primitivas estandar

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Las primitivas estándar se clasifican en: Caja, cono, esfera, geoesfera, cilindro, tubo, toroide, pirámide, tetera y plano. Colegi o Nicolá s Esguer ra itivas Estándar Longitud, Anchura del objeto Caja. arrastrar los lad 801

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Page 1: Primitivas estandar

Las primitivas estándar se clasifican en: Caja, cono, esfera, geoesfera, cilindro, tubo, toroide,

pirámide, tetera y plano.

Colegio Nicolás Esguerr

aPrimitivas Estándar

Longitud, Anchura, Altura—Definen la longitud, anchura y altura del objeto Caja. Estos campos también indican los valores al arrastrar los lados de la caja. Predeterminado.=0, 0,0.

Segmentos longitud, anchura y altura—Definen el número de divisiones a lo largo de cada eje del objeto. Pueden definirse antes o después de la creación. De forma predeterminada, cada lado de la

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Cuadrícula inicial: Vistas basadas en los ejes de coordenadas universales La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de los tres planos que se cruzan en ángulos rectos entre sí en un punto común denominado origen. La intersección se produce en tres líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z, que en geometría se

conoce como la base del sistema de coordenadas cartesiano.

Utilización de la cuadrícula inicial para ubicar casas. Los tres planos basados en los ejes de coordenadas universales se denominan cuadrícula inicial; es el sistema básico de referencia del mundo 3D. Para simplificar la colocación de objetos, sólo se ve un plano de la cuadrícula inicial en cada visor. La figura muestra los tres planos tal como aparecerían en un solo visor en perspectiva.

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