prototipos

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Page 1: Prototipos
Page 2: Prototipos

DEFINICIONDEFINICION

El diseño es el proceso mediante el cual se diseña un producto por adelantado antes de la producción real.

El diseño le ayudará a innovar, cambiar, modificar e inventar.

Page 3: Prototipos

El diseño implica el proceso de generación de la idea, la conceptualización y diseño real de desarrollo

Page 4: Prototipos

¿Qué es un prototipo?

Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes responsables de su creación experimentar, Probarlo en situaciones reales y explorar su uso.

Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software.

Page 5: Prototipos

Se desarrolla con el fin de probar los diversos aspectos de diseño como :Características las ideas, la viabilidad funcionalidad rendimiento producción.

Page 6: Prototipos

¿Por qué un prototipo?¿Por qué un prototipo?Porque son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes responsables.

Los prototipos apoyan el trabajo evaluando productos, clarificando requisitos de usuario y definiendo alternativas.

Page 7: Prototipos

PROTOTIPO VIRTUALPROTOTIPO VIRTUAL

Page 8: Prototipos

Tipos de prototipos Baja fidelidad

Utilizan materiales distintos y no se parecen al producto final. Su ventaja es que son baratos, simples y fácil de producir.

Son particularmente útiles en las fases iníciales del desarrollo, durante el diseño conceptual.

Page 9: Prototipos

Tipos de prototipos Alta fidelidadSon aquellos que utilizan materiales y se parece al

producto final. Marc Retting (1994) recomienda el uso de

prototipos de baja fidelidad en los proyectos porque los de alta fidelidad:

Necesitan mucho tiempo para crearse. Las pruebas tienden a centrarse en aspectos

superficiales. Los desarrolladores se resisten a cambiar algo

que les ha llevado horas crear. Un prototipo de software crea excesiva

expectación.  

Page 10: Prototipos

Análisis de necesidadesArquitectura de la InformaciónPropuesta CreativaDefinición de casos de usoDiseño de plantillas

¿Cómo lo hacemos?

Page 11: Prototipos

Producir un prototipo físico

Probar el producto en situaciones típicas de uso

Hacer ajustes donde sea necesario

¿Cómo lo hacemos?

Page 12: Prototipos

Producir una tirada inicial del producto y venderlo en un mercado de prueba para determinar la aceptación del consumidor

Costo, calidad y rendimiento del producto

¿Cómo lo hacemos?

Page 13: Prototipos

EJEMPLO MODELO DE PROTOTIPO

Page 14: Prototipos

BIBLIOGFRAFIABIBLIOGFRAFIA

http://albertolacalle.com/hci_prototipos.htm

http://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtml