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PROGRAMACIÓN (LOE).
CURSO 2015 /16
ÁREA DE INFORMÁTICA (4º ESO).
EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA.
PROFESOR:
JESÚS FCO. CROSSA FERNÁNDEZ
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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN
2. LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
3. CURRÍCULO OFICIAL
Objetivos de la etapa
Contribución de la materia a la adquisición de las competencias básicas
Objetivos de la materia
Contenidos de la materia y curso
Criterios de evaluación de la materia y curso
4. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES
Bloque I. Sistemas operativos y seguridad informática
Unidad 1. Los sistemas operativos
Unidad 2. Las redes y su seguridad
Bloque II. Multimedia
Unidad 3. Fotografía digital
Unidad 4. Audio y vídeo digital
Bloque III. Publicación y difusión de contenidos
Unidad 5. Presentación de contenidos
Unidad 6. Publicación de contenidos en web
Bloque IV. Internet y redes sociales virtuales
Unidad 7. Internet y comunidades virtuales
Unidad 8. Comercio electrónico y fraude en la red
Unidad 9. Un mundo de descargas
5. MÍNIMOS EXIGIBLES
6. METODOLOGÍA.
7. CRITERIOS COMUNES (ACUERDOS GLOBALES DEL CENTRO) E
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
8. ORIENTACIONES PARA LA MEJORA DEL RENDIMIENTO DEL
ALUMNADO CON PROBLEMAS DE APRENDIZAJE. ADAPTACIONES
CURRICULARES Y ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.
9. PLAN DE ATENCIÓN AL ALUMNADO CON ASIGNATURAS
PENDIENTES.
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1. INTRODUCCIÓN
El Real Decreto 1631/2006, de 29 de diciembre, aprobado por el Ministerio de Educación y
Ciencia (MEC) y que establece las enseñanzas mínimas de la Educación Secundaria Obligatoria
como consecuencia de la implantación de la Ley Orgánica de Educación (LOE), ha sido
desarrollado en la Comunidad Autónoma de Canarias por el Decreto 127/2007, de 24 de mayo, por
el que se aprueba el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria para esta comunidad. El
presente documento se refiere a la programación del cuarto curso de ESO de la materia de
Informática.
Como analizaremos más adelante con mayor detenimiento, una de las principales novedades que
incorpora esta ley en la actividad educativa viene derivada de la nueva definición de currículo, en
concreto por la inclusión de las denominadas competencias básicas, un concepto relativamente
novedoso en el sistema educativo español y en su práctica educativa. Por lo que se refiere,
globalmente, a la concepción que se tiene de objetivos, contenidos, metodología y criterios de
evaluación, las novedades son las que produce, precisamente, su interrelación con dichas
competencias, que van a orientar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
El planteamiento curricular de esta materia opcional en el último curso de la Educación Secundaria
Obligatoria, como culminación de la formación tecnológica que el alumno ha tenido en cursos
precedentes con las obligatorias de Tecnologías y en este mismo con la también opcional de
Tecnología, toma como principal punto de referencia las enormes transformaciones que la sociedad
ha conocido en los últimos tiempos por la introducción de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) en cualesquiera de los ámbitos en que se desarrolla la vida social, económica,
cultural, etc., dando lugar a la globalizada sociedad de la información. La familiarización de los
jóvenes con estas tecnologías (su difusión masiva ha sido, a la vez, causa y consecuencia de su
progresiva reducción de costes, y por ello factor de desarrollo) y con los servicios de la sociedad del
conocimiento (¿alguno de ellos concibe una sociedad sin su actual desarrollo tecnológico?) tiene
evidentes repercusiones en la actividad escolar, no en vano crea condiciones objetivas para su
utilización como recurso didáctico que facilitará los aprendizajes y mejorará la formación y los
resultados académicos. Esta materia, por sus características intrínsecas y por los aprendizajes y
destrezas que permite alcanzar, adquiere una gran importancia para los distintos estudios que el
alumno pueda cursar en el futuro, bien sean ciclos formativos de grado medio o Bachillerato en
cualesquiera de sus modalidades (Artes, Ciencias y Tecnología y Humanidades y Ciencias
Sociales).
De la misma forma que la tecnología ha sido definida como el conjunto de actividades y
conocimientos científicos y técnicos empleados por el ser humano para la construcción o
elaboración de objetos, sistemas o entornos —ha impulsado el desarrollo de muy diversos aspectos
de las distintas civilizaciones históricas desde sus orígenes—, la informática es entendida como el
uso y aprovechamiento de las tecnologías de la información y la comunicación en cualquier forma
en que estas se presenten, es decir, el procesamiento automático de la información. Tanto una como
otra se conciben, al menos en su vertiente curricular, como materias que desarrollan habilidades y
destrezas que pueden ser puestas al servicio de otros aprendizajes que trascienden los meramente
académicos y que entran de lleno en una formación de carácter competencial (especialmente en la
competencia básica denominada tratamiento de la información y competencia digital).
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La aceleración vertiginosa que se ha producido en el desarrollo tecnológico en las últimas décadas
(vivimos en una era tecnológica tras una revolución tecnológica, en la que la informática es y
continúa siendo su motor) y el aumento del protagonismo de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, que han relegado a las tecnologías manuales, permite prever que en
poco tiempo las actuales tecnologías informáticas pueden quedar obsoletas y ser sustituidas por
otras. Esta posibilidad exige que la formación que reciben los alumnos no se limite tan solo al
conocimiento intrínseco del uso de las tecnologías actuales y a sus utilidades prácticas inmediatas
(alfabetización digital), sino que incida en toda una serie de destrezas (en muchos casos generadas
intuitivamente por dicho uso) que les permitan adecuarse a las que irán conociendo a la largo de su
vida académica y laboral (en la primera, para facilitar nuevos aprendizajes; en la segunda, por ser
prácticamente imprescindibles para cualquier actividad productiva).
Una materia como esta, con un fuerte componente procedimental y en la que sus contenidos se
están renovando permanentemente —poco tiene que ver esta materia con la de hace unos pocos
años, y no solo por sus diferentes contenidos, también por su metodología—, debe plantearse desde
unos parámetros poco academicistas si se quiere que sirva para lograr los objetivos previstos (la
utilidad de los conocimientos adquiridos impulsa la motivación del alumno y su aprendizaje).
Independientemente de las posibilidades que estas tecnologías abren para crear, almacenar y
transmitir la información (más, en dispositivos reducidos y en menos tiempo y más lejos), o para
simular virtualmente fenómenos, el mundo educativo debe contemplarlas como una gran ocasión
para construir el conocimiento de nuevas formas (y de paso evitar la brecha digital que puede
abrirse para quienes no se sumen a él). Pero el conocimiento no debe limitarse a su mero uso
instrumental y al conocimiento técnico de las herramientas tecnológicas, sino que debe ir más allá,
sobre todo en sus implicaciones legales (e, incluso, morales): las posibilidades de comunicación y
de difusión interactiva de información en chats, blogs, Internet, correo electrónico, etc., deben hacer
que los alumnos sean sumamente cautos con la información que transmiten (o que reciben), porque
de ello podrían derivarse consecuencias que trascienden de sus iniciales intenciones. La comisión
gratuita de actos violentos y delictivos para su difusión masiva en Internet, que en ocasiones se
produce, requiere que todos los entornos educativos (familia, escuela, medios de comunicación,
etc.) pongan especial empeño en formar a los jóvenes en el uso socialmente responsable de estas
tecnologías. Obviamente, para ello el alumno debe ser formado en su uso selectivo y crítico, tanto
de sus propias producciones como de las ajenas (y, por extensión, en los avances tecnológicos), es
decir, debe acostumbrarse a desenvolverse en entornos seguros. Esta actitud crítica ante la
información es lo que puede hacer, además, que el alumno convierta la información (se tiene acceso
libre e indiscriminado a ella) en conocimiento.
El alumno debe saber que las tecnologías de la información y la comunicación le conceden un papel
del que no es consciente, papel que no es otro que el de creador de información, una información
que rápidamente llegará a otros usuarios y que podrá ser difundida en ámbitos sumamente amplios.
Estas destrezas comunicativas, independientemente de la forma más o menos ortodoxa en que se
materialicen, podrán ser puestas al servicio de su formación académica e intelectual, sobre todo
porque le familiarizan con unos nuevos hábitos que le resultaban ajenos.
Esta materia se articula, en consecuencia, en torno al binomio conocimiento / aplicación, en el que
ambos aspectos, mediante su integración, deben tener el peso específico apropiado en cada caso
para facilitar el carácter instrumental / funcional de sus contenidos. El alumno debe saber, saber
hacer y saber ser o estar y, además, debe saber por qué se hace, sobre todo teniendo en cuenta la
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forma tan acelerada en que se crean nuevos conocimientos y otros se quedan obsoletos (necesidad,
en consecuencia, tanto de un aprendizaje permanente como de un aprendizaje que cree las bases
para ese aprendizaje permanente). En suma, debe tener una información / formación que le permita
tomar decisiones libre y racionalmente, garantía de un uso racional de estas tecnologías, algo
fundamental en alumnos que viven rodeados de objetos tecnológico-informáticos cada vez más
sofisticados y para los que una parte importante de su ocio transcurre en torno a ellos (este último
aspecto puede servir para reflexionar en torno a un consumo responsable y sostenible de los
inagotables objetos tecnológicos que caen en manos de los alumnos, y que son desechados
fácilmente y sustituidos por otros muchas veces sin necesidad).
Esta forma de trabajar en el aula y en el aula de informática le permitirá al alumno un aprendizaje
autónomo, base de aprendizajes posteriores, imprescindibles en una materia como esta, en
permanente proceso de construcción / renovación del conocimiento y contenidos, sin olvidar su
aportación al proceso de adquisición de las competencias básicas (aprender a aprender y
autonomía e iniciativa personal, fundamentalmente).
Desde un planteamiento inicial en cada unidad didáctica que parte de saber el grado de
conocimiento del alumno acerca de los distintos contenidos que en ella se van a trabajar (preguntas
de diagnóstico inicial a partir de la información gráfica y textual contenida en la doble página de
presentación), se efectúa un desarrollo claro, ordenado y preciso de todos ellos, adaptado en su
formulación, vocabulario y complejidad a sus posibilidades cognitivas. La combinación de
contenidos presentados en clase expositivamente y mediante cuadros explicativos y esquemáticos, y
en los que la presentación gráfica es un importante recurso de aprendizaje, facilita no solo el
conocimiento y la comprensión inmediatos del alumno sino la obtención de los objetivos de la
materia (y, en consecuencia, de etapa) y la adquisición de las competencias básicas. La información
complementaria que se incorpora en los laterales de las distintas páginas del libro de texto, así como
la clasificada como Recuerda y Te interesa saber, ofrece nuevas e interesantes perspectivas para
abordar los contenidos, sin olvidar la que presenta curiosidades informáticas.
En una cultura preferentemente audiovisual como la que tienen los alumnos, sería un error
desaprovechar las enormes posibilidades que los elementos gráficos del libro de texto y de otros
materiales curriculares (cuaderno de prácticas, CD-ROM) ponen a disposición de su aprendizaje. El
hecho de que todos los contenidos sean desarrollados mediante actividades facilita que se sepa en
cada momento cómo han sido asimilados por el alumno, de forma que se puedan introducir
inmediatamente cuantos cambios sean precisos para corregir las desviaciones producidas en el
proceso educativo.
Asimismo, se pretende que el aprendizaje sea significativo, es decir, que parta de los conocimientos
previamente adquiridos y de la realidad cotidiana e intereses cercanos al alumno. Es por ello que en
todos los casos en que es posible se parte de realidades y ejemplos que le son conocidos, de forma
que se implique activa y receptivamente en la construcción de su propio aprendizaje, algo que es
posible conseguir gracias a la importancia y atractivo que para los alumnos suelen tener los
contenidos relacionados con las nuevas tecnologías. En este sentido, en el libro hay una sección fija
en todas las unidades (A fondo), en la que el alumno encontrará tutoriales que le guiarán en
prácticas informáticas para aplicar y profundizar en los contenido.
Es un hecho que la consolidación de los contenidos es un paso fundamental en el proceso de
aprendizaje, por lo que en cada unidad del libro de texto se complementan con un resumen a modo
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de mapa conceptual (Ideas claras) en el que se enumeran y resumen los contenidos básicos tratados
en la unidad (en lo que también ayudan los dos anexos finales del libro: glosario e índice analítico).
Es importante destacar que la materia de Informática debe incidir de forma sistemática en la
adecuación de las actividades a los contenidos desarrollados, de forma que el alumno comprende e
interioriza el trabajo del aula. En la actividad diaria en el aula y en otros espacios de aprendizaje se
puede trabajar con diversas fuentes de información: documentos de revistas especializadas, prensa
diaria, páginas web y bibliografía, de forma que el profesor decida en cada caso los materiales más
adecuados para cada estilo de aprendizaje del grupo, en general, y de cada uno de los alumnos, en
particular. Las actividades de evaluación en el libro de texto, que cierran la unidad y que son
complementadas con otras que figuran en los materiales del profesor (cuaderno de pruebas de
evaluación), adoptan la forma de cuestionario con respuestas múltiples.
El ritmo de aprendizaje de los alumnos depende del desarrollo cognitivo de cada uno de ellos, de su
entorno social y de su entorno familiar, lo que implica contemplar en el proceso de enseñanza las
diferentes opciones de aprendizaje, tanto de grupo como individuales: es lo que llamamos atención
a la diversidad, que se convierte en un elemento fundamental del proceso de enseñanza-aprendizaje
y que tiene su reflejo en los materiales curriculares (del alumno y del profesor). Para esta finalidad,
el Cuaderno de prácticas del alumno es un importante recurso educativo, ya que para cada una de
las unidades en que está organizado el libro de texto propone nuevas prácticas guiadas paso a paso
(manejo de LiveCD de Ubuntu, creación de una pequeña red local, mejora digital de un rostro,
realización de una película y creación de DVD vídeo, creación de una presentación de imágenes con
efectos especiales, creación de una página web, realización de una conferencia con Netmeeting,
creación de una tienda virtual y creación de nuestro propio canal de televisión en Internet), además
de plantear complementariamente otras diferentes en cada unidad.
Cuatro son los grandes bloques en que se han organizado curricularmente los contenidos de esta
materia en los materiales curriculares utilizados:
Sistemas operativos y seguridad informática
Multimedia
Publicación y difusión de contenidos
Internet y redes sociales virtuales.
Materiales para el alumno: el libro de texto Informática 4.º ESO (Proyecto Adarve, de Oxford
Educación), de José Tomás Alonso García; el Cuaderno de prácticas, del mismo autor y Proyecto,
y el CD interactivo. Para el profesor, el Libro del profesor y la Carpeta de recursos (Cuaderno de
prácticas, Cuaderno de pruebas de evaluación y colección de materiales multimedia), todos ellos
de la editorial Adarve Educación.
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2. LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
En la definición que la Ley Orgánica de Educación (LOE) hace del currículo, nos encontramos
tanto con los componentes tradicionales (objetivos, contenidos, métodos pedagógicos y criterios de
evaluación) como con una significativa novedad, como es la introducción de las competencias
básicas. Este elemento pasa a convertirse en uno de los aspectos orientadores del conjunto del
currículo y de los procesos de enseñanza-aprendizaje, máxime cuando el alumno ha participado en
segundo curso en la denominada evaluación de diagnóstico, en la que ha debido demostrar la
adquisición, al menos parcialmente, de determinadas competencias. Independientemente de que esta
evaluación no haya tenido consecuencias académicas para los alumnos, el hecho de que sus
resultados sirvan de orientación para que los centros adopten decisiones relativas a los aprendizajes
de los alumnos nos da una idea de cómo los procesos educativos se van a ver condicionados por
este nuevo elemento en la línea de ser mucho más funcionales. No olvidemos tampoco que la
decisión de si el alumno obtiene o no el título de graduado en ESO en este curso se basará en si ha
adquirido o no las competencias básicas de la etapa, de ahí que estas se acabarán convirtiendo en el
referente para la evaluación del alumno.
Muchas son las definiciones que se han dado sobre este concepto novedoso, pero todas hacen
hincapié en lo mismo: frente a un modelo educativo centrado en la adquisición de conocimientos
más o menos teóricos, desconectados entre sí en muchas ocasiones, un proceso educativo basado en
la adquisición de competencias incide, fundamentalmente, en la adquisición de unos saberes
imprescindibles, prácticos e integrados, saberes que habrán de ser demostrados por los alumnos. En
suma, una competencia es la capacidad puesta en práctica y demostrada de integrar conocimientos,
habilidades y actitudes para resolver problemas y situaciones en contextos diversos. De forma muy
gráfica y sucinta, se ha definido como la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos, los
conocimientos en acción, es decir, la movilización de los conocimientos y las habilidades en una
situación determinada (de carácter real y distinta de aquella en que se ha aprendido), la activación
de recursos o conocimientos que se tienen (aunque se crea que no se tienen porque supuestamente
se han olvidado).
Pero hay un aspecto que debe destacarse, dado que no suele ser apreciado a simple vista, y es el que
incide sobre lo que hemos dado en llamar carácter combinado de la competencia: el alumno,
mediante lo que sabe, debe demostrar que lo sabe aplicar, pero además que sabe ser y estar. De
esta forma vemos cómo una competencia integra los diferentes contenidos que son trabajados en el
aula (conceptos, procedimientos y actitudes), ejemplo de una formación integral del alumno. En
suma, estamos reconociendo que la institución escolar no solo prepara al alumno en el
conocimiento de saberes técnicos y científicos, sino que lo hace también como ciudadano, de ahí
que deba demostrar una serie de actitudes cívicas e intelectuales que impliquen el respeto a los
demás, a ser responsable, a trabajar en equipo, etcétera.
También es importante incidir en otro aspecto, al que muchas veces no se le concede la relevancia
que tiene: formar en competencias permite hacer frente a la constante renovación de conocimientos
que se produce en cualquier materia, y sobre todo en esta. La formación académica del alumno
transcurre en la institución escolar durante un número limitado de años (algunos la finalizarán en
este curso), pero la necesidad de formación personal y/o profesional no acaba nunca, por lo que una
formación competencial en el uso, por ejemplo, de las tecnologías de la información y la
comunicación permitirá acceder a este instrumento para recabar la información que en cada
momento se precise (obviamente, después de analizarse su calidad). Si además tenemos en cuenta
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que muchas veces es imposible tratar en profundidad todos los contenidos del currículo, está claro
que el alumno deberá formarse en otra competencia, la de aprender a aprender. Y así podríamos
seguir con las demás.
En nuestro sistema educativo se considera que las competencias básicas que debe tener el alumno
cuando finaliza su escolaridad obligatoria para enfrentarse a los retos de su vida personal y laboral
son las siguientes:
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia matemática.
Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
Competencia en el tratamiento de la información y competencia digital.
Competencia social y ciudadana.
Competencia cultural y artística.
Competencia para aprender a aprender.
Competencia en la autonomía e iniciativa personal.
¿Qué entendemos por cada una de esas competencias? De forma sucinta, y recogiendo lo más
significativo de lo que establece el currículo escolar, cada una de ellas aporta lo siguiente a la
formación personal e intelectual del alumno:
COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA Supone la utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita y como
instrumento de aprendizaje y de autorregulación del pensamiento, las emociones y la
conducta, por lo que contribuye, asimismo, a la creación de una imagen personal positiva y
fomenta las relaciones constructivas con los demás y con el entorno. Aprender a
comunicarse es, en consecuencia, establecer lazos con otras personas, acercarnos a otras
culturas que adquieren sentido y provocan afecto en cuanto que se conocen. En suma, esta
competencia lingüística es fundamental para aprender a resolver conflictos y para aprender a
convivir. Su adquisición supone el dominio de la lengua oral y escrita en múltiples contextos
y el uso funcional de, al menos, una lengua extranjera.
