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Bloque 5 Escuela secunda ria Josefa Alejandra Nava Buelna Grado: 2do Grupo: ‘’D’’ Informática 25/06/2015 Bloque 5 Escuela secundaria técnica# 29 Crescencio Lea Ortega Proyecto de producción industrial

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Bloque 5 Escuela secundaria técnica# 29 Crescencio Lea Ortega

Josefa Alejandra Nava Buelna

Grado: 2do Grupo: ‘’D’’

Informática 25/06/2015

Bloque 5 Escuela secundaria

técnica# 29 Crescencio Lea

Ortega

Proyecto de producción industrial

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 1

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

En este bloque se incorporan los temas del diseño y la gestión para el desarrollo de

proyectos de producción industrial. Se pretende el reconocimiento de los elementos

contextuales de la comunidad que contribuyen a la definición del proyecto. Se

identifican oportunidades para mejorar un proceso o producto técnico respecto a su

funcionalidad, estética y ergonomía. Se parte de problemas débilmente estructurados

en los que es posible proponer diversas alternativas de solución. Asimismo, se trabaja

el tema del diseño con mayor profundidad y como una de las primeras pases del

desarrollo de los proyectos con la idea de conocer sus características. En el desarrollo

del proyecto se hace hincapié en los procesos de producción industrial, cuya

característica fundamental es la organización técnica del trabajo. Estas acciones se

pueden realizar de manera secuencial o paralela, según las fases del proceso y los

fines que se buscan.

Respecto al desarrollo de las actividades de este bloque el análisis de los procesos

industriales puede verse limitado entre la falta de infraestructura en los planteles

escolares, por lo que se promueve el uso de la modelación, la simulación y la creación

de prototipos, así como las visitas industriales.

El proyecto y sus diferentes fases constituyen los contenidos del bloque, con la

especificad de la situación en la cual se intervendrá o cambiara; deberán evidenciarse

los conocimientos técnicos y la re significación de conocimientos científicos

requeridos, según el campo tecnológico y el proceso o producto a elaborar.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 2

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL

Propósitos:

Identificar las fases del proceso de diseño e incorporar criterios de ergonomía y

estética en el desarrollo del proyecto de producción industrial.

Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana, tomando en

cuenta los riesgos e implicaciones en la sociedad y la naturaleza.

Modelar y simular un producto seleccionado para su evaluación y mejora.

Aprendizajes esperados:

Identifican y describen las fases de la producción industrial.

ejecutan las fases del proyecto de producción industrial.

Evalúan el proyecto de producción industrial para proponer mejoras.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 3

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

El aumento en la producción artesanal genera un aumento en el número de personas

involucradas en el proceso y una ampliación de los espacios, esto trae como

consecuencia la industrialización. Como sabemos, los métodos de producción

artesanal difieren de los métodos industriales. En la producción artesanal predominan

las técnicas y los movimientos manuales provenientes de los maestros artesanos, los

cuales se basaron en los procesos productivos en serie para adaptar tecnologías

modernas para la elaboración de sus artículos. Esto ha generado una mayor

interacción hombre-maquina, hombre-producto y maquina-producto.

El sistema se humano-maquina define prácticamente a todas las técnicas y describe la

interacción entre los operarios, los medios técnicos y los insumos para la elaboración

de un producto. Como resultado de las modificaciones que experimentan los

artefactos, se modifican los vínculos entre las personas y el material o insumo

procesado. Así, el sistema ser humano-maquina se clasifica en tres grandes categorías:

El sistema persona-producto: se caracteriza por el conocimiento completo de las

propiedades de los materiales, el dominio de un conjunto de gestos y saberes técnicos

para la obtención de un producto y por las relaciones directas o muy cercanas que las

personas establecen con el material y los medios técnicos empleados en el proceso de

transformación para obtener el producto.

El sistema persona-maquina: se define por el empleo de maquinas, de gestos y

conocimientos orientados a intervenir en los procesos técnicos mediante el uso de

pedales, botones, manijas, ente otros. La relación entre los gestos técnicos y los

materiales puede ser directa o indirecta. Los gestos y conocimientos se simplifican y

destaca el vinculo de la persona con la maquina.

El sistema sistema maquina-producto: esta integrado por procesos técnicos que

incorporan maquinas automatizadas de diversas clases (en las cuales se han delegado

diversas acciones humanas y no requieren el control directo de las personas).

Continuando, las maquinas son artefactos compuestos por un motor cuya función

principal es transformar insumos en productos por medio de mecanismos de

transmisión o transformación de movimiento sujetos a algún tipo de control. Los

actuadores son los elementos de una maquina que, accionados por los mecanismos de

transmisión, llevan a cabo la acción especifica sobre el insumo, transformándolo en

un producto.

5. PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 4

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

5.1 Características del proyecto de producción industrial

La aceleración en el cambio en el intercambio de información y los cambios

tecnológicos provocan el surgimiento de nuevos proyectos para la simplificación de

las actividades y la obtención de resultados idóneos. La informática funciona como

soporte para todos los proyectos que surgen para mejorar las condiciones de vida del

ser humano, el medio ambiente, la producción, la economía, la educación, etc.

Los sistemas de la información incorporan nuevas competencias tecnológicas con el

objetivo de crear y perfeccionar procesos de comunicación, gestión, producción y

aprendizaje en entornos productivos.

Los proyectos industriales están constituidos por manufactura, una combinación

entre hombre y maquina. Se caracterizan porque compran o adquieren la materia

prima en el mercado nacional o internacional, haciendo uso de maquinas y equipo

para lograr la transformación.

Es importante tener en cuenta las nuevas necesidades y problemas que se tienen en la

actualidad, pues son los que nos obligan a ser innovadores y creativos. Actualmente es

imperativo el trabajo basado en proyectos y, aun más importante, el poseer elementos

para la evaluación de factibilidad y viabilidad de proyectos de desarrollo que permitan

mayor seguridad en la inversión de recursos económicos, tecnológicos, materiales y

humanos para la solución de las problemáticas sociales y empresariales.

l. ve la película tiempos modernos, de charles Chaplin.

ll. Debatan en grupo sobre el proceso de industrialización y como afecta al personaje.

lll. Contesten las siguientes preguntas en grupo:

1. ¿Creen que la situación que vive personaje sucede actualmente?

2. ¿Qué opinan sobre la industrialización?

3. ¿Cuál es su opinión general de la película? Argumenten su respuesta con con

base en lo aprendido.

Realidad o ficción

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 5

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

PROCESOS PRODUCTIVOS INDUSTRIALES

Tema 1

Conceptos

relacionados

Sistema maquina-producto

Procesos productivos

industriales

Planeación

Gestión

Procesos productivos

industriales: se trata de

la producción de

bienes y servicios

mediante un proceso

de transformación que

sigue pasos

organizados de

actuación para

convertir materiales,

conocimientos y

habilidades en

productos utilizando

mano de obra,

tecnología y capital.

