programacion orientada a objetos

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Programacion Orientada a Objetos Alumno: Ruther Adyel Padilla Jimenez Grupo: 304 Colegio de Estudios Cientificos y Tecnologicos del Estado de Mexico Introduccion a C++

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Programacion Orientada a ObjetosAlumno: Ruther Adyel Padilla JimenezGrupo: 304Colegio de Estudios Cientificos y Tecnologicos del Estado de Mexico

Introduccion a C++

Temas Tipos de datos

Operadores aritmeticos, logicos y I/D Variable Estructuras de control If/else Switch Do/while y While For Arreglos Cout/Cin

Tipos de datosTipos de datos Bytes Short (Entero) 1Int (Entero) 2Double (Doble Presicion) Flotante (8)Long (Entero) 4Char (Caracter) 1

Boolean True/False-0/1-si/noFloat Flotante(4)

Bytes

1 Kilobyte 1024 Bytes1 Megabyte 1024 Kilobytes 1 Gigabyte 1024 Megabytes1 Terabyte 1024 Gigabytes1 Petabyte 1024 Terabytes

Operadores aritmeticos

Suma “+”Resta “-”Multiplicacion “*”Division “/”Residuo “%”

Operadores logicos y de comparacion

Operador logico Simbolo en c++

And && ampersandOr || plecaNot !

Operador de comparacion Definicion< Menor que...> Mayor que…<= Menor o igual que…>= Mayor o igual que…!= Diferente== Igual que…(Comparacion)= Igual a…(Asignacion de valor)

Variable

Int a; Declaracion Int a=2; Declaracion y asignacion de un valor a=5; Asignacion de un valor a la variable indicada.

Una variable es aquella letra que se declara al inicio de un programa en c++ para ser utilizada en el mismo.A esta variable se le puede asignar o no un valor como en los ejemplos siguientes.

Estructuras de control

Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

If If/else

If(Condicion){ Instrucciones }

If(Condicion){ Instrucciones } Else{ Instrucciones }

If anidado If(Condicion){ Instrucciones; } Else If(Condicion){

Instrucciones; } Else{ Instruccion; }

Switch Switch (variable){ Case 1; Instrucciones Break; Case 2; Instrucciones Brake; Case n; Instrucciones Break; Default: Instrucciones Break; }

Do/while While

While (Condicion){ Instrucciones }

Do{ Instrucciones } while(condicion);

For For(int i=0; i<10; i++){ Instrucciones } Inicio

CondicionInstruccion

Fin

SI

No

Arreglos Arreglo Unidimencional: Los arreglos unidimensionales, son

estructuras de datos típicamente estáticas en la mayoria de los lenguajes de programación, usan posiciones de memoria que están contiguas y que se indexan de forma numérica.

Arreglo Bidimencional: Son estructuras de datos que agrupan muchos datos del mismo tipo, en donde cada elemento se puede trabajar individualmente y se puede referenciar con un mismo nombre. Se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas.

0 1 2 0 1 2

3 4 5

6 7 8

Int array[3]; Int array[3][3];

Cout/Cin Cout: El cout es utilizado para mostrar algun mensaje que se quiera

mostrar en la ejecucion de un programa. Cin: Lee el valor que se introduce en un programa para poder realizarlo. Ejemplo cout<<“Ingresa un numero”; (Mensaje en pantalla) cin>>numero; (Numero ingresado (10) )

Aqui finaliza mi presentacion espero haya sido de su agrado.

Gracias por su atencion.