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SILVANA SALAS RODRIGUEZ
8v “A” DE INFORMATICAIng. STALIN FRANCIS
INTRODUCCION
OpenGL es una libreria grafica escrita
originalmente en C para manipular graficos en 3D a todo nivel, esto se consivio
para maquinas nativas Silicon Graphics bajo el
nombre GL.
Pero su uso mas extenso en C o C++, tambien es
necesario algo de algebra lineal para entender lo que
ocurre internamente y como podemos lograr los
efectos deseados.
Introducción a la Programación Gráficacon
OpenGL
Conceptos previos.
Sistemas gráficos. Dispositivos y
elementos
El modelo "cámara sintética"
Arquitecturas gráficas
Sistemas gráficos. Dispositivos y
elementos
Un sistema gráfico típico se compone de los siguientes
elementos físicos
Procesador (CPU)
Frame Buffer
MemoriaFrame Buffer
Salidas
Conversor D/A
Entradas
El modelo "cámara sintética"
Es aquel que interpreta una escena que debe ser dibujada. Básicamente se trata
de imaginar un objeto situado en un determinado lugar y filmado por una
cámara
Localizaciones
ColoresLuces
Orientación
Objetos
Campo visual
Intensidades
ARQUITECTURA GRAFICA
Unas de las arquitecturas graficas es el pipeline gráfico, elemento que marcara la pauta de
actuación para OpenGL e incluso para vuestras manos en el momento de programar.
Objeto geométrico
Transformación del visionado Proyección
Transformación del modelo
Coordenadas del mundo
Coordenadas de cámara Clipping
D.I.S.C.
Rasterización
Imagen de pantalla