programación previa a los mapas mentales animados

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Propuesta de intervención: “Caminante no hay camino, se programa al andar” Always on Actividad de programación previa a los mapas mentales animados. Por Joaquín Rodríguez

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Es la actividad de programación en Scratch. Se logra el movimiento del personaje principal y su interacción mínima con el secundario. La misma nos muestra información. Esta actividad es la que se pretende que se vuelva invisible en el niño, que en un futuro no le demande esfuerzo.

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Page 1: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

Propuesta de intervención:

“Caminante no hay camino, se programa al andar”

Always on

Actividad de programación previa a

los mapas mentales animados.

Por Joaquín Rodríguez

Page 2: Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Page 3: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

Comenzamos a programar al gatitoComenzamos a programar al gatito

Utilizamos bloquesUtilizamos bloques

Agrupamos bloquesAgrupamos bloques

Mexclamos categoríasMexclamos categorías

Programamos otro “objeto”Programamos otro “objeto”

Page 4: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)

BLOQUE UNOBLOQUE UNO

Bloque de control (Bloque de control (NARANJANARANJA) – Al presionar ) – Al presionar tecla FLECHA DERECHAtecla FLECHA DERECHA

Explicación del bloque:Explicación del bloque: Ejecuta el programa Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla que tiene debajo al presionar una tecla específica.específica.

Page 5: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

Bloque de movimiento (Bloque de movimiento (AZULAZUL) – Apuntar en ) – Apuntar en dirección 90 (derecha)dirección 90 (derecha)

Explicación del bloque:Explicación del bloque: Apunta el objeto en la Apunta el objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha; dirección especificada (0=arriba; 90=derecha; 180=abajo; -90=izquierda)180=abajo; -90=izquierda)

PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)DEL GATO (Objeto 1)

BLOQUE DOSBLOQUE DOS

Page 6: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos

Explicación del bloque: Mueve el objeto hacia Explicación del bloque: Mueve el objeto hacia adelante o hacia atrás.adelante o hacia atrás.

PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)(Objeto 1)

BLOQUE TRESBLOQUE TRES

Page 7: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)

Explicación del bloque: Cambia el disfraz del Explicación del bloque: Cambia el disfraz del objeto por el siguiente disfraz en la lista de objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces (cuando llega al final del listado de disfraces (cuando llega al final del listado de estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)

PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)(Objeto 1)

BLOQUE CUATROBLOQUE CUATRO

Page 8: Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Page 9: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

SEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DEL SEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)

Bloque de control (NARANJA) – Al presionar Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla FLECHA IZQUIERDAtecla FLECHA IZQUIERDA

Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en dirección -90 (izquierda)dirección -90 (izquierda)

Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos

Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)

Page 10: Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Page 11: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

TERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO TERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)(Objeto 1)

Bloque de control (NARANJA) – Al presionar Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla FLECHA ARRIBAtecla FLECHA ARRIBA

Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en dirección 0 (arriba)dirección 0 (arriba)

Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos

Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)

Page 12: Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Page 13: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

CUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DEL CUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)

Bloque de control (NARANJA) – Al presionar Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla FLECHA ABAJOtecla FLECHA ABAJO

Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en dirección 180 (abajo)dirección 180 (abajo)

Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos

Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)

Page 14: Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Page 15: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

Programación del segundo personaje (objeto 2) Programación del segundo personaje (objeto 2)

¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?

Page 16: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

Programación de tu objetoProgramación de tu objeto

Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIOBloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIO

Bloque de control (NARANJA) – Por siempreBloque de control (NARANJA) – Por siempre

Explicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.Explicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.

Bloque de control (NARANJA) – SiBloque de control (NARANJA) – Si

Explicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su Explicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior.interior.

Bloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO EN Bloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO EN SI)SI)

Explicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objeto Explicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objeto específico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menú específico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menú desplegable)desplegable)

Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250 Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250 AÑOS, GATITO por 2 segundosAÑOS, GATITO por 2 segundos

Explicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante un Explicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante un lapso de tiempo determinado.lapso de tiempo determinado.

Page 17: Programación previa a los Mapas Mentales Animados
Page 18: Programación previa a los Mapas Mentales Animados

¿Lo probamos?¿Lo probamos?

¿ Funcionará ?¿ Funcionará ?

¿ Funcionó ?¿ Funcionó ?

¿ Cómo podríamos mejorarlo ?¿ Cómo podríamos mejorarlo ?

¿ Qué información nos gustaría compartir ?¿ Qué información nos gustaría compartir ?

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