Contesta lo siguiente:

1. ¿Qué proyecto de los que desarrollaste en

primer grado de secundaria te gusto más?

Uno en el que hice una canasta de periódico

2. ¿Utilizaste la computadora y aplicaciones de

software para los proyectos?

Solo para algunos.

Explora

Desde siempre el ser humano ha estado consiente de

que la obtención de los bienes y servicios que necesita

se puede lograr mediante el desarrollo de proyectos que

le permitan obtener estos beneficios. Esto únicamente

se consigue mediante la eficiencia, que solo es posible a

través del ordenamiento y coordinación técnica del

trabajo. Una vez establecidos los objetivos de lo que se

quiere hacer a través de la planeación, será necesario

determinar que medidas a aplicar para lograrlos.

Por lo tanto podemos decir que proyecto significa:

Integración de los procesos para planificar, captar, dinamizar, organizar talentos y

administrar recursos, con el fin de culminar todo el trabajo requerido para

desarrollar y cumplir con el objetivo dentro de los limites de tiempo y costo

definidos.

Esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado

único. Surge como respuesta a una necesidad acorde con la visión de la

organización, aunque esta puede desviarse en función del interés.

Conjunto de acciones marcadas previamente por un calendario de actividades

necesarias para alcanzar un objetivo previamente establecido.

Planificación que consiste en un conjunto de actividades que se encuentran

interrelacionadas y coordinadas con objetivos específicos dentro de los límites que

imponen un presupuesto, calidez establecidas previamente y un lapso de tiempo

definido.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 6

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Si bien todos tenemos una idea básica acerca de lo que significa el diseño en el

desarrollo de proyectos, no siempre podemos definirlo adecuadamente. Sin embargo,

en el contexto tecnológico y científico, es importante tener una idea cabal acerca de lo

que significa esto para poder referirnos con propiedad a su aplicación en cualquier

entorno en el que se esté desarrollando. Para tener una idea más amplia de que es el

diseño en el desarrollo de proyectos, empezaremos por definir que es diseño y

posteriormente que es desarrollo.

Se trata de la concepción original de un objeto destinado

a la producción industrial, mediante un dibujo.

Implica plasmar el pensamiento a través de dibujos,

esquemas, diagramas o descripciones dde lo que se

piensa hacer y como se realizara.

Es la representación grafica de una idea.

También se puede considerar como creatividad o

innovación

Es una idea conceptual y organizada que da la solución a

un problema mediante prototimos o maquetas

Se trata de llevar a cabo los planes y procedimientos

establecidos

Es la realización de operaciones o actividades

Es el proceso el cual mediante se dirige y controla

una planeación

Consiste en la identificación de todas las actividades

y procesos importantes que intervienen en la

búsqueda de una meta u objetivo.

Crea tu propia definición de la palabra proyecto:

Es como un trabajo que las personas elaboran de cualquier manera, de cualquier tema, etc.

Ejecutar programa

DISEÑO

DESARROLLO

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 7

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Contesta lo sig.

1. ¿para ti que es el diseño en el desarrollo de proyectos?

Es como unos dibujos dentro de lo que se está haciendo en un trabajo.

2. anota dentro del recuadro que se encuentra al lado de cada imagen que

concepto representa y porque: Diseño o Desarrollo.

Diseño: porque lo esta diseñando para poderlo llevar a cabo

Desarrollo, porque ya lo diseñaron y ahora lo están elaborando.

EJECUTAR PROGRAMA

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 8

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

En el mundo informático también se aplican los términos diseñ0 y desarrollo de

proyectos en la creación de software o hardware que satisfaga las necesidades y

resuelvan los problemas que se generan con el crecimiento de las industrias,

organizadas, instituciones de gobierno, etc., primero se detecta y analiza el problema

con el objeto de diseñar las alternativas de software que resolverán el problema de

manera eficiente y en menor tiempo.

El diseño de hardware siempre esta encaminando a resolver problemas

empresariales. A partir de la década de 1950 se empezó a ver la efectividad de las

máquinas para resolver los problemas diarios. Se empezaron a automatizar los

procesos que antes se hacían a mano, por ejemplo, la generación de nominas de

grandes corporaciones se lleva a cabo mediante computadoras aplicando software

especializado que les permite obtener este registro con exactitud y en tiempo para

realizar los pagos correspondientes.

Es importante cuando se desarrolla un proyecto informatico, que es un sistema de

recursos de acciones simultaneas que incluyen personas, equipos de hardware,

software y comunicaciones, esta enfocado en obneter uno o mas resultados deseables

sobre un istema informatico. Se debe tener bien claro que desea que realice el

hardware o software.

En la actualidad, a la mayoría de niños se les llama la atención por el manejo de

computadoras, por lo cual han creado varias aplicaciones para introducirlos en el

mundo informatico. Dichas aplicaciones sirven para enseñarles a interactiar y conocer

su entorno, asi ocmo adquirir conocimientos de acuerdo a su edad.

l.- Con base en la necesidad de siguiente caso, ejecuta el algoritmo 1 para darle solución.

Los niños de primero de preescolar no saben las vocales, por eso el maestro se las quiere

enseñar utilizando las computadoras.

Problema: Enseñar las vocales utilizando la computadora.

Objetivo: Que los alumnos conozcan las vocales, las identifiquen en el teclado y aprendan

a manejar las teclas de direccionamiento.

Diseño: Se creara un diagrama en Excel en que el alumno deberá teclear la vocal que

corresponda para que aparezca la palabra que empieza con esa vocal, si no introduce la

vocal adecuada, no aparecerá nada. Las demás celdas deben estar protegidas para que el

alumno únicamente pueda escribir en el recuadro donde van las vocales.

Desarrollo: (ver algoritmo 1)

MUNDO CIVERNETICO

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Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Todas las tareas que realiza el hombre llevan una secuencia, a veces el hombre esta tan

automatizado con sus actividades que no se percata de cada una de ellas. Una de las tareas que

realiza es la transformación de la materia prima para elaborar productos satisfaga sus

necesidades; en la realización de este tipo de tarea el hombre se auxilia de herramientas o

máquinas que le faciliten el trabajo.

Por ejemplo, el proceso industrial y artesanal del cacao es:

Proceso industrial del cacao Proceso artesanal del cacao

ll. ¿En que otros proyectos puedes utilizar las herramientas de Excel que se aplicaron en el

algoritmo 1? (ver algoritmos 2 y 3)

Para hacer diagramas_____________________________________________________

Proceso industrial del cacao es:

1.- Recepción del cacao en grano.

2.- Análisis del control de calidad del

cacao: físico, químico y

organoléptico.

3.- Limpieza de grano, donde 8

personas seleccionan los granos que

pasan por una banda transportadora.

