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DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE A LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN LÍNEA

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DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE A LAS

COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN LÍNEA

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Los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) y las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) son dos de las nociones comúnmente citadas indiscriminadamente cuando hablamos de tecnologías de interconexión y comunicación (TICs) en la educación, por esa razón en el presente artículo se discuten ambas nociones y se presenta un modelo que las integra junto con el uso de las TICs.

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Collins (1998) parte de posibles usos del cómputo en la educación:

1.- Para llevar a cabo tareas. Uso de procesadores de texto, hojas de calculo, herramientas de dibujo, herramientas para presentaciones, uso de lenguajes de programación, entre muchos más posibles usos.

2.- Sistemas integrados del aprendizaje. Estos integran actividades de aprendizaje (normalmente en solitario) y un registro de las mismas que sirven de referente para el docente, la administración y el alumno.

3.- Simuladores y juegos. Diseñados normalmente como un ejercicio lúdico pero educativo.

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DILLENBOURG (2000) NOS AYUDA A DISTINGUIR POR MEDIO DE LISTADO DE CARACTERÍSTICAS LO QUE PODEMOS ENTENDER

COMO UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE:

Es un espacio donde las características en que se proporciona la información es diseñada

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es un espacio social El espacio virtual es una representación Los estudiantes no sólo son activos, también son actores El uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje no está restringido a la educación a

distancia Un Ambiente Virtual de Aprendizaje integra múltiples herramientas El Ambiente Virtual se sobrepone con el Ambiente físico

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COMUNIDADES DE APRENDIZAJE

Tradicionalmente en educación se sostenía la idea de que los docentes son los expertos y su trabajo es transmitir el conocimiento a los estudiantes, quienes deberán de memorizar y practicar para demostrar en las evaluaciones su conocimiento y dominio de lo expuesto (Collins, 1998).

El reconocimiento a la actividad cognitiva (representada aquí por las habilidades de estudio independiente) del alumno la transforma en “una empresa no solamente individual, también en buena medida solitaria” (Coll y Solé 2001).

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Estudio independient

e

alumno

facilitador

Comunidad de

aprendizaje

Contenidos en línea

interacción

Herramientas

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El estudiante deberá tener habilidades de estudio independiente para tener altas probabilidades de éxito en nuestro modelo, por eso observamos al estudiante juntó con el estudio independiente en el centro de la figura.

En el circulo exterior tenemos a los materiales en línea, a los tutores y a la comunidad de aprendizaje, estos son elementos y actores que inciden en nuestro estudiante para alcanzar un dominio y adquisición de habilidades y conocimientos de los temas que se aborden en las actividades de aprendizaje propuestas.

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Alumno estudio independiente

herramientas

Diseño instruccional

interacción

facilitador

Materiales en línea

Comunidad de aprendizaje

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Entre el estudiante, los materiales y la comunidad de aprendizaje se encuentra la planeación instruccional, las herramientas de tecnológicas y de comunicación propuestas y la interacción que generan ambos elementos. Con esto quiero representar que son estos elementos los que median la enseñanza, el aprendizaje y el intercambio social del conocimiento. El uso de la tecnología agrega una capa más en la interacción de los elementos y este círculo lo representa.

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OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

 Un Objeto Virtual de Aprendizaje OVA, es todo material educativo digital, planeado, estructurado y multimedia, que tiene como objetivo presentar desarrollar y evaluar el contenido temático educativo asociado, el cual puede ser recorrido múltiples veces permitiendo beneficiar el ritmo de aprendizaje individual de cada estudiante.

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Modelos efectivos de enseñanza aprendizaje

Componentes de tutores

inteligentes

Internet webObjetos

reusables de aprendizaje

Personalización automáticaAsesoría

inteligente

Arquitectura Implantación

pedagogía

Interacción con el

estudiante

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CARACTERÍSTICAS

Se emplea a través de plataformas para la educación virtual.

Es conveniente q pueda ser usado en más de un contexto, es decir que sea reusable.

Debe contener en si mismo toda la información requerida para entenderlo. Es decir, no debe requerir información previa.

Permitir interactividad con el estudiante.

Adaptarse a las necesidades y maneras de aprender de diversos estudiantes.

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Presentado: Javier Gonzalo Herrera Sanabria