COMPETENCIA MATEMÁTICA
Consiste, ante todo, en la habilidad para utilizar los números y sus operaciones básicas, los
símbolos y las formas de expresión y de razonamiento matemático para producir e
interpretar informaciones, para conocer más sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la
realidad y para resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral. La
adquisición de esta competencia supone, en suma, aplicar destrezas y actitudes que permiten
razonar matemáticamente, comprender una argumentación matemática, expresarse y
comunicarse en el lenguaje matemático e integrar el conocimiento matemático en otros tipos
de conocimiento.
COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL
MUNDO FÍSICO
Es la habilidad para interactuar con el mundo físico en sus aspectos naturales y en los
generados por la acción humana, de modo que facilite la comprensión de sucesos, la
predicción de consecuencias y la actividad dirigida a la mejora y preservación de las
condiciones de vida propia, de las demás personas y del resto de los seres vivos. En suma,
esta competencia implica la adquisición de un pensamiento científico-racional que permite
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interpretar la información y tomar decisiones con autonomía e iniciativa personal, así como
utilizar valores éticos en la toma de decisiones personales y sociales.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACION Y COMPETENCIA DIGITAL
Es la habilidad para buscar, obtener, procesar y comunicar información y transformarla en
conocimiento, y por ello incluye aspectos que van desde el acceso y selección de la
información hasta su uso y transmisión en diferentes soportes, así como la utilización de las
tecnologías de la información y la comunicación como un elemento esencial para informarse
y comunicarse. La adquisición de esta competencia supone, al menos, utilizar recursos
tecnológicos para resolver problemas de modo eficiente y tener una actitud crítica y
reflexiva en la valoración de la información de que se dispone.
COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
Permite vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en que se vive y ejercer
la ciudadanía democrática en una sociedad cada vez más plural. Incorpora formas de
comportamiento individual que capacitan a las personas para convivir en sociedad,
relacionarse con los demás, cooperar, comprometerse y afrontar los conflictos, por lo que
adquirirla supone ser capaz de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser
tolerante y respetar los valores, las creencias, las culturas y la historia personal y colectiva
de los otros. En suma, implica comprender la realidad social en que se vive, afrontar los
conflictos con valores éticos y ejercer los derechos y deberes ciudadanos desde una actitud
solidaria y responsable.
COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
Implica conocer, apreciar, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones
culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de disfrute y enriquecimiento personal y
considerarlas parte del patrimonio cultural de los pueblos. En definitiva, apreciar y disfrutar
el arte y otras manifestaciones culturales, tener una actitud abierta y receptiva ante la plural
realidad artística, conservar el común patrimonio cultural y fomentar la propia capacidad
creadora.
COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER
Supone, por un lado, iniciarse en el aprendizaje y, por otro, ser capaz de continuar
aprendiendo de manera autónoma, así como buscar respuestas que satisfagan las exigencias
del conocimiento racional. Asimismo, implica admitir una diversidad de respuestas posibles
ante un mismo problema y encontrar motivación para buscarlas desde diversos enfoques
metodológicos. En suma, implica la gestión de las propias capacidades desde una óptica de
búsqueda de eficacia y el manejo de recursos y técnicas de trabajo intelectual.
COMPETENCIA EN LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
Se refiere a la posibilidad de optar con criterio propio y llevar adelante las iniciativas
necesarias para desarrollar la opción elegida y hacerse responsable de ella, tanto en el
ámbito personal como en el social o laboral. La adquisición de esta competencia implica ser
creativo, innovador, responsable y crítico en el desarrollo de proyectos individuales o
colectivos.
En una competencia no hay saberes que se adquieren exclusivamente en una determinada materia y
solo sirven para ella. Con todo lo que el alumno aprende en las diferentes materias (y no solo en la
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institución escolar) construye un bagaje cultural y de información que debe servirle para el conjunto
de su vida, que debe ser capaz de utilizarlo en momentos precisos y en situaciones distintas. Por
eso, cualesquiera de esas competencias pueden alcanzarse si no en todas sí en la mayoría de las
materias curriculares, y también por eso en todas estas materias podrá utilizar y aplicar dichas
competencias, independientemente de en cuáles las haya podido adquirir (transversalidad). Ser
competente debe ser garantía de haber alcanzado determinados aprendizajes, pero también, no lo
olvidemos, de que permitirá alcanzar otros, tanto en la propia institución escolar como fuera de ella,
garantía de su aprendizaje permanente (sobre todo en esta materia, como ya hemos indicado). Todas
las competencias citadas tienen su presencia en el currículo de esta materia, aunque de forma
desigual, lógicamente, pero todas y cada una de ellas con una importante aportación a la formación
del alumno, como no podía ser de otra forma dado el eminente carácter integrador de sus
contenidos.
Dicho esto, queda claro que hay una evidente interrelación entre los distintos elementos del
currículo que hemos de poner de manifiesto para utilizar adecuadamente cuantos materiales
curriculares se emplean en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Cuando en una programación
didáctica, como esta, se indican los objetivos de una unidad (formulados, al igual que los criterios
de evaluación, en términos de capacidades), se sabe que estos condicionan la elección de unos
contenidos u otros, de la misma forma que se debe indicar unos criterios de evaluación que
permitan demostrar si el alumno los alcanza o no los alcanza. Por eso, los criterios de evaluación
permiten una doble interpretación: por un lado, los que tienen relación con el conjunto de
aprendizajes que realiza el alumno, es decir, habrá unos criterios de evaluación ligados
expresamente a conceptos, otros a procedimientos y otros a actitudes, ya que cada uno de estos
contenidos han de ser evaluados por haber sido trabajados en clase y que son los que se evalúan en
los diferentes momentos de aplicación de la evaluación continua; y por otro, habrá criterios de
evaluación que han sido formulados más en su relación con las competencias básicas.
La evaluación de competencias básicas es un modelo de evaluación distinto al de los criterios de
evaluación, tanto porque se aplica en diferentes momentos que otras evaluaciones, como porque su
finalidad, aunque complementaria, es distinta. Si partimos de que las competencias básicas suponen
una aplicación real y práctica de conocimientos, destrezas y actitudes, la forma de comprobar o
evaluar si el alumno las ha adquirido es reproducir situaciones lo más reales posibles de aplicación,
y en estas situaciones lo habitual es que el alumno se sirva de ese bagaje acumulado (todo tipo de
contenidos) pero responda, sobre todo, a situaciones prácticas. De esta forma, cuando evaluamos
competencias estamos evaluando preferentemente, aunque no solo, procedimientos / destrezas y
actitudes, de ahí que las relacionemos con los criterios de evaluación con mayor carácter
procedimental y actitudinal.
¿De qué forma se logran cada una de las competencias básicas desde esta materia? Vamos a
exponer sucintamente los aspectos más relevantes:
COMPETENCIA EN EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y
COMPETENCIA DIGITAL
Esta competencia se puede adquirir en esta materia mediante el uso de las tecnologías de la
información y la comunicación, especialmente en lo que se refiere a la localización,
procesamiento, elaboración, almacenamiento y presentación de la información en diferentes
formatos y por diferentes medios.
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COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL
MUNDO FÍSICO
Esta competencia se adquiere en esta materia en cuanto que proporciona destrezas para la
obtención de información que permita resolver problemas sobre el espacio físico.
COMPETENCIA EN LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
Esta competencia se adquiere en cuanto que el cambiante entorno tecnológico exige una
permanente adaptación, es decir, la adopción de nuevos enfoques que permitan resolver
situaciones no previstas y cada vez más complejas.
COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER
El desarrollo de estrategias para obtener información, para transformarla en conocimiento y
para comunicar los aprendizajes se convierte en el aspecto más relevante de la forma en que
esta materia contribuye a la adquisición de esta competencia.
COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
En lo que tiene de habilidad para las relaciones humanas y de conocimiento de la sociedad,
puede adquirirse mediante la forma en que se actúa frente a los nuevos flujos de información
que permiten las tecnologías informáticas. La expresión de ideas y razonamientos, el
análisis de planteamientos diferentes a los propios, la toma de decisiones mediante el
diálogo y la negociación, la aceptación de otras opiniones, etc., son habilidades sociales
utilizadas en todos los ámbitos escolares, laborales y personales. Asimismo, el conocimiento
de la sociedad puede hacerse desde la forma en que el desarrollo tecnológico provoca
cambios económicos e influye en los cambios sociales.
COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
En esta materia, esta competencia se alcanza mediante la adquisición de un vocabulario
propio utilizado en la búsqueda, análisis, selección, resumen y comunicación de la
información, a la que contribuyen también la lectura, interpretación y redacción de informes
y documentos.
COMPETENCIA MATEMÁTICA
Esta materia contribuye a la adquisición de esta competencia mediante las destrezas en el
uso de aplicaciones informáticas (uso de hojas de cálculo, por ejemplo) que pueden ser
aplicadas a la resolución de problemas.
COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
La creación de contenidos multimedia, la utilización de aplicaciones para el tratamiento de
obras artísticas, el acceso a manifestaciones culturales de muy diverso tipo, etc., permiten
que el alumno desarrolle su creatividad e imaginación, aspectos clave de su formación
artística y cultural.
Anteriormente indicábamos las competencias básicas que recoge nuestro sistema educativo,
competencias que por su propia formulación son, inevitablemente, muy genéricas. Si queremos que
sirvan como referente para la acción educativa y para demostrar la competencia real del alumno,
debemos concretarlas mucho más, desglosarlas, siempre en relación con los demás elementos del
currículo. Es lo que hemos dado en llamar subcompetencias, y que sin pretender llegar a abarcar
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todas las posibles, sí recogen aquellas que mayor relación tienen con el currículo de la materia y
mayor presencia en todas las materias por su carácter interdisciplinar.
En esta materia de Informática, estas subcompetencias y las unidades en que se trabajan son las
siguientes:
COMPETENCIAS /
SUBCOMPETENCIAS
UNIDADES
Comunicación lingüística
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Usar fuentes de información y
situaciones de comunicación diversas
para consolidar las destrezas lectoras.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9
Utilizar aplicaciones de procesamiento
de textos para diferentes finalidades
educativas.
1, 3, 5, 6 y 7
Interacción en lenguas extranjeras
para conseguir un uso funcional de las
mismas.
1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Matemática
1, 3 y 4
Usar aplicaciones de hoja de cálculo
para el manejo de técnicas de cálculo
y de representación e interpretación de
datos.
1, 3 y 4
Utilizar aplicaciones interactivas que
permitan la formulación y
comprobación de hipótesis.
1
Conocimiento e interacción con el
mundo físico
3 y 4
Obtener información cualitativa y
cuantitativa que ayude a resolver
problemas sobre el espacio físico.
3
Uso de aplicaciones de simulación que
permitan observar y comprender
mejor los fenómenos físicos
4
Tratamiento de la información y
competencia digital
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Convertirse en creador y difusor de
conocimientos a través de la
comunicación con otros sujetos
interconectados por medio de redes de
información.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Acceder a la información desde
múltiples dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos relevantes con
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el fin de relacionarlos con los
conocimientos previos y generar así
bloques de comprensión más
complejos.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Integrar información, reelaborarla y
producir documentos que puedan ser
difundidos en distintos formatos y por
diferentes medios.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9
Desarrollar destrezas y actitudes que
posibiliten la localización e
interpretación de la información para
utilizarla, difundirla y permitir que
todos los individuos y grupos sociales
puedan acceder a la creciente oferta de
servicios de la sociedad del
conocimiento.
1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Social y ciudadana
1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 y 9
Buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar información sobre los
fenómenos sociales e históricos.
1, 4 y 9
Acceder en tiempo real a las fuentes
de información que conforman la
visión de la sociedad.
2, 3, 4, 6, 7 y 9
Compartir ideas y opiniones a través
de la participación en redes sociales.
1, 2, 6 y 7
Acceder a servicios relacionados con
la administración digital en sus
diversas facetas.
8
Cultural y artística
3, 4, 5, 6 y 9
Acceder a las manifestaciones
culturales.
3, 4, 6 y 9
Expresarse mediante algunos códigos
lingüísticos.
3, 4, 5, 6 y 9
Aprender a aprender
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Acceder e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
2, 4, 5, 7 y 8
Obtener información, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo
aprendido a los demás.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9
Autonomía e identidad personal
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Adaptarse a un entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
3. CURRÍCULO OFICIAL
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En este apartado reproducimos el marco legal del currículo en esta comunidad autónoma (Decreto
127/2007, de 24 de mayo), tal y como ha sido aprobado por su Administración educativa y
publicado en su Boletín Oficial (7 de junio de 2007).
OBJETIVOS DE LA ETAPA
El citado decreto indica que los objetivos de esta etapa educativa, formulados en términos de
capacidades que deben alcanzar los alumnos, son los siguientes:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a las
demás personas, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y
grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos como valores comunes de
una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como
condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio
de desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre las
personas. Rechazar los estereotipos que supongan discriminación entre hombres y mujeres.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus
relaciones con las demás personas, así como rechazar la violencia, los prejuicios de
cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
e) Conocer y valorar con sentido crítico los aspectos básicos de la cultura y la historia propias
y del resto del mundo, así como respetar el patrimonio artístico, cultural y natural.
f) Conocer, apreciar y respetar los aspectos culturales, históricos, geográficos, naturales,
sociales y lingüísticos de la Comunidad Autónoma de Canarias, contribuyendo activamente
a su conservación y mejora.
g) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con
sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo
de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
h) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los
diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
i) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido
crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar
decisiones y asumir responsabilidades.
j) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana,
textos y mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la
literatura.
k) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
l) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de las otras personas, respetar
las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación
física y la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y
valorar la dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente
los hábitos sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el
medioambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.
m) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones
artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.
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CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS
BÁSICAS
Esta materia contribuye de manera plena a la adquisición de la competencia en el tratamiento de la
información y competencia digital. Los conocimientos y habilidades impartidas en la materia de
Tecnologías y transversalmente en el resto, mediante la incorporación en sus currículos del uso
práctico de la Informática, deben ampliarse para plantear una adecuada formación de esta área de
conocimiento; es esencial profundizar en los contenidos de uso habitual, y presentar y aplicar
diferentes técnicas y herramientas en su aspecto multidisciplinar, tanto en el trabajo autónomo como
en el colaborativo.
Se pretende trabajar las capacidades de búsqueda, obtención, procesamiento y comunicación de la
información, con vistas a convertirlas en conocimiento, integrando las informaciones,
reelaborándolas o creando otras nuevas, para producir documentos con vistas a su publicación o
transmisión. Este aspecto tiene una relevancia especial en una sociedad geográficamente repartida
en islas y ultraperiférica como la canaria.
Esta materia desarrolla también esta competencia porque aporta la formación necesaria para poder
identificar y resolver los problemas habituales de software y hardware, y mantener entornos
seguros, desarrollando actitudes y costumbres que eviten riesgos para la información almacenada o
transmitida.
Además, la materia contribuye a la adquisición de la competencia en expresión cultural y artística
desde varios puntos de vista. Por un lado, incluye habilidades que facilitan la búsqueda y acceso a
manifestaciones culturales y artísticas, dado que su publicación en Internet es cada vez más
frecuente. Por otro lado, la creación de contenidos multimedia incorpora la necesidad de conocer,
aunque sea a nivel básico, las técnicas, recursos y convenciones del diseño digital, fomentando la
imaginación y creatividad que permite integrar diferentes conceptos de expresión artística en la
presentación de trabajos elaborados con herramientas informáticas.
La contribución a la adquisición de la competencia social y ciudadana se produce al aportar
destrezas necesarias para la búsqueda, obtención, registro, interpretación y análisis requeridos para
una correcta interpretación de los fenómenos sociales e históricos, y al acceder en tiempo real a las
fuentes de información que conforman la visión de la actualidad. Se adquieren de este modo
perspectivas múltiples que favorecen la adquisición de una conciencia ciudadana comprometida en
la mejora de su propia realidad social. La posibilidad de compartir ideas y opiniones a través de la
participación en redes sociales brinda unas posibilidades insospechadas para ampliar la capacidad
de intervenir en la vida ciudadana, no siendo ajenos a esta participación el acceso a servicios
relacionados con la administración digital, la búsqueda de empleo o el comercio electrónico entre
otros. La práctica de acceso a estos servicios servirá de metodología.
La contribución a esta competencia está presente por la importancia que ha ido tomando Internet
para la sociedad como canal de información, mostrando la realidad social en sus múltiples
perspectivas y puntos de vista. El uso de la firma digital, que ya nos acompaña en nuestras
identificaciones, el acceso a servicios de la administración digital, la búsqueda de empleo, la
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teleformación y el acceso al comercio electrónico con el conocimiento necesario para evitar riesgos,
son algunos ejemplos.
La materia de Informática contribuye de manera clara a la competencia de aprender a aprender, ya
que es una característica intrínseca en el estudio de las técnicas informáticas ir más allá de la mera
habilidad en el uso de una herramienta determinada.
La motivación, el gusto por aprender y la confianza que proporciona lograr el manejo de las
distintas herramientas tecnológicas permiten que el alumnado se convierta en una persona
autónoma, eficaz, responsable, crítica y reflexiva.
La constante evolución de los sistemas y aplicaciones informáticos, incluso los más básicos, obliga
a identificar las estrategias comunes de trabajo que facilitan nuevos aprendizajes. Para ello, se hace
necesario mejorar las habilidades que permiten una más eficiente búsqueda de información y
recursos que, en muchos casos, favorece la necesidad del trabajo cooperativo como una estrategia
efectiva. Se contribuye a esta competencia enfrentando al alumnado a nuevos programas por sus
propios medios.
En la composición y utilización de textos elaborados mediante herramientas informáticas con
intenciones comunicativas o creativas encontramos la contribución de esta materia a la competencia
en comunicación lingüística. Comunicar informaciones mediante las técnicas que aquí se exponen
permite expresarse en ámbitos muy amplios, ajustando el discurso al entorno en el que se desarrolla.
La aportación al logro de esta competencia aparecerá en la generación de contenidos para los
diversos entornos y publicaciones que se trabajen. Además de esto, en el mundo tecnológico nos
encontramos con que la mayor parte de la información actualizada viene expresada en lenguas
extranjeras, fundamentalmente en inglés, lo que genera la necesidad de comprenderlas. En este
aspecto, el trabajo con documentación en inglés necesaria, para el desarrollo de alguna actividad,
será el método de trabajo.
Contribuye de manera parcial a la adquisición de la competencia matemática. Por un lado, en su
aspecto práctico, porque aporta la destreza en el uso de aplicaciones de hoja de cálculo que
permiten utilizar técnicas productivas para calcular, representar e interpretar datos matemáticos y
estadísticos y su aplicación a la resolución de problemas. La hoja de cálculo será la herramienta que
permitirá su aplicación. Por otro lado, en su aspecto lógico, porque se emplea en el desarrollo de
trabajos informáticos, sobre todo de programación, que están muy relacionadas con los elementos
fundamentales que definen el razonamiento matemático.
OBJETIVOS DE LA MATERIA
La enseñanza de la Informática en esta etapa tendrá como objetivo el desarrollo de las siguientes
capacidades:
1. Conocer y utilizar, con un nivel adecuado de eficacia y rendimiento, aplicaciones ofimáticas
(procesador de textos, hoja de cálculo, programa de presentaciones, base de datos, gestor de
correo electrónico…), y emplear lenguajes de programación en este entorno para resolver
problemas sencillos.