4.- Tostado de grano a una

temperatura menor a los 110 grados

centígrados.

5.- Descascarillado de grano.

Proceso artesanal del cacao:

1.- Recepción del grano de cacao.

2.- Tostar en comal por ½ h a fuego

lento.

3.- Pelearlo.

4.- Molerlo en metales.

5.- Mezclar en un recipiente el cacao

con azúcar.

6.- Entablillar sobre una mesa de

madrea.

7.- Envolver en papel de china para

conservarlo.

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Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Diagrama de flujo del proceso de industrial del cacao:

Diagrama de flujo del proceso

Artesanal del cacao:

No

Si

6.- Molienda: donde se obtiene la pasta

del cacao.

7.- Dosificado de insumos.

8.- Mezclado.

9.- Refinado.

10.- Conchado.

11.- Temperado.

12.- Dosificado.

13.- Moldeado.

14.- Envasado en barras de 100 gramos.

15.- Empaquetado.

Ve el siguiente video para que observes

el proceso de producción industrial del

cacao:

http://www.youtube.com/watch?v=24c

kUe0sdjE&feature=related

Busca el siguiente video para que

observes el proceso de producción

artesanal del cacao:

http://www.youtube.com/watch?v=

GIpTcKXVbIM&feature=related

Inicio

Recepción cacao

Análisis del control

de calidad

Calidad

Limpieza

Tostado

Descascarillado

Molienda

Dosificado

Mezclado

Refinado

Conchado

Temperado

Dosificado

Moldeado

Envasado

Empaquetado

Fin

Inicio

Recepción cacao

Tostado

Perlarlo

Molerlo

Mezclarlo

Entablillar

Envolver

Fin

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 11

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Entra a la siguiente dirección y elige uno de los procesos de producción industrial.

Identifica las diferentes operaciones que se llevan a cabo y elabora un diagrama de flujo

de dicho proceso.

EJECUTAR PROGRAMA

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 12

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

DISEÑO, ERGONOMIA Y ESTETICA EN EL DESARROLLO DE LOS PROYECTOS

TEMA 2

Contesta lo siguiente:

1.- Cuando vas a comprar un producto, ¿le das más

importancia al diseño, a la estética o a la

ergonomía? ¿Por qué? Al diseño porque llama la

atención.

2.- ¿Crees que a la hora de comprar un mueble

para una computadora, aparte de la estética, es

importante la ergonomía? ¿Por qué? No, porque a

mí no se me hace importante.

3.- ¿Qué piensas de la importancia de diseñar no

solo para dibujar y pintar, sino para generar una

idea que pueda dar respuesta a la solución de un

problema o satisfacer una necesidad? Que es

necesario diseñar para poder darle solución a un

problema.

Conceptos relacionados

Proyecto

Diseño

Ergonomía

Estética

Ergonomía: es el

estudio de las

circunstancias físicas y

biológicas del ser

humano y su correcta

relación con la

tecnología aplicada.

Estética: se trata de la

armonía y correcta

proporción de los

objetos para que sean

agradables a la vista

además de cumplir con

su funcionalidad.

BUSCA Investiga en el diccionario el significado de las siguientes palabras y

anótalo: diseñar, estética y ergonómico.

Diseñar: Dibujar

Estética: se trata de la armonía y correcto proporción de los objetos.

Ergonómico: es el estudio de las circunstancias físicas y biológicas.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 13

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

El trabajo diario frente a una computadora involucra un trabajo interactivo entre el

humano y la máquina, es por eso que los usuarios de las mismas buscan acomodar y

mejorar las condiciones de uso. Desde el punto de vista informático y ergonomico,los

usuarios pasan horas frente la computadora, de manera que se realizan sin fin de

movimientos en cabeza, ojos, muñecas y cervicales de los cuales se deriva el desarrollo

de pequeños vicios y posturales al emplear la computadora esto conlleva a tener

molestias o lesiones por movimientos repetitivos.

La mejor manera de evitar malestares físicos o cualquier tipo de lesión es manteniendo una buena postura, para esto tenemos que ubicar la pantalla de la computadora frente a nosotros evitando girar el cuello mientras trabajamos procurando que el Angulo de giro sea menor a 35 grados, la postura de los brazos deben formar un Angulo de 90 grados, manteniendo el antebrazo y la mano en línea recta la espalda debe estar apoyada en el respaldo de la silla y tener una posición erguida, con los hombros relajados.

LOS FACTORES QUE INFLUYEN EN LAS MOLESTIAS AL TRABAJAR EN UNA COMPUTADORA SON:

Mal diseño del mobiliario para la computadora. Posturas inadecuadas frente a la computadora Una mala iluminación del monitor del lugar del trabajo De su información de la ergonomía básica para el uso de la computadora

Factores relacionados que influyen en la comodidad de trabajar en la

computadora:

nivel de ruido Fatiga muscular. Dolor en las articulaciones. Visión.

Consejos para trabajar sin molestias frente a la computadora

Ajusta la altura de la silla para situar el monitor a menos una distancia de 55 cm de tu vista

Descansa la vista cada 60 min El borde superior de la pantalla debe estar a la altura de nuestros ojos. Realiza una buena distribución en tu lugar de trabajo Coloca el teclado a 10 cm del borde de la mesa para poder apoyar las muñecas

Aprovecha máximo la luz natural, ubica la mesa de la computador a cerca de

una ventana, manera de que la luz del sol incida en la parte trasera del monitor.

Evita la luz directa que se refleje en el monitor de la computadora

Realiza un programa de descansos

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 14

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Efectúa ejercicios de estiramiento en cervicales, espalda, antebrazos y cuello.

Permanecer varias hora frente la computadora produce una acumulamiento de estrés muscular que nos impide trabajar con comodidad, aunque adquirimos una buena postura es recomendable incorporar rutinas de estiramiento en aquellas partes de nuestro cuerpo que más sufre en este trabajo, para descansar y relajarnos.

Ejercicios destinados al cuello, hombros, espalda y brazos para realizar

sentados.

Espalda: manteniendo piernas y caderas quietas, mirando al frente, giramos el tronco hacia el lateral de la silla, agarrándonos a el y aumentando suavemente la torsión hasta notar se estira la zona dorsal. Permanecemos así durante 20 o 30 seg y luego efectuamos el mismo ejercicio hacia el lado contrario.

Antebrazos: estiramos el brazo y con la otra mano flexionamos la muñeca. Cuello: agarrando las latearles de la silla (si no los tienes deja caer los brazos

hacia el suelo), inclinamos la cabeza hacia un lado hasta que sentamos el estiramiento en el lado contrario.

Ejercicios destinados al cuello, hombros, espalda y brazos para realizar de pie.

