades y objetivos.
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ACTIVIDADE
S
RESPONSABLE
SOBJETIVOS
Tiempo (Meses o semanas)
1 2 3 4 5 6 7
Encuesta a
estudiantes y
docentes
Yessica muñoz Elaborar un
diagnostico de
la utlizacion de
software
educativos en
sus sesiones de
aprendizaje
x
Bubbl.us Yessica muñoz Elaborar mapas
conceptuales
con el software
x
Mindomo Yessica muñoz Elaborar mapas
semanticos con
el software
x
Mindmeister Yessica muñoz Elaborar mapas
mentales con el
software
x
Trabajo
colaborativo
Yessica muñoz Presentar sus
portafolios
x
XI. Evaluación
La evaluacion se realiza mediante fichas de observacion , de elaboracion
de sus trabajos individuales y grupales.
El proyecto se evaluara mediante una encuensta donde todos los
docentes y estudiantes emitiran sus opiniones sobre el desempeño de
estea capacitacion y si le ha beneficiado en algo.
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