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Programación avanzada en Java

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Programar en java

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Page 1: Programar java

Programación avanzadaen Java

Page 2: Programar java

Información general (y II)

• Bibliografía:– Core Java 1.2, Volúmenes I – II. C.S.

Horstmann, Gary Cornell, Prentice Hall, 1999.– Tutorial de Java en http://java.sun.com

Page 3: Programar java

El lenguaje Java

Page 4: Programar java

Características principales (I)

• Lenguaje interpretado.• Fuertemente tipado.• Sintaxis similar a C/C++.• Sin punteros: Garbage collection.• 100% portable.• Integra librearías estándar para:

– Interfaces de usuario.– Objetos distribuidos.– Threads.

Page 5: Programar java

Características principales (y II)

• Ejecutable desde navegadores web.• Origen: Aumento de HTML para conseguir

páginas Web dinámicas.• Versiones:

– 1995 – JDK 1.0– 1997 – JDK 1.1– …– 2004 – JDK 1.5

Page 6: Programar java

Desarrollo en Java

• Java Development Kit (JDK):– Java Runtime Environment (JRE):

• Java Virtual Machine.• Java API: lenguaje básico y librerías estándar.

– Compilador a bytecode.– Otras herramientas:

• Debuggers.• Applet viewer.• Compiladores RMI• …

Page 7: Programar java

Compilación e interpretación

class Ejemplo {...

}

class Aux {...

}

Ejemplo.java

Compilador Java

Ejemplo.class Aux.class

Java Virtual Machine

JVM

Page 8: Programar java

Comparativa: Java vs. C++ (I)

• Interpretado

• Portable

• Todo memoria dinámica• Garbage collection• No existen punteros

• Todos los métodos virtuales

• No hay herencia múltiple

• Información sobre clases en tiempo de ejecución.

• Tratamiento genérico de tipos (wrappers).

Java C++

• Compilado

• Aspectos no portables

• Memoria automática y dinámica• Gestión del programador• Existen punteros

• No todos los métodos virtuales

• Hay herencia múltiple

• Información muy escasa(dynamic_cast).

• Punteros a void.

Page 9: Programar java

Comparativa: Java vs. C++ (y II)

• Soporte estándar para interfaces:AWT, SWING

• Soporte estándar para concurrencia

• Soporte estándar para objetosdistribuidos

• Ejecutable en navegadores web

• Homogeneidad del lenguaje

• Lenguaje bien diseñado

Java C++

• No incluido en el lenguaje: Microsoft MFC, Borland OWL…

• No incluido en el lenguaje

• No incluido en el lenguaje: CORBA, ActiveX

• No ejecutable por navegadores

• Múltiples sintaxis

• Compatibilidad con C

Page 10: Programar java

Elementos del lenguaje

Page 11: Programar java

Aspectos léxicos

• Ignora múltiples espacios en blanco• Sentencias separadas por “;”.• Comentarios:

– /* … */ Múltiples líneas de comentario– // Una única línea de comentario

• Case – sensitive.• Convenios de nomenclatura:

– Clases con mayúscula.– Métodos y variables con minúscula.– etc…

Page 12: Programar java

Valores y variables

• Tipos básicos:

• Variables y literales:– Declaración y utilización de variables y

literales similar a C/C++.

byte 1 bytechar 2 bytes (sin signo, caracteres Unicode, incluyen los ASCII)short 2 bytesint 4 byteslong 8 bytesfloat 4 bytesdouble 8 bytesboolean 1 bit (true ó false, no compatible con tipos numéricos)

Page 13: Programar java

Compatibilidad entre tipos

byte b = 42;char c = 'a'; // también válido: c = 97;short s = 1024;int i = 50000;long l = 120000;float f = 5.67f;double d = .1234;double result = (f*b) + (i/c) - (d*s);

Ensanchar: automáticof = c;d = s;f = l;

Estrechar: cast explícitoc = (char) i;b = (byte) d;f = (float) d;

char: cast explícitos = (short) c;c = (char) s;c = (char) b;

Page 14: Programar java

Operadores

• En total hay 46 operadores.– Numéricos:

+, -, *, /, %, +=, -=, *=, /=, %=, --, ++

– Lógicos:&&, ||, !

– Operadores de bit:&, |, ^, ~, >>, <<

– Relacionales:>, <, >=, <=, ==, !=

– Condicional:If-then-else: (condicion) ? acción1 : acción2

Page 15: Programar java

Precedencia de operadores

( ) [ ] .++ -- ~ !new* / %+ ->> >>> <<> >= < <= instanceof== !=&^|&&||? := += *= -= /=

Ord

en d

e ej

ecuc

ión

de o

pera

dore

s

Igualdad de precedencia

Page 16: Programar java

Arrays

• Declaración:int a[];

a = new int[3];int b[] = {1, 2, 3, 4};

• Reserva de tamaño:

• Asignación de valores:a[1] = 7;b = a;

• Errores:a[6] = 7; // Fuera del rangoa = {1, 2, 3}; // Sólo válido en la inicializaciónint c[5]; // La dimensión sólo al hacer newchar str[] = “hola”; // Los Strings no son arrays en Java

Page 17: Programar java

Arrays multidimensionales

float a[][] = new float [4][3];

float m[][] = new float [4][];

m[0] = new float [2];

m[1] = new float [5];

m[2] = new float [m[1].length];

float x[] = {4.5, 8/3, m[2][1]};

m[3] = x; // O cualquier expresión que devuelva un float[]

a[0] = m[1]; // Las variables de array no son constantes

a[2, 1] = 7.3 // Error de sintaxis: a[2][1]

Page 18: Programar java

Expresiones condicionales

• Dos tipos de condicionales.

if (condición1) acción1 [else acción2] [else if (condición2)…

switch (expresión) {case valor1:

…break;

case valor2:…break;

default:…

}

byte, char, short o int

Tienen que ser literales

Page 19: Programar java

Iteraciones

• Tres tipos de iteraciones.

while (condición1) {…

}

do {…

} while (condición1)

for (inicialización; condición; iteración) {…

}

Page 20: Programar java

Clases y objetosen Java

Page 21: Programar java

Clases

• Estructura de datos + funciones.class CuentaBancaria {

long numero;String titular;long saldo;

void ingresar (long cantidad) {saldo += cantidad;

}

void retirar (long cantidad) {if (cantidad > saldo)

System.out.println ("Saldo insuficiente");else saldo -= cantidad;

}}

Variables(datos)

Funciones

Page 22: Programar java

Variables de una clase

• Definen una estructura de datos (similar al struct de C)

• Pueden almacenar objetos de otras clases

• Por defecto, se inicializan a 0, false y/o null.

class CuentaBancaria {long numero;String titular;long saldo;

}

struct CuentaBancaria {long numero;char *titular;long saldo;

};

class CuentaBancaria {long numero;Cliente titular;long saldo = 0;

}

class Cliente {String nombre;long dni;

}

Page 23: Programar java

Creación de objetos• Una clase define un tipo de dato que se puede utilizar para declarar

variables.

• Declarar un objeto es declarar una referencia al objeto.• Los objetos se crean mediante el operador new.

• Crear un objeto es reservar memoria para sus variables.• El operador new reserva memoria y devuelve una referencia.

CuentaBancaria cuenta1, cuenta2;

cuenta1 = new CuentaBancaria();

CuentaBancaria

0

null

0

numero

titular

saldo

Page 24: Programar java

Acceso a variables• El acceso a las variables de un objeto se lleva a

cabo mediante la notación “.”CuentaBancaria cuenta1, cuenta2;cuenta1 = new CuentaBancaria ();cuenta2 = cuenta1;Cliente cliente1 = new Cliente ();

cliente1.nombre = "Luis Gomez";cliente1.dni = 25672046;cuenta1.numero = 6831531;cuenta1.titular = cliente1;cuenta1.saldo = 100000;cuenta2.saldo = 200000;

cuenta2.titular.nombre = "Pilar Garcia";

Page 25: Programar java

Métodos• Los métodos son funciones definidas dentro de un clase.

• Son similares a un puntero a función dentro de un struct de C.

• Los métodos de una clase pueden referenciar directamente las variables de la misma.

• Los métodos se invocan sobre un objeto de la clase a la que pertenecen mediante la notación “.”.

• Al ejecutar un método sobre un objeto de la clase X, las variables de dicha clase X toman los valores que tiene el objeto.

cuenta2.ingresar(1000);

Page 26: Programar java

Llamadas desde métodos• Los métodos pueden invocar directamente otros

métodos de la misma clase (sin “.”).• Al ejecutar un método invocado sobre un objeto de clase

A, las llamadas a otros métodos de la clase A se ejecutan sobre el mismo objeto a menos que se invoquen sobre otro objeto

cuenta3 = new CuentaBancaria ();cuenta2.transferencia (cuenta3, 1000);

class CuentaBancaria { ...void transferencia (CuentaBancaria destino, long cantidad) {

if (cantidad <= saldo ) {retirar (cantidad);destino.ingresar (cantidad);

}}

}

Page 27: Programar java

Acceso a objetos

class X { String nombre; }class Y { int i; }class Z { String nombre; }

class A {int num;X obj4;void f (int n, Y obj3) {

Z obj2 = new Z ();obj4.nombre = obj2.nombrenum = obj3.i + n;

}}

2.

1. 3.

4.

1. Variable del objeto de la invocación2. Objeto definido en variable local3. Objeto pasado como argumento4. Objeto almacenado en variable de clase

Page 28: Programar java

Constructores• Métodos ejecutados automáticamente al crear un objeto

de una clase (“new”).• Se usan para llevar a cabo labores de inicialización.• Simplifican la sintaxis y apoyan el encapsulamiento de

los datos.• Los métodos constructores de una clase tienen que

tener el mismo nombre que la clase.

class Cliente {

// Constructor de la clase ClienteCliente (String str, long num) {

...; }

}

Page 29: Programar java

Ejemplos de constructores

class Cliente {String nombre;long dni;Cliente (String str, long num) {

nombre = str; dni = num;

}}

class CuentaBancaria {long numero;Cliente titular;long saldo;CuentaBancaria (long num, Cliente clt, long s) {

numero = num; titular = clt; saldo = s;}

}

Page 30: Programar java

Ejemplos de invocación

• Automáticamente al crear objetos.

Cliente cliente1 = new Cliente ("Luis Gomez", 25672046);

CuentaBancaria cuenta1 = new CuentaBancaria (6831531, cliente1, 100000);

CuentaBancaria cuenta2 = new CuentaBancaria (8350284,

new Cliente ("Pilar Garcia", 15165442),200000);

Page 31: Programar java

Constructor por defecto

• Si no se definen constructores, Java proporciona uno por defecto.– Sin parámetros: Llamadas del tipo new X();– Sin funcionalidad: Variables inicializadas por defecto.

• Pero si se define un constructor (o más) el constructor por defecto no es definido.