Ejercicios 1,2 y 3 destinados al cuello: una zona muy delicada, por lo que los movimientos deben de ser suaves y nunca forzarlos.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 15

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Ejercicio 4 a 9,14,15 y 16: Aquí vamos a estirar la musculatura de hombros y espalda donde se

acumula la mayor parte de la tensión diaria. Ejercicio 10 al 16

Estos ejercicios nos ayudaran a estirar a menudo olvidado, los brazos, ten en cuenta que la cantidad de hora trabajando con el teclado y el ratón fatigaran a tus músculos y un buen estiramiento les vendrá genial.

Para el hombre el dibujo es una herramienta fundamental para comunicar y podemos

proyectar ideas a través de una imagen, para esto tenemos que conocer el material,

herramientas y normas que nos permitan dibujar lo mejor posible.

Analiza el papel de la ergonomía en la resolución de problemas y contesta las

siguientes preguntas:

1.-¿Cuál es la importancia de la ergonomía? Alcanzar la mejor calidad de vida en la

interacción Hombre-Máquina, tanto en la acción sobre dispositivos complicados

como en otros más sencillos.

2.-¿Qué información se requiere para llevarlas a cabo? Saber de qué hacerla, como

hacerla y cuando hacerla.

3.-¿Cómo se integra la ergonomía en el diseño? Teniendo un diseño de calidad que

muestre bien cuál es el propósito.

EJECUTAR PROGRAMA

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 16

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Los principales instrumentos en el dibujo son:

Materiales: Papel, lápices, portalaminas, gomas, estilógrafos.

Herramientas de dibujo: Regla T, mesa de dibujo (tablero), regla, escuadras de 30, 45 y 60 grados,

compas, transportador, escalimetro, regla T, desa de dibujo (tablero).

Normas: tipos de líneas en el dibujo técnico, perspectivas, acotación, escalas.

Material Imagen

Papel:

Es una lámina delgada nominada hoja,

que se clasifica por su acabado, gramaje

y tamaño. El acabado es el aspecto que

presenta el papel al tacto y a la vista,

habitualmente en el dibujo técnico se

utiliza papel mate, color blanco y liso. El

gramaje es el peso que tiene el papel

debido a su espesor, el tamaño esta

estandarizado por la norma DIN, que

tiene como formato de salida el A0, que

es un pliego con superficie de 1 metro

cuadrado. Las siguientes divisiones que

redicen su superficie a la mitad del

anterior, reciben sucesivamente los

nombres de A1, A2, A3, A4, A5, A6….

Queriendo con ello indicar el número de

cotes o dobleces desde el pliego

original.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 17

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Lápices:

La dureza de la mina de los lápices se

estiende desde muy duro con trazo fino

y claro, hasta blanco de trazo grueso y

oscuro. Por tal motivo se clasifican en

graduaciones egun su dureza o grado de

oscuridad para las distintas aplicaciones.

Por ejemplo para el dibujo técnico se

utilizan los lápices con textura dura, ya

que producen un tono mas claro en el

papel; por el contrario, para la

ilustración y el dibujo los lápices ideales

son los suaves, ya que producen una

grama de tonos oscuros.

Portaminas:

Es parcido a un lapicero, con un

mecanismo que se sujeta una mina y la

extrae a medidad que se van

desgastando, la mina de grafito se afila

para darle una punta crónica.

Goma de borrar:

Es útil para limpiar el papel y mejorar el

aspecto del dibujo, también elimina las

suciedades o marcas que dejan los

dedos.

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Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Estilógrafos:

Es una especie de bolígrafo recargable

de tinta, también punta cilíndrica de

distintos diámetros que sirve para trazar

líneas uniformes.

HERRAMIENTA IMAGEN

Mesa de dibujo: Es donde se realiza la representación gráfica. Tiene que ser una superficie completamente lisa, puede ser de madera, lamina, plástico o algún otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinación de la misma para mayor comodidad. Es importante la iluminación pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrás para no producir sombras. También puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.

Regla T: Es una regla con una cabezo en uno de sus extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lineas que se dibujen sean paralelas. Asimismo sirve de apoyo a las escuadras para trazar angulo. Si es de madea hay que asegurarse que su hoja quede perfectamente recta.

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Escuadras o Cartabones: Tienen forma de triángulos rectángulos, ya que uno de sus angulos es de 90°. Son utilizadas para trazar lineas rectas, paralelas y perpendiculares, las mas comunes que se usan son de 30°, 60° y la de 45°. El cartabón se sujeta con la mano izquierda y no debe moverse. Para hacer paralelas se deliza la escuadra sobre la hipotenusa del cartabón. Cuando vayamos a realizar el trazo, sujetaremos ambas reglas con la mano izquierda y realizaremos el trazo con la derecha siempre sobre la hipotenusa de la escuadra. (Si eres zurdo hazlo al revés.)

HERRAMIENTA IMAGEN

Escalímetro: Los escalimetros son instrumentos de medición semejantes a una regla graduada de 30cm de longitud, tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. Las escalas se expresan con un número fraccionado referida normalmente al metro, siendo la más usada. Cada unidad nos representa al metro de la realidad en la escala indicada. Las graduaciones intermedias nos indican las fracciones de metro en la escala indicada. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para el título.

Compas: Este instrumento sirve para trazar circunferencias y arcos, aunque también se usa para transportar una medida, consta de dos brazos unidos por una articulación donde se sujeta. En uno de sus brazos se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. La compra provista de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez más, por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el compás de barra.

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NORMAS NORMAS

Acotación: Un dibujo acotado nos ayuda a poder interpretar de manera fácil el plano o poder fabricar el objeto representado. La línea principal de cota debe estar cerrada por unas líneas de referencia y ser paralela a la magnitud que se acota

BIEN MAL Normas de Acotación: Las normas de cota no deben coincidir ni ser prolongación de artistas, ejes, ni líneas de referencia. No se puede cruzar las líneas de cota con ningún otro tipo de líneas. La separación entre las líneas de cota debe ser por lo menos de 8 mm. Deben aparecer todas las cotas necesarias pero no más de las necesarias.

Acotar arcos: Se dibuja una línea con una sola punta de flecha que parte del centro del arco y que termina en el arco. La cifra indica el radio y lleva la letra R.

Acotar círculos Acotar ángulos Se indican los grados que tiene mediante una doble fleca en forma de arco. 45 grados

90 grados

R2

5

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 21

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Normas Imagen

Boceto:

Es una especie de garabato a mano alzado

(sin usar reglas) que sirve para reconocer un

objeto o como primera aproximación a una

idea que no está totalmente definida. Se

dibujan solo sus líneas más importantes

procurando mantener la proporción entre

sus partes.

Croquis:

Es un dibujo de mano alzada en que se

muestran con precisión todos los detalles

del objeto, de forma que es como una

aproximación al objeto o idea.