2. Utilizar los servicios telemáticos adecuados para responder a necesidades relacionadas con
la formación, el ocio, la inserción laboral, la administración, la salud o el comercio, entre
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otros aspectos, evaluando su eficacia y valorando la importancia para Canarias del uso de las
tecnologías de la comunicación informática como elemento de acercamiento interinsular y
con el resto del mundo.
3. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias
producciones, valorando la importancia del respeto de la propiedad intelectual y la
conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente su utilización.
4. Conocer y utilizar las herramientas digitales para integrarse en redes sociales, aportando sus
competencias al crecimiento de estas y adoptando las actitudes de respeto, participación,
esfuerzo y colaboración que posibiliten la creación de producciones colectivas.
5. Utilizar periféricos para capturar y digitalizar imágenes, textos y sonidos, y manejar las
funcionalidades principales de los programas de tratamiento digital de la imagen fija, el
sonido y la imagen en movimiento y su integración para crear pequeñas producciones
multimedia con finalidad expresiva, comunicativa o ilustrativa.
6. Integrar la información textual, numérica y gráfica, obtenida de cualquier fuente, para
construir y expresar unidades complejas de conocimiento en forma de documentos,
presentaciones electrónicas o publicaciones web, utilizando medios que posibiliten la
interacción (formularios, encuestas, bitácoras, etc.) y formatos que faciliten la inclusión de
elementos multimedia.
7. Conocer y valorar el sentido y la repercusión social de las diversas alternativas existentes
para compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlos cuando se difundan las
producciones propias.
8. Comprender la importancia de reforzar las conductas de seguridad activa y pasiva que
posibiliten la protección de los datos y del propio individuo, y aplicarlas adecuadamente.
9. Conocer las aplicaciones en Red, los sistemas de almacenamiento remotos y otros recursos
no locales, que faciliten la movilidad y la independencia de un equipamiento determinado.
10. Desarrollar estrategias de aprendizaje autónomo y de autoevaluación para ser capaz de
seguir los avances de la informática.
CONTENIDOS DE LA MATERIA
I. Sistemas operativos y seguridad informática
1. Creación de un entorno de trabajo adecuado: escritorio, organización de carpetas, programas
básicos, copias de seguridad, configuración de Internet y del correo electrónico.
2. Creación de redes locales. Configuración de los dispositivos físicos y del sistema operativo.
3. Creación de grupos de usuarios, adjudicación de permisos y puesta a disposición de
contenidos y recursos para su uso en redes locales.
4. Empleo de medidas de seguridad activas y pasivas frente a las diferentes amenazas a la
seguridad de los equipos, tanto en la protección contra programas, archivos o mensajes
maliciosos susceptibles de causar perjuicios, como ante las intromisiones desde Internet y al
correo masivo. Análisis de su importancia.
5. Conexión de dispositivos externos por cable e inalámbricos para el intercambio de
información.
II. Ofimática
1. Uso avanzado del procesador de textos.
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1.1. Maquetación, formato, corrección ortográfica e impresión de documentos.
1.2. Creación y uso de plantillas.
1.3. Combinación de correspondencia.
1.4. Control de cambios.
2. Uso avanzado de la hoja de cálculo.
2.1. Funciones matemáticas, estadísticas y de fecha.
2.2. Funciones de búsqueda, lógicas y de texto.
2.3. Gráficos.
2.4. Tablas dinámicas.
2.5. Creación de macros.
3. Diseño de presentaciones.
4. Uso básico de gestores de bases de datos.
4.1. Tablas.
4.2. Vistas.
4.3. Mantenimiento y presentación de datos.
5. Manejo de gestores de correo electrónico.
6. Lenguajes de programación para automatización de tareas en el entorno ofimático.
III. Multimedia
1. Tratamiento básico de la imagen digital:
1.1. Adquisición de imagen fija mediante periféricos de entrada.
1.2. Formatos básicos y su aplicación
1.3. Ajuste de formatos: cambios en el tipo, en la resolución o en el tamaño.
1.4. Manipulación de las imágenes: selección de fragmentos, inclusión de dibujos sencillos
y alteración de parámetros (saturación, luminosidad y brillo).
1.5. Programas de reconocimiento óptico de caracteres en imágenes textuales.
2. Tratamiento básico del sonido y el vídeo digital:
2.1. Captura de sonido y vídeo a partir de diferentes fuentes.
2.2. Formatos básicos de audio y vídeo.
2.3. Edición y montaje básicos de audio y vídeo para la creación de contenidos multimedia.
3. Las redes de intercambio como fuente de recursos multimedia. Necesidad de respetar los
derechos que amparan las producciones ajenas.
IV. Publicación y difusión de contenidos en la web
1. Creación y publicación en la web.
2. Estándares de publicación.
3. Integración y organización de elementos textuales, numéricos, sonoros y gráficos en
estructuras hipertextuales.
4. Publicación de documentación elaborada en entornos ofimáticos.
5. Accesibilidad de la información.
V. Internet y redes sociales
1. La información y la comunicación como fuentes de comprensión y transformación del
entorno social: comunidades virtuales y globalización. Valoración de su importancia para
Canarias debido a su realidad interinsular y ultraperiférica.
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2. Actitud favorable hacia las innovaciones en el ámbito de las tecnologías de la información y
la comunicación, y hacia su aplicación para satisfacer necesidades personales y grupales.
3. Aplicaciones en Red.
3.1. Sistemas de almacenamiento remoto.
3.2. Correo web.
3.3. Aplicaciones on-line y portátiles.
3.4. Portales personalizables.
3.5. Escritorios virtuales (sistemas operativos web).
3.6. Otros recursos en Red.
4. Acceso a servicios de administración electrónica y comercio electrónico: la firma
electrónica, los intercambios económicos, la seguridad y el cifrado de la información.
5. Acceso a recursos y plataformas de formación a distancia, empleo y salud.
6. La propiedad y la distribución del software y la información: software libre y software
privativo, tipos de licencias de uso y distribución.
7. La ingeniería social y la seguridad: estrategias para el reconocimiento del fraude, desarrollo
de actitudes de protección activa.
8. Adquisición de hábitos orientados a la protección de la intimidad, la confidencialidad y la
seguridad personal en la interacción en entornos virtuales: acceso a servicios de
comunicación y ocio.
9. Canales de distribución de contenidos: libros, prensa, enciclopedias, música, vídeo, radio,
TV...
10. Acceso, descarga e intercambio de programas e información. Diferentes modalidades de
intercambio.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE LA MATERIA
1. Instalar y configurar aplicaciones y emplear técnicas que permitan asegurar sistemas
informáticos.
Se valora con este criterio la capacidad del alumnado para localizar, descargar e instalar
aplicaciones que protejan frente a programas, archivos o mensajes susceptibles de causar
perjuicios, y que prevengan el tráfico no autorizado y el correo basura. A su vez, se trata de
averiguar si el alumnado identifica elementos o componentes de mensajes que permitan
catalogarlos como falsos, fraudulentos o peligrosos, adoptando actitudes de protección y
evitando colaborar en su difusión.
2. Conectar dispositivos para intercambiar información y datos, mediante diferentes
sistemas de transmisión.
Se pretende evaluar si los alumnos y alumnas son capaces de establecer conexiones que
permitan comunicarse a diferentes dispositivos fijos o móviles, integrándolos en sistemas ya
existentes. También se trata de conocer los distintos sistemas de transmisión (por cable o
inalámbricos) y de seguridad asociados, aplicando los más adecuados a cada tipo de
situación o combinación de dispositivos.
3. Elaborar, almacenar, recuperar y transmitir documentos en soporte electrónico que
incorporen información textual y gráfica, con una presentación, estilo y calidad
adecuados.
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Se pretende evaluar las habilidades básicas del alumnado para la realización de documentos
que contengan información textual, imágenes y gráficos, utilizando hojas de cálculo y
procesadores de texto. Para lograrlo se han de aplicar los procedimientos y funcionalidades
propias de cada aplicación, a fin de obtener documentos progresivamente más complejos y
de mayor perfección en su estructura y presentación, almacenándolos en soportes físicos
locales o remotos y enviándolos por correo electrónico a su destinatario final.
4. Crear aplicaciones informáticas sencillas que resuelvan problemas en el entorno
ofimático.
Con este criterio se pretende comprobar si el alumnado es capaz de diseñar programas de
automatización de procedimientos en el entorno ofimático, y de mantenimiento y
presentación de datos en bases de datos, haciendo uso de grabadores de macros y asistentes,
modificándolos para adaptarlos a las necesidades específicas.
5. Capturar, editar y, en su caso, montar imágenes, sonido y secuencias de vídeo con
audio.
Este criterio pretende valorar la capacidad del alumnado para manejar información
multimedia en sus formatos más habituales. Deberá capturar imágenes fijas, editándolas
para mejorarlas o adecuarlas a las necesidades de uso. También deberá ser capaz de obtener
sonido o secuencias de vídeo en formatos digitales, para proceder a su edición y
modificación de sus características. Esto llevará a la composición de mensajes audiovisuales
completos con la calidad adecuada.
6. Diseñar y elaborar presentaciones.
Se pretende evaluar la capacidad del alumnado para estructurar mensajes complejos con la
finalidad de difundirlos públicamente, utilizando el ordenador como recurso. Se valorará la
correcta selección e integración de elementos multimedia, según el contenido del mensaje,
así como la corrección técnica del producto final.
7. Desarrollar y publicar contenidos para la red aplicando estándares de diseño.
Se pretende verificar si el alumnado es capaz de utilizar diversas soluciones (entornos web,
aplicaciones específicas…) para crear y publicar sitios web. Deberá incorporar recursos
multimedia, aplicar los estándares establecidos por los organismos internacionales, cumplir
en sus producciones las recomendaciones de accesibilidad y valorar la importancia de la
presencia en la web para la difusión de todo tipo de iniciativas personales y colectivas.
8. Participar en redes sociales virtuales como emisores y receptores de información,
salvaguardando la intimidad, la confidencialidad y la seguridad personal.
Este criterio se centra en la constatación de que los alumnos y alumnas saben localizar en
Internet servicios que posibiliten la publicación de contenidos, utilizándolos para la creación
de diarios o páginas personales o grupales, la suscripción a grupos relacionados con sus
intereses y la participación activa en estos. Se valorará la adquisición de hábitos de
protección personal. En el ámbito de las redes virtuales se ha de ser capaz de acceder a
diversos entornos y manejarlos (administración virtual, aprendizaje a distancia, apoyo a la
búsqueda de empleo…).
9. Hacer uso de los recursos en la Red para disponer en cualquier equipo de un entorno
de trabajo personal con acceso a los archivos propios.
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El alumnado debe ser capaz de emplear los recursos disponibles en Internet como el correo
web, sistemas de almacenamiento remoto, aplicaciones on-line… para que, desde cualquier
ordenador que posea conexión a Internet, pueda desarrollar y completar las tareas
informáticas encomendadas.
10. Identificar los modelos de distribución de software y contenidos, y adoptar actitudes
coherentes con estos.
Se trata de evaluar la capacidad del alumnado para optar entre aplicaciones con
funcionalidades similares cuando se necesite incorporarlas al sistema, teniendo en cuenta las
particularidades de los diferentes modelos de distribución de software. Se tendrán en cuenta
el respeto a dichas particularidades y la actitud a la hora de utilizar y compartir las
aplicaciones y los contenidos generados con aquellas y el respeto a los derechos de terceros
en el intercambio de contenidos de producción ajena.
11. Analizar la información disponible para aprender por sí mismo la utilización de una
herramienta o entorno informático.
A través de este criterio se ha de verificar si el alumnado es capaz de usar sus conocimientos
y habilidades previas, y la información disponible sobre una aplicación informática y sus
nuevas versiones, para llegar a aprender su manejo. Se trata de apreciar, mediante la puesta
en marcha del criterio, si el alumnado es proclive a continuar con el aprendizaje de nuevas
aplicaciones de forma autónoma, con el fin de ir adquiriendo conocimientos en
concordancia con las necesidades que le vayan surgiendo.
Informática 4º - Competencias básicas
Hemos elaborado un cuadro que de manera gráfica e intuitiva relacione los contenidos, las
competencias básicas y los criterios de evaluación; y que nos ayude a la elección-elaboración de las
actividades y tareas más adecuadas.
Criterios de evaluación Competencias básicas Contenidos
l. Instalar y configurar aplicaciones y
emplear técnicas que permitan asegurar
sistemas informáticos.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
7. Competencia para aprender a aprender.
l. Sistemas operativos y seguridad
informática
1. Creación de un entorno de trabajo o
adecuado: escritorio, organización de
carpetas, programas básicos, copias de
seguridad, configuración de Internet y del
correo electrónico.
2. Creación de redes locales.
Configuración de los dispositivos físicos y
del sistema operativo.
3. Creación de grupos de usuarios,
adjudicación de permisos, y puesta a
disposición de contenidos y recursos para
su uso en redes locales.
4. Empleo de medidas de seguridad activas
y pasivas frente a las diferentes amenazas a
la seguridad de los equipos, tanto en la
protección contra programas, archivos o
mensajes maliciosos susceptibles de causar
perjuicios, como ante las intromisiones
desde Internet y al correo masivo. Análisis
de su importancia.
5. Conexión de dispositivos externos por
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cable e inalámbricos para el intercambio
de información.
2. Conectar dispositivos para
intercambiar información y datos,
mediante diferentes sistemas de
transmisión.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital. l. Sistemas operativos y seguridad
informática
2. Creación de redes locales.
Configuración de los dispositivos físicos y
del sistema operativo.
5. Conexión de dispositivos externos por
cable e inalámbricos para el intercambio
de información.
3. Elaborar, almacenar, recuperar y
transmitir documentos en soporte
electrónico que incorporen información
textual y gráfica, con una presentación,
estilo y calidad adecuados.
1. Competencia en comunicación
lingüistica
2. Competencia matemática.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
7. Competencia para aprender a aprender.
II. Ofimática
l. Uso avanzado del procesador de textos.
1.1. Maquetación, formato, corrección
ortográfica e impresión de documentos.
1.2. Creación y uso de plantillas.
1.3. Combinación de correspondencia. 1.4.
Control de cambios.
2. Uso avanzado de la hoja de cálculo.
2.1. Funciones matemáticas, estadísticas y
de fecha. 2.2. Funciones de búsqueda,
lógicas y de texto.
2.3. Gráficos.
3. Diseño de presentaciones
Criterios de evaluación Competencias básicas Contenidos
4. Crear aplicaciones informáticas
sencillas que resuelvan problemas en el
entorno ofimático
2. Competencia matemática.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
7. Competencia para aprender a aprender.
ll. Ofimática
2. Uso avanzado de la hoja de cálculo.
2.1. Funciones matemáticas, estadísticas y
de fecha. 2.2. Funciones de búsqueda,
lógicas y de texto. 2.3. Gráficos.
2.4. Tablas dinámicas.
2.5. Creación de macros.
3. Diseño de presentaciones.
4. Uso básico de gestores de bases de
datos.
4.1. Tablas.
4.2. Vistas.
4.3. Mantenimiento y presentación de
datos.
5. Manejo de gestores de correo
electrónico.
6. Lenguaje es de programación para
automatización de tareas en el entorno
Ofimático.
5. Capturar, editar y, en su caso, montar
imágenes, sonido y secuencias de video
con audio.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
7. Competencia para aprender a aprender.
III. Multimedia
1. Tratamiento básico de la imagen digital:
1.1. Adquisición de imagen fija mediante
periféricos de entrada. 1.2. Formatos
básicos y su aplicación
1.3. Ajuste de formatos: cambios en el
tipo, en la resolución o en el tamaño.
1.4. Manipulación de las imágenes:
selección de fragmentos, inclusión de
dibujos sencillos y alteración de
parámetros (saturación, luminosidad y
brillo).
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1.5. Programas de reconocimiento óptico
de caracteres en imágenes textuales.
2. Tratamiento básico del sonido y el
video digital:
2.1. Captura de sonido y vídeo a partir de
diferentes fuentes. 2.2. Formatos básicos
de audio y vídeo.
2.3. Edición y montaje básicos de audio y
vídeo para la creación de contenidos
multimedia.
3. Las redes de intercambio como fuente
de-recursos multimedia. Necesidad de
respetar los derechos que amparan las
producciones ajenas.
6. Diseñar y elaborar presentaciones
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
7. Competencia para aprender a aprender.
II. Ofimática
3. Diseño de presentaciones.
Criterios de evaluación Competencias básicas Contenidos
7. Desarrollar y publicar contenidos para
la red aplicando estándares de diseño.
1. Competencia en comunicación
lingüística.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
5. Competencia social y ciudadana
7. Competencia para aprender a aprender.
IV. Publicación y difusión de contenidos
en la Web.
l. Creación y publicación en la Web.
2. Estándares de publicación.
3. Integración y organización de
elementos textuales, numéricos, sonoros y
gráficos en estructuras hipertextuales.
4. Publicación de documentación
elaborada en entornos ofimáticos.
5. Accesibilidad de la información.
8. Participar en redes sociales virtuales
como emisores y receptores de
información, salvaguardando la intimidad,
la confidencialidad y la seguridad
personal.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
5. Competencia social y ciudadana
V. Internet y redes sociales
l. La información y la comunicación como
fuentes de comprensión y transformación
del entorno social: comunidades virtuales
y globalización. Valoración de su
importancia para Canarias debido a su
realidad interinsular y ultra periférica.
2. Actitud favorable hacia las
innovaciones en el ámbito de las
tecnologías de la información y la
comunicación, y hacia su aplicación para
satisfacer necesidades personales y
grupales.
4. Acceso a servicios de administración
electrónica y comercio electrónico: la
firma electrónica, los intercambios
económicos, la seguridad y el cifrado de la
información.
5. Acceso a recursos y plataformas de
formación a distancia, empleo y salud.
7. La ingeniería social y la seguridad:
estrategias para el reconocimiento del
fraude, desarrollo de actitudes de
protección activa.
8, Adquisición de hábitos orientados a la
protección de la intimidad, la
confidencialidad y la seguridad personal
en la interacción en entornos virtual es:
acceso a servicios de comunicación y
ocio.
9. Canales de distribución de contenidos:
libros, prensa, enciclopedias, música,
vídeo, radio, TV...
10. Acceso, descarga e intercambio de
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programas e información. Diferentes
modalidades de intercambio.
9. Hacer uso de los recursos en la Red
para disponer en cualquier equipo de un
entorno de trabajo personal con acceso a
los archivos propios.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
V. Internet y redes sociales
3. Aplicaciones en Red.
3.1. Sistemas de almacenamiento remoto.
3.2. Correo Web.
3.3. Aplicaciones on-line y portátiles.
3.4. Portales personalizables.
3.5. Escritorios virtual es (sistemas
operativos Web)
3.6. Otros recursos en Red.
Criterios de evaluación Competencias básicas Contenidos
10. Identificar los modelos de distribución
de software y contenidos, y adoptar
actitudes coherentes con estos.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
5. Competencia social y ciudadana
V. Internet y redes sociales
6. La propiedad y la distribución del
software y la información: software libre y
software privativo, tipos de licencias de
uso y distribución.
7. La ingeniería social y la seguridad:
estrategias para el reconocimiento del
fraude, desarrollo de actitudes de
protección activa.
8. Adquisición de hábitos orientados a la
protección de la intimidad, la
confidencialidad y la seguridad personal
en la interacción en entornos virtuales:
acceso a servicios de comunicación y
ocio.
9. Canales de distribución de contenidos:
libros, prensa, enciclopedias, música,
vídeo, radio, TV...
10. Acceso, descarga e intercambio de
programas e información. Diferentes
modalidades de intercambio.
