programa de radio odama ransengan

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1 INTEGRANTES andrea zavala - productora grace cárdenas - edición natalia castilla - producción christian silva - locución “El chino” jorge cancino - locución “maestro roshi” SECCIÓN pe-31 PROYECTO DE RADIO PARA OTAKUS PROFESORA Elizabeth quiroz barco CICLO 2014-2

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Page 1: Programa de Radio Odama Ransengan

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INTEGRANTESandrea zavala - productora

grace cárdenas - ediciónnatalia castilla - producción

christian silva - locución “El chino”jorge cancino - locución “maestro roshi”

SECCIÓNpe-31

PROYECTO DE RADIOPARA OTAKUS

PROFESORAElizabeth quiroz barco

CICLO2014-2

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NOMBRE DEL PROGRAMA

Nuestro programa dirigido a otakus se llama Odama Ransengan. Este nombre proviene de Naruto, el anime más popular de los últimos años, y debido a su popularidad el nombre tiene que ver con esta serie.Odama Ransengan es un jutsu (ataque) propio de Naruto, el cual hace durante su pelea con Itashi (uno de los antagonistas de la serie). A diferencia del rasengan normal, para realizar este jutsu Naruto cuenta con la ayuda de un clon que proporciona doble fuerza en el ataque. Nosotros como realizadores queremos que nuestro público objetivo se sienta identificado con el programa. No sólo usaremos nombres relacionados con el anime y manga, sino también jergas reconocibles para los fanáticos del anime.

EMISORA

Odama Ransengan será transmitido en Radio Otaku Dreams, radio on line mexicana dedicado a otakus que desean escuchar opening y ending de sus series favoritas. Esta radio cuenta con más de 4900 seguidores, haciendo que ésta sea la radio más popular del medio a nivel latinoamérica. Radio Otaku Dreams solo ofrece contenido musical, saludos y algunos comentarios sobre los ánimes, pero no hay información exhaustiva, ni espacios con contenidos periodísticos.Esta radio sería ideal para nosotros porque tiene beneficio de contar con miles de radioyentes que necesitamos pero carece de investigación periodística, productos que nosotros podemos ofrecer. Así tenemos el equilibrio entre información y prestigio.Esta radio mexicana tiene fuerte penetración entre los jóvenes de la subcultura otaku. Un radio-oyente otaku al buscar una canal en donde escuchar música ánime tendrá como primera opción entrar a

Naruto

la página de Radio Otaku Dreams, pues esta existe desde el año 2013 y está entre las primera opciones en el buscador de Google. Los locutores de esta radio son jóvenes, alegres y duchos en el tema del ánime. Con la locución de Jorge alias “maestro Roshi” mantendremos la línea juvenil y divertida pero sin dejar de informar y educar.

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Horario

Al realizar las encuestas y las fichas de vida, hemos encontrado de que nuestro público objetivo son jóvenes, en su mayoría estudiantes, que pasan durante la mañana y tarde en sus colegios y universidades. Solo en las noches tienen sus momentos de “relajo” y son en estos que hacen cosas que le divierten. Entre las actividades de ocio que realizan están:

Al ser la noche el momento de “relajo” en donde nuestro público objetivo están desocupados, es en este momento en donde los jóvenes otakus están dispuestos a escuchar (y podría decirse que incluso buscan) programas relacionados al manga y ánime. Es en la noche donde nuestro público objetivo puede hacer las cosas que no pueden hacer durante el día. Estos jóvenes tiene el día muy ocupado, pues trabajan y estudian, y esperan con muchas ansias la noche pues pueden conectarse con personas que tienen sus mismos gustos y preferencias. Gracias al internet pueden hacer todas estas actividades. Es por eso que Odama Ransengan se trasmitirá de lunes a viernes de 7pm a 8pm. Es un programa dinámico, divertido pero a la vez interesante e informativo. Desde las 7pm a 8pm es la hora en donde los jóvenes están traslandándose a sus casas, por lo tanto ellos, con el uso de unos audífonos, se distraen en el trayecto escuchando música, pero esta vez le ofrecemos un programa informativo, pero eso no quiere decir aburrido, al contrario, es un programa sobre el tema que les gusta, en donde encontrará noticias del ánime, entrevistas, debates, y mucho contenido más.