Dibujo técnico:

Es la representación delineada y acotada de

un objeto y lo define con todo detalle. Son

fundamentales la limpieza y la claridad de

trabajo.

Perspectiva cabellera:

Se construye sobre dos ejes a 90° y el

tercero a 135° con los 2 anteriores. Para que

los objetos no aparezcan deformados se

aplica un coeficiente de reducción de 2/3 en

las medidas del eje oblicuo.

Perspectiva Isométrica:

Se construye sobre 3 ejes que forman un

ángulo de 120° entre sí, que constituyen las

direcciones principales de referencia.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 22

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Analiza el papel del diseño y la estética en la resolución de problemas y contesta

las siguientes preguntas:

1.- ¿Cuál es la importancia del diseño y la estética? El diseño es importante porque

es lo que llama la atención en un objeto, y la estética porque es una sierta

herramienta utilizada en funciones específicas.

2.- ¿Qué información se requiere para llevarla a cabo? Saber bien como hacer un

boceto para poder ir diseñando.

3.- ¿Cómo se integra la estética y el diseño? es una herramienta muy útil que se

usa para que el diseño sea mejor.

4.- ¿Qué importancia tiene la representación gráfica en los procesos de diseño?

Que muestra los avances del diseño.

EJECUTAR PROGRAMA

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 24

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

EL DISEÑO Y EL CAMBIO TECNICO: CRITERIOS DE DISEÑO

En el tema anterior se vio la importancia del diseño y los elementos que

conforman un producto desde el punto de vista estético, así como la

función técnica que cumple. En este tema se resaltan otros factores

que influyen en el diseño de procesos o productos técnicos desde la

perspectiva de cubrir con las necesidades de las personas y la acepta-

ción cultural del bien, sin dejar de lado lo atractivo que pudieran

parecer los objetos a simple vista.

Esto nos ayudara a saber sobre el entorno cultural de tradiciones y

costumbres de los consumidores o beneficiarios, para que acepten

el proyecto, así como buscar soluciones que nos ayuden a determinar las características externas

del mismo, la forma que tendrá, el tamaño, volumen, textura al taco y color. Para esto hay que

escoger bien los materiales que lo componen, conocer la amigabilidad que tendrá con el

ambiente, el acabado final con el que se presentara, entre otros aspectos que se determinara la

calidad del objeto. Asimismo se debe tener en cuenta la función que cumple el producto o

servicio, tomando como referencia los ya existentes en el mercado y por último, el presupuesto

que se necesitara para llevar a cabo el desarrollo del bien y así determinar el precio que pagara el

usuario. Para esto hay que obtener los costos en recursos humanos, recursos materiales y recursos

financieros, saber quiénes participaran en el proceso, que materias primas se utilizaran, así como

contemplar las herramientas y maquinas que se necesitaran para la fabricación según el proceso

de producción.

Los cambios técnicos que se generan en un producto o servicio surgen del análisis y observación

del comportamiento de las personas, con el objetivo de detectar una necesidad no cubierta y asi

generar una idea que satisfaga esa carencia. Sin embargo ¿Qué pasa cuando ya existe un bien que

cubre esa necesidad? Una opción es transformar el diseño original a fin de lograr una mejor

factibilidad en el uso del producto. A través de la evaluación del bien se puede mejorar un

producto técnico, un servicio o proceso tecnológico, ya que permite mejorar lo ya creado.

Las necesidades en intereses dela humanidad en la actualidad están cambiando dia a dia, lo que

orilla a crear proyectos que satisfagan y den solución a los diferentes problemas que enfrenta el

hombre en su vida laboral, social, educativa, etc.

Por ello primero hay que hacer un diagnóstico de necesidades. Una vez detectadas, se deben

priorizar para tener de manera clara un panorama y saber lo que se debe satisfacer primero. Como

respuesta a este problema se debe crear una solución adecuada y eficaz por medio de un servicio

o producto técnico.

TEMA

3

CONCEPTOS RELACIONADOS

Diseño

Cambio técnico

Toma de decisiones

necesidades e intereses

función técnica

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 25

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

En la realización de proyectos se debe considerar lo siguiente:

Necesidades e

Intereses

Función técnica

Estética

Ergonomía

Aceptación

Cultural

Son todas aquellas que los seres humanos exteriorizan para sastifacer gustos

personales y obtener un bienestar total en todos los aspectos, como: salud,

educación, asociación, trabajo, etc.

Requiere de un dispositivo tecnológico, capas de hacer el proceso de

transición del estado inicial al final.

Representa la forma, los colores y textura de su presentación.

Es la actividad de carácter multidisciplinar encargada de la conducta y las

actividades, con la finalidad de adecuar los productos, sistemas puestos de

trabajo y entornos, a las características, limitaciones y necesidades buscando

optimizar su eficacia, seguridad y confort.

Se trata de la aceptación que se le da a los productos ya que deben

adaptarse a nuestros valores y creencias, pues son las que determinen

nuestra manera de ser y nuestra forma de pensar.

l.- Esquematiza el proyecto en la red social de Facebook,

tomando en cuenta los conceptos anteriores.

EJECUTAR PROGRAMA

NECESIDADES E INTERESES: trabajar, comunicarse, publicidad, hacer nuevas amistades.

FUNCION TECNICA: Facebook requiere algún dispositivo que se conecte a internet.

ESTETICA: organización, colores, imágenes

ERGONOMIA: es intuitivo

ACEPTACION CULTURAL: ser cultural

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 26

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Determinar las características físicas y los atributos que tendrá un producto técnico en su

fabricación con ayuda del diseño facilitara la elaboración de modelos y prototipos para hacer una

simulación que compruebe de manera cercana lo que pretendemos producir.

Un modelo es una herramienta del proceso del diseño que auxilia al desarrollo y registro de ideas

clara, para que estas puedan ser comunicadas de manera gráfica. Los modelos se clasifican en 3

tipos:

Modelo Bidimensional:

Es un boceto que ayuda a registrar esquemáticamente una idea a de manera breve, usa el

papel como soporte para ser plasmado.

Modelo Tridimensional:

Son representaciones isométricas hechas a mano o con ayuda de un software. Se usa para

tener una idea cercana a las características finales que tendrá el producto técnico. Este

tipo de modelo comprueba la composición del bien en estructura, estética y proporción.

Modelo de Simulación:

Es una representación previa a escala de la propuesta definitiva. En estos modelos la

proximidad en la escala, composición y proporción deben estar ligadas de manera real de

lo que se pretende crear, por lo que los detalles son indispensables. Es usado en procesos

de comprobación de baja fidelidad con la intención de demostrar que las alternativas

adoptadas en el diseño funcionan como solución, así como detectar las posibles fallas

antes de hacer el prototipo. Los materiales y acabados con lo que puede ser fabricado el

modelo no necesariamente deben ser definitivos.