11. Analizar la información disponible
para aprender por sí mismo la utilización
de una herramienta o entorno informático.
4. Tratamiento de la información y
competencia digital.
7. Competencia para aprender a aprender.
8. Autonomía e iniciativa personal.
l. Sistemas operativo s y seguridad
informática
II. Ofimática
III. Multimedia
IV. Publicación y difusión de contenidos
en la Web
V. Internet y redes sociales
4. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES
A continuación, se desarrolla la programación de cada una de las 9 unidades didácticas en que han
sido organizados y secuenciados los contenidos de este curso. En cada una de ellas se indican sus
correspondientes objetivos didácticos, contenidos (conceptos, procedimientos y actitudes),
contenidos transversales, criterios de evaluación y competencias básicas asociadas a los criterios de
evaluación y a las actividades.
DISTRIBUCIÓN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS
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La distribución temporal inicialmente prevista para el desarrollo de las 9 unidades en que se ha
organizado el curso, de acuerdo a los materiales didácticos utilizados y a la carga lectiva asignada
(3 horas semanales), es la siguiente:
Primera evaluación: unidades 1 a 3
Segunda evaluación: unidades 4 a 6
Tercera evaluación: unidades 7 a 9
OBJETIVOS
1. Comprender las funciones de un sistema operativo y la relación existente entre la evolución
del hardware y la de estos programas.
2. Manejar con soltura las principales herramientas y opciones de configuración de los
sistemas operativos Windows y Linux.
3. Entender la filosofía del software libre y conocer los trabajos que se realizan en su
comunidad autónoma en relación con la distribución de versiones propias de Linux.
4. Manejar las unidades de almacenamiento y diferenciar su estructura física de su estructura
lógica.
5. Adquirir hábitos saludables y de seguridad en el manejo de los equipos informáticos.
6. Profundizar en el manejo de aplicaciones ofimáticas.
7. Conocer las utilidades de almacenamiento y trabajo ofimático existentes en Internet.
CONTENIDOS
Conceptos
Definición de sistema operativo, funciones, tipos e historia del hardware y de los
sistemas operativos.
El intérprete de comandos de Windows y el terminal de Linux.
UNIDAD 1
LOS SISTEMAS OPERATIVOS
BLOQUE I
SISTEMAS OPERATIVOS
Y SEGURIDAD INFORMÁTICA
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Windows. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades en Windows XP y
Windows 7.
Distribuciones Linux en España.
Linux Ubuntu. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades.
Estructura física y lógica del almacenamiento de la información.
Herramientas avanzadas del procesador de textos, la hoja de cálculo y la base de datos.
Consejos de seguridad e higiene en el ordenador.
Procedimientos
Análisis de los hitos históricos en la evolución de los equipos informáticos y sus
sistemas operativos.
Realización de operaciones básicas en Windows desde el entorno gráfico y desde el
intérprete de comandos.
Utilización de Internet como herramienta de búsqueda de información, utilidades on-line
y resolución de actividades.
Manejo de una distribución Linux en el ordenador personal desde disco duro
particionado o desde LiveCD.
Realización de operaciones básicas en Linux desde el entorno gráfico y desde el
terminal.
Realización de un correcto particionado y formateo de unidades de almacenamiento.
Elaboración de documentos ofimáticos con cierta complejidad utilizando herramientas
de libre distribución.
Actitudes
Interés por conocer el origen de los actuales sistemas informáticos.
Confianza en la realización de tareas básicas y tareas de configuración con los sistemas
operativos.
Disposición favorable a la utilización de sistemas operativos y aplicaciones de libre
distribución como alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Curiosidad por conocer las iniciativas de software libre propuestas por las distintas
comunidades autónomas.
Interés por poner en práctica las sugerencias y consejos relativos a la salud y la
seguridad en el uso de los ordenadores.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
El estudio de los distintos sistemas operativos existentes en el mercado aporta al alumno
criterios de selección como consumidor responsable. El uso del software libre frente al
software comercial instalado de forma fraudulenta concienciará a los alumnos sobre la
importancia del consumo responsable y legal.
Un aspecto importante relacionado con la utilización de los equipos informáticos es el
consumo energético y durante el desarrollo de esta unidad se darán herramientas al alumno
para promover el ahorro energético.
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La implantación de los ordenadores en la vida laboral y en los momentos de ocio, hace que
los usuarios empleen mucho tiempo frente al ordenador con los consiguientes problemas de
salud que esto puede acarrear.
Podemos resaltar el epígrafe de la unidad dedicado a dar una serie de consejos relacionados
con la salud y la seguridad en el manejo de los ordenadores personales y técnicos, hasta los
consejos ergonómicos, que han ido adquiriendo mayor importancia a medida que el uso del
ordenador se ha convertido en la principal actividad laboral y de ocio de las personas.
La sociedad en la que se encuentran los alumnos avanza vertiginosamente hacia un mundo
de servicios disponibles en Internet por lo que es importante abordar todos los contenidos
desde el enfoque de la red y evitar así la exclusión tecnológica.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer la definición y principales funciones de los sistemas operativos.
2. Relacionar los sistemas operativos con los dispositivos a los que gobiernan.
3. Investigar la evolución histórica de los ordenadores y el microprocesador.
4. Realizar tareas sencillas de instalación y configuración de Windows.
5. Realizar tareas sencillas de instalación y configuración de Linux Ubuntu.
6. Diferenciar los componentes de una distribución Linux.
7. Explicar los principios de la filosofía del software libre.
8. Diferenciar los distintos tipos de particiones de una unidad de almacenamiento.
9. Realizar correctamente documentos ofimáticos con herramientas avanzadas.
COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 1, 2, 5, 6, 9, 10,
11, 13, 14, 15 y 16
Utilizar aplicaciones de
procesamiento de texto
para diferentes finalidades
9 4, 20 y 21
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educativas.
Interacción en lenguas
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
4, 5 y 7 9 y 10
Matemática
Uso de aplicaciones de
hoja de cálculo para el
manejo de técnicas de
cálculo, representación e
interpretación de datos.
2 y 9 2, 17, 18, 19, 20 y 21
Conocimiento e interacción con el mundo físico
Obtención de información
cualitativa y cuantitativa
que acepte la resolución de
problemas sobre el espacio
físico.
3 y 8 3, 7, 8 y 12
EV 5 y 10
Tratamiento de la información y digital
Convertirse en creador y
difusor de conocimiento a
través de la comunicación
con otros sujetos
interconectados por medio
de redes de información.
7 10
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
2, 4, 5 y 6 3, 9 y 11
Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9,
12, 13, 14, 15, 20 y 21
EV 1, 6, 8 y 9
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 2, 3 y 8
EV 2
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interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento
de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener,
registrar, analizar e
interpretar información
sobre los fenómenos
sociales e históricos.
1, 2, 3 y 6 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11 y 12
EV 4
Acceder en tiempo real a
las fuentes de información
que conforman la visión de
la realidad.
2, 4 y 5 2, 3 y 9
Aprender a aprender
Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
los demás.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1, 5, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15, 17, 18, 19, 20 y 21
EV 1 y 3
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 7, 8, 11, 12, 16, 20 y 21
EV 7
EV: Evaluación
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OBJETIVOS
1. Aplicar técnicas básicas de la configuración, mantenimiento y mejora del funcionamiento de
un ordenador.
2. Distinguir los distintos tipos de conexiones entre dispositivos, adquiriendo las capacidades
para realizar estas conexiones por sí mismos.
3. Manejar las aplicaciones en red que permiten compartir archivos, carpetas y periféricos,
valorando la utilidad de estas herramientas.
4. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la protección de los datos
y del propio individuo en el trabajo en red y en ordenador local.
5. Valorar las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación
para compartir datos y periféricos.
CONTENIDOS
Conceptos
Redes informáticas. Tipos de redes. Topologías básicas.
Conexiones de red. Dispositivos físicos y su configuración.
Redes inalámbricas. Configuración y seguridad. Tipos de antenas wifi.
Herramientas y configuración para compartir carpetas, archivos y dispositivos con
distintos sistemas operativos.
Seguridad activa y pasiva en sistemas informáticos. Amenazas a la integridad de los
equipos. Malware.
Herramientas de seguridad. Antivirus, cortafuegos, antispam y antiespías.
Tecnologías de conexión entre dispositivos móviles. Infrarrojos y Bluetooth.
Procedimientos
Creación de redes locales y configuración de un ordenador para acceder a una red local
con distintos sistemas operativos.
Creación de grupos de usuarios y cambio de los permisos de acceso a la red.
Utilización de Internet como herramienta de búsqueda de información y resolución de
actividades.
Instalación de dispositivos de hardware compartido por red local.
Descarga e instalación de software gratuito como defensa ante amenazas informáticas.
Transmisión de datos entre dispositivos móviles con tecnología Bluetooth e infrarrojos.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de una red local y por el montaje de una red
propia.
Confianza en la realización de tareas de configuración de los dispositivos de una red.
UNIDAD 2
LAS REDES Y SU SEGURIDAD
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Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución con alternativa al uso
fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Valorar la adopción de conductas de seguridad activa y pasiva. Aplicar medidas de
control sobre correo masivo y otras amenazas de Internet.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Cualquier pequeña tarea que realizamos para configurar una red doméstica pude acarrear el
coste de un técnico si no tenemos la certeza de que lo que estamos haciendo es lo correcto.
Por el contrario, si sabemos configurar correctamente nuestro router ADSL, evitaremos
gastos de personal especializado y visitas a nuestro hogar. Es importante conocer los
dispositivos que existen en la creación de redes y los distintos tipos de redes existentes.
La tecnología existente en la actualidad ha creado nuevos peligros y posibilidades de fraude;
el conocimiento de estos peligros y del software malintencionado nos permitirá tomar
medidas de prevención y protección para mantener a salvo nuestros equipos informáticos y
datos personales.
La electrónica de consumo se ha convertido en la principal opción de gasto para las familias
y los jóvenes de nuestra sociedad.
Todos queremos poseer el último gadget (teléfono móvil, cámara fotográfica, PDA, consola,
MP4, iPhone, etc.), aunque no entendamos bien sus funciones
El estudio de esta unidad ayuda a comprender un poco mejor algunas de las características
que ofrecen estos aparatos (wifi, Bluetooth, infrarrojos, conexión de red, etc.) y convertir a
los alumnos en consumidores un poco más responsables conociendo mejor lo que quieren
adquirir y pueden cuestionar si realmente lo necesitan.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer la definición y principales tipos de redes informáticas.
2. Diferenciar los dispositivos de hardware que forman parte de las redes locales.
3. Realizar tareas sencillas de instalación y configuración de redes alámbricas e inalámbricas
en Windows y Linux.
4. Conocer el procedimiento de conexión y compartición de archivos, carpetas y periféricos en
red.
5. Diferenciar los distintos tipos de amenazas informáticas. Identificación de distintos tipos de
malware.
6. Explicar distintas técnicas de seguridad activa y pasiva.
7. Conocer y valorar distintas herramientas de seguridad, como antivirus, cortafuegos,
antispam y antiespías.
8. Diferenciar los distintos tipos de conexión inalámbrica en dispositivos móviles.
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COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 3, 4, 5, 6 y 7 2, 10, 14, 17, 19, 20,
21, 22, 28, 29, 30 y 31
EV 1 y 2
Utilizar aplicaciones de
procesamiento de texto
para diferentes finalidades
educativas.
1 y 6 4 y 23
Matemática
Uso de aplicaciones de
hoja de cálculo para el
manejo de técnicas de
cálculo, representación e
interpretación de datos.
2 y 6 7, 8 y 23
Conocimiento e interacción con el mundo físico
Obtención de información
cualitativa y cuantitativa
que acepte la resolución de
problemas sobre el espacio
físico.
1 y 2 1, 3, 4 y 13
EV 3, 4 y 7
Tratamiento de la información y digital
Convertirse en creador y
difusor de conocimiento a
través de la comunicación
con otros sujetos
interconectados por medio
de redes de información.
4 15
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
2, 3, 4, 5, 6 y 7 6, 8, 9, 11, 12 y 17 - 31
EV 5, 6 y 8 - 10
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relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 4, 5, 8, 17 y 23 - 31
EV 1, 5 - 6 y 8 - 10
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento
de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 6, 8, 9, 10, 17, y 23 - 31
EV 5 - 6 y 8 - 10
Social y ciudadana
Compartir ideas y
opiniones a través de la
participación en redes
sociales.
2, 4 y 5 6, 7, 8, 9, 19 y 23
Cultural y artística
Desarrollo de las
capacidades para
expresarse mediante
algunos códigos artísticos.
2 9
Aprender a aprender
Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
los demás.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1 - 9
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Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1 - 9
EV: Evaluación
OBJETIVOS
1. Utilizar periféricos para capturar y digitalizar imágenes.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias
producciones, valorando la importancia del respeto a la propiedad intelectual.
3. Manejar las funciones principales de los programas de tratamiento digital de la imagen fija.
4. Trabajar con soltura archivos de imagen rasterizada o mapas de bits, conociendo sus
principales características y los distintos formatos de almacenamiento.
5. Reconocer las cualidades de los archivos de imagen vectorial, sus aplicaciones y los
elementos básicos de diseño gráfico.
6. Conocer el proceso de producción gráfica y la obtención de los distintos soportes físicos.
7. Incorporar el uso de herramientas on-line para el trabajo con imágenes digitales.
8. Valorar las posibilidades del software libre para el tratamiento de la imagen digital y el
gráfico vectorial.
CONTENIDOS
Conceptos
Periféricos de entrada para la captura de imágenes digitales. Soportes de
almacenamiento.
Características básicas de la imagen digital. Saturación, luminosidad y brillo. Tamaño y
resolución de la imagen digital.
Imagen rasterizada e imagen digital.
UNIDAD 3
FOTOGRAFÍA DIGITAL
BLOQUE II
MULTIMEDIA
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Tratamiento básico de la imagen digital con software libre. Los formatos básicos y su
aplicación.
Herramientas básicas del tratamiento de la imagen digital. El trabajo con capas y los
efectos artísticos.
Elementos, trazados y figuras geométricas fundamentales en el diseño por ordenador. El
color y la edición gráfica.
Software libre y periféricos para la producción artística.
Arte final y salida a diferentes soportes físicos.
Procedimientos
Obtención de imágenes digitales desde una cámara fotográfica o desde un escáner.
Traspaso de fotografías entre dispositivos.
Modificación de los parámetros fundamentales de una imagen: cambio de tamaño y
recorte de zonas. Aplicación de efectos digitales y retoque digital de la imagen.
Proceso de diseño. Elección de elementos, colores, textos y formas.
Instalación del software necesario para la realización de las tareas de retoque y diseño
digital.
Utilización de herramientas Web 2.0 para la búsqueda de recursos gráficos y la edición
de fotografía digital.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus imágenes digitales.
Confianza en la realización de tareas de captura, modificación, almacenamiento y
trasmisión de archivos fotográficos.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como alternativa al uso
fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de calidad.
Búsqueda de recursos libres en la red para integrar en producciones propias.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Conocer las principales características técnicas de los distintos dispositivos de imagen nos
permite tener un buen criterio a la hora de seleccionar un producto y evitar que nos influyan
las operaciones de marketing. A menudo compramos productos sin conocer en profundidad
sus datos técnicos y desaprovechamos todas las posibilidades que nos ofrece.
El estudio de esta unidad aportará a los alumnos numerosa información para obtener un
mejor rendimiento de productos tales como cámaras fotográficas, teléfonos móviles o
dispositivos MP4.
Al igual que en el resto de las unidades, las tareas y explicaciones se han realizado
utilizando software libre y gratuito, sobre todo los programas Gimp e Inkscape. Concienciar
al alumno sobre la ilegalidad del uso de software comercial sin la correspondiente licencia,
dándole a conocer otras alternativas gratuitas, contribuye a la formación en valores del
individuo.
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El impulso dado a la utilización de la imagen digital en soportes informáticos redunda en
una concienciación ambiental, pues se evita la impresión en papel de todos los documentos
que manejan.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer las principales características que definen a los dispositivos de captura de
imágenes.
2. Diferenciar los dispositivos de almacenamiento de imágenes digitales.
3. Comprender y saber explicar los parámetros básicos de una imagen digital.
4. Reconocer los principales formatos de archivos en la fotografía digital, su extensión y
características.
5. Manejar con soltura las herramientas básicas de edición de fotografía digital.
6. Diferenciar las características de una imagen vectorial de las de una imagen de mapa de bits.
7. Conocer los elementos básicos del diseño digital y manejar las herramientas para crearlos.
8. Conocer las fases del proceso de diseño y el arte final.
COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2 y 4 1, 2, 4-9, 13, 14, 15 y 25
EV 3 y 5
Utilizar aplicaciones de
procesamiento de texto
para diferentes finalidades
educativas.
5 19, 20, 23 y 24
EV 2
Interacción en lenguas
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
1 4
Matemática
Uso de aplicaciones de
hoja de cálculo para el
3 10, 11 y 12
EV 4
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manejo de técnicas de
cálculo, representación e
interpretación de datos.
Conocimiento e interacción con el mundo físico
Obtención de información
cualitativa y cuantitativa
que acepte la resolución de
problemas sobre el espacio
físico.
3 10, 11 y 12
EV 1
Tratamiento de la información y digital
Convertirse en creador y
difusor de conocimiento a
través de la comunicación
con otros sujetos
interconectados por medio
de redes de información.
1, 2 y 4 2-8, 13 y 14
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
1, 2, 4, 5 y 8 2-8, 13-18, 21, 22 y 30
EV 5
Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
1, 2, 4, 5, 6, 7 y 8 3-9, 13, 14, 15, 19, 20, 23,
24, 26, 27, 28, 29, 32 y 33
EV 2, 3, 5 y 10
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a
las fuentes de información
que conforman la visión de
la realidad.
1 y 2 3, 4, 5, 6, 7 y 8
Cultural y artística
Desarrollo de las
capacidades para
expresarse mediante
3, 5, 6, 7 y 8 10, 11, 12, 16, 17, 18,
19, 20, 21, 22, 24, 27,
28, 29, 32 y 33
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algunos códigos artísticos. EV 4, 6, 7, 8, 9 y 10
Aprender a aprender
Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
los demás.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 1 - 33
EV 1-10
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 1 - 33
EV 1-10
EV: Evaluación
OBJETIVOS
1. Conocer las principales características del audio digital y los distintos formatos o tipos de
archivo existentes. Realizar capturas y grabaciones de sonidos desde diversas fuentes. Editar
archivos de audio.
2. Conocer las principales características del vídeo digital y los distintos tipos de formatos
existentes.
3. Comprender y manejar herramientas que posibiliten todo el proceso de captura, edición y
montaje de fragmentos de vídeo, imágenes fijas, audios y textos presentes en una película
digital.
4. Publicar en distintos medios y soportes las creaciones multimedia propias.
5. Conocer y saber explicar qué son las aplicaciones multimedia interactivas y poner ejemplos
de las mismas.
CONTENIDOS
Conceptos
Captura de sonido y vídeo a partir de diferentes fuentes.
Características y formatos del sonido digital.
Edición de audio y efectos de sonido.
Características y formatos del vídeo digital.
Edición de vídeo digital y montaje de audio y vídeo para la creación de contenidos
multimedia.
UNIDAD 4
AUDIO Y VÍDEO DIGITAL
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Edición y creación de menús DVD. Exportación a medios físicos de las producciones
digitales.
Aplicaciones multimedia interactivas.
Procedimientos
Realización de capturas y grabación de sonidos con herramientas multimedia sencillas.
Realización de cálculos que justifiquen el tamaño de las producciones de audio y vídeo.
Modificación de los parámetros fundamentales de los archivos de sonido aplicando
efectos digitales.
