principios generales de las aplicaciones multimedia

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UNIVERSIDAD DE ORIENTE UNIVO FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS CATEDRA: APLICACIONES MULTIMEDIA TEMA: PRINCIPIOS GENERALES DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

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UNIVERSIDAD DE ORIENTEUNIVO

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS

CATEDRA:

APLICACIONES MULTIMEDIA

TEMA:PRINCIPIOS GENERALES DE LAS

APLICACIONES MULTIMEDIA

CARRERA:LIC. EN CIENCIAS DE LA

COMPUTACIÓN

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Principios generales de

las aplicaciones multimedia

Principio de la múltiple entrada

Como las aplicaciones multimedia se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario, es indispensable tener presentes las características psicofisiológicas del mismo al analizar cómo dividir en unidades la información que se va a presentar, cómo van a relacionarse entre sí sabe el usuario a quien va dirigida.

Principio de interactividad

La interactividad es un recurso propio de los sistemas informáticos, especialmente importante porque constituye la ventaja principal sobre el resto de los medios audiovisuales. Por lo que en una aplicación multimedia debe planificarse cuidadosamente cada intervención del usuario.

Principio de la libertad

Una vez que en el diseño se ha logrado el objetivo es que el usuario no sea un mero espectador de los acontecimientos, sino que se sienta actor de los mismos; queda entonces la tarea de hacerle creer que navega libremente, mientras que en realidad está inmerso en un esquema de etapas ya predeterminado. 

Principio de retroalimentación

La idea de recoger la información fruto de la interacción para presentarla al usuario de manera que éste la pueda utilizar para corregir los errores cometidos, o como ayuda cognitiva para ampliar su zona de desarrollo próxima, es lo que conocemos como retroalimentación. 

Principio de vitalidad

Las aplicaciones multimedia deben ser, ante todo, dinámicas. El usuario tiene que percibir la aplicación como algo que funciona autónomamente, como un mundo virtual al que se asoma por una ventana. 

Principio de necesidad

Para el diseño de cada aplicación se debe partir de la premisa de que sea necesaria, es decir, que la aplicación sirve para algo en concreto y que el enfoque multimedia es el adecuado. 

Principio de atención

Se entiende por atención la apertura selectiva del individuo al entorno, es decir, la postura de selección de la información que se presenta y sobre la que el individuo actuará.

Principio de atención

FactoresFactores

Se presentan dos factores que pueden

ayudar a conseguir este objetivo:

Atención cognitiva

Atención afectiva

Principio de la unicidad

Aunque en la producción de una aplicación multimedia interviene un grupo multidisciplinario de especialistas sobre los que se delegan tareas, el usuario debe percibir la aplicación como un todo único, donde exista una homogeneidad y coherencia entre el estilo gráfico y el diseño ergonómico de cada una de las pantallas.