La aproximación más cercana al producto que se desea fabricar de forma artesanal o industrial es

por medio de un prototipo, que es una copia fiel del objeto que se pretende mostrar o producir.

Debe cumplir con los materiales definitivos con los que se pretende construir y el tamaño real, a

fin de validar técnicamente el tiempo armado, función y funcionalidad, ergonomía entre otros. Al

igual que el modelo de simulación, el prototipo puede incorporar modificaciones derivadas de

pruebas a las que sea sometido a fin de detectar deficiencias que permitan mejorar el objeto antes

de su producción final. El prototipo nos ayuda a comprobar la resistencia de materiales, ángulos

de visión, ángulos de confort, punto de apoyo corporal y sobre todo la relación objeto-usuario.

Por lo general estamos acostumbrados a pensar en prototipos como objetos físicos, pero puede

haber prototipos de software, que sirven para analizar cómo se comportara la versión final de un

programa informático sencillo o uno hasta que simule un entrenamiento virtual de pilotos en

combate.

Una vez que se sabe lo que se quiere hacer, es conveniente plasmar de manera gráfica las

propuestas de solución por medio de modelos bidimensionales o tridimensionales. Una vez

seleccionada la mejor opción, se debe confeccionar el producto por medio de un modelo de

simulación o prototipo. Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los

sentidos y alcanza las metas para el que fue pensado, el objeto puede comenzar a producirse.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 27

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Contesta lo siguiente:

Contesta lo siguiente:

1.- Menciona tres formas que te ayuden a transmitir ideas sobre como construir

objetos. Diseñando, pensando, elaborando.

2.- ¿Qué elementos debes considerar para diseñar un mueble para computadora?

Madera.

3.- Explica para ti lo que es estética. La imagen

4.- ¿Qué crees que pasaría si no contemplas la ergonomía en el diseño de objetos?

quedaría feo el diseño

5.- ¿Qué sucedería si no consideraras en el diseño de un producto la practicidad,

seguridad y fácil manejo? Que no sería de calidad.

6.- Diseña un modelo bidimensional o tridimensional de un mueble para computadora.

EJECUTAR PROGRAMA

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 28

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

En la actualidad la evolución de la tecnología ha conducido a que los proyectos informáticos

tengan cada vez más componentes tecnológicos. Esto conlleva a una convergencia entre cualquier

proyecto y sus habilidades y técnicas.

Software Hardware

Desarrollo de aplicaciones especiales Instalación de centros de cómputo.

(Contabilidad, administración, ventas, Instalaciones de redes locales

etc.) Instalación de redes wi-fi.

Construcción de bases de datos.

Desarrollo de software general (hojas

de cálculo, procesador de palabras,

dibujo, etc.)

La mayoría de los proyectos informáticos son proyectos mixtos en los cuales, además de fabricar,

instalar o implementar un producto técnico que puede observarse y evaluarse físicamente,

provocan cambios en la forma de trabajar y actuar de las personas, organización, escuelas,

empresas, etc.

Por mencionar un ejemplo, tenemos el impacto que tiene una red informática mundial que

permite la expresión y la circulación de todo tipo de documentos sobre todo foros culturales,

sociales, políticos, económicos, ambientales, educativos, etc.

La utilización de herramientas informáticas en tu escuela te puede ayudar y facilitar el trabajo en

los temas del estudio en las distintas materias que llevas. Por ejemplo: en la materia de

matemáticas estudias varias figuras geométricas, entre ellas los triángulos, por lo cual en el

algoritmo 4 de la sección del mundo cibernético haremos una plantilla y un producto que nos

ayude a saber qué tipo de triangulo es, derivado de los valores de sus lados.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 29

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

5.2 EL PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL

La vida actual exige cada vez más proyectos que faciliten y le permitan al hombre obtener

beneficios, bienes y servicios para alcanzar sus objetivos y metas. Los proyectos se realizan ya sea

para satisfacer una necesidad no resuelta o para mejorar los objetos existentes con el propósito de

ser cada vez mejores en todos los entornos.

La demanda de proyectos hoy en día crece rápidamente, aun más los de software y hardware para

su paliación en todas las áreas de la industrial, economía, medio ambiente, educación, etc.

Para desarrollar proyectos es necesario contar con conocimientos y habilidades que permitan

llevar a cabo el diseño del mismo con el fin de satisfacer las necesidades que les dieron origen.

Implica el desarrollo de fases que van desarrolladas con la realización del proyecto. Estas acciones

que irán trabajando te ayudaran a diseñar, de manera ordenada, la planeación y organización de

actividades, con el fin de llevar a cabo la creación de un producto técnico o proceso tecnológico.

Además te dará la oportunidad de adquirir competencias, desarrollar tu creatividad, adquirir

diversas habilidades y destrezas, asi como seguir un método ordenado para solucionar en equipo

un problema. Estas fases son identificación y delimitación del problema; recolección, búsqueda y

análisis de información; construcción de la imagen-objetivo; búsqueda y selección de alternativas;

planeación del proyecto; ejecución de la alternativa seleccionada mediante simulación o creación

de modelos o prototipos; y evaluación y comunicación.

A diferencia del ciclo pasado, en este proyecto se propone que en las fases de planeación y

ejecución desarrolles procesos productivos industriales, en vez de procesos artesanales.

Para realiza la actividad anterior, sigue los pasos del algoritmo 4.

1.- Comenta las formas de determinar el tipo de triangulo de acuerdo con sus medidas. Anota

tus conclusiones. Medirlo y buscarlo en alguna fuente para saber cómo se llama.

2.- ¿Cómo mejorarías la solución del planteamiento de los triángulos? Estudiándolos para saber

cuál es cual.

Mundo cibernético

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 30

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

EL DISEÑO EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS Y EL PROYECTO DE PRODUCCION

INDUSTRIAL

TEMA 1

Realiza lo que se te pide:

Entorno: únicamente nos conocen localmente y

queremos expandir las ventas de los productos.

Idea: contar con una pagina web, ya que internet es

el medio de comunicación de mayor difusión.

Diseño:

- El análisis de la información que tendrá la pagina.

- La estructuración de dicha información.

- Los graficos y animaciones que se incluirán.

- Lenguaje que se utilziara.

- La publicación del sitio de internet.

- La supervisión de la información del sitio.

Ejecucion: -

Realizacion de la programación de la pagina:

<html>

<head>

<title> Test PHP </title>

</head>

<body>

<H1 align=”center”>

<?php print(“ ¡”); ¿ >

<H1>

Evaluacion: verificar el funcionamiento de la pagina y

si se ha logrado el objetivo de ser conocidos por mas

gente.

MUNDO CIVERNETICO

CONCEPTOS RELACIONADOS

Diseño

procesos productivos

proyecto

fases del proyecto

Modelación

simulación

Prototipo

Fases del proyecto: son

los pasos que se deben

seguir para la resolución

adecuada del proyecto

técnico.