Localización de elementos multimedia libres para ser utilizados en las producciones
propias.
Práctica de todo el proceso de creación multimedia, desde la captura del video, la
edición y composición hasta la salida a soportes físicos.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus producciones
multimedia.
Confianza en la realización de tareas de captura, modificación, almacenamiento y
trasmisión de archivos de audio y vídeo.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como alternativa al uso
fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de calidad.
Búsqueda de recursos libres en la red para integrar en producciones propias.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Vivimos en una sociedad multimedia en la que los mensajes que mejor captan la atención de
los consumidores son aquellos que utilizan la imagen en movimiento y el audio. Una vez
proporcionadas al alumno las herramientas que le permiten crear sus montajes multimedia,
este valorará la dificultad del trabajo y podrá juzgar mejor los mensajes audiovisuales que
reciba.
La gran eclosión de aplicaciones on-line y la posibilidad de realizar y publicar nuestras
creaciones en línea nos permiten crear contenidos con el ahorro del soporte físico y evitar el
consumo económico y medioambiental.
Las creaciones multimedia abiertas ofrecen al alumno la posibilidad de expresar sus
inquietudes e intereses al abordar temas de su libre elección que deberemos encaminar hacia
la concienciación de un mundo de igualdad y paz.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer las principales características que definen a los archivos de audio. Cálculo de
parámetros fundamentales.
2. Diferenciar los distintos formatos de archivo de audio.
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3. Manejar herramientas básicas de edición de sonido en distintos sistemas operativos.
4. Diferenciar los distintos formatos de archivo de vídeo digital, sus extensiones y
características.
5. Conocer los distintos dispositivos de captura de vídeo.
6. Manejar con soltura las herramientas básicas de captura, edición y producción multimedia
en distintos sistemas operativos.
7. Diferenciar las distintas fases de la producción multimedia manejando herramientas de
autoría DVD y grabar a soporte físico.
8. Publicar correctamente las creaciones multimedia en distintos medios y soportes.
9. Comprender la utilidad de las aplicaciones multimedia interactivas y poner ejemplos de las
mismas.
COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 4, 6, 7 y 8 1, 2, 7, 8, 9, 11, 12 y 13
EV 2, 6, 7 y 8
Interacción en lenguas
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
4 7 y 9
Matemática
Uso de aplicaciones de
hoja de cálculo para el
manejo de técnicas de
cálculo, representación e
interpretación de datos.
1 1, 2 y 3
EV 1, 8 y 10
Conocimiento e interacción con el mundo físico
Uso de aplicaciones de
simulación que permite
observar fenómenos físicos
para una mejor
comprensión.
1 3
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Tratamiento de la información y digital
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
4, 6, 8 y 9 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14 y 15
EV 3, 4, 5, 6, 7 y 9
Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
3 y 4 4, 5, 6 y 7
EV 3, 4 y 9
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento
de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
4 8 y 9
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a
las fuentes de información
que conforman la visión de
la realidad.
3, 4, 6 y 9 6, 10, 11, 12, 14 y 15
Cultural y artística
Desarrollo de las
capacidades para
expresarse mediante
algunos códigos artísticos.
3 y 6 4, 5, 6 y 12
Aprender a aprender
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Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
los demás.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1 - 15
EV 1 - 10
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1 - 15
EV 1 - 10
EV: Evaluación
OBJETIVOS
1. Integrar la información textual, numérica y gráfica para construir y expresar unidades
complejas de conocimiento en forma de presentaciones electrónicas.
2. Utilizar las presentaciones electrónicas para apoyar discursos en entornos locales o para ser
compartidas por la web.
3. Manejar con soltura distintas herramientas de software para elaborar presentaciones
electrónicas, valorando las ventajas del uso del software libre frente al software comercial.
4. Utilizar los programas editores de presentaciones electrónicas para convertir archivos de un
formato a otro.
5. Publicar los trabajos de presentación en diferentes medios y soportes utilizando los servicios
disponibles en la Red.
CONTENIDOS
UNIDAD 5
PRESENTACIÓN DE CONTENIDOS
BLOQUE III
PUBLICACIÓN Y DIFUSIÓN DE CONTENIDOS
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Conceptos
Definición de presentación electrónica, formatos y extensiones de archivos.
Utilidades Web para crear y publicar presentaciones.
Elementos del entorno de trabajo del programa LibreOffice Impress.
Guión de contenidos y trabajo previo a la elaboración de una presentación.
Trabajo con plantillas en diferentes aplicaciones.
Diseño de una presentación. Organización de los elementos y estrategias de información.
Elementos componentes de una presentación. Diseño de plantillas e inserción de objetos.
Proceso de creación de una presentación.
Efectos especiales y transiciones en las diapositivas.
Interactividad con el usuario en las presentaciones.
Publicación y formatos de salida de las presentaciones electrónicas.
Procedimientos
Familiarización con el entorno de trabajo de un programa de presentaciones.
Creación de guiones previos respetando unas pautas de diseño.
Utilización de plantillas prediseñadas para la creación de presentaciones.
Localización de elementos multimedia libres para ser utilizados en las producciones
propias.
Creación de presentaciones incluyendo elementos textuales, numéricos y gráficos.
Animación y publicación de las mismas.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realización de trabajos propios para desarrollar las capacidades de auto-
aprendizaje.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como alternativa al uso
fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de calidad.
Búsqueda de recursos libres en la red para integrarlos en producciones propias.
Inquietud por conocer los servicios de publicación on-line de los trabajos de
presentación.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
La capacidad de creación de archivos para la presentación de contenidos puede ser aplicada
a todos los aspectos de su trabajo académico así como de su entorno de ocio.
La orientación que el profesor puede dar a los alumnos sobre los contenidos que deben
abordar en sus trabajos de presentación influirá directamente en el tratamiento de contenidos
extraacadémicos.
Cualquier contenido transversal podrá ser abordado desde una presentación electrónica; el
profesor puede aprovechar el tema que se vaya a tratar en estas presentaciones para
profundizar en contenidos transversales.
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Es habitual encontrarse con correos electrónicos que adjuntan presentaciones para
sensibilizar al receptor sobre distintos aspectos que pueden relacionarse con los temas
transversales.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer la utilidad de una presentación y diferenciar los distintos tipos de archivos.
2. Manejar con soltura software de creación de presentaciones.
3. Aplicar criterios adecuados al diseño de sus presentaciones.
4. Elaborar plantillas de presentaciones para ser utilizadas en nuevos proyectos.
5. Integrar correctamente los elementos que forman parte de una presentación.
6. Utilizar la animación y la interactividad para aumentar la calidad del trabajo con
presentaciones.
7. Publicar en distintos formatos y medios, una presentación electrónica.
COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2, 5, 6 y 7 1, 2, 3, 4, 5, 14, 15, 17,
18, 22, 23, 24 y 25
EV 2, 4, 6, 7, 9 y 10
Tratamiento de la información y digital
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
3, 5 y 6 6, 7, 8, 13, 14, 15, 22 y 25
Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 25
EV 1-10
IES Las Breñas C/ San José 212 38712 Breña Baja Tel.: 922433016 Fax.: 922435010 E- mail: [email protected]
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documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento
de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
2, 3, 4, 5, 6 y 7 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12,
17, 18, 22, 23, 24 y 25
EV 1, 3, 5, 6, 8 y 10
Cultural y artística
Acceso a las
manifestaciones culturales.
2 y 3 6, 7, 8 y 9
EV 8 y 9
Desarrollo de las
capacidades para
expresarse mediante
algunos códigos artísticos.
2, 3, 4, 5 y 6 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15, 16, 17, 18, 19, 20 y 21
EV 2, 3, 6, 7, 8 y 10
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 25
EV: Evaluación
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OBJETIVOS
1. Integrar la información textual, numérica y gráfica para elaborar contenidos propios y
publicarlos en la web.
2. Conocer y valorar el sentido y la repercusión social de las distintas opciones existentes para
compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlas cuando se difundan las
producciones propias.
3. Utilizar medios web que posibiliten la interacción con los usuarios y formatos que
posibiliten la inclusión de elementos multimedia.
4. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la Red para incorporarlos a sus propias
producciones.
5. Desarrollar interés por utilizar Internet no solo como fuente de recursos, sino también como
expositor de sus ideas, creaciones e inquietudes.
CONTENIDOS
Conceptos
Funcionamiento de la World Wide Web.
Creación y publicación en la web.
HTML, el lenguaje estándar. Nociones básicas.
PHP, ASP, Java. Otros lenguajes en servidor.
Nociones básicas de diseño de una página web. Herramientas on-line para la creación de
websites.
Editores web. Hojas de estilo. Entorno de trabajo de Kompozer.
Integración de elementos multimedia. Streaming.
Publicación de páginas web. Programas clientes FTP.
Accesibilidad en la web.
Procedimientos
Familiarización con el lenguaje estándar de creación de contenidos web.
Creación de guiones previos para organizar el funcionamiento de una página web.
Utilización de criterios de diseño adecuados para la creación de sus proyectos.
Análisis de las ventajas y desventajas de la creación de páginas web dinámicas.
Creación de páginas web personales e inclusión de elementos multimedia en ellas.
Manejo de programas FTP y modificación de archivos de servidor.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realización de trabajos propios para desarrollar las capacidades de
autoaprendizaje.
UNIDAD 6
PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS EN WEB
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Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como alternativa al uso
fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Inquietud por conocer el funcionamiento básico de la web.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de calidad.
Búsqueda de recursos libres en la Red para integrarlos en producciones propias.
Interés por aplicar criterios de accesibilidad en sus producciones.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
La capacidad de creación de archivos para la publicación de contenidos en la web puede ser
aplicada a todos los aspectos de su trabajo académico y de su entorno de ocio. La
orientación que el profesor puede dar a los alumnos sobre los contenidos que deben abordar
en sus trabajos influirá directamente en el tratamiento de contenidos transversales.
El profesor necesitará utilizar numerosos ejemplos de páginas web en el desarrollo de esta
unidad, una forma de trabajar los temas transversales es abordarlos desde estos ejemplos.
El conocimiento de técnicas para la creación de páginas web, así como la capacidad para
desenvolverse en la era de las comunicaciones, dotará a los alumnos de herramientas y
criterios para optimizar su papel de consumidor, fomentar la igualdad entre sexos y
profundizar en otros conocimientos transversales.
Cualquier contenido transversal podrá ser abordado a la hora de crear una página web; el
profesor puede aprovechar la temática que se vaya a tratar en estas actividades para
profundizar en contenidos de tipo trasversal.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer la terminología básica y el funcionamiento de la World Wide Web.
2. Manejar de forma muy básica el lenguaje HTML.
3. Aplicar criterios adecuados al diseño de sus páginas web.
4. Manejar con soltura un software sencillo de edición web.
5. Utilización de herramientas on-line para creación de sitios web.
6. Publicar contenidos y gestionar un sitio web constituido por varias páginas enlazadas.
7. Desarrollar contenidos para la red aplicando estándares de accesibilidad en la publicación de
la información.
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COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1-10, 13, 14, 16,
20, 22 y 23-31
EV 1, 4 y 5
Tratamiento de la información y digital
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1-8, 11, 12, 13, 15-20,
23, 24 y 26-31
EV 1, 3, 4, 7, 8 y 9
Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12,
14-20, 23, 24 y 26-31
EV 3, 4 y 10
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento
1, 3 y 4 5, 13, 16, 21, 22, 23, 24 y
26
EV 5, 6 y 10
IES Las Breñas C/ San José 212 38712 Breña Baja Tel.: 922433016 Fax.: 922435010 E- mail: [email protected]
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de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener,
registrar, analizar e
interpretar información
sobre los fenómenos
sociales e históricos.
1 5
Acceder en tiempo real a
las fuentes de información
que conforman la visión de
la realidad.
1, 3, 5 y 6 4, 5, 21, 22, 26, 27,
28, 29, 30 y 31
EV 7
Cultural y artística
Desarrollo de las
capacidades para
expresarse mediante
algunos códigos artísticos.
2, 3, 4 y 5 9, 10, 11, 12, 15, 18, 19,
20, 22, 23, 24, 25, 26 y 30
EV 3, 4, 6, 8, 9 y 10
Aprender a aprender
Conocer la forma de
acceder e interactuar en
entornos virtuales de
aprendizaje.
5 29
Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
los demás.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 31
EV 1 - 10
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 31
EV 1 - 10
EV: Evaluación
IES Las Breñas C/ San José 212 38712 Breña Baja Tel.: 922433016 Fax.: 922435010 E- mail: [email protected]
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OBJETIVOS
1. Integrar la información textual, numérica y gráfica para elaborar contenidos propios y
publicarlos en la web utilizando servicios de bitácoras, foros y páginas wiki.
2. Conocer y valorar el sentido y la repercusión social de las diversas maneras de compartir los
contenidos publicados en la web y aplicarlas cuando se difundan las producciones propias.
3. Comprender el funcionamiento de Internet y valorar la repercusión social de su utilización.
4. Utilizar los servicios de la Web 2.0 que permiten interactuar con el usuario y realizar
numerosas tareas con independencia del equipo local desde el que se trabaje.
5. Desarrollar interés por utilizar Internet no solo como fuente de recursos, sino también como
expositor de sus ideas, creaciones e inquietudes.
CONTENIDOS
Conceptos
Historia y fundamento técnico de la red Internet.
Protocolo TCP/IP.
La información y comunicación como elementos transformadores del entorno social.
Internet en España y en el mundo.
Utilización de las comunidades virtuales. Mensajería instantánea, Chat, sindicación de
noticias, foros, bitácoras, wikis y redes sociales.
Uso seguro de las redes sociales.
Servicios de la Web. Formación a distancia y empleo.
Procedimientos
Análisis de los hitos históricos, ya superados, en el desarrollo de Internet.
Reconocimiento de los parámetros identificativos de un equipo informático conectado a
Internet.
Acceso a un mundo virtual y valoración de su influencia en el entorno social.
Participar y creación de comunidades virtuales mediante chats, foros, wikis, bitácoras y
servicios de mensajería instantánea.
UNIDAD 7
INTERNET Y COMUNIDADES VIRTUALES
BLOQUE IV
INTERNET Y REDES SOCIALES VIRTUALES
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Análisis de los fallos de seguridad que comete uno mismo en las redes sociales.
Creación de su propio espacio en una red social para participar activamente en ella.
Análisis de la infinidad de servicios útiles que ofrece Internet a sus usuarios, como la
búsqueda de empleo, la formación a distancia, las compras por Internet o la
comunicación con la Administración.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de Internet y los servicios que podrá ofrecer en un
futuro.
Disposición a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando su
implicación económica.
Valoración de la utilización de Internet en nuestro país y compararla con la de otros
países desarrollados.
Preocupación por la repercusión de nuestros actos en la Red y respeto por mantener unas
normas básicas de seguridad en las redes sociales.
Gusto por utilizar los servicios telemáticos adecuados para responder a sus necesidades
de formación, de inserción laboral, ocio, comercio o relaciones con la Administración.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
El manejo de Internet y la optimización de los servicios que nos ofrece hacen que hoy en día
sea necesario disponer de una conexión de red para no quedarse atrás en la sociedad de la
información.
La utilización de los servicios telemáticos que ofrece la Administración así como las
aplicaciones de búsqueda de empleo, comercio, formación y salud, son la base de una
sociedad avanzada en el uso de las tecnologías de la información.
La educación del consumidor se concreta en el uso del comercio electrónico, así como la
formación en hábitos de seguridad e higiene que son abordados desde portales relacionados
con la salud. En general, podemos decir que los contenidos transversales son tratados
complementariamente al acceder a sitios web que contienen información sobre ellos y no
directamente como contenidos de la unidad.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer la terminología básica y el funcionamiento de Internet. Protocolos de
comunicación. Interiorizar la influencia de Internet en la sociedad. Cuantificando el uso de
la red en España y en el mundo.
2. Interiorizar la influencia de Internet en la sociedad cuantificando el uso de la Red en España
y en el mundo.
3. Definir qué es una comunidad virtual y participar en sus distintas formas. Crear y gestionar
una lista de distribución, un foro, una página wiki y un blog. Utilizar correctamente los
distintos servicios de mensajería instantánea y sindicación de noticias.
4. Conocer la terminología utilizada en las distintas comunidades virtuales.
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5. Conocer las principales medidas de seguridad en las redes sociales identificando posibles
casos de acoso virtual.
6. Comprender el funcionamiento y la utilidad de los principales servicios telemáticos de
Internet.
COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 3, 4, 5 y 6 2 - 9, 13 - 19, 21, 23, 27 y
28
EV 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Matemática
Uso de aplicaciones de
hoja de cálculo para el
manejo de técnicas de
cálculo, representación e
interpretación de datos.
1 2
Tratamiento de la información y digital
Convertirse en creador y
difusor de conocimiento a
través de la comunicación
con otros sujetos
interconectados por medio
de redes de información.
3, 4, 5 y 6 13 - 19, 21, 23, 25 y 27
EV 5, 6, 7 y 8
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
1, 2, 3, 5 y 6 1, 4-18, 23, 24, 25, 26 y 27
EV 1 y 2
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Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1, 4 - 19, 22, 23,
24, 25, 26 y 27
EV 4
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento
de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1, 10 - 27 y 29
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener,
registrar, analizar e
interpretar información
sobre los fenómenos
sociales e históricos.
1, 2, 3 y 6 3 - 18, 23, 24 y 27
EV 3 y 5
Acceder en tiempo real a
las fuentes de información
que conforman la visión de
la realidad.
1, 3, 4, 5 y 6 1 - 18, 20, 22, 23, 24 y 27
EV 3, 5, 6, 7, 8 y 9
Compartir ideas y
opiniones a través de la
participación en redes
sociales.
3, 4, 5 y 6 13 - 19, 22, 23 y 24
Acceso a servicios
relacionados con la
administración digital en
sus diversas facetas.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 27, 28 y 29
EV 10
Aprender a aprender
Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 29
EV 1 - 10
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los demás.
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 29
EV 1 - 10
EV: Evaluación
OBJETIVOS
1. Almacenar y proteger la información mediante contraseñas y conversores.
2. Conocer y valorar la importancia de reforzar las conductas de seguridad activa y pasiva para
proteger la privacidad del usuario y su interacción en Internet.
3. Comprender el funcionamiento de Internet y valorar la repercusión social de su utilización.
4. Comprender el funcionamiento del comercio electrónico y desarrollar capacidades de
interacción en este campo.
5. Conocer las principales técnicas de fraude en la Red para aplicar pautas de protección contra
ellas.
6. Utilizar correctamente contraseñas, certificados de usuarios y firma digital en su interacción
con la Red.
7. Conocer las diversas licencias de software existentes para seleccionar correctamente los
programas que el usuario puede utilizar.
CONTENIDOS
Conceptos
Comercio electrónico. Tipos y funcionamiento.
Principales técnicas de fraude en Internet.
Funcionamiento de una tienda virtual.
Claves seguras y encriptación.
Medidas de identificación en la Red. Firma digital, certificados personales y DNI
electrónico.
Tipos de licencia de software y su distribución. Creative Commons.
UNIDAD 8
COMERCIO ELECTRÓNICO Y FRAUDE EN LA RED
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Informática distribuida. Redes cooperativas.
Procedimientos
Análisis de los distintos tipos de comercio electrónico y comprobación del
funcionamiento.
Acceso a servicios de venta on-line y comprobación de las ventajas de este tipo de
comercio.
Uso de técnicas y programas que identifican el fraude y lo eviten.
Utilización de claves seguras atendiendo a los consejos aportados.
Uso de archivos bajo licencia Creative Commons.