- Ver televisión- Escuchar radio- Ver ánimes- Dibujar- Ver películas- Leer- Hacer algún deporte

PÚBLICO OBJETIVO

Para definir y conocer a fondo a nuestro público objetivo, realizamos encuestas a través de internet y presenciales. Para la segunda clase de encuestas, fuimos al Centro Comercial Arenales donde se concentran un buen número de otakus o gente aficionada al anime y el manga. La encuesta constó de 10 preguntas que procuraban recolectar la información necesaria para presentar contenido de interés de este público en nuestro programa. A continuación, analizaremos los resultados de la investigación que tenía como muestra 100 personas.

La primera pregunta de la encuesta planteaba identificar la edad promedio de nuestra audiencia. Los resultados indicaron que más del 60% de los encuestados tenían una edad entre los 19 y 22 años. El segundo rango de edad con mayor porcentaje de encuestados fue de 23 a 26 años.

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La segunda pregunta pretendía responder a la interrogante por género: ¿Había más hombres que mujeres? ¿O a la inversa? El gráfico que aparece debajo nos muestra que hay una ligera inclinación a que el mayor número de encuestados pertenezca al sexo masculino, siendo así el 58.33% de los encuestados.

Para definir el tiempo que estas personas disponen y si tienen poder adquisitivo hicimos la pregunta por ocupación. La mayoría sólo estudia, pero el porcentaje de trabajo y estudio al mismo tiempo no se queda atrás.

Para realizar una mejor investigación, queríamos comprobar la existencia de otros centros de reunión ajenos al Centro Comercial Arenales. De existir, tendríamos más espacios de difusión de publicidad de Odama Rasengan o la realización de eventos auspiciados por el programa. Sin embargo, las encuestas arrojaron que el lugar de reunión por excelencia es el C.C Arenales y la mayoría desconoce de otros sitios de reunión públicos.

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Una pregunta clave que definiría parte del éxito de nuestro programa fue: ¿Qué te gustaría escuchar en un programa de radio dirigido a ti? Las respuestas fueron las siguientes.

Como podemos observar en el gráfico de arriba, la mayoría prefiere oír música de sus animes preferidos. Información de evento y novedades de animes y mangas quedan en segundo lugar.También queríamos saber si nuestro público hacía cosplay, debido a que era uno de los posibles temas del reportaje. Las respuestas fueron variadas, pero en general no hacían cosplay pero sí sabían qué era.

Por otra parte, volviendo al poder adquisitivo de nuestro público, queríamos comprobar qué artículos relacionados al anime compraban regularmente y cuánto gastaban en promedio en ellos. El promedio de gasto fueron de 60 a 100 soles.

Para mayor conocimiento del contenido, preguntamos cuál era su anime y personaje preferido. Las respuestas fueron muy variadas pero con las coincidencias de siempre. Entre los animes más nombrados estuvieron Naruto, Elfen Lied, Dragon Ball, Pokemon, CCS, Death Note, Evangelion y Bleach.

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La novena pregunta de la encuesta fue realizada para saber cómo tratar el término otaku en el programa radial. Es sabido que no muchos fans gustan de este adjetivo para denominarse a sí mismos por la carga negativa que tiene, pero hay otros quienes se llaman orgullosamente otakus. Esto tiene que ver mucho con cómo son vistos estos grupos en el país, generalmente como grupos raros. Para esta pregunta, los encuestados debían responder del 1 al 10 a la interrogante “¿Qué tan fanático del anime te consideras?”, siendo 1(nada otaku o fan del anime) y 10 (recontra fanático). Las respuestas van desde el 1 hasta el 10, siendo el promedio 8.

Además, para la parte de contenidos del programa se realizó la pregunta de si les gustaría aprender japonés. Había una opción para marcar otro idioma. La mayoría respondió que sí o que ya estaba aprendiendo.

