programación orientada a objetos

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Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos. Su uso se popularizo a principios de la década de los años 1990. En la actualidad existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. La programación orientada a objetos; utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una clase es una plantilla, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase. La POO aporta un enfoque nuevo, estructura los datos en objetos que pueden almacenar, manipular y combinar información. En conclusión la programación

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Page 1: Programación orientada a objetos

Programación Orientada a Objetos

La programación orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.

Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos.

Su uso se popularizo a principios de la década de los años 1990. En la actualidad existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. La programación orientada a objetos; utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una clase es una plantilla, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase.

La POO aporta un enfoque nuevo, estructura los datos en objetos que pueden almacenar, manipular y combinar información. En conclusión la programación orientada a objetos presta atención a la interacción que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos.

Bibliografíawww.desarrolloweb.com/articulos/499.phpwww.ciberaula.com/articulo/tecnologia-orientada-objetos/es.wikipedia.org/wiki/programación_orientada_a_objetoswww.es.calameo.com/read/0017081164f55c0a04fabwww.slideshare.net/slideshow/embed-code/2667483