Utilización consecuente de software bajo distintos tipos de licencia.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de las tiendas electrónicas para tenerlo en cuenta
en sus futuras compras. Valorar las ventajas e inconvenientes de comprar por Internet.
Interés por el funcionamiento de las diferentes formas de pago de las compras por
Internet para realizar compras seguras.
Disposición a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando su
implicación económica.
Valoración de la utilización de contraseñas y técnicas que mantengan la seguridad y
privacidad del usuario.
Gusto por el uso de licencias Creative Commons para distribuir sus producciones o para
reutilizar producciones ajenas.
Valoración de las posibilidades que abre a la investigación la utilización de redes de
informática distribuida.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
El principal contenido transversal que se aporta en esta unidad es la educación para el
consumidor, ya que se aborda un nuevo tipo de comercio, el comercio electrónico. El
consumidor debe conocer en profundidad esta nueva forma de comprar para poder utilizarla
correctamente y sacarle el mayor partido.
Las prácticas adecuadas para evitar el fraude son imprescindibles para desenvolverse en este
mundo de las nuevas tecnologías y proteger sus datos personales y las actividades que
realice en la Red.
Desde el punto de vista del comercio electrónico cualquier producto es susceptible de ser
vendido en la red. Existen páginas web especializadas en poner en contacto empresas que
quieren deshacerse de residuos con otras que pueden aprovecharlos. La investigación de este
tipo de transacciones se integra en la formación ambiental de los alumnos.
Las actividades en la Red no discriminan a los usuarios por cuestiones de sexo y pude ser un
ejemplo en la educación para la igualdad entre hombre y mujeres.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer los distintos tipos de comercio electrónico, su funcionamiento y las formas de pago
existentes.
2. Definir las principales técnicas de fraude y conocer las medidas de protección.
3. Creación de contraseñas seguras. Conocer las características de una contraseña segura.
4. Diferenciar la firma digital y el certificado de usuario.
5. Reconocer las diferentes restricciones de las licencias de software.
6. Definir las redes cooperativas de informática distribuida.
COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 12, 15, 16, 17, 18, 21,
22, 23, 24, 25, 26 y 27
EV 1, 3, 4 , 5 y 9
Interacción en lenguas
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
2 y 5 6, 7, 8, 9, 22, 25, 26 y 27
Matemática
Uso de aplicaciones de
hoja de cálculo para el
manejo de técnicas de
cálculo, representación e
interpretación de datos.
6 28
Tratamiento de la información y digital
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
1, 2, 3, 5 y 6 1 - 9, 13 y 21 - 28
EV 1, 2, 9 y 10
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comprensión más
complejos.
Capacidad para integrar
informaciones,
reelaborarlas y producir
documentos susceptibles
de ser comunicados a los
demás en distintos
formatos y por diferentes
medios.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1, 6, 7, 8, 9, 14, 18,
25, 26, 27 y 28
EV 6, 7 y 8
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento
de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16,
17, 18, 19, 20, 25, 26, 27 y
28
EV 1
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener,
registrar, analizar e
interpretar información
sobre los fenómenos
sociales e históricos.
1, 2 y 6 1 - 9 y 28
EV 1, 2, 4, 5 y 6
Acceder en tiempo real a
las fuentes de información
que conforman la visión de
la realidad.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 12, 15, 16, 17, 18, 19,
20, 21, 22, 23, 24 y 28
EV 2, 3, 4, 5 y 7
Acceso a servicios
relacionados con la
administración digital en
sus diversas facetas.
3 10 - 14
EV 2, 4, 7 y 8
Aprender a aprender
Conocer la forma de
acceder e interactuar en
entornos virtuales de
aprendizaje.
3 11 - 14
Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 28
EV 1 - 10
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comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
los demás.
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 28
EV 1 - 10
EV: Evaluación
OBJETIVOS
1. Utilizar los servicios telemáticos para responder a sus necesidades de ocio y valorar en qué
medida cubren dichas necesidades y si lo hacen de forma adecuada.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la Red para incorporarlos a sus propias
producciones y valorar la importancia del respeto a la propiedad intelectual y la
conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente su utilización.
3. Conocer y valorar el sentido y la repercusión de las diversas opciones existentes para
compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlos cuando se difundan las
producciones propias.
4. Conocer y utilizar los sistemas de almacenamiento remoto que faciliten su movilidad y la
independencia de un equipo local.
5. Conocer y utilizar los distintos canales de distribución multimedia y las redes P2P como
medio para compartir sus propias producciones.
CONTENIDOS
Conceptos
Canales de distribución multimedia. Televisión, vídeo y música por Internet. Streaming
y VOD (video on demand).
Emisión de contenidos de televisión por Internet.
Descarga directa de contenidos. Funcionamiento y principales servidores actuales.
Software gestor de descargas. Usos y principales programas.
Almacenamiento remoto. Principales sitios web con discos duros virtuales.
Redes P2P. Tipos de redes y utilización de los principales programas clientes.
Procedimientos
Análisis de los sitios de ocio y utilización de los servicios que ofrecen.
UNIDAD 9
UN MUNDO DE DESCARGAS
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Uso de aplicaciones y tecnologías que permitan la difusión de sus propias producciones.
Publicación de vídeo en la Red. Creación de un canal de televisión propio.
Instalación y utilización de software gestor de descargas, valorando y creándose su
propia opinión sobre las ventajas de su utilización.
Usos de servicios de almacenamiento remoto y servidores de descarga como medio para
independizarse de un disco duro local y difundir sus propias producciones.
Análisis del funcionamiento de las distintas redes P2P utilizando los programas clientes
más populares.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de los canales de distribución multimedia en
Internet y valoración de las posibilidades de ocio que ofrece la Red actualmente.
Gusto por la utilización de las tecnologías de streaming como medio de difusión de las
producciones propias.
Respeto a los derechos de propiedad sobre producciones multimedia que se encuentran
en la red y disposición al uso de la producción libre frente al uso ilegítimo de las
producciones comerciales.
Valoración de las grandes posibilidades que ofrecen los servicios de almacenamiento
remoto y los futuros sistemas operativos on-line.
Interés por conocer las últimas tecnologías multimedia aplicadas al hogar.
Rechazo a la piratería informática y valoración del uso de contenido multimedia legal.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Internet es un recurso que correctamente utilizado nos ayuda a satisfacer necesidades de
ocio, formación, empleo, etc…, pero tiene la peculiaridad que paralelamente ofrece
servicios menos recomendables sin tener en cuenta la edad del usuario. La formación sobre
la técnica utilizada y la educación en valores ayudará a nuestros alumnos a saber rechazar
los contenidos menos deseables.
La facilidad con que un alumno puede acceder a la pornografía en la Red, a producciones de
vídeo poco deseables y a recursos ilegales puede confundir a un adolescente que se está
formando y creando sus propios valores.
Desde esta materia y sobre todo en esta unidad sobre el mundo de las descargas, debemos
aportar recursos técnicos que permitan al alumno rechazar estos contenidos en función de
sus convicciones morales y éticas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer los principales servicios de ocio que ofrece la Red diferenciando los contenidos
bajo demanda existentes de la tecnología IPTV.
2. Manejar con soltura los servicios de publicación multimedia que nos permiten compartir un
vídeo o un canal de televisión propio.
3. Definir la descarga directa diferenciándola de otros sistemas de difusión de archivos y
reconocer las características que definen a los servidores de descarga directa.
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4. Comprender la utilidad de un software gestor de descargas.
5. Reconocer un sistema de almacenamiento remoto y valorar los servicios que ofrece.
6. Conocer los distintos tipos de redes P2P y las aplicaciones que las utilizan.
7. Conocer a grandes rasgos las implicaciones legales sobre la descarga de archivos
multimedia ilegales en España.
COMPETENCIAS BÁSICAS / CRITERIOS DE EVALUACIÓN / ACTIVIDADES
En la siguiente tabla se indican, en cada competencia básica que se trabaja en esta unidad, la
interrelación entre las subcompetencias desarrolladas en cada una de ellas, los criterios de
evaluación y las distintas actividades que los alumnos realizan en los diferentes materiales
curriculares:
COMPETENCIAS
BÁSICAS /
SUBCOMPETENCIAS
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
Comunicación lingüística
Usar fuentes de
información y situaciones
de comunicación diversas
para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 y 11 -
27
EV 1, 2, 4, 5, 6, 8 y 9
Interacción en lenguas
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
1, 2 y 3 2, 8 y 10
EV 7
Tratamiento de la información y digital
Acceder a la información
desde múltiples
dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos
relevantes y ponerlos en
relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más
complejos.
1, 3, 4, 5 y 6 1, 2, 3, 4, 5, 9, 11 - 22 y 26
EV 1, 3, 5, 6, 7, 9 y 10
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localización e
interpretación de la
información para utilizarla
y ampliar horizontes
comunicándola a los otros
y acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
1, 2, 4, 5 y 6 1, 2, 5, 7, 10, 13, 19 y 24
EV 2, 7, 8 y 10
IES Las Breñas C/ San José 212 38712 Breña Baja Tel.: 922433016 Fax.: 922435010 E- mail: [email protected]
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sociedad del conocimiento
de forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener,
registrar, analizar e
interpretar información
sobre los fenómenos
sociales e históricos.
1, 3, 4, 5, 6 y 7 1, 2, 3, 4, 5, 10, 11, 12,
13, 19, 21, 24, 25, 26 y 27
EV 3, 8 y 10
Acceder en tiempo real a
las fuentes de información
que conforman la visión de
la realidad.
1, 2, 4, 5 y 6 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,
11, 12, 13, 19 y 21
EV 1, 4, 5, 6, 8, 9 y 10
Aprender a aprender
Obtener información,
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con
los demás.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 27
EV 1 - 10
Autonomía e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno tecnológico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 27
EV 1 - 10
EV: Evaluación
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6. MÍNIMOS EXIGIBLES A continuación, y para cada una de las unidades de este curso, se indican los objetivos / criterios de evaluación que el alumno, formulados en términos de capacidades, debe superar para alcanzar una evaluación positiva:
Unidad 1: Los sistemas operativos Conocer la definición y principales funciones de los sistemas operativos. Realizar tareas sencillas de configuración de Windows. Realizar tareas sencillas de configuración de Linux Ubuntu. Diferenciar los componentes de una distribución Linux. Realizar correctamente documentos ofimáticos.
Unidad 2: Las redes y su seguridad
Conocer la definición y principales tipos de redes informáticas. Diferenciar los dispositivos de hardware que forman parte de las redes locales. Realizar tareas sencillas de instalación y configuración de redes alámbricas e
inalámbricas en Windows y Linux. Diferenciar los distintos tipos de amenazas informáticas. Identificación de distintos
tipos de malware. Explicar distintas técnicas de seguridad activa y pasiva. Diferenciar los distintos tipos de conexión inalámbrica en dispositivos móviles.
Unidad 3: Fotografía digital Manejar las herramientas básicas de edición de fotografía digital. Conocer los elementos básicos del diseño digital y manejar las herramientas para
crearlos. Diferenciar correctamente herramientas relacionadas con el color de la imagen como
Tono y saturación, Umbral y Colorear. Trabajar correctamente con los distintos parámetros de los elementos de diseño.
Modificar correctamente los parámetros de los polígonos y estrellas con Inkscape. Unidad 4: Audio y vídeo digital
Conocer las principales características que definen a los archivos de audio. Diferenciar los distintos formatos de archivo de audio. Manejar herramientas básicas de edición de sonido en distintos sistemas operativos. Diferenciar los distintos formatos de archivo de vídeo digital Manejar las herramientas básicas de captura, edición y producción multimedia en
distintos sistemas operativos. Publicar correctamente las creaciones multimedia en distintos medios y soportes.
Unidad 5: Presentación de contenidos
Manejar software de creación de presentaciones. Integrar correctamente los elementos que forman parte de una presentación. Utilizar la animación para aumentar la calidad del trabajo con presentaciones. Publicar en distintos formatos y medios, una presentación electrónica.
Unidad 6: Publicación de contenidos en web Conocer la terminología básica y el funcionamiento de la World Wide Web. Manejar de forma muy básica el lenguaje HTML. Aplicar criterios adecuados al diseño de sus páginas web. Manejar con soltura software sencillo de edición web. Publicar contenidos y gestionar un sitio web constituido por varias páginas enlazadas.
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Desarrollar contenidos para la red aplicando estándares de accesibilidad en la publicación de la información.
Unidad 7: Internet y comunidades virtuales
Conocer la terminología básica y el funcionamiento de Internet. Definir qué es una comunidad virtual y participar en sus distintas formas. Crear y
gestionar una lista de distribución, un foro, una página wiki y un blog. Utilizar correctamente los distintos servicios de mensajería instantánea y sindicación de noticias.
Comprender el funcionamiento y la utilidad de los principales servicios telemáticos de Internet.
Unidad 8: Comercio electrónico y fraude en la Red
Conocer los distintos tipos de comercio electrónico, su funcionamiento y las formas de pago existentes.
Definir las principales técnicas de fraude y conocer las medidas de protección. Creación de contraseñas seguras. Conocer las características de una contraseña
segura. Diferenciar la firma digital y el certificado de usuario. Reconocer las diferentes restricciones de las licencias de software.
Unidad 9: Un mundo de descargas Conocer los principales servicios de ocio que ofrece la Red diferenciando los
contenidos bajo demanda existentes de la tecnología IPTV. Manejar los servicios de publicación multimedia que nos permiten compartir un vídeo o
un canal de TV propio. Definir la descarga directa diferenciándola de otros sistemas de difusión de archivos y
reconocer las características que los de servidores de descarga directa. Comprender la utilidad de un software gestor de descargas y reconocer un sistema de
almacenamiento remoto y valorar los servicios que ofrece. Conocer los distintos tipos de redes P2P y sus aplicaciones.
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CRITERIOS DE
EVALUACIÓN Insuficiente (1-4) Suficiente/Bien (5-6) Notable (7-8) Sobresaliente (9-10)
COMPETENCIAS
1 2 3 4 5 6 7 8
1. Instalar y configurar
aplicaciones y emplear
técnicas que permitan
asegurar sistemas
informáticos: Se valora
con este criterio la
capacidad del alumnado
para localizar, descargar e
instalar aplicaciones que
protejan frente a
programas, archivos o
mensajes susceptibles de
causar perjuicios, y que
prevengan el tráfico no
autorizado y el correo
basura. A su vez, se trata
de averiguar si el alumnado
identifica elementos o
componentes de mensajes
que permitan catalogarlos
como falsos, fraudulentos
o peligrosos, adoptando
actitudes de protección y
evitando colaborar en su
difusión
Localiza y descarga solo
con ayuda algunas aplicaciones que protejan
frente a programas,
archivos o mensajes
susceptibles de causar
perjuicios, y que
prevengan el tráfico no
autorizado y el correo
basura.
Instala y configura a
nivel inicial aplicaciones
sencillas que favorecen la
seguridad de los equipos
informáticos.
Identifica con dificultad
los elementos o
componentes de mensajes
que permitan catalogarlos
como falsos,
fraudulentos o peligrosos,
adoptando, si se le indica
de manera repetida e
inequívoca, actitudes de
protección y evitando
colaborar en su difusión.
Localiza y descarga con
ayuda aplicaciones que
protejan frente a
programas, archivos o
mensajes susceptibles de
causar perjuicios, y que
prevengan el tráfico no
autorizado y el correo
basura.
Instala, configura y
emplea a nivel básico
aplicaciones que
favorecen la seguridad de
los equipos informáticos.
Identifica casi sin
dificultad los elementos
o componentes de
mensajes que permitan
catalogarlos como falsos,
fraudulentos o peligrosos,
adoptando, si se le indica,
actitudes de protección y
evitando colaborar en su
difusión.
Localiza y descarga de
manera autónoma aplicaciones que
protejan frente a
programas, archivos o
mensajes susceptibles
de causar perjuicios, y
que prevengan el
tráfico no autorizado y
el correo basura.
Instala, configura y
emplea de forma
adecuada aplicaciones
que favorecen la
seguridad de los
equipos informáticos.
Identifica con cierta
facilidad elementos o
componentes de
mensajes que permitan
catalogarlos como
falsos, fraudulentos o
peligrosos, adoptando,
generalmente por
iniciativa propia,
actitudes de protección
y evitando colaborar en
su difusión.
Localiza y descarga con
autonomía y buen
criterio aplicaciones que
protejan frente a
programas, archivos o
mensajes susceptibles de
causar perjuicios, y que
prevengan el tráfico no
autorizado y el correo
basura.
Instala, configura y
emplea a nivel avanzado
aplicaciones que
favorecen la seguridad de
los equipos informáticos.
Identifica con mucha
facilidad elementos o
componentes de
mensajes que permitan
catalogarlos como falsos,
fraudulentos o
peligrosos, adoptando
siempre por iniciativa
propia actitudes de
protección y evitando
colaborar en su difusión.
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COMPETENCIAS
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2. Conectar dispositivos para
intercambiar información y
datos, mediante diferentes
sistemas de transmisión: Se
pretende evaluar si los alumnos y
alumnas son capaces de establecer
conexiones que permitan
comunicarse a diferentes
dispositivos fijos o móviles,
integrándolos en sistemas ya
existentes. También se trata de
conocer los distintos sistemas de
transmisión (por cable o
inalámbricos) y de seguridad
asociados, aplicando los más
adecuados a cada tipo de situación
o combinación de dispositivos
Conecta y establece con
ayuda frecuente
conexiones entre
diferentes dispositivos
(fijos y móviles) para
intercambiar información
y datos y los integra en
sistemas muy básicos ya
existentes.
Conoce de forma muy
elemental y con errores los diferentes sistemas de
transmisión (por cable o
inalámbricos) y de
seguridad asociados y
aplica con incoherencia
los más adecuados a cada
tipo de situación o
combinación de
dispositivos, buscando
sólo si se le indica de
manera repetida, nuevas
estrategias ante la
evolución de los mismos.
Conecta y establece casi
sin ayuda conexiones
entre diferentes
dispositivos (fijos y
móviles) para
intercambiar información
y datos y los integra en
sistemas sencillos ya
existentes.
Conoce de forma
elemental los diferentes
sistemas de transmisión
(por cable o inalámbricos)
y de seguridad asociados
y aplica casi sin
incoherencia los más
adecuados a cada tipo de
situación o combinación
de dispositivos, buscando
si se le indica nuevas
estrategias ante la
evolución de los mismos.
Conecta y establece de
manera autónoma conexiones entre
diferentes dispositivos
(fijos y móviles) para
intercambiar
información y datos y
los integra en sistemas
de cierta complejidad ya existentes.
Conoce con cierta
profundidad los
diferentes sistemas de
transmisión (por cable o
inalámbricos) y de
seguridad asociados y
aplica con coherencia
los más adecuados a
cada tipo de situación o
combinación de
dispositivos, buscando
generalmente por
iniciativa propia nuevas estrategias ante
la evolución de los
mismos.
Conecta y establece de
manera totalmente
autónoma y con
soltura conexiones
entre diferentes
dispositivos (fijos y
móviles) para
intercambiar
información y datos y
los integra en sistemas
complejos ya
existentes.
Conoce en
profundidad los
diferentes sistemas de
transmisión (por cable o
inalámbricos) y de
seguridad asociados y
aplica con total
coherencia los más
adecuados a cada tipo
de situación o
combinación de
dispositivos, buscando
siempre por iniciativa
propia nuevas
estrategias ante la
evolución de los
mismos
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EVALUACIÓN Insuficiente (1-4) Suficiente/Bien (5-6) Notable (7-8) Sobresaliente (9-10)
COMPETENCIAS
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3. Elaborar, almacenar,
recuperar y transmitir
documentos en soporte
electrónico que incorporen
información textual y gráfica,
con una presentación, estilo y
calidad adecuados: Se pretende
evaluar las habilidades básicas del
alumnado para la realización de
documentos que contengan
información textual, imágenes y
gráficos, utilizando hojas de
cálculo y procesadores de texto.
