programacion orientada a objetos
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Programacion Orientada a ObjetosAlumno: Ruther Adyel Padilla JimenezGrupo: 304Colegio de Estudios Cientificos y Tecnologicos del Estado de Mexico
Introduccion a C++
Temas Tipos de datos
Operadores aritmeticos, logicos y I/D Variable Estructuras de control If/else Switch Do/while y While For Arreglos Cout/Cin
Tipos de datosTipos de datos Bytes Short (Entero) 1Int (Entero) 2Double (Doble Presicion) Flotante (8)Long (Entero) 4Char (Caracter) 1
Boolean True/False-0/1-si/noFloat Flotante(4)
Bytes
1 Kilobyte 1024 Bytes1 Megabyte 1024 Kilobytes 1 Gigabyte 1024 Megabytes1 Terabyte 1024 Gigabytes1 Petabyte 1024 Terabytes
Operadores logicos y de comparacion
Operador logico Simbolo en c++
And && ampersandOr || plecaNot !
Operador de comparacion Definicion< Menor que...> Mayor que…<= Menor o igual que…>= Mayor o igual que…!= Diferente== Igual que…(Comparacion)= Igual a…(Asignacion de valor)
Variable
Int a; Declaracion Int a=2; Declaracion y asignacion de un valor a=5; Asignacion de un valor a la variable indicada.
Una variable es aquella letra que se declara al inicio de un programa en c++ para ser utilizada en el mismo.A esta variable se le puede asignar o no un valor como en los ejemplos siguientes.
Estructuras de control
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
If anidado If(Condicion){ Instrucciones; } Else If(Condicion){
Instrucciones; } Else{ Instruccion; }
Switch Switch (variable){ Case 1; Instrucciones Break; Case 2; Instrucciones Brake; Case n; Instrucciones Break; Default: Instrucciones Break; }
Arreglos Arreglo Unidimencional: Los arreglos unidimensionales, son
estructuras de datos típicamente estáticas en la mayoria de los lenguajes de programación, usan posiciones de memoria que están contiguas y que se indexan de forma numérica.
Arreglo Bidimencional: Son estructuras de datos que agrupan muchos datos del mismo tipo, en donde cada elemento se puede trabajar individualmente y se puede referenciar con un mismo nombre. Se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas.
0 1 2 0 1 2
3 4 5
6 7 8
Int array[3]; Int array[3][3];
Cout/Cin Cout: El cout es utilizado para mostrar algun mensaje que se quiera
mostrar en la ejecucion de un programa. Cin: Lee el valor que se introduce en un programa para poder realizarlo. Ejemplo cout<<“Ingresa un numero”; (Mensaje en pantalla) cin>>numero; (Numero ingresado (10) )