principios de iluminación

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  • 7/25/2019 Principios de Iluminacin

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    Principios Bsicos de

    IluminacinEnfocado a productos comerciales

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    El tamao de la fuente El tamao efectivo de la fuente de luz constituye el

    factor de decisin ms importante a la hora deiluminar una fotografa.

    Este principio determina el tipo de sombras quese producen y que pueden afectar al tipo dereflejos.

    Vamos a estudiar los 3 tipos de reflejos posiblessobre cualquier superficie, que determinara por queuna superficie concreta tienen el aspecto mostrado.

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    El tamao de la fuente

    Alguno de estos reflejos se producen nicamentecuando la luz impacta sobre la superficie desde

    una familia de ngulos limitada.

    Una vez hayamos decidido que tipo de reflejo esimportante, la familia de ngulos determinara laposicin de la fuente de luz.

    Esto nos ayudara a decidir el objetivo final denuestra toma y si nos conviene que tengamosdicho reflejo o no en la foto final.

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    3 principios bsicos de

    iluminacin El tamao de la fuente de luz

    Los 3 tipos de reflejos (difusos, directo, oen forma de deslumbramiento)

    El efecto que causan en las superficies porla familia de ngulos (cristal, acrlico, papel,etc)

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    1. El tamao de la fuente

    La reconocemos por su alto contrasteatravs de la sombra.

    Una sombra blanda puede ser clara uoscura, al igual que una sombra dura,

    dependiendo de factores tales como la

    superficie sobre la que cae o la cantidad deluz que se refleja en la sombra desde otros

    objetos.

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    II. Transmisin de luz

    (directa y difusa) La transmisin difusa, se debe cuando tenemos una

    material delante de la luz, capaz de dispersar loshaces de luz en mltiples direcciones de forma

    impredecible.

    Los materiales que dan como resultado unatransmisin difusa reciben el nombre de

    translcidos.

    Con este nombre se distinguen de los materialestransparentes como por ejemplo el cristal, queno difumina la luz de forma significativa.

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    III. familia de ngulos

    El reflejo se produce cuando la luz ilumina

    un objeto y rebota. De esta forma es como

    podemos tener visibilidad de las cosas.

    Los seres humanos no vemos objetos, sino

    luz.

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    Familia de ngulos:

    Reflejo difuso Tiene el mismo brillo en todas las

    direcciones en la que el fotgrafo este.

    Ni el ngulo de iluminacin de la fuente deluz ni el ngulo de visin de la cmara,

    afectara el brillo del sujeto.

    Ejemplo: una cartulina blanca

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    Familia de ngulos:

    Reflejo directo Los reflejos directos son una imagen invertida de la

    fuente de luz que los produce.

    Reciben tambin el nombre de reflejos especulares.

    El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflectancia Los reflejos directos viene determinado por los ngulos

    entre la fuente de luz, el sujeto, y el punto de vista de la

    cmara.

    No importa que tan lejos o cerca este situada la luz, elbrillo de una imagen es un reflejo directoes el mismo.

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    Recordemos!

    La familia de ngulos se la conoce como la zonadel cual la cmara podr captar reflejos directos

    o difusos. Si colocamos la luz dentro de la familia de

    ngulos, sabremos que va a registrarse la luz enla imagen.

    Para evitar estos reflejos, debemos conocer elespacio del cual vamos a trabajar con la cmaray saber ubicar correctamente las luces.

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    Recordemos!

    Hay veces que por mas que ubiquemos las

    luces correctamente para evitar reflejosdirectos en el sujeto, solemos tener los

    famosos flares en la lente. Por lo tantosolemos utilizar un gobo (una tapa)para evitar que entre la luz a la imagen.

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    Esquema para evitar

    reflejos directos

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    Esquema para evitar reflejos directosy anular ley de cuadrado inverso

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    la fotografa de bodegones no es un tema de equipos,es un trabajo creativo Sebastian Posada

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    SylightHazlo tu mismo!

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    Complicado?

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    luces de colores? o vasos y lazos?

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    Cuantas luces?

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    Leche o Pintura?

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    Esta en los detalles!

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    La ms pobre de todas las

    producciones...

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    A trabajar ;)