Para lograrlo se han de aplicar los
procedimientos y funcionalidades
propias de cada aplicación, a fin
de obtener documentos
progresivamente más complejos y
de mayor perfección en su
estructura y presentación,
almacenándolos en soportes físicos
locales o remotos y enviándolos
por correo electrónico a su
destinatario final.
Elabora de manera muy
sencilla documentos con
intenciones
comunicativas o creativas
en soporte electrónico
que incorporan diferentes
tipos de información
textual (en distintas
lenguas), imágenes y
gráficos, utilizando
procesadores de texto y
hojas de cálculo de
forma inicial en la
resolución de problemas.
Almacena con ayuda
contante archivos en
diferentes soportes
físicos, locales o remotos,
los recupera y envía, con
dificultad y cometiendo
errores, por correo
electrónico a su
destinatario final.
Elabora de manera
elemental documentos
con intenciones
comunicativas o creativas
en soporte electrónico
que incorporan diferentes
tipos de información
textual (en distintas
lenguas), imágenes y
gráficos, utilizando
procesadores de texto y
hojas de cálculo de
forma básica en la
resolución de problemas.
Almacena con ayuda
archivos en diferentes
soportes físicos, locales o
remotos, los recupera y
envía con alguna
dificultad por correo
electrónico a su
destinatario final.
Elabora documentos de
cierta complejidad con
intenciones
comunicativas o
creativas en soporte
electrónico que
incorporan diferentes
tipos de información
textual (en distintas
lenguas), imágenes y
gráficos, utilizando
procesadores de texto y
hojas de cálculo de
forma adecuada en la
resolución de
problemas.
Almacena de manera
casi autónoma archivos en diferentes
soportes físicos, locales
o remotos, los recupera
y envía con facilidad
por correo electrónico a
su destinatario final.
Elabora documentos
complejos con
intenciones
comunicativas o
creativas en soporte
electrónico que
incorporan diferentes
tipos de información
textual (en distintas
lenguas), imágenes y
gráficos, utilizando
procesadores de texto y
hojas de cálculo de
forma avanzada en la
resolución de
problemas.
Almacena de manera
totalmente autónoma archivos en diferentes
soportes físicos, locales
o remotos, los recupera
y envía con mucha
facilidad por correo
electrónico a su
destinatario final.
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COMPETENCIAS
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4. Crear aplicaciones informáticas
sencillas que resuelvan problemas
en el entorno ofimático: Con este
criterio se pretende comprobar si el
alumnado es capaz de diseñar
programas de automatización de
procedimientos en el entorno
ofimático, y de mantenimiento y
presentación de datos en bases de
datos, haciendo uso de grabadores de
macros y asistentes, modificándolos
para adaptarlos a las necesidades
específicas
Diseña a nivel inicial
programas de
automatización de
procedimientos y
mantenimiento en el
entorno ofimático
(utilizando la grabación de
macros) para resolver
problemas,
modificándolos para
adaptarlos, no del todo
pertinente, a las
necesidades específicas.
Diseña con algunos
errores consultas e
informes para presentar
datos en bases de datos
mediante los asistentes de
las aplicaciones ofimáticas
que se usen.
Diseña de forma básica
programas de
automatización de
procedimientos y
mantenimiento en el
entorno ofimático
(utilizando la grabación de
macros) para resolver
problemas,
modificándolos para
adaptarlos, parcialmente
a lo solicitado, a las
necesidades específicas.
Diseña con algunos
errores poco importantes
consultas e informes para
presentar datos en bases de
datos mediante los
asistentes de las
aplicaciones ofimáticas
que se usen.
Diseña de forma
adecuada programas de
automatización de
procedimientos y
mantenimiento en el
entorno ofimático
(utilizando la grabación de
macros) para resolver
problemas,
modificándolos para
adaptarlos, con cierta
adecuación y propiedad, a las necesidades
específicas.
Diseña con cierto esmero
y orden consultas e
informes para presentar
datos en bases de datos
mediante los asistentes de
las aplicaciones ofimáticas
que se usen.
Diseña de forma
avanzada programas de
automatización de
procedimientos y
mantenimiento en el
entorno ofimático
(utilizando la grabación de
macros) para resolver
problemas,
modificándolos para
adaptarlos, de forma muy
adecuada y pertinente, a
las necesidades
específicas.
Diseña con esmero y
orden consultas e
informes para presentar
datos en bases de datos
mediante los asistentes de
las aplicaciones ofimáticas
que se usen.
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5. Capturar, editar y, en su caso,
montar imágenes, sonido y
secuencias de vídeo con audio: Este
criterio pretende valorar la capacidad
del alumnado para manejar
información multimedia en sus
formatos más habituales. Deberá
capturar imágenes fijas, editándolas
para mejorarlas o adecuarlas a las
necesidades de uso. También deberá
ser capaz de obtener sonido o
secuencias de vídeo en formatos
digitales, para proceder a su edición y
modificación de sus características.
Esto llevará a la composición de
mensajes audiovisuales completos con
la calidad adecuada
Busca y obtiene con
ayuda constante
información multimedia
sencilla (imágenes,
sonidos, vídeos, etc.) en
distintos contextos
(cultural, artístico, social,
etc.) y la maneja de forma
muy básica en sus
formatos más habituales.
Edita información
multimedia para adecuarla
a las necesidades de uso
modificando, siguiendo
pautas y sin aportaciones
personales, sus
características través de
técnicas, recursos y
convenciones del diseño
digital.
Compone y transmite con
algunas imprecisiones
mensajes audiovisuales
completos con la calidad
adecuada.
Busca y obtiene con
ayuda eventual
información multimedia
(imágenes, sonidos,
vídeos, etc.) en distintos
contextos (cultural,
artístico, social, etc.) y la
maneja de forma básica
en sus formatos más
habituales.
Edita información
multimedia para adecuarla
a las necesidades de uso
modificando con alguna
aportación personal
sencilla sus características
a través de técnicas,
recursos y convenciones
del diseño digital.
Compone y transmite con
algunas imprecisiones
poco destacables
mensajes audiovisuales
completos con la calidad
adecuada.
Busca y obtiene de
manera casi autónoma
información multimedia
(imágenes, sonidos,
vídeos, etc.) en distintos
contextos (cultural,
artístico, social, etc.) y la
maneja de forma
adecuada en sus formatos
más habituales.
Edita información
multimedia para adecuarla
a las necesidades de uso
modificando con cierta
originalidad sus
características a través de
técnicas, recursos y
convenciones del diseño
digital.
Compone y transmite con
precisión mensajes
audiovisuales completos
con la calidad adecuada.
Busca y obtiene de
manera totalmente
autónoma información
multimedia (imágenes,
sonidos, vídeos, etc.) en
distintos contextos
(cultural, artístico, social,
etc.) y la maneja de forma
avanzada en sus formatos
más habituales.
Edita información
multimedia para adecuarla
a las necesidades de uso
modificando con mucha
originalidad y
aportación personal sus
características a través de
técnicas, recursos y
convenciones del diseño
digital.
Compone y transmite con
precisión y creatividad
mensajes audiovisuales
completos con la calidad
adecuada.
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6. Diseñar y elaborar
presentaciones: Se pretende evaluar
la capacidad del alumnado para de
estructurar mensajes complejos con
la finalidad de difundirlos
públicamente, utilizando el ordenador
como recurso. Se valorará la correcta
selección e integración de elementos
multimedia, según el contenido del
mensaje, así como la corrección
técnica del producto final.
Estructura con poca
coherencia mensajes
sencillos con la finalidad
de difundirlos
públicamente usando con
ayuda frecuente el
ordenador como recurso y
ajustando con errores el
discurso al entorno en el
que se desarrolla.
Elabora con escasa
aportación personal
presentaciones en las que
selecciona e integra
elementos multimedia
sencillos, según el
contenido del mensaje,
velando en ocasiones y si
se le indica por la
corrección técnica del
producto final.
Estructura con algunas
incoherencias mensajes
complejos con la finalidad
de difundirlos
públicamente usando con
ayuda eventual el
ordenador como recurso y
ajustando el discurso al
entorno en el que se
desarrolla.
Diseña y elabora con
alguna aportación
personal presentaciones
en las que selecciona e
integra elementos
multimedia sencillos,
según el contenido del
mensaje, velando por la
corrección técnica del
producto final.
Estructura con cierta
coherencia mensajes
complejos con la finalidad
de difundirlos
públicamente usando de
manera autónoma el
ordenador como recurso y
ajustando el discurso al
entorno en el que se
desarrolla.
Diseña y elabora con
bastante aportación
personal presentaciones
en las que selecciona e
integra elementos
multimedia de cierta
complejidad, según el
contenido del mensaje,
velando por la corrección
técnica del producto final.
Estructura con total
coherencia mensajes
complejos con la finalidad
de difundirlos
públicamente usando de
manera autónoma y con
soltura el ordenador
como recurso y ajustando
el discurso al entorno en
el que se desarrolla.
Diseña y elabora con
mucha aportación
personal y originalidad
presentaciones en las que
selecciona e integra
elementos multimedia
complejos, según el
contenido del mensaje,
velando por la corrección
técnica del producto final.
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7. Desarrollar y publicar
contenidos para la red aplicando
estándares de diseño: Se pretende
verificar si el alumnado es capaz de
utilizar diversas soluciones
(entornos web, aplicaciones
específicas…) para crear y publicar
sitios web. Deberá incorporar
recursos multimedia, aplicar los
estándares establecidos por los
organismos internacionales,
cumplir en sus producciones las
recomendaciones de accesibilidad y
valorar la importancia de la
presencia en la web para la difusión
de todo tipo de iniciativas
personales y colectivas
Desarrolla y publica con
la ayuda de otras
personas contenidos
sencillos para la red
incorporando con
dificultad algunos
recursos multimedia y
utilizando algunas
soluciones (entornos web,
aplicaciones
específicas…).
Aplica, ocasionalmente,
los estándares de diseño
establecidos por los
organismos
internacionales y
cumple, si se le indica de
manera repetida, las
recomendaciones de
accesibilidad.
Muestra dificultades
para reconocer la
importancia de la
presencia en la web para el
aprendizaje, la
colaboración y la difusión
de todo tipo de iniciativas
personales y colectivas,
adquiriendo una
conciencia ciudadana
comprometida en la
mejora de su propia
realidad social.
Desarrolla y publica
contenidos sencillos para
la red incorporando casi
sin dificultad recursos
multimedia y utilizando
diversas soluciones
(entornos web,
aplicaciones
específicas…).
Aplica, en algunas
ocasiones, los estándares
de diseño establecidos por
los organismos
internacionales y
Cumple, si se le indica de
manera expresa, las
recomendaciones de
accesibilidad.
Valora con alguna
incoherencia eventual la
importancia de la
presencia en la web para
el aprendizaje, la
colaboración y la difusión
de todo tipo de iniciativas
personales y colectivas,
adquiriendo una
conciencia ciudadana
comprometida en la
mejora de su propia
realidad social.
Desarrolla y publica
contenidos de cierta
complejidad para la red
incorporando con
facilidad recursos
multimedia y utilizando
diversas soluciones
(entornos web,
aplicaciones
específicas…)
Aplica con frecuencia
los estándares de diseño
establecidos por los
organismos
internacionales y
cumple, generalmente
por iniciativa propia, las recomendaciones de
accesibilidad.
Valora con coherencia
la importancia de la
presencia en la web para
el aprendizaje, la
colaboración y la
difusión de todo tipo de
iniciativas personales y
colectivas, adquiriendo
una conciencia
ciudadana
comprometida en la
mejora de su propia
realidad social.
Desarrolla y publica
contenidos complejos
para la red incorporando
con mucha facilidad recursos multimedia y
utilizando diversas
soluciones (entornos
web, aplicaciones
específicas…).
Aplica muy
frecuentemente los
estándares de diseño
establecidos por los
organismos
internacionales y
cumple, siempre por
iniciativa propia, las
recomendaciones de
accesibilidad.
Valora con coherencia
y de forma detallada la
importancia de la
presencia en la web para
el aprendizaje, la
colaboración y la
difusión de todo tipo de
iniciativas personales y
colectivas, adquiriendo
una conciencia
ciudadana
comprometida en la
mejora de su propia
realidad social.
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8. Participar en redes sociales
virtuales como emisores y
receptores de información,
salvaguardando la intimidad, la
confidencialidad y la seguridad
personal: Este criterio se centra en
la constatación de que los alumnos
y alumnas saben localizar en
Internet servicios que posibiliten la
publicación de contenidos,
utilizándolos para la creación de
diarios o páginas personales o
grupales, la suscripción a grupos
relacionados con sus intereses y la
participación activa en estos. Se
valorará la adquisición de hábitos
de protección personal. En el
ámbito de las redes virtuales se ha
de ser capaz de acceder a diversos
entornos y manejarlos
(administración virtual, aprendizaje
a distancia, apoyo a la búsqueda de
empleo…).
Localiza con ayuda en
Internet y accede con
bastante dificultad a
servicios que posibilitan la
publicación de contenidos
y los utiliza para crear
páginas personales o
grupales muy sencillas.
Se suscribe y participa en
raras ocasiones en redes
sociales virtuales,
relacionadas con sus
intereses, emitiendo y
recibiendo información de
manera confusa, no
siendo ajenos a esta
participación el acceso a
servicios relacionados con
la administración digital,
la búsqueda de empleo o
el comercio electrónico
entre otros.
Adquiere si se le indica
de manera repetida hábitos de protección
personal para salvaguardar
la intimidad, la
confidencialidad y la
seguridad personal.
Localiza con ayuda en
Internet y accede con
alguna dificultad a
servicios que posibilitan la
publicación de contenidos
y los utiliza para crear
páginas personales o
grupales.
Se suscribe y participa
activamente en algunas
ocasiones en redes
sociales virtuales,
relacionadas con sus
intereses, emitiendo y
recibiendo información
casi sin incoherencias, no
siendo ajenos a esta
participación el acceso a
servicios relacionados con
la administración digital,
la búsqueda de empleo o
el comercio electrónico
entre otros.
Adquiere por indicación
hábitos de protección
personal para salvaguardar
la intimidad, la
confidencialidad y la
seguridad personal.
Localiza de manera
casi autónoma en
Internet y accede con
bastante facilidad a
servicios que posibilitan
la publicación de
contenidos y los utiliza
para crear páginas
personales o grupales.
Se suscribe y participa
activamente con
frecuencia en redes
sociales virtuales,
relacionadas con sus
intereses, emitiendo y
recibiendo información
con cierta coherencia,
no siendo ajenos a esta
participación el acceso a
servicios relacionados
con la administración
digital, la búsqueda de
empleo o el comercio
electrónico entre otros.
Adquiere, generalmente
por iniciativa propia, hábitos de protección
personal para
salvaguardar la
intimidad, la
confidencialidad y la
seguridad personal.
Localiza de manera
totalmente autónoma en Internet y accede
con mucha facilidad a
servicios que posibilitan
la publicación de
contenidos y los utiliza
para crear páginas
personales o grupales.
Se suscribe y participa
activamente de forma
muy frecuente en redes
sociales virtuales,
relacionadas con sus
intereses, emitiendo y
recibiendo información
con mucha coherencia,
no siendo ajenos a esta
participación el acceso a
servicios relacionados
con la administración
digital, la búsqueda de
empleo o el comercio
electrónico entre otros.
Adquiere, siempre por
iniciativa propia, hábitos de protección
personal para
salvaguardar la
intimidad, la
confidencialidad y la
seguridad personal.
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CRITERIOS DE
EVALUACIÓN Insuficiente (1-4) Suficiente/Bien (5-6) Notable (7-8) Sobresaliente (9-10)
COMPETENCIAS
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9. Hacer uso de los recursos en la
Red para disponer en cualquier
equipo de un entorno de trabajo
personal con acceso a los
archivos propios: El alumnado
debe ser capaz de emplear los
recursos disponibles en Internet
como el correo web, sistemas de
almacenamiento remoto,
aplicaciones online… para que,
desde cualquier ordenador que
posea conexión a Internet, pueda
desarrollar y completar las tareas
informáticas encomendadas.
Utiliza de forma básica
algunos recursos en la
Red (correo web, sistemas
de almacenamiento
remoto, aplicaciones
online…) disponiendo de
un entorno de trabajo
personal en cualquier
equipo con acceso a los
archivos propios o
compartidos para
desarrollar y completar,
con algunas
incorrecciones y poco
interés, las tareas
informáticas
encomendadas
favoreciendo de manera
poco eficaz el trabajo
cooperativo.
Utiliza de forma básica
los recursos en la Red
(correo web, sistemas de
almacenamiento remoto,
aplicaciones online…)
disponiendo de un
entorno de trabajo
personal en cualquier
equipo con acceso a los
archivos propios o
compartidos para
desarrollar y completar,
con necesidad de
mejorar su terminación,
las tareas informáticas
encomendadas
favoreciendo el trabajo
cooperativo.
Utiliza de forma
adecuada los recursos
en la Red (correo web,
sistemas de
almacenamiento
remoto, aplicaciones
online…) disponiendo
de un entorno de trabajo
personal en cualquier
equipo con acceso a los
archivos propios o
compartidos para
desarrollar y completar,
con cierto esmero y
corrección, las tareas
informáticas
encomendadas
favoreciendo el trabajo
cooperativo.
Utiliza de forma
avanzada los recursos
en la Red (correo web,
sistemas de
almacenamiento
remoto, aplicaciones
online…) disponiendo
de un entorno de trabajo
personal en cualquier
equipo con acceso a los
archivos propios o
compartidos para
desarrollar y completar,
con esmero y
corrección, las tareas
informáticas
encomendadas
favoreciendo el trabajo
cooperativo.
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COMPETENCIAS
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10. Identificar los modelos de
distribución de software y
contenidos, y adoptar actitudes
coherentes con estos: Se trata de
evaluar la capacidad del alumnado
para optar entre aplicaciones con
funcionalidades similares cuando
se necesite incorporarlas al sistema,
teniendo en cuenta las
particularidades de los diferentes
modelos de distribución de
software. Se tendrán en cuenta el
respeto a dichas particularidades y
la actitud a la hora de utilizar y
compartir las aplicaciones y los
contenidos generados con aquellas
y el respeto a los derechos de
terceros en el intercambio de
contenidos de producción ajena.
Identifica con
imprecisiones los
modelos de distribución
de software y contenidos
y opta de forma
mecánica entre
aplicaciones con
funcionalidades similares
sin tener muy en cuenta
las particularidades de los
diferentes modelos.
Utiliza y comparte con
incorrecciones algunas aplicaciones y los
contenidos generados con
aquellas respetando en
raras ocasiones los
derechos de terceros en el
intercambio de contenidos
de producción ajena,
favoreciendo la
responsabilidad, la crítica
y la reflexión.
Identifica con algunas
imprecisiones los
modelos de distribución
de software y contenidos
y opta mediante
reflexiones sencillas entre aplicaciones con
funcionalidades similares
teniendo en cuenta y
respetando algunas veces
las particularidades de los
diferentes modelos.
Utiliza y comparte con
algunas incorrecciones
poco relevantes las
aplicaciones y los
contenidos generados con
aquellas respetando en
ocasiones los derechos de
terceros en el intercambio
de contenidos de
producción ajena,
favoreciendo la
responsabilidad, la crítica
y la reflexión.
Identifica con precisión
los modelos de
distribución de software
y contenidos y opta con
razonamientos de
cierta complejidad
entre aplicaciones con
funcionalidades
similares teniendo en
cuenta y respetando casi
siempre las
particularidades de los
diferentes modelos.