Después de haber aplicado esta encuesta y recopilado información a parte sobre este grupo de personas, el perfil de nuestra audiencia sería un joven de 20 años cuyos animes preferidos son Dragon Ball y Naruto y disfrutan del género shounen en general. Se reúne con otras personas que comparten los mismos gustos en el C.C Arenales y estudia y trabaja al mismo tiempo, lo que le permite gastar entre 60 y 100 soles en artículos de su afición.

OBJETIVOS DEL PROGRAMA

Nuestro programa, como ya mencionó anteriormente va dirigido hacia los Otakus, esto basándonos en las encuestas realizadas, esperan escuchar música, sobretodo opening y endings, característica que favorece a nuestro programa , puesto que otros programas dirigidos al mismo público objetivo no ofrecen este tema de la manera como Odama Rasengan, juegos, concursos, etc. Además no solo contentarnos con los openings si no también brindando información, ya sea de eventos, contactos, números telefónicos o direcciones de tiendas de su interés, datos relevantes al mundo otaku. Sobre todo queremos que nuestro publico objetivo se sienta identificado, que lo que escuche le sirva para informarse como para compartir en su tiempo de ocio, que les resulte ameno y divertido.

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ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA

En verdad, no existen muchas radios que sean transmitidas por emisoras fm o am en Lima, pero sí hay radios para otakus y que transmiten música anime online, o sea por internet. Por ejemplo, estas radios como Radio Rakuen Perú presentan un formato digital en donde puedes escuchar J-Pop, música anime, etc. Este fue creado por miembros de la comunidad otaku que se encuentran en el Perú, ya que nadie se animaba a invertir ni hacer un proyecto como este. En su página, puedes encontrar un chat para que las distintas personas que sintonicen esta radio interactúen. Además, ofrecen poca información sobre ciertos temas tecnológicos y de distintos nuevos estrenos de animes. Es más que nada una radio musical. Por otro lado, Otaku´s Dream, es otra radio otaku que se transmite en Ica y que ofrece información sobre distintos temas, no solo para otakus, sino de todo. Además, la música que ofrece este programa es rock, pop, los hits del momento y música anime, mayoritariamente. Por último, también está Radio Anime, que transmite música anime, J-pop, J-Rock, K-Pop, etc. Además, hace juegos y entrevistas a diferentes figuras conocidas en el mundo de la familia otaku. Se podría decir que esta última radio es la más parecida a la nuestra “Odama Rasengan”. Nosotros nos diferenciamos de estas porque nos enfocamos solo en temas relacionado a nuestro público objetivo, que son los otakus, tocamos la música que les gusta, hacemos que la gente participe a través de los programas, llamadas, fb y twitter. Además, nuestra manera de hacer los programas es un poco más relajante y divertida, no es tan seria o informativa, sino que busca que el oyente se ría y divierta con los temas que mostramos.

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CONTENIDO DEL PROGRAMa

temas a trabajar

INVITADA.- Diálogo con la cosplayer Alejandra Vizarreta. Esta invitada es una cosplayer reconocida en el medio por ser muy ambiciosa en sus proyectos de vestuario. Alejandra compra artículos y productos para sus vestuarios en Japón. Los conductores de Odama Ransengan indagarán sobre sus actividades, el motivo por el cual invierte tanto dinero y tiempo, así como también despejará dudas sobre el crosplayer, una nueva forma de manifestarse como cosplayer.

REPORTAJE RADIAL.- La industria del cosplay. Este reportaje informará al oyente sobre una nueva forma de hacer negocio en el mundo otaku: vestuarios cosplay. Para ello, se ha entrevistado a la cosmaker Erika Monroy, una diseñadora, que nos hablará cómo se inicia esta industria, cómo se logra conseguir que una persona quede idéntica a un personaje del ánime y si este negocio es rentable. También se ha recogido datos de los mismos cosplayers, cuánto gastan en tiempo y dinero para la realización de los vestuarios que pueden llegar a ser ostentosos. La opinión del experto del movimiento otaku Luis Sandoval y la del psicólogo Andrés Garcia terminan por resolver las dudas del por qué existe esta subcultura.

PRODUCCIÓN CREATIVA RADIAL.- Collage ánime para el concurso de ¿adivina de qué canciones se trata? Con este mix de tres canciones pondremos a prueba la buena memoria de nuestros oyentes. Estas canciones son opening y endings de series tanto antiguas como actuales. Los que logren identificar de qué series son, se llevarán el premio sorpresa del programa Odama Ransengan.