Modelación: se trata de la

creación de un objeto de

forma sencilla.

Simulación: se trata de la

investigación a fondo

sobre el diseño y

fabricación de un

producto mediante la

utilización de modelos

para representar o imitar

las posibles funciones que

tendrá el producto o bien

final.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 31

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

PRESENTACION DE LA SITUACION

Descripción de la situación (titulo)

Al trabajar en la computadora por mucho tiempo, los músculos de la espalada, los brazos, la vista, etc, se cansan.

¿Identificas una situación no resuelta?

¿Cuál es? Que al usar la computadora de noches se gasta más energía y luz. ¿Qué ocurre? Que en la noche usa más energía y es mejor usarla en el dia.

Con el seguimiento de tu maestro, elabora un proyecto de producción en informática que incluya

procesos productivos. De manera verbal expresa tu situación, no forma parte del proyecto, pero que te

permite, a manera de introducción, reconocer el contexto, tus emociones y sentimientos, además de

identificar el problema. Guíate con ayuda de las interrogantes que se presentan en el siguiente formato:

PROYECTO

TECNOLOGICO

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 32

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

¿Por qué afecta? Sube el precio de la luz y se cansa la vista.

IDENTIFICACION Y DELIMITACION DEL PROBLEMA

ANALISIS DE LA SITUACION

Síntomas o evidencias del problema. Al usar mucho la computadora puede que lastime la vista hasta el punto de tener que usar lentes.

En donde se presenta el problema. En muchas casas.

Cuando se presenta el problema. Cuando usamos mucho la computadora.

Daños al medio y a la sociedad. Al usar tanto la computadora puede llegar al punto de sobre calentarse y puede ocasionar un corto circuito.

A quienes y como les afecta el problema. A los que usan demasiado la computadora pues pueden lastimar su vista.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 33

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Que provoca que exista el problema. Que cada vez más personas usan mucho la computadora y no les importa el daño que eso puede ocasionar.

Una vez analizado el problema, delimita y describe específicamente cual es el problema. Que la utilización excesiva de la computadora gasta demasiada energía.

RECOLECCION, BUSQUEDA Y ANALISIS DE INFORMACION

BUSQUEDA DE INFORMACION

Fuente: Yahoo

Sintesis: la utilización de las computadoras en mucho tiempo no es recomendable pero al no poder dejar de usarla es bueno hacer ejercicio y descansar la vista

Fuente: Google

Sintesis: muchas personas han lastimado su vista gracias a no manejar adecuadamente el tiempo que pasan en la computadora.

Fuente: Noticia (2013)

Sintesis: algunas computadoras por estar viejas y oxidadas gastan mas energía de las que deberían usar y varias de estas han generado cortos circuitos.

CONSTRUCCION DE LA IMAGEN-OBJETIVO

PROPUESTA DE OBJETIVOS

¿Cómo te gustarían que fueran las cosas? Que en ves de usar la computadora todo el dia las personas solo la usaran 1 o 2 horas al dia.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 34

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Formula el propósito del proyecto: Que las personas hagan conciencia de que asi como la computadora es algo útil también puede ser algo peligroso.

BUSQUEDA DE OPCIONES DE SOLUCION

Plantea con ayuda del siguiente formato 3 posibles soluciones al problema, selecciona la

más adecuada y eficaz (funcionamiento, estética, ergonomía , costo de materiales y

aceptación cultural). Elabora un objeto técnico o un proceso tecnológico que ayude a

solucionar el problema. Determínalo por las ventajas que presenta y el cuadro de

evaluación.

Alternativas de solución Ventajas desventajas

Usar menos la computadora Tienen mas tiempo Puede que se te olvide como usarla

Usar menos energía El mundo tiene mas energia No tiene desventajas

Ser responsables con el tiempo que la usamos

Sabemos como responsabilizarnos con eso

Puede que no se pueda si eres una persona irresponsable

Primeras ideas del diseño del producto o proceso tecnológico:

Propuesta de diseño a la alternativa 1:

Que sea algo llamativo y estético para que tenga mejores resultados el tema de ‘’usar

menos tiempo la computadora’’

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 35

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Propuesta de diseño a la alternativa 2:

Algo que sea ergonómico y diga que al usar menos la computadora gastan menos energía lo que

ayuda en lo económico.

Propuesta de diseño a la alternativa 3:

Algo que ayude de manera eficaz a ser responsable con el tiempo que se usa la computadora y

que te diga los costos de los materiales que te ahorras al disminuir el tiempo dedicado a la

computadora.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 36

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Propuesta de solucion1 Propuesta de solucion2 Propuesta de solución3

Utilidad: ¿Cual soluciona e

manera eficiente el problema?

Económico: ¿Cuál cuesta

menos y es fácil de fabricar?

Tecnológico: disponibilidad de

medios, insumos y dominio de

las técnicas.

Impacto: ambiental y social.

Interés: preferencias de

acuerdo con algún provecho.

Otros: (sugiere otro de acuerdo

con tu contexto).

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 37

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Tarea Descripción Tarea específica a desarrollar

Planeación

Son los objetivos, las etapas del

proceso técnico y los presupuestos.

¿Qué se va a hacer?

Objetivo:

Etapas:

Presupuesto:

Organización

Ordenación y distribución de los

sistemas técnicos, determinación de

medios, insumos, procedimientos y

asignación de tareas.

¿Cuándo se realizara?

¿Con que realizar la tarea?

¿Cómo realizar la tarea?

¿Quién realizara la tarea?

Procedimientos: descripción de las

técnicas a desarrollar en un sistema

técnico.

Ordenación de los sistemas técnicos:

Diagrama de flujo.

Distribución de las actividades:

cronograma de actividades, señalando

quien es el responsable.

Medios: herramienta, equipo, mobiliario

y demás.

Insumos: materiales de energía.

Ejecución

Realización de plan accionando los

sistemas técnicos en el tiempo

estimado, con los medios y los

insumos descritos en los

procedimientos.

Puedes ilustrarlo con fotografías.

Control

Es la medición del desempeño de lo

ejecutado, comparándolo con los

objetivos y metas fijados, se

detectan los desvíos y se toman las

medidas necesarias para corregirlos.

Estándar de cantidad: logro de la

cantidad del producto.

Estándar de calidad: calidad de los

productos.

Estándares de tiempo: tiempo

empleado, adecuados o no.

Estándares de costos: costos de

producción, adecuados o no.

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 38

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Fallas presentadas:

Evaluación Global

Valoración de los resultados

obtenidos y del desarrollo del

proceso técnico.

¿Qué obstáculos se presentaron?

¿Cómo evitar los obstáculos?

¿Qué y cómo se puede mejorar el

proceso técnico?

