programación orientada a objetos en java

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Todo lo básico que debes saber sobre Programación orientada a objetos en Java EDICIONES UNINORTE Sello editorial de la Universidad del Norte Luis Fernando García Llinás 2010, 300 p., 21.5 x 28 cm ISBN 978-958-741-062-4 pvp. $ 45.000 Este texto está dirigido a personas con conocimientos previos en programación que emplean el paradigma proce- dimental para la codificación de soluciones (especialmente usando el lenguaje C), y que, además, deseen aprender acerca del desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos en Java, sin necesidad de leer la abundante y extensa literatura que, por lo general, contienen los manuales y guías de usuarios. Precisamente, la síntesis y la precisión de la información, es uno de los atractivos de este texto que compila en 300 páginas los contenidos básicos para un curso de programación orientada a objetos en Java. 2010 Novedades

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Page 1: Programación orientada a objetos en Java

Todo lo básico que debes saber sobreProgramación orientada a objetos en Java

EDICIONES UNINORTE

Sello editorial de la Universidad del Norte

Luis Fernando García Llinás2010, 300 p., 21.5 x 28 cmISBN 978-958-741-062-4

pvp. $ 45.000

Este texto está dirigido a personas con conocimientos previos en programación que emplean el paradigma proce-dimental para la codificación de soluciones (especialmente usando el lenguaje C), y que, además, deseen aprender acerca del desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos en Java, sin necesidad de leer la abundante y extensa literatura que, por lo general, contienen los manuales y guías de usuarios. Precisamente, la síntesis y la precisión de la información, es uno de los atractivos de este texto que compila en 300 páginas los contenidos básicos para un curso de programación orientada a objetos en Java.

2010Novedades

Page 2: Programación orientada a objetos en Java

2010Novedades

CONTENIDO.Contiene entre otros capítulos, los siguientes:

1. TÓPICOS BÁSICOS ..................................................1

1.1. Sobre el paradigma de programación estructurada o procedimental .................................................................11.2. Objeto ......................................................................51.3. Clase ........................................................................61.4. Atributo .....................................................................71.5. Instanciación ..........................................................121.6. Método....................................................................22 Método constructor, 29

1.7. Encapsulamiento....................................................391.8. Atributos finales ......................................................521.9. Atributos y métodos estáticos.................................541.10. Herencia................................................................591.11. Métodos y clases abstractas.................................961.12. Casting................................................................1051.13. Polimorfismo.......................................................1071.14. Métodos y clases finales.....................................1141.15. Herencia simple y múltiple.........................................................................1231.16. Interfaces............................................................124

2. TÓPICOS AVANZADOS..........................................1352.1. Colecciones..........................................................136 Listas, 144. Conjuntos, 154. Mapas, 157. Genéricos, 159.

2.2. Manejo de excepciones........................................171 Generación y lanzamiento de excepciones, 174. Captura de

excepciones, 177. Definición de excepciones personales, 179.

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PREFACIO.El aprendizaje del paradigma de la programación orientada a objetos presenta considerables problemas a quienes están acostumbrados a trabajar bajo el paradigma estructurado, sobre todo cuando estos tienen varios años de experiencia. Quizás el cambio de mentalidad que se requiere o la gran cantidad de nociones que surgen acentúan esta situación. Inicialmente la programación orientada a objetos puede llegar a verse como un paradigma complejo o complicado, aun cuando en realidad lo que busca es organizar de mejor manera el código de una aplicación desarrollada con el enfoque procedimental. Esto con el fin de facilitar su entendimiento y, por ende, si es necesario, su modificación.

La metodología que se emplea en este libro para introducir los tópicos consiste en plantear un problema sumamente sencillo, luego entrar a resolverlo empleando la programación estructurada y después de forma progresiva ir desarrollando la aplicación empleando la programación orientada a objetos.

Objetivos• Ser conciso. Uno de los principales objetivos de este libro era escribirlo de manera sumamente concisa, es decir que no excediera las 250 páginas. Por eso únicamente se tocan los temas básicos de la codificación de aplicaciones orientadas a objetos empleando a Java como lenguaje de programación. Por consiguiente, se excluyen temas como el trabajo con redes, la interacción con bases de datos, el desarrollo de aplicaciones para la web, etc.

• Servir como punto de partida. En ningún momento este libro pretende reemplazar textos más robustos y completos que tratan estos y muchos otros tópicos. Más bien se presenta como un punto de partida para los programadores y un eficaz complemento de otros textos, pues en la medida en que se comprenda la totalidad de esta obra será mucho más sencillo entender cualquier otra que trate los mismos temas.

Page 4: Programación orientada a objetos en Java

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