ENCUESTA.- ¿Cuál es el ánime favorito de la infancia? ¿Por qué te gustaba? ¿Qué es lo más raro que has hecho para ver esa serie? Son las preguntas que se hicieron a nuestros oyentes en la calle. Con esta encuesta queremos reafirmar que existen otakus que sienten aún nostalgia y emoción al recordar sus series favoritas de la infancia. Queremos generar diálogo y opiniones del por qué estas series quedaron en nuestras memorias por siempre.

USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS.- Tema para el Twitter #yodechiboloveía. En el primer bloque lanzaremos el tema del día: ánimes de la infancia. Twitter por excelencia es la red social que permite recibir comentarios al instante de los oyentes y opinar sobre lo que se va generando a raíz del tema. Los otakus pueden opinar y mandar preguntas relacionados al tema. Esta interacción nos permite conocer más a nuestros oyentes y generar más temas de debate.

NOTAS INFORMATIVAS CON AUDIOS.-

1.- Curiosidades sobre la anatomía de los personajes del ánime - Profesor de manga David Gutierrez y Encargado del Proyecto Otaku.

2.- Dato Curioso sobre Super Androide 17 - Profesor de manga David Gutierrez.

3.- Nota Ampliada - Venta de artículos de Dragon Ball en el Centro Comercial Arenales.

4.- Entrevista a la banda de metal ánime (animetal) Pegasus.

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ROL DE LA MÚSICA

La música que empleamos para el programa fueron openings y endings de distintas series.

Hero’s come back de NobodyknowsHero’s come back es el tema representativo del programa. Está presente en todas las cuñas y es la canción que nos indica cuando se acaba y empieza un bloque. Elegimos esta canción como tema principal porque el nombre del programa está relacionado con el anime Naruto y esta canción es el opening 13 de Naruto y el opening 1 de Naruto Shippuden. Además, el género de la canción, rap, apoya a iniciar con fuerza el programa y cada segmento.

Be your girl de Chieko Kawabe. Esta canción fue utilizada de acompañamiento. La razón por la cual decidimos incluirla en el programa radial fue porque, en las encuestas que se realizaron en la investigación previa, el anime Elfen Lied fue mencionado más de una vez como el anime favorito de los encuestados. Be your girl es el ending o tema de cierre de este anime por lo cual, al escuchar esta canción en la radio sería de fácil identificación. Hirari de Wada Kouji. Cumplió el rol de música de acompañamiento. Es el opening de Digimon Savers. Se eligió esta canción por su ritmo alegre y porque pertenece a un anime muy recordado entre nuestra audiencia.

Vamos a buscar las esferas del dragón de César Franco. Decidimos usar la versión en español latino del primer opening de Dragon Ball porque es la que la mayor parte de fanáticos escuchó cuando veían Dragon Ball. Esta música se usó para apoyar el segundo segmento, en el cual hablábamos del anime preferido de los encuestados en el primer bloque que resultó siendo Dragon Ball..

PARTICIpaCIÓN DEL PÚBLICO

Para la construcción y realización de nuestro programa radial, hemos logrado la participación de nuestro público objetivo con encuestas y preguntas sobre sus ánimes favoritos (para este programa fueron ánimes de la infancia). Ello se seguirá manteniendo para nuestros siguientes programas. Además de las preguntas o encuestas orales, usaremos publicidad en los diferentes locales de anime y cosplay para llegar a un mayor número de personas y para difundir los concursos que Odama Rasengan hará. En el caso del internet y las redes sociales, usaremos nuestra página de Facebook y de Twitter para hacer encuestas masivas, publicar los concursos que diremos en el programas y publicar, también, fotos o anuncios sobre ciertas informaciones que a nuestro público objetivo le interese. Por último, nuestros oyentes también podrán llamarnos durante nuestro programa para responder a los diferentes hashtags que usaremos en cada programa, además de concursos que haremos durante el programa y para que envien saludos y expresen sus opiniones en la radio.

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FUENTES PERMANENTES

Para los programas radiales, se decidió recurrir a diferentes tipos de fuentes y archivos, entre ellos, como fuentes orales, al grupo Proyecto Otaku, a especialistas del anime, el cosplay y el manga, quienes nos brindan informaciones acerca de la historia de estas áreas, su evolución y la influencia en la sociedad. Además, revisamos los diarios de Club Manganime, que comparte datos y ciertas informaciones de animes, bandas, películas, entre otros, que para otros periódicos suelen pasar desapercibido. No obstante, no olvidamos los medios periodísticos de internet y eventos o grupos otakus que puedan enriquecer la agenda radial. Por último, para nuestro reportaje aprovechamos en entrevistar a un psicólogo para un análisis un poco más objetivo de este grupo urbano y, también, revisamos la tesis de grado del comunicador Luis Sandoval (El Anime como elemento de Transculturación. Caso: Naruto) para contextualizar el reportaje y parte del programa.

USO DE NUEVAS TECNOLOGÍA

En nuestro programa el uso de las redes sociales es importantísimo, ya que nosotros nos caracterizamos como una radio que tiene bastante comunicación con su gente y que hace juegos y da premios por estas redes. En el caso de twitter estamos como @OdamaRasengan y en el caso de Facebook, somos Odama Rasengan Perú. En el caso de interactuar con el twitter, se juega un poco más con la audiencia con el uso de hashtags, que en nuestro programa fue #yodechiboloveía. Todos los programas, respecto a los temas que se mostrarán, se cambia el hashtag. El uso de estas tecnologías hace que estemos más cerca de los oyentes porque lo que ellos nos dicen por ahí, la mayoría de cosas las intentamos sacar al aire, existe una mayor comunicación entre locutores y oyentes.

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PROGRAMA RADIAL PARA OTAKUS – OODAMA RASENGAN

1. Saludo de los conductores - Se presentan los conductores y explican el título del programa (es un jutsu de

Naruto). - Van a presentar el tema del día, pero antes hablan de los animes, qué

preguntas tienen y curiosidades. 2. Los conductores se preguntan entre ellos lo que resalta de los animes.

¿Por qué los personajes del anime tienen los ojos grandes? ¿Por qué las mujeres son voluptuosas? ¿Por qué, las historias del anime transcurren en el colegio?

3. Lanzan las respuestas de los expertos (se presenta a los entrevistados)

4. Comentarios de las notas simples (¿Qué te pareció lo que dijeron los especialistas?, no sabía que tenía ojos grandes por “x” razón) EL ÁNIME FAVORITO

5. Introducción del tema del día: Los animes de la infancia - Los conductores recuerdan cuáles eran sus animes que veían de chiquillo

(mencionar solo algunos). 6. Invitación a las redes sociales: #yodechiboloveia… (También al Facebook: Oodama

Rasengan Perú y mencionar los teléfonos) 7. Lanzan las encuestas de la gente

- Vamos a ver cuál es el anime que marcó la infancia de las personas. ¿Cuál es tu ánime favorito? ¿Por qué te gustó tanto ese ánime? ¿Tienes alguna anécdota sobre ese ánime?

NOTA SIMPLE 1

EXPLICACIÓN PROFESOR DE MANGA

Respuestas de los datos simples

NOTA SIMPLE 2

EXPLICACIÓN DEL TIPO DE PROYECTO OTAKU

Respuestas de los datos simples

PRIMER BLOQUE: El Tema del Día (5 a 7 minutos)

ENCUESTA

Encuesta a la gente sobre sus ánimes favoritos de la infancia.

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

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1. Comentarios de la encuesta - ¿Qué te pareció lo que dijo la gente?

2. ¿Cuál es el favorito de la gente? - Pero el que más ha ganado ha sido, obviamente, Dragon Ball, el anime que

muchos seguimos viendo hasta ahora. 3. “Cherry” al favorito de la semana – comerciales

- Después de comerciales vamos a hablar del programa favorito de todos: Dragon Ball.