Planeación

Diseño del producto

La idea de cómo será el producto o el proceso previo de configuración mental y para que las

demás personas lo conozcan, se plasma en papel, esto puede ser mediante un boceto, croquis,

esquema o plano, dependiendo de sus características. Puedes realizar tus presentaciones en el

espacio de la página siguiente, o bien en hojas tamaño cartas y anexarlas.

Paso 1: tener todos los materiales Paso 2: empezar a unir las piezas

Paso 3: pintarlo y decorarlo

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 39

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Espacio para el dibujo, el espacio debe de estar dividido, a fin de que el objeto sea visto

desde arriba, desde abajo, de frente en su posición natural, por atrás, por su lado derecho y

por su lado izquierdo.

frente Abajo

arriba atrás

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 40

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Realiza una representación visual con ayuda de un diagrama de flujo que te ayude a determinar de

manera preliminar los procesos y los subprocesos para la elaboración del producto o proceso

tecnológico. Apóyate en el siguiente esquema organizador antes de realizar el diagrama de flujo,

anoten paso por paso de manera general las actividades que necesitan realizar para terminar el

proceso o proceso tecnológico.

Actividades

Paso 1 COMPROBARLA

Paso 2 USARLA PARA VER SI FUNCIONA

Paso 3 PINTARLA

Paso 4 LISTO

Paso 5

Paso 6

Paso 7

Paso 8

Paso 9

Paso 10

Paso 11

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 41

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

BOCINAS DE RECICLAJE

COMPROBARLAS

DECORARLAS

VER SI

FUNCIONAN

USARLAS

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 42

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Ejecución de la alternativa seleccionada

Esta fase se incluye en la anterior, por lo que te pedimos que consignes en la bitácora el listado de

materiales, máquinas y herramientas, apegándote a las condiciones de principio precautorio, con

la intención de que el producto que se genere cause el menor daño al ambiente y a la salud.

Bitácora del desarrollo del proceso técnico

Material Características de los materiales Recuperación de los materiales

Origen Proceso de

obtención

Impacto

ambiental

que genera el

producto o

proceso.

Impacto que

genera en la

salud humana.

Se puede utilizar para:

escuchar música fuerte

Reutilizar Reparar Reciclar

vasos Del carl’s Jr. Pintarlos Fácil de

conseguir

Ninguna si si

Tubo Del papel Cortarlo Fácil de

conseguir

Ninguna si si

Tijeras De la

papelería

Usarlo Económico Ninguna Si Si

pintura De comex usarlo Económico Ninguna si si

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 43

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Presenta tus conclusiones sobre el impacto que tendrán en el ambiente los materiales,

herramientas y maquinas utilizadas.

Para coordinar los recursos materiales y humanos con el fin de conocer que se hará, quien

lo hará, cuando y como, realicen un organigrama para delegar responsabilidades de manera clara

y precisa, que ayude a organizar a su equipo de trabajo en departamentos o áreas para efectuar

las actividades.

Es muy económico y se recicla.

MATERIALES

ELABORAR

TERMINAR

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 44

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Presupuesto Estimación del costo que tendrá el producto o proceso

tecnológico, derivado de las materias primas que se usaran.

TAREAS A REALIZAR

Departamento responsable

material Cantidad de material

Costo unitario

Costo total Tiempo

Vasos 2 25 50 5 m

Tubos 1 0 0 Nada

Pintura 2 37 74 2 horas

tijera 1 0 0 nada

Actividades a realizar Norma que rija al proceso o actividad

Responsables Tiempo que tardamos en la actividad

Cortar el tubo Tener cuidado al hacerlo

Cuidado de no cortarse el dedo

10 minutos

Pegar el tubo con los vasos

Hacerlo bien Cuidado de no pegar mal los vasos

20 minutos

Pintarlo todo Tener cuidado de no mancharnos

Hacer uso adecuado de la pintura

40 minutos

Probar si funciona probarlo Hacerlo con cuidado 2 minutos

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 45

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Cronograma de actividades

Realicen un programa de trabajo calendarizado que ayude a cumplir en tiempo y forma

con la planeación del proyecto, auxíliate con el siguiente formato:

Cronograma para ocho semanas del proyecto

Actividades Responsables Semana

1 2 3 4 5 6 7 8

Comprar las cosas Comprarlo a tiempo / /

Conseguir el material Conseguirlo a tiempo / /

elaborarlo Hacerlo bien / /

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 46

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

EVALUACION

Valoración del logro de los propósitos al usarse del producto

Criterios si no observaciones

Eficacia: logro de los propósitos (solución del problema).

Si Se solucionó el problema

Eficiencia: es duradero se puede usar fácilmente.

si Si dura

Estilo: es agradable a la vista.

Si Esta bonito

Factibilidad: es posible producir más costo/beneficio (costo de hacerlo- beneficios económicos).

NO Es economico

Valoración de la calidad del producto

Criterios si No Observaciones

Dimensiones: las medidas son las correctas.

Si Tiene bien las medidas

Material: es el adecuado. Si Tiene buen material

Acabados: no presenta defectos. si No tiene defectos

Técnicas: las aplicación de la técnica es la adecuada (clavado, recortado, pegado, pulido, etc).

si Está bien elaborado

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 47

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Previsión del impacto ambiental y social

Criterios Si No Observaciones

Impacto de la producción: es amigable con el medio ambiente. Beneficia a la sociedad (genera riqueza).

si Es económico

Impacto del uso: es amigable con el medio ambiente (no genera contaminación por su uso). Beneficia a la sociedad (satisface el problema sin repercusiones negativas, cambio de hábitos o costumbres).

Si No contamina el medio ambiente

Impacto por desecho: cuando ya no se usa es desechado es amigable con el medio ambiente Beneficia a la sociedad (no se convierte en un problema o generador de ellos).

No No afecta al medio cuando ya no sirve

Reducción: la producción o uso de este producto reduce la utilización de otro.

Si No usa casi energía

Reciclaje: cuando se desecha, sus componentes pueden aprovecharse para obtener materiales u otros productos.

Si Cuando sirva podemos reutilizar sus materiales

Reutilización: en lugar de desecharse se les puede dar uso diferentes a la función original.

si Se puede reutilizar

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BIMESTRE 5 PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL 48

Josefa Alejandra Nava Buelna 2-D Tm Informática

Comunicación

Resultado de proyecto (presentación en clase o periódico mural)

Síntesis del proceso.

Cuando lo vallamos a presentar explicaremos como se elaboró y que materiales utilizaremos.

Síntesis de la información de la frase de evaluación.

Fase 1: se consiguen los materiales Fase 2: se elabora Fase 3: se prueba

Beneficios sociales y visión prospectiva (visión a futuro de a producción y del producto)

En un futuro si desechamos el proyecto lo podemos desarmar y reutilizar sus materiales.

Comentarios y observaciones

El proyecto es útil y no contamina el medio ambiente.