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Strikecat Proyecto juego IWW iPhone / Wii / Web Jaime Canet Cáceres

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Technology


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Page 1: Presentación STRIKECAT

Strikecat

Proyecto juego IWWiPhone / Wii / Web

Jaime Canet Cáceres

Page 2: Presentación STRIKECAT

STRIKECAT es un juego de simulación de Bowling el cual es posible jugar en iPhone, Nintendo Wii y en el sitio Web www.minijuegos.com.A diferencia de los juegos de Bowling tradicionales, éste se encuentra ambientado en un callejón, donde los jugadores son tres perros que in-tentarán derribar latas de conserva con su archirrival natural, los gatos.

Es de manejo rápido y fácil, debido a que no posee grandes dificulta-des para aprender a usarlo. Esta temática le otorga al juego un contex-to más familiar y apto para todo tipo de público en cualquier parte del mundo.El hecho de que se encuentre disponible para iPhone, Wii e Internet lo hacer accesible a toda persona, no discrimina condición social ni esta-tus socio-económico.

Descripción del juego

Page 3: Presentación STRIKECAT

Estrategia- Competencia- Arquitectura de la información- Wireframes

Page 4: Presentación STRIKECAT

La competencia más directa de este juego es el BOWLING BUDDIES de la página www.facebook.com, el cual posee las siguientes características:

Ventajas- Masivo- Fácil uso- Conocimiento universal- Dinámico

Desventajas- Se encuentra solo Online- No sale del ambiente típico de un juego de Bowling- No posee opciones de configuración (idioma, variedad de personajes, etc)

De estas características se rescataron las ventajas y se incorporaron las cosas que hacen que este juego tenga una mayor proyección en el mercado.

De la competencia

Page 5: Presentación STRIKECAT

Es por eso que con lo anteriormente señalado se incorporan ciertas funciones que hacen que este juego sea superior.

1-Menú de opciones básicas - Sonido - Dificultad (fácil- medio- dificil) - Idioma (inglés - español)

2-Más personajes

3-Opción para escoger bolas

1

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Page 6: Presentación STRIKECAT

Teniendo los puntos claros con los cuales contara el juego, estos se organizan de la siguiente manera.

STRIKECAT

Jugar - Personajes -Bolas -Iniciar

Menú -Sonido - Dificultad - Fácil - Medio - Dificil - Idioma - Inglés - Español

Page 7: Presentación STRIKECAT

STRIKECATJugarPersonajes Bolas

Com

enza

r

Menú Sonido

Idio

ma

Inglés Español

Difi

culta

d

Facil/Medio/Difícil

Arquitectura de la información

La arquitectura de la información del juego se presenta de la siguiente manera:

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Wireframes TV digital

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Page 10: Presentación STRIKECAT

Wireframes iPhone

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Page 12: Presentación STRIKECAT

Wireframes sitio Web

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Page 14: Presentación STRIKECAT
Page 15: Presentación STRIKECAT

Modo de juego y tratamiento imágenes- iPhone- Wii- Web

Page 16: Presentación STRIKECAT

STRIKECAT en iPhone

La imagen del juego en el iPhone esta tratada a 480x320 pixeles en 163 dpi. y su modalidad de juego es de forma horizontal, esto da como-didad al usuario y una mayor “panoramica” del juego

480

320

Page 17: Presentación STRIKECAT

El modo de jugar STRIKECAT en iPhone es bastante sencillo, ya que sólo requiere del control de movilidad, el de acción y lanzamiento.En el caso del control de acción se aproveca la capacidad tác-til de iPhone para hacer los lanzamientos de este juego.

Control de movilidad

Lanzamiento y acción de las bolas con acción táctil del iPhone

Modo de juego

Page 18: Presentación STRIKECAT

STRIKECAT en Nintendo Wii

La imagen del juego en el NIntendo Wii esta tratada a 1920x1080 pix-eles en un televisor digital de alta definición, obteniendo una imagen panorámica del juego.

1920

1080

Page 19: Presentación STRIKECAT

Modo de juego

Se aprovecha la capacidad del Nintendo Wii de usar un con-trol inalámbrico y sensible al movimiento del brazo para jugar STRIKECAT, por lo cual el control de lanzamiento funciona con éste movimiento, simulando un juego de bowling real. en el caso de los controles de movilidad y acción, estos son eje-cutados por los botones que incorpora el joystick del Wii

Control de movilidad

Control de lanzamiento relacio-nado con el movimiento del brazo

Control de acción

Page 20: Presentación STRIKECAT

STRIKECAT en sitio Web

La imagen del juego en el sitio Web esta tratada a 539x397 pixeles a 72 dpi, esto ya que no ocupa el total de la pantalla y así no haya proble-mas para monitores con mayor resolución.

Page 21: Presentación STRIKECAT

Modo de juego

En el caso de un sitio Web, STRIKECAT se juega con los cur-sores del teclado para los controles de movilidad, y con boton izquierdo y la movilidad del mouse para el control de acción y lanzamiento

Control de acción

Control de movilidad

Control de movimiento

Page 22: Presentación STRIKECAT
Page 23: Presentación STRIKECAT

Jaime Canet Cácereshttp://jaimecanet.wordpress.com/

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