4. Vuelven de comerciales. Recordar el Hastag del día, el face y el número del programa. 5. los conductores conversan sobre Dragon Ball y explican algo muy general (la

explicación está incluida implícitamente: un niño llamado Goku que se enfrenta durante toda su vida a diferentes rivales que quieren dominar o destruir el mundo)

6. Introducción de las notas de los expertos en otakus que comentan sobre curiosidades de Dragon Ball.

7. Comentarios de los datos curiosos de Dragon Ball de los expertos. 8. Introducción sobre los artículos comerciales de Dragon Ball que se venden en Lima.

- ¿Sabes qué cosas de Dragon Ball venden en el Perú? Para los que no lo saben, les indicamos los objetos de Dragon Ball que te pueden interesar.

9. Lanza la NOTA AMPLIADA

10. Comentarios de la nota ampliada - Mira que interesante, no sabía que vendían las Esferas del Dragón (ejemplo).

11. Datos sobre la nueva película de Dragon Ball Z: Fukkatsu no F

SEGUNDO BLOQUE: EL FAVORITO (7 minutos)

NOTA SIMPLE 3

DATOS CURIOSOS DE DRAGON BALL - PROFESOR DE MANGA

Respuesta datos Dragon Ball

NOTA AMPLIADA

ARTÍCULOS DE DRAGON BALL EN TIENDAS

Preguntas de precios, artículos.

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- Hablar del director y de la anterior película de Dragon Ball y su opinión 1. Noticias sobre otros animes

- Segmento del anime: el (los) nuevo(s) –solo dos como máximo– y el o los recomendados –también solo dos–.

- Mencionar un par de eventos que se van a realizar. 2. “Cherry” del reportaje del día: los cosplayers.

- Vamos a una pausa comercial y volvemos con una sorpresa que les va a interesar.

3. Recordar el Hastag del día, el face y los números del programa. 4. Comentario de los conductores sobre el Otakufest

- Opinión sobre el evento, se explica de qué trata, quién lo organiza y desde cuándo se viene haciendo.

- El “Chino” cuenta su experiencia en el Otakufest: de quién se vistió (decir personaje y el programa), cómo ha sido su primera vez en el evento y la impresión que le ha dejado el Otakufest.

5. Y hablando de cosplayers… (Conversación entre conductores sobre cómo los cosplayers del Otakufest consiguieron sus trajes)

- Opinión sobre los cosplayers, sobre sus vestimentas - ¿Cómo consiguió el traje? ¿cuál fue el costo? ¿cuánto demoró en hacerlo?

6. Introducción al reportaje: la industria del cosplay.

7. Comentarios del reportaje - ¿Termina siendo una industria el cosplay? ¿Hay rentabilidad o no? Preguntarse

si quedó alguna duda o no, y comentarios sobre lo que dijo el psicólogo y el comunicador.

8. Introducción a la invitada cosplayer - Hoy con nosotros está “X”, que es “x”. - Preguntarle sobre lo que hace (si es crosplay –que lo explique–), desde cuándo

lo hace y cuánto le cuesta, además que hable sobre una experiencia suya en el mundo del cosplay.

Entrevista

TERCER BLOQUE: EL REPORTAJE DEL DÍA (20 minutos)

REPORTAJE

LA INDUSTRIA DEL COSPLAY

Cosmaker, cosplayers, Proyecto Otaku y psicólogo.

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1. Invitación al fan page de la cosplayer. 2. “Cherry” del próximo bloque: bloque dedicado a la banda animetal Pegasus

- Vamos a una pausa comercial y venimos con la música de los animes de nuestra infancia, aquellas que cantábamos cuando éramos niños.

3. Comentario de la canción - Qué recuerdos le trae esa canción a nuestros conductores

4. Introducción de la banda Pegasus - Roshi entrevistó a Pegasus, una banda que toca las canciones de los animes de

nuestra infancia, como Dragon Ball, Digimon, Caballeros del Zodiaco… 5. Introducción a la entrevista a Pegasus

6. Comentarios de la entrevista (opiniones respecto a ello, mencionar a Capitán Memo o a César Franco)

7. Resultados del hashtag - Mencionar los 3 o 5 tuits más resaltantes

8. Llamada en vivo - Una o un par de llamadas que nos digan qué anime era el favorito de su

infancia y que envíen saludos. 9. Cierre del programa

- Nos vemos hasta el siguiente programa.