Utiliza y comparte con
cierta corrección las
aplicaciones y los
contenidos generados
con aquellas respetando
habitualmente los
derechos de terceros en
el intercambio de
contenidos de
producción ajena,
favoreciendo la
responsabilidad, la
crítica y la reflexión.
Identifica con total
precisión los modelos
de distribución de
software y contenidos y
opta con conciencia
plena entre aplicaciones
con funcionalidades
similares teniendo en
cuenta y respetando
siempre las
particularidades de los
diferentes modelos.
Utiliza y comparte con
total corrección las
aplicaciones y los
contenidos generados
con aquellas respetando
en todo momento los
derechos de terceros en
el intercambio de
contenidos de
producción ajena,
favoreciendo la
responsabilidad, la
crítica y la reflexión.
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COMPETENCIAS
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11. Analizar la información
disponible para aprender por sí
mismo la utilización de una
herramienta o entorno
informático: A través de este
criterio se ha de verificar si el
alumnado es capaz de usar sus
conocimientos y habilidades
previas, y la información
disponible sobre una aplicación
informática y sus nuevas
versiones, para llegar a aprender su
manejo. Se trata de apreciar,
mediante la puesta en marcha del
criterio, si el alumnado es proclive
a continuar con el aprendizaje de
nuevas aplicaciones de forma
autónoma, con el fin de ir
adquiriendo conocimientos en
concordancia con las necesidades
que le vayan surgiendo.
Analiza con dificultad la
información disponible,
usando, si se le indica de
manera repetida, sus
conocimientos y
habilidades previas, para
aprender por sí mismo a
partir de un modelo o
patrón el uso de
herramientas,
aplicaciones o entornos
informáticos muy
sencillos y sus nuevas
versiones en
concordancia con las
necesidades que le vayan
surgiendo.
Analiza casi sin
dificultad la información
disponible, usando, si se
le indica de manera
expresa, sus
conocimientos y
habilidades previas, para
aprender por sí mismo el
uso de herramientas,
aplicaciones o entornos
informáticos elementales
y sencillos y sus nuevas
versiones en
concordancia con las
necesidades que le vayan
surgiendo.
Analiza con facilidad
la información
disponible, usando,
generalmente por
iniciativa propia, sus
conocimientos y
habilidades previas,
para aprender por sí
mismo el uso de
herramientas,
aplicaciones o entornos
informáticos de cierta
complejidad y sus
nuevas versiones en
concordancia con las
necesidades que le
vayan surgiendo.
Analiza con mucha
facilidad la
información disponible,
usando siempre por
iniciativa propia sus
conocimientos y
habilidades previas,
para aprender por sí
mismo el uso de
herramientas,
aplicaciones o entornos
informáticos complejos
y sus nuevas versiones
en concordancia con las
necesidades que le
vayan surgiendo.
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6. METODOLOGÍA Y RECURSOS DIDÁCTICOS.
Una materia como esta, con un fuerte componente procedimental y en la que sus contenidos se están renovando permanentemente —poco tiene que ver esta materia con la de hace unos pocos años, y no solo por sus diferentes contenidos, también por su metodología y por sus recursos—, debe plantearse desde unos parámetros poco academicistas si se quiere que sirva para lograr los objetivos previstos (la utilidad de los conocimientos adquiridos impulsa la motivación del alumno y su aprendizaje).
Independientemente de las posibilidades que estas tecnologías abren para crear, almacenar y transmitir la información (más, en dispositivos reducidos y en menos tiempo y más lejos), o para simular virtualmente fenómenos, el mundo educativo debe contemplarlas como una gran ocasión para construir el conocimiento de nuevas formas (y de paso evitar la brecha digital que puede abrirse, y que ya se está abriendo, para quienes no se sumen a él). Pero el conocimiento no debe limitarse a su mero uso instrumental y al conocimiento técnico de las herramientas tecnológicas, sino que debe ir más allá, sobre todo en sus implicaciones legales (e, incluso, éticas): las posibilidades de comunicación y de difusión interactiva de información en chats, blogs, Internet, correo electrónico, etc., deben hacer que los alumnos sean sumamente cautos con la información que transmiten (o que reciben), porque de ello podrían derivarse consecuencias que trascienden de sus iniciales intenciones (a ellos y a otros). La comisión gratuita de actos violentos y delictivos para su difusión masiva en Internet, que en ocasiones se produce, requiere que todos los entornos educativos (familia, escuela, medios de comunicación, etc.) pongan especial empeño en formar a los jóvenes en el uso socialmente responsable de estas tecnologías. Obviamente, para ello el alumno debe ser formado en su uso selectivo y crítico, tanto de sus propias producciones como de las ajenas (y, por extensión, en los avances tecnológicos), es decir, debe acostumbrarse a desenvolverse en entornos seguros. Esta actitud crítica ante la información es lo que puede hacer, además, que el alumno convierta la información (se tiene acceso libre e indiscriminado a ella) en conocimiento.
El alumno debe saber que las tecnologías de la información y la comunicación le conceden un papel del que no es consciente, papel que no es otro que el de creador y transmisor de información, una información que rápidamente llegará a otros usuarios y que podrá ser difundida en ámbitos sumamente amplios (y que él no tiene por qué saber ni controlar, y ahí están los ejemplos de las redes sociales). Estas destrezas comunicativas, independientemente de la forma más o menos ortodoxa en que se materialicen, podrán ser puestas al servicio de su formación académica e intelectual, sobre todo porque le familiarizan con unos nuevos hábitos que le resultaban ajenos.
Esta materia se articula, en consecuencia, en torno al binomio conocimiento / aplicación, en el que ambos aspectos, mediante su integración, deben tener el peso específico apropiado en cada caso para facilitar el carácter instrumental / funcional de sus contenidos. El alumno debe saber, saber hacer y saber ser o estar y, además, debe saber por qué se hace, sobre todo teniendo en cuenta la forma tan acelerada en que se crean nuevos conocimientos y otros se quedan obsoletos (necesidad, en consecuencia, tanto de un aprendizaje permanente como de un aprendizaje que cree las bases para ese aprendizaje permanente). En suma, debe tener una información / formación que le permita tomar decisiones libre y racionalmente, garantía de un uso racional de estas tecnologías, algo fundamental en alumnos que viven rodeados de objetos tecnológico-informáticos cada vez más sofisticados y para los que una parte importante de su ocio transcurre en torno a ellos (este último aspecto puede servir para reflexionar en torno a un consumo responsable y sostenible de los
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inagotables objetos tecnológicos que caen en manos de los alumnos, y que son desechados fácilmente y sustituidos por otros muchas veces sin necesidad).
Esta forma de trabajar en el aula y en el aula de informática le permitirá al alumno un aprendizaje autónomo, base de aprendizajes posteriores, imprescindibles en una materia como esta, en permanente proceso de construcción / renovación del conocimiento y contenidos, sin olvidar su aportación al proceso de adquisición de las competencias básicas (aprender a aprender y autonomía e iniciativa personal, fundamentalmente).
La organización del proceso de enseñanza y aprendizaje exige al profesorado de la etapa adoptar estrategias didácticas y metodológicas que orienten su intervención educativa. Con ello, no se pretende homogeneizar la acción de los docentes, sino conocer, y, si es posible, compartir los enfoques metodológicos que se van a utilizar en el aula.
Hemos ha tenido en cuenta estos principios de intervención educativa, derivados de la teoría del aprendizaje significativo y que se pueden resumir en los siguientes aspectos:
1. Partir del nivel de desarrollo del alumnado.
2. Asegurar la construcción de aprendizajes significativos.
3. Hacer que el alumnado construya aprendizajes significativos por sí mismo.
4. Hacer que el alumnado modifique progresivamente sus esquemas de conocimiento.
5. Incrementar la actividad manipulativa y mental del alumnado.
Todos los principios psicopedagógicos recogidos anteriormente giran en torno a una regla básica: la necesidad de que los alumnos y las alumnas realicen aprendizajes significativos y funcionales. Por ello, cuando se plantea cómo enseñar en la Educación Secundaria, se debe adoptar una metodología que asegure que los aprendizajes de los alumnos y las alumnas sean verdaderamente significativos.
Asegurar un aprendizaje significativo supone asumir una serie de condiciones. Estas han sido integradas y podemos resumir en los siguientes puntos:
a) El contenido debe ser potencialmente significativo, tanto desde el punto de vista de la estructura lógica de la disciplina (o área) como en lo que concierne a la estructura psicológica del alumnado.
b) El proceso de enseñanza-aprendizaje debe conectar con las necesidades, intereses, capacidades y experiencias de la vida cotidiana de los alumnos y las alumnas. En este sentido, la información que recibe el alumno ha de ser lógica, comprensible y útil.
c) Deben potenciarse las relaciones entre los aprendizajes previos y los nuevos.
d) Los alumnos y las alumnas deben tener una actitud favorable para aprender significativamente. Así pues, han de estar motivados para relacionar los contenidos nuevos con aquellos que han adquirido previamente.
e) Las interacciones de profesorado y alumnado y de alumnos con alumnos facilitan la construcción de aprendizajes significativos. Al mismo tiempo, favorecen los procesos de socialización entre los alumnos y las alumnas.
f) Es importante que los contenidos escolares se agrupen en torno a núcleos de interés para el alumnado y que se aborden en contextos de colaboración y desde ópticas con marcado carácter interdisciplinar.
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MODELO METODOLÓGICO PROPUESTO PARA LA PRÁCTICA DE ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE.
1.- Iniciar en el alumnado un proceso de planteamiento de preguntas (método de indagación).
2.-Enseñar una metodología de investigación en la que los alumnos/as puedan buscar
información para responder a preguntas que han planteado y utilizar la estructura desarrollada en el
curso y aplicarla a otras áreas.
3.- Ayudar al alumnado a desarrollar la capacidad de utilizar diversas fuentes de primera
mano, como datos, a partir de los cuales puedan desarrollar hipótesis y extraer conclusiones.
4.- Establecer discusiones en clase, en las que los/as alumnos/as aprendan tanto a escuchar a
los demás como a exponer sus propios puntos de vista.
5.- Legitimar la búsqueda, es decir, aprobar y apoyar discusiones abiertas en las que no son
halladas respuestas definitivas en la multitud de cuestiones.
6.- Animar al alumnado a reflexionar respecto a sus propias experiencias.
7.- Otorgar un nuevo papel al profesor/a para que se convierta en un recurso, no en una
autoridad.
Las propuestas de trabajo (tareas) son el punto de partida de la actividad del alumno. Deben ser
claras, concretas y concisas. Deben tener sentido para el alumno, nivel de complejidad adecuado,
estimular la autoconfianza, superables por todos los alumnos (problemas simples para desarrollar
capacidades complejas) y con distintos grados de desarrollo. Deben ser propuestas abiertas que
permitan soluciones originales y variadas (metodología participativa del alumno). Deben ser
transparentes, el alumno debe saber que va a hacer y con qué finalidad. Conocer el proceso de la
actividad.
El problema es el centro de interés en torno al cual se organizan los aprendizajes. Los estrictamente
técnicos son una mala opción. Deben ser cercanos (ámbito doméstico, del propio centro, localidad..)
cotidianos, divertidos,..etc
Es conveniente la inclusión de actividades introductoras, de desarrollo y de refuerzo. El papel del
profesorado ha de ser dinamizador de las propuestas de trabajo, con clima favorable y distendido,
participación indirecta y favoreciendo la intervención gradual del alumnado.
CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.
Los criterios para la selección de los materiales y recursos didácticos son:
-los existentes en el centro o de nueva dotación.
-los más atractivos para la edad y características de los alumnos.
-los más apropiados.
-los que su tenga una relación utilidad/coste alta.
-los que demuestren al alumnado que son válidos loS materiales reutilizables y de deshecho.
Sin renunciar a recursos tradicionales como la pizarra, el lápiz, el papel, etc., los materiales
más modernos como el ordenador, el vídeo, el retro-proyector, el proyector LCD, pizarra digital,
programa de control de aula, etc., son elementos clave en la metodología que se aplique en el aula
por su lógica conexión con el área.
El aula, por supuesto, no es el único espacio educativo, pero sí el centro de puesta en común, el
lugar de debate y convivencia organizativa del grupo. Su dotación específica en estas enseñanzas y
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en esta programación se hace imprescindible y merece un apartado mucho más amplio que el aquí
disponible para su descripción.
El desarrollo de muchos contenidos de procedimiento que intervienen en esta propuesta de
secuencia requiere de forma indispensable espacios que sirvan de taller y de aula con una
funcionalidad totalmente distinta a la del aula tradicional.
Otros recursos indispensables, de especial mención en este breve apartado, son aquellos que
permiten atender a la singularidad de los contenidos canarios: diapositivas, vídeos, temas
monográficos adecuados del entorno, etc.
Por tanto este Departamento de Tecnología hará lo posible por llevar estos criterios a la
práctica en la medida de sus posibilidades y las del Centro.
7. CRITERIOS COMUNES (ACUERDOS GLOBALES DEL
CENTRO) E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
1.- Cada profesor evaluará al alumnado teniendo en cuenta los objetivos de la etapa, los de cada área o materia y los conocimientos adquiridos según los criterios de evaluación.
2.- Los resultados de la evaluación se expresarán por medio de calificaciones, en los siguientes términos: Sobresaliente, Notable, Bien, Suficiente e Insuficiente, considerándose calificación negativa el Insuficiente y positivas las demás. Estas calificaciones irán acompañadas, en los documentos oficiales de evaluación, de una calificación numérica, sin emplear decimales, en una escala de cero a diez, aplicándose en ese caso las siguientes correspondencias: Insuficiente: 0,1, 2, 3 ó 4 Suficiente: 5 Bien: 6 Notable: 7 u 8 Sobresaliente: 9 ó 10
Los instrumentos de evaluación que este Departamento tendrá en cuenta a la hora de evaluar se
relacionan en la Ficha de Clase (tipo) que se incluye a continuación, con las ponderaciones
indicadas.
***En el caso de que en alguna de las evaluaciones trimestrales no se pueda aplicar algún
instrumento de evaluación se repartirá el valor asignado en su ponderación entre el resto de
instrumentos.***
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FICHA DE CLASE CURSO...15/16. Nº..............
APELLIDOS......................................................................................NOMBRE....................................
DOMICILIO........................................................................................................EDAD........................
TFNO:...............................CURSO:.................GRUPO:...........EMAIL:……….......................................
MATERIAS PENDIENTES….................................................................................................................
……………………………………………………………………………………………………..
INFORMÁTICA - ESO. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN.
Instrumentos/
Evaluación
A) Observación B) Libreta de clase
y/o trabajos
C) Prácticas y/o
Proyectos
D) Exámenes y
controles GLOBAL
COMPETENCIAS
BÁSICAS
Ponderación
Indic
ado
res
Hasta 20%
Indic
ado
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Hasta 30%
Indic
ado
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Hasta 50%
Indic
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Observaciones:
1ª EVAL
2ª EVAL
3ª EVAL
PI: Prueba Inicial NT: No trae tareas MH: Molesta y habla NM: No trae material NI: No muestra interés R: Retraso LIB: Libreta NP: No participa AM: Amonestación
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Planteamos la evaluación como una actividad básicamente estimativa e investigadora. Por ello, facilita el cambio educativo y el desarrollo profesional de los docentes, pues afecta no solo a los procesos de aprendizaje de los alumnos y las alumnas, sino también a los procesos de enseñanza y a los proyectos curriculares.
El aprendizaje de los alumnos y las alumnas será uno de los objetivos de la evaluación educativa, pero no el único. Ello no quiere decir que la evaluación deba abandonarse o no pueda plantearse con rigor, sino que no puede tratarse de un modo aislado, pues forma parte del proceso educativo.
La evaluación propuesta se identifica con las siguientes características:
Debe ser continua. La evaluación es un elemento inseparable del proceso educativo. Está inmersa en el proceso de enseñanza y aprendizaje con el fin de detectar las dificultades en el momento en que se producen, averiguar sus causas y, en consecuencia, adaptar las actividades de enseñanza y aprendizaje.
Debe ser integradora. El carácter integrador de la evaluación en la Educación Secundaria Obligatoria exige tener en cuenta las capacidades generales establecidas en los objetivos de la etapa, a través de las expresadas en los objetivos de las distintas áreas y materias. La evaluación del aprendizaje de los alumnos en esta etapa educativa será, pues, continua e integradora, aunque diferenciada según las áreas y materias del currículo.
Debe ser formativa, cualitativa y contextualizada. La evaluación estará vinculada a su entorno y a un proceso concreto de enseñanza y aprendizaje.
8. ORIENTACIONES PARA LA MEJORA DEL RENDIMIENTO
DEL ALUMNADO CON PROBLEMAS DE APRENDIZAJE.
ADAPTACIONES CURRICULARES Y ATENCIÓN A LA
DIVERSIDAD.
El hecho diferencial que caracteriza a la especie humana es una realidad insalvable que condiciona todo proceso de enseñanza-aprendizaje. En efecto, los alumnos y las alumnas son diferentes en su ritmo de trabajo, estilo de aprendizaje, conocimientos previos, experiencias, etc. Todo ello sitúa a los docentes en la necesidad de educar en y para la diversidad.
La expresión “atención a la diversidad” no hace referencia a un determinado tipo de alumnos y alumnas (alumnos y alumnas problemáticos, con deficiencias físicas, psíquicas o sensoriales, etc.), sino a todos los escolarizados en cada clase del centro educativo. Esto supone que la respuesta a la diversidad de los alumnos y las alumnas debe garantizarse desde el mismo proceso de planificación educativa. De ahí que la atención a la diversidad se articule en todos los niveles (centro, grupo de alumnos y alumnas y alumno concreto).
Entendemos que éstas no se pueden contemplar a priori y que dependen del caso personal y
concreto del alumnado que lo precise. Se propondrán actividades de refuerzo o ampliación para
cubrir las necesidades de los alumnos, haciéndolas más sencillas o más complicadas según los
intereses y necesidades del alumnado.
Es un hecho que los alumnos se diferencian progresivamente en cuanto a su capacidad para
aprender, su motivación por aprender, su estilo de aprendizaje e intereses, por todo ello debemos
ajustar la ayuda pedagógica a las diferentes necesidades de los alumnos y facilitar recursos o
estrategias variadas que permitan dar respuesta a la diversidad que presenta el alumnado.
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En este sentido proponemos actividades que sean fácilmente adaptables:
-Diseño de actividades amplias que reflejen diferentes grados de realización y que sirven para
conseguir objetivos de distinto nivel.
-Elaboración de diversas actividades que trabajen un mismo contenido.
-Propuesta de actividades que permitan diferentes posibilidades de ejecución y de expresión.
-Planificación de actividades de libre elección por el alumno.
9. PLAN DE ATENCIÓN AL ALUMNADO CON ASIGNATURAS
PENDIENTES.
En el contexto de la evaluación continua, cuando los alumnos promocionen con evaluación
negativa en algunas áreas o materias, la superación de los objetivos correspondientes a éstas podrá
ser determinada por el profesor o la profesora del área o materia respectiva del curso al que
promocionan. En el caso de áreas o materias optativas que el alumno haya dejado de cursar,
corresponderá la determinación de su superación al departamento del área, en función de las
medidas educativas complementarias que el equipo de profesores hubiera adoptado para que el
alumno alcance los objetivos de dichas áreas o materias. El alumno realizará los trabajos (batería
de ejercicios) y pruebas que el Departamento estime oportunas como medidas educativas
complementarias para que este alumnado alcance los objetivos de dichas áreas.
Breña Baja 2 de octubre de 2015