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PROGRAMAS Y EXPERIENCIAS
EN LA PROMOCIÓN DE LA
INNOVACIÓN
EN LAS PYMES
ING. SANTIAGO MACÍAS HERRERA
CONTEXTO : ECONOMÍAS TRADICIONALES
Secretos Industriales
Copyright
Patentes
Diseños
Marcas
T
M
Activos Intangibles
80%
VENTAJAS COMPETITIVAS
CONTEXTO : ECONOMÍAS EMERGENTES
VALOR ESTIMADO DE LAS PRINCIPALES MARCAS MUNDIALES, 2011
US$ MILLONES
1. Coca-Cola 71,861 2. IBM 69,905 3. Microsoft 59,087 4. Google 55,317 5. GE 42,808 6. McDonald’s 35,593 7. Intel 35,217 8. Apple 33,492 9. Disney 29,018 10. Hewlett-Packard 28,479
Fuente : Interbrand / October, 2011
EJEMPLOS: VALOR DE LAS GRANDES EMPRESAS
1. La innovación es: “la capacidad de redefinir productos,
procesos o modelos empresariales existentes, de manera que
generen nuevo valor para los clientes, producir amargas
sorpresas para la competencia y generar nueva riqueza”.
2. La innovación va de la mano con la mejora continua: mientras
que la mejora continua es orientada al proceso, la innovación va
orientada al resultado final.
3. Las innovaciones pueden ser desarrolladas por meras
modificaciones realizadas en la práctica del trabajo, por
intercambios y combinaciones de experiencia profesional y de
muchas otras maneras. La experiencia del personal es una
fuente prácticamente inagotable
4. Las innovaciones radicales y revolucionarias suelen provenir de
I+D mientras que las incrementales suelen emerger de la
práctica.
INNOVACIÓN:
• Mejora la relación con el cliente al presentarle
nuevos beneficios.
• Permite nuevos argumentos de ventas.
• Aumenta el nivel de ventas al presionar sobre el
índice de sustitución de producto.
• Mejora la imagen de empresa presentándola como
activa y moderna.
• Establece barreras de entrada a la competencia.
RAZONES PARA LA INNOVACIÓN:
Innovación incremental: Creación de valor añadido sobre un
producto ya existente, agregándole cierta mejora.
Innovación radical: cambio o introducción de un nuevo producto,
servicio o proceso que no se conocía antes.
Innovación abierta: Desarrollos que provienen de un público
general y se distingue por participación abierta de individuos de todas
partes del mundo.
Innovación en gestión: Aquello que cambia sustancialmente el
modo de llevar a cabo la tarea de gestión o que modifica de manera
significativa las formas organizativas habituales y por tanto, aporta
avances en los objetivos organizativos.
Software de innovación: Para agilizar y simplificar todo el proceso
de gestión de la innovación en la empresa.
TIPOS DE INNOVACIÓN:
1. Producto: cambios significativos de los bienes o
servicios.
2. Proceso: cambios significativos en los métodos de
producción y de distribución.
3. Organización: puesta en práctica de nuevos métodos
de organización del lugar de trabajo o las relaciones
externas.
4. Mercadotecnia: nuevos métodos de comercialización,
incluyendo diseño y envasado de productos, promoción,
tarificación y servicios.
5. Todos los anteriores y más.
SE PUEDE HACER INNOVACIÓN EN:
De acuerdo a estadísticas de la OECD, México
ocupa el lugar 30 entre sus miembros en cuanto
a patentes, científicos, negocios basados en
tecnología, investigaciones, fuentes de empleo
para científicos y porcentaje del Producto
Interno Bruto (PIB) destinado a la Investigación y
Desarrollo (I&D), mostrando un gran rezago en
este sentido aún en relación a otros países en
vías de desarrollo como Brasil y China.
ESTADÍSTICAS:
MARCO CONCEPTUAL DE LA INNOVACIÓN
EL DINERO HACE RODAR EL MUNDO
VISIÓN DE LAS PYMES
ADMINISTRAR LA PROPIEDAD INTELECTUAL COMO UN NEGOCIO PYME (y también GRANDE)
El gran reto: DAR VALOR A LOS INTANGIBLES
¿CÓMO ADMINISTRAR EL CONOCIMIENTO EN UNA ECONOMÍA
DEL CONOCIMIENTO ?
• Capturar
• Mantener
• Facilitar el
acceso
• Usar Carreta china : 1800 a.c.
DERECHOS POR EL USO DE PROPIEDAD INTELECTUAL
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
1970 1990 2009
2.8
27
180
MILES DE MILLONES DE US$
tiempo
$
I+D
Creación/ Innovación
Manufactura
Industrial
Marketing
• CONVERTIRLO EN
ESTRATEGIA
• INCORPORARLO A
LA EMPRESA
• MONETIZARLO
(HACER NEGOCIO)
•Secretos Industriales
•Copyright
•Patentes
•Diseños
¿COMÓ ADMINISTRAR EL CONOCIMIENTO EN UNA ECONOMÍA
DEL CONOCIMIENTO ?
EL GRAN RETO: CONVERTIRLO EN NEGOCIO
Tiempo
$
Administración del Conocimiento
(Capturar, Mantener, Acceso y Uso)
Administración de la Innovación (Analizar y predecir los cambios)
Administración de la Propiedad Intelectual
(Integrarla al negocio)
Desarrollo de una estrategia de negocios para la propiedad industrial
¿CÓMO IMPULSAR UNA ECONOMÍA DEL CONOCIMIENTO?
Consultoría y asesoría
FACILITAR Y
APOYAR
•Funcionarios •Profesionales
•Marco Legal
•Financiamiento
•Seguros
•Etc.
CONOCIMIENTO I+D+I PROPIEDAD INTELECTUAL
EJEMPLO:
DESARROLLO DE LAS FRANQUICIAS EN MÉXICO
CREANDO UN MERCADO NUEVO
1985 PRIMERAS FRANQUICIAS.
1994 LEGISLACIÓN LEY DE PROPIEDAD INDUSTRIAL.
2004 VENTAS ANUALES DE FRANQUICIAS 4% DEL PIB.
2011 VALOR DEL MERCADO 7% DEL PIB,
850 MIL EMPLEOS DIRECTOS Y MÁS DE
3 MILLONES INDIRECTOS
MÉXICO 7mo., LUGAR MUNDIAL.
MODELO DE VINCULACIÓN-ENCADENADA
DEL PROCESO INNOVADOR:
FUNDAMENTOS DE LA COMPETITIVIDAD :
PERO Y USTED
¿QUÉ OPINA?
PREGUNTAS A LA MESA
• ¿Qué se ha hecho para impulsar la innovación y qué resultados se han logrado?
• ¿Cuáles serían las bases para un programa prioritario para impulsar la innovación en PyMES en México?
• En las cadenas productivas ¿Qué papel juega la innovación ?
• ¿Es posible generar un mercado de PROPIEDAD INTELECTUAL en el país?, ¿Cómo?
• ¿Es factible en México impulsar a un número importante de PyMES a incursionar en el negocio de la propiedad intelectual?
• ¿Quién debería coordinar los programas de promoción de la innovación: Sector público (Quién), Sector privado (Quién), Sector Académico (Quién).
MIL
GRACIAS