CUARTO BLOQUE: ANIMUSIC (11 minutos)

Canción de Pegasus

ENTREVISTA

BANDA PEGASUS

Inicio, trayectoria, por qué anime, hablan sobre el nuevo CD.

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GUIÓN DEL PROGRAMA

Bloque 1 Tema del día 13.083333331 Cuña de entrada 14 14

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Saludo de los conductores: Se presentan y explican el título del programa Oodama Rasengan (es un jutsu de Naruto). Además, se presenta el tema del día, pero antes hablan de los animes, qué preguntas tienen y curiosidades. 60 74 1'14''

3

Los conductores se preguntan lo resaltante de los animes: ¿Por qué los personajes del anime tienen los ojos grandes? ¿Por qué las mujeres son voluptuosas? ¿Por qué, las historias del anime transcurren en el colegio? 60 134 2'14''

4 Se presentan los entrevistados que explican las preguntas 15 149 2'29''NATALIA 5 Nota Simple Profesor de Manga David Gutierrez / CURIOSIDADES DEL ANIME 105 254 4'14''CHRISTIAN 6 Nota Simple Proyecto Otaku 16 270 4'30''

7

Comentarios de las explicaciones: ¿Qué te pareció lo que dijeron los especialistas?, no sabía que tenía ojos grandes por “x” razón (ejemplo) 60 330 5'30''

8

Se introduce el tema del día: Los animes de la infanciaLos conductores recuerdan cuáles eran sus animes que veían de pequeños (mencionar solo algunos). 70 400 6'40''

9Invitación a las redes sociales: #yodechiboloveia… (También al Facebook: Oodama Rasengan Perú y mencionar los teléfonos) 40 440 7'20''

10

Bueno, salimos a la calle a preguntarle a las personas cuál es el anime que marcó su infancia, porqué les gustó tanto y si tienen algún anécdota chistoso. Esto fue lo que nos respondieron 25 465 7'45''

ANDREA 11 Encuesta 90 555 9'25''

12

Se comenta brevemente sobre la encuesta y se señala el anime favorito. - Pero el que más ha ganado ha sido, obviamente, Dragon Ball, el anime que muchos seguimos viendo hasta ahora. 60 615 10'25''

13

Durante los comerciales se lanzará un collage de canciones. Llámenos si saben qué canciones sonaron. La primera llamada recibirá un premio sorpresa de Odama Ransengan. Van a comerciales y se presenta el siguiente bloque:- Después de comerciales vamos a hablar del programa favorito de todos: Dragon Ball 30 645 10'55''

14 Cuña comercial cierre bloque 10 655 11'5''GRACE 15 Pausa comercial / COLLAGE 120 835 14'10''

15 Cuña comercial inicio bloque 10 845 14'20''Bloque 2 17 El Favorito 11.78333333

18Volvemos de comerciales. Se recuerda el Hastag del día, el face y el número del programa. 15 860 14'35''

19

Los conductores conversan sobre Dragon Ball y explican algo muy general (la explicación está incluida implícitamente: un niño llamado Goku que se enfrenta durante toda su vida a diferentes rivales que quieren dominar o destruir el mundo) 60 920 15'35''

20Introducción de la nota de la curiosidad de Dragon Ball por el profesor de manga David Gutierres 122 1042 17'37''

NATALIA 21 Comentario del dato curioso del Super Androide 17 60 1102 18'37''

22

Se toca el tema de los artículos comerciales de Dragon Ball que se venden en Lima:- ¿Sabes qué cosas de Dragon Ball venden en el Perú? Para los que no lo saben, les indicamos los objetos de Dragon Ball que te pueden interesar. 40 1142 19.0333333

CHRISTIAN 23 Nota Ampliada sobre venta de Dragon Ball 90 1232 20.5333333

24

Comentarios de la nota ampliada:Mira que interesante, no sabía que vendían las Esferas del Dragón (ejemplo). 60 1292 21.5333333

25

Datos sobre la nueva película de Dragon Ball Z: Fukkatsu no F- Hablar de la anterior película de Dragon Ball como el actual y su opinión. 60 1352 22.5333333

