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Proporcionar a niños y adultos el CONOCIMIENTO de la informática
para que puedan alcanzar sus retos personales, académicos y
profesionales en la“ERA DE LA INFORMACIÓN”
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Acceso a dieciocho (18) años de experiencia y conocimiento colectivo de una
organización reconocida mundialmente en más de treinta (30) países
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The Fourth R Venezuela C.A., con once (11) años de experiencia exitosa a nivel nacional en el desarrollo de una metodología pedagógica, cónsona con el Currículo Escolar Venezolano y mediante un sistema de entrenamiento continuo, ha logrado la formación de docentes y estudiantes en el uso de las tecnologías de información y comunicación para su incorporación al proceso de enseñanza y aprendizaje en la escuela.
El éxito de Fourth R se aprecia en las unidades educativas a nivel nacional con las cuales mantenemos un trabajo permanente.
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Adiestrar a niños y adultos en el uso de la computadora como una herramienta de trabajo.
Desarrollar habilidades que le permitan al estudiante construir su propio aprendizaje y puntos de vista.
Maximizar la experiencia del aprendizaje práctico de cada estudiante, basándose en la computadora como:
• Tópico de estudio, • Herramienta de trabajo • El medio para lograr aprendizaje.
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EvaluaciónEvaluación Entrenamiento Entrenamiento ImplementaciónImplementación
InicialInicial ActualizaciónActualización AsesoríaAsesoría MensualMensual
Planificación Planificación
DiagnósticaDiagnóstica TrimestralTrimestral
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PROYECTOS INTERACTIVOS PROYECTOS INTERACTIVOS ALUMNOS Y DOCENTES ALUMNOS Y DOCENTES
COLEGIOS EN VENEZUELACOLEGIOS EN VENEZUELA
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A partir de un año y medio
Desarrollo de la coordinación óculo manual para el uso del ratón
Contenidos relacionados con la vida cotidiana del niño
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Esquema Corporal
Orientación Espacial y Lateralidad
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Orientación Temporal
Clasificación - Seriación
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Pre-Cálculo
Concepto de Número
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Operaciones Matemáticas Peso-Medida-Volumen
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Lecto - escritura
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Expresión de la CREATIVIDAD
Uso de herramientas de diseño para la
realización de proyectos de aula
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Representación del espacio en el plano gráfico.
Áreas: Matemáticas y Arte
Diseño de cuentos interactivos. Áreas: Lenguaje y Arte
Colegio Gran Aborigen, MirandaColegio Gran Aborigen, Miranda
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Creación de películas a través de transformaciones sucesivas entre
Imágenes
Simulación de una ciudad equilibrando
las necesidades de la gente y el medio ambiente
Áreas: Ciencias, Sociales, Matemáticas
Herramientas de diseño gráfico para describir con imágenes, sus
temas de interés
Colegio Los Caminos, PortuguesaColegio Los Caminos, Portuguesa
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Proyectos pedagógicos de aula combinando destrezas básicas con carácter interactivo y dinámico
Colegio San Antonio, MirandaColegio San Antonio, Miranda Colegio IDEA, BolívarColegio IDEA, Bolívar
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Desarrollado usando software libre.
Contenidos para las asignaturas de la EB escolar.
REPORTESREPORTES
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Áreas de Integración: Matemáticas y Física
InstitutosInstitutos Educacionales Asociados Educacionales Asociados El Peñón-CaracasEl Peñón-Caracas
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... desarrollan creatividad, habilidades de pensamiento crítico, y resolución de problemas
Colegio El Ángel, CaracasColegio El Ángel, CaracasColegio Cristo Rey, CaracasColegio Cristo Rey, Caracas
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Más de 2000 Alumnos y 500 Profesores Certificados
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Programa educativo que permite simular actividades desarrolladas en un laboratorio de química.
Alternativa para reforzar aquellas practicas que el profesor desee retomar o experimentar sin ningún tipo de riesgo de seguridad por parte del alumnado.
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Diseño Gráfico, Páginas Web
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Herramienta de trabajo interactiva
que permite complementar,
expandir y reforzar conocimientos,
destrezas y aptitudes en
el alumno
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La educación está basada en un gran respeto por el proceso de aprendizaje centrado en el alumno y la comunidad.
Incrementando el interés por temas que favorecen el enriquecimiento de la cultura general.
Colegio María Auxiliadora, AnzoáteguiColegio María Auxiliadora, Anzoátegui
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Metodología de instrucción, evaluación y planificación docente. Sistema de entrenamiento a docentes y profesores de informática. Cursos aprobados (Ej. Currículo Oficial Microsoft). Sistema múltiple de programas (software) educativos y de
aplicaciones instalados en las máquinas (hardware). Modelo metodológico de enseñanza y actividades pedagógicas,
adaptadas al Currículo Básico Nacional. Seguimiento y evaluación continua del personal. Actualización permanente durante el tiempo de servicio. Plan de certificación en tecnología para docentes y estudiantes.
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