presentacion ultima
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Índice
Futuras ampliaciones
Desarrollo
Objetivos
Necesidad de partida
Introducción
Conclusiones
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Introducción
Se ha producido el esperado apagón analógico Nueva televisión digital
La televisión evoluciona
El estándar MHP (Multimedia Home Platform)
Realización un sistema de aplicaciones interactivas
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Necesidad de partida
Información insuficiente
11% de los decodificadores disponen de MHP
No existe una oferta atractiva de aplicaciones
Falta de subvención del gobierno
Nivel de aceptación de los usuarios
Comenzar a ofrecer servicios
multimedia representativos
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Objetivos
Realización de aplicacionesdestinadas a personas no
familiarizadas con la tecnología
Analizar las posibilidades
que ofrece la televisión digital
Estudiar los sectores donde podrían crearse nuevas aplicaciones
Ofrecer al usuario una serie de aplicaciones
para probar el sistema creado
Aumentar la oferta
Estudiar las tecnologías o tendenciasen el sector de los sistemas
audiovisuales
Sistema de Sistema de aplicaciones aplicaciones interactivasinteractivas
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La televisión digital interactiva un modelo de negocio cada día más rentable Plataformas propietarias creando un mercado vertical
Desventajas
Desarrollo I: Herramientas utilizadas
MHP (Multimedia Home Platform)MHP (Multimedia Home Platform)
Fragmentación del mercado
Aumenta el nº de dispositivos por hogar
Inversiones más caras en la creación de contenidos
Aumento de los costes
Frena el avance de la TDT
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Definir una plataforma Java para las aplicaciones de la televisión digital.
Principal aportación El modelo de aplicación. Clara diferencia con las aplicaciones de un PC.
Xlets
Desarrollo II: Herramientas utilizadas
JAVA TVJAVA TV
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Un factor muy importante es la presentación de los servicios en la pantalla.
Su consumo dependerá mucho de lo atractivo que sea su interfaz.
Se debe tener en cuenta que el entorno es una televisión.
Modelo gráfico definido por MHP basado en AWT.
Ciertas limitaciones debidas al receptor de TDT.
Desarrollo III: Herramientas utilizadas
HAVI GUI: API DE CONTROL DE GRÁFICOSHAVI GUI: API DE CONTROL DE GRÁFICOS
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Un sistema de aplicaciones interactivas– Portal de noticias– Un reproductor de videos– Un reproductor de podcast
Modular
Publico objetivo: las personas mayores o personas no habituadas a la tecnología
Nueva forma de mejorar el aprendizaje y fomentar las nuevas tecnologías
Desarrollo IV: Claves de la aplicación
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Desarrollo IV: Diseño de la aplicación
1
Aplicación que muestra las noticias
actuales a nivel nacional,
internacional, de economía y
relacionadas con el deporte.
2
Aplicación que interactúa con la página de vídeos,
Youtube. Ofrece un buscador de vídeos
y un reproductor para poder
visualizarlos de una manera sencilla.
3
Aplicación que interactúa con
portales Web que dispongan podcats en mp3 y reproduce
el elegido por el usuario.
EASYNEWS EASYTUBE EASYMUSIC
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Simulador XletViewEs recomendable su usoHerramientas gratuitasMás rápido de depurar las aplicacionesNo considerarlo un sustituto de una plataforma real
¿Por qué no se ha desarrollado en una plataforma Real?• Plataformas propietarias muy caras• Incompatibilidad de versiones• Falta de información
Desarrollo V: Diseño de la aplicación
ENTORNO DE SIMULACIÓN
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• Añadir aplicaciones nuevas resulta sencillo
• Analizando el posible desarrollo de aplicaciones, se pueden crear aplicaciones de diferentes ámbitos:– Comunicación– Educación– Administración– Ocio– Salud
Mejorar el hadware (Set Top Box)
Futuras ampliaciones
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• Resultados del proyecto: Realizar un sistema de
aplicaciones interactivas. • La elección de las aplicaciones
• Tener en cuenta: no existen muchas aplicaciones
creadas
• Elección escogida: crear aplicaciones más atractivas para
el público.
Resultados y conclusiones I
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Analizando el estándar MHP – Ausencia de ejemplos, tutoriales y demás información– Ausencia de herramientas para el desarrollo de aplicaciones
Analizando los decodificadores
– Poco desarrollados. En mi opinión, no cumplen las expectativas
tecnológicas actuales.
– Muy poca velocidad de procesado y apenas tienen disco duro.
– Inutilidad del puerto RS-232
– Varias incompatibilidades con la versión de compilación de Java.
• Versión soportado 1.3. Versión de java actual 1.6.
Resultados y conclusiones II
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