programación previa a los mapas mentales animados
DESCRIPTION
Es la actividad de programación en Scratch. Se logra el movimiento del personaje principal y su interacción mínima con el secundario. La misma nos muestra información. Esta actividad es la que se pretende que se vuelva invisible en el niño, que en un futuro no le demande esfuerzo.TRANSCRIPT
Propuesta de intervención:
“Caminante no hay camino, se programa al andar”
Always on
Actividad de programación previa a
los mapas mentales animados.
Por Joaquín Rodríguez
Comenzamos a programar al gatitoComenzamos a programar al gatito
Utilizamos bloquesUtilizamos bloques
Agrupamos bloquesAgrupamos bloques
Mexclamos categoríasMexclamos categorías
Programamos otro “objeto”Programamos otro “objeto”
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)
BLOQUE UNOBLOQUE UNO
Bloque de control (Bloque de control (NARANJANARANJA) – Al presionar ) – Al presionar tecla FLECHA DERECHAtecla FLECHA DERECHA
Explicación del bloque:Explicación del bloque: Ejecuta el programa Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla que tiene debajo al presionar una tecla específica.específica.
Bloque de movimiento (Bloque de movimiento (AZULAZUL) – Apuntar en ) – Apuntar en dirección 90 (derecha)dirección 90 (derecha)
Explicación del bloque:Explicación del bloque: Apunta el objeto en la Apunta el objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha; dirección especificada (0=arriba; 90=derecha; 180=abajo; -90=izquierda)180=abajo; -90=izquierda)
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)DEL GATO (Objeto 1)
BLOQUE DOSBLOQUE DOS
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos
Explicación del bloque: Mueve el objeto hacia Explicación del bloque: Mueve el objeto hacia adelante o hacia atrás.adelante o hacia atrás.
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)(Objeto 1)
BLOQUE TRESBLOQUE TRES
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)
Explicación del bloque: Cambia el disfraz del Explicación del bloque: Cambia el disfraz del objeto por el siguiente disfraz en la lista de objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces (cuando llega al final del listado de disfraces (cuando llega al final del listado de estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)(Objeto 1)
BLOQUE CUATROBLOQUE CUATRO
SEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DEL SEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)
Bloque de control (NARANJA) – Al presionar Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla FLECHA IZQUIERDAtecla FLECHA IZQUIERDA
Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en dirección -90 (izquierda)dirección -90 (izquierda)
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)
TERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO TERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)(Objeto 1)
Bloque de control (NARANJA) – Al presionar Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla FLECHA ARRIBAtecla FLECHA ARRIBA
Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en dirección 0 (arriba)dirección 0 (arriba)
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)
CUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DEL CUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)
Bloque de control (NARANJA) – Al presionar Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla FLECHA ABAJOtecla FLECHA ABAJO
Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en dirección 180 (abajo)dirección 180 (abajo)
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10 pasospasos
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – siguiente disfraz (tienen que estar los dos del siguiente disfraz (tienen que estar los dos del gato precargados)gato precargados)
Programación del segundo personaje (objeto 2) Programación del segundo personaje (objeto 2)
¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?
Programación de tu objetoProgramación de tu objeto
Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIOBloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIO
Bloque de control (NARANJA) – Por siempreBloque de control (NARANJA) – Por siempre
Explicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.Explicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.
Bloque de control (NARANJA) – SiBloque de control (NARANJA) – Si
Explicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su Explicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior.interior.
Bloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO EN Bloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO EN SI)SI)
Explicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objeto Explicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objeto específico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menú específico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menú desplegable)desplegable)
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250 Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250 AÑOS, GATITO por 2 segundosAÑOS, GATITO por 2 segundos
Explicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante un Explicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante un lapso de tiempo determinado.lapso de tiempo determinado.
¿Lo probamos?¿Lo probamos?
¿ Funcionará ?¿ Funcionará ?
¿ Funcionó ?¿ Funcionó ?
¿ Cómo podríamos mejorarlo ?¿ Cómo podríamos mejorarlo ?
¿ Qué información nos gustaría compartir ?¿ Qué información nos gustaría compartir ?
Previa a mapas mentales animados by Joaquín Rodríguezis licensed under a Creative Commons
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