26

Damos un espacio de noticias sobre otros animesSegmento del anime: el (los) nuevo(s) –solo dos como máximo– y el o los recomendados –también solo dos– y mencionar un par de eventos que se van a realizar. 30 1382 23.0333333

27

Se presenta el siguiente programa: Los Cosplayers:Vamos a una pausa comercial y volvemos con una sorpresa que les va a interesar. 30 1412 23.5333333

28 Cuña cierre de bloque 10 1422 23.7GRACE 29 Pausa comercial / COLLAGE 120 1542 25.7

Page 16: Programa de Radio Odama Ransengan

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30 Cuña inicio de bloque 10 1552 25.8666667Bloque 3 31 Los Cosplayers 24.76666667 1552 25.8666667

32Vuelven de los comerciales y se recuerda el Hastag del día, el face y los números del programa. 30 1582 26.3666667

33

Se habla del Otakufest:- Opinión sobre el evento, se explica de qué trata, quién lo organiza y desde cuándo se viene haciendo. 60 1642 27.3666667

34

El “Chino” cuenta su experiencia en el Otakufest: de quién se vistió (decir personaje y el programa), cómo ha sido su primera vez en el evento y la impresión que le ha dejado el Otakufest. 90 1732 28.8666667

35

Y hablando de cosplayers… (Conversación entre conductores sobre cómo los cosplayers del Otakufest consiguieron sus trajes): Opinión sobre los cosplayers, sobre sus vestimentas y se hacen preguntas: ¿Cómo consiguió el traje? ¿cuál fue el costo? ¿cuánto demoró en hacerlo? Se presenta el reportaje. 90 1822 30.3666667

TODOS 36 Reportaje: la industria del cosplay. 536 2358 39.3

37

Comentar sobre el reportaje:- ¿Termina siendo una industria el cosplay? ¿Hay rentabilidad o no? Preguntarse si quedó alguna duda o no, y comentarios sobre lo que dijo el psicólogo y el comunicador. 120 2478 41.3

ANDREA 38

Introducción a la invitada cosplayer Alejandra Vizarreta:Bueno, hoy nos acompaña “X”, que es “x”.- Preguntarle sobre lo que hace (si es crosplay –que lo explique–), desde cuándo lo hace y cuánto le cuesta, además que hable sobre una experiencia suya en el mundo del cosplay. 360 2838 47.3

39 28. Invitación al fan page de la cosplayer. 30 2868 47.8

40

Presentación del siguiente bloque: Animusic- Vamos a una pausa comercial y venimos con la música de los animes de nuestra infancia, aquellas que cantábamos cuando éramos niños. 30 2898 48.3

GRACE 41 Cuña cierre de bloque 10 2908 48.4666667GRACE 42 Pausa comercial / COLLAGE 120 3028 50.4666667GRACE 43 Cuña inicio de bloque 10 3038 50.6333333Bloque 4 44 Animusic 9.5 3038 50.6333333NATALIA 45 Canción de Pegasus 3038 50.6333333

46Los conductores comentan sobre esa canción y qué recuerdos les trae. 60 3098 51.6333333

47

Se introduce la entrevista a Pegasus: Roshi entrevistó a Pegasus, una banda que toca las canciones de los animes de nuestra infancia, como Dragon Ball, Digimon, Caballeros del Zodiaco… 60 3158 52.6333333

Jorge 48 Entrevista Pegasus 196 3354 55.9

49Comentarios de la entrevista (opiniones respecto a ello, comparación con Capitán Memo o a César Franco) 60 3414 56.9

50Vamos a ver qué respondió la gente en el Twitter y el Facebook- Mencionar los 3 o 5 tuits/estados más resaltantes. 60 3474 57.9

51

Se pasa a la CONCURSO COLLAGE LLAMADA en vivo:- Una o un par de llamadas que nos digan qué anime era el favorito de su infancia y que envíen saludos. 90 3564 59.4

52Cierre del programa:- Nos vemos hasta el siguiente programa. 30 3594 59.9

GRACE 53 Cuña de salida 14 3608 60.13333333548 59.13333333