presentación informatica

20
Colegio nacional Nicolás Esguerra edificamos futuros Nombre: jhonn Alejandro Saenz moreno Curso: 802 Cód.: 30

Upload: alejo-saenz

Post on 13-Jun-2015

31 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 1. Nombre: jhonn Alejandro SaenzmorenoCurso: 802Cd.: 30

2. Scratch es un lenguaje de programacin que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la web. 3. 1. Rotation style (estilo de rotacin):nos permite tener control del disfraz o vestuario de rotacin con los respectivos cdigos. 4. 2.Current sprite info: nos da informacin a vista preliminar de los estilos de rotacin.3. Tabs: etiquetas o pestaas, hacemos clic en las pestaas para editar programas, disfraces o sonidos. 5. 4.Toolbar: barra de herramientas, en las queencontramos las herramientas necesariaspara la medicin de nuestra animacin.5.Green flag: bandera verde, una forma deiniciar un programa. 6. 6.Stage: rea de vista preliminar, en dondetus creaciones en el programa scratch (tusanimaciones) cobran vida.7.New sprite buttons: nuevos botones decdigos, permiten crear un nuevopersonaje u objeto para el proyecto. 7. 8.Sprite list: lista de cdigos insertados,miniaturas de todos tus cdigos. Clic paraseleccionar y editar un cdigo.9.Scripts rea: rea de programa, arrastra losbloques unindolos en cdigos. 8. 10.Presentation mode: presentacin a pantalla completa, nos permite visualizar nuestra presentacin una vez terminada.11.Blocks palette: paletas de bloques, all encontramos los bloques que nos permiten programar nuestros cdigos. 9. 12. Notas de proyecto: ver las notas hechas del proyecto de scratch. 10. Un escenario es el lugar donde nuestras historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactan unos con otros en el escenario. 11. Todo lo que puede ser captado por los sentidos o conocidos por la razn. Se le puede colocar el disfraz que tu quieras. Si deseas borrar un objeto o crear uno nuevo. 12. Los bloques de scratch estn organizadosdentro de ocho categoras de cdigos decolor: Movimiento , apariencia, sonido, lpiz, control,sensores , nmeros y variables. Sirve para mover, rotar o apuntar el objetohacia donde queramos. Inicia el programaque queramos mediante una serie deacciones como oprimir una tecla para que seejecute el programa. Nos ayuda a el cambiode apariencia a los objetos, dar unasensacin de movimiento. 13. Losdisfraces son los movimientos que se lepueden aplicar a los objetos. Existen tres maneras de crear nuevosdisfraces.1.Haga clic en pintar para dibujar un nuevodisfraz en el editor de pinturas.2.Haga clic en importar un archivo deimgenes del disco duro.3.Haga clic en camera para tomar fotos de lacamara web ( que hace parte de sucomputador o esta conectado a este) 14. Scratchreconoce muchos formatos deimgenes: JPG,BMP,GIF ( incluyendo GIF animados)Qu formatos de sonidos acepta scratch?Usted puede grabar nuevos sonidos o importararchivos de sonidos. Scratch puede leerarchivos descomprimidos WAF, AIF y AU(codificados con 8 bits o 16 bits pormuestreo, pero no con 24 bits por muestreo). 15. Es un conjunto de pasos para lograr unresultado, por lo general, un algoritmo tienedatos de entrada proceso de datos, y datosde salida, por ejemplo, el siguiente es unalgoritmo muy sencillo que suma dosnmeros que ingresas por el teclado. Solicita nm. 1 // datos de entrada Solicita nm. 2 Res= num2+num2 // proceso de datos Regresa res // datos de salida 16. Otro ejemplo de algoritmo son los de lavida cotidiana.1.Hago la lista de compras2.Voy a comprar3.Guardo las cosas.Describa los smbolos que se emplean en los algoritmosEn esta tecnica se utilizan simbolos querepresentan cada paso de los algoritmos.Los simbolos mas utilizados son: