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Manuales
Capacitación a través de juegos
CUATRO ELEMENTOS
• 30 dinámicas para identificar estilos (Fuego, Tierra, Aire y Agua), comprender talentos y defectos de cada uno, ver la complementariedad necesaria para resolver conflictos y trabajar en equipo.
• 150 páginas
Animación de adultos
• 56 juegos especialmente diseñados para animar eventos, fiestas, cumpleaños, despedidas, etc.
• 152 Páginas
Películas
• 40 videos de fragmentos de películas, comerciales y cortos para reflexionar y trabajar sobre las temáticas propuestas
• 40 dinámicas (juegos, cuentos, ejercicios, etc.) para utilizar con estos videos
• 25 herramientas para aplicar a estos temas. 212 páginas
Coaching
• 71 herramientas para entrenar a los colaboradores, desarrollar sus talentos y generar aprendizajes Escucha, confianza, juicios, objetivos... por medio de juegos, cuentos, enigmas, visualizaciones, chistes, graffitis, rituales, películas.
• 275 páginas
Creatividad e innovación
• 50 dinámicas con recursos innovadores: juegos, cuentos, graffitis, videos, canciones, enigmas, chistes, ejercicios, etc. El contenido teórico del Manual y presentado en un Power Point, listo para dar tu clase.
• 203 páginas
Cuentos
• 100 cuentos seleccionados, relacionados con temáticas de P. N. L. (Programación Neurolingüística) y 20 dinámicas para llevarlos a cabo en empresas
• 300 Páginas
Dinámicas participativas
• 41 dinámicas para que tu clase sea interactiva, para provocar que el alumno sienta, piense y use los contenidos.
• Se proponen varios modos de interacción que generan vivencia y aprendizaje.
• 126 páginas
Juegos de empresa 1
• 85 juegos realizados en empresas, que desarrollan los contenidos actitudinales: Comunicación, Negociación, Inteligencia emocional, Ventas, Creatividad, etc.
• 350 Páginas
Juegos de empresa 2
• 50 nuevos juegos para presentaciones, desarrollar colaboradores, enseñar conceptos, aprender herramientas de calidad, gestionar el cambio e innovación, team building, toma de decisiones.
• 200 páginas
Enigmas
• 450 enigmas seleccionados para Trabajar en equipo y desarrollar la Creatividad
• 210 páginas
Juegos de escuela
• 100 juegos para abordar todo tipo de contenidos curriculares, en escuelas primarias.
• 391 Páginas
Coaching con fábulas
• Una técnica de coaching que a través de las metáforas creadas por el consultante encuentra los recursos internos para superar limitaciones
• - 20 juegos de imaginación - 18 herramientas
• 325 páginas
Inteligencia emocional practica
• 21 Herramientas y 40 dinámicas que permiten entrenarse en las Habilidades emocionales Y la técnica de "Fábulas de convivencia" resolver conflictos personales y vinculares de forma efectiva
• 267 Páginas
Diálogo interno
• Un procedimiento de 8 pasos para transformar el "monstruo tóxico" en un aliado interior
• - 20 dinámicas para realizar con los alumnos o coachees
• - Diez ejemplos de casos reales
• 150 páginas
Pensamiento reversible
• 30 dinámicas para entrenar tu forma de pensar de modo más flexible y más amplio. Creatividad, Resolución de problemas, Toma de decisiones.
• 100 páginas
Trabajo en equipo
• Manual Precio en pesos mexicanos • Dialogo interno $ 350 • Dinámicas participativas 350 • 4 elementos 350 • Pensamiento reversible 350 • Juegos de escuela 350 • Animaciones de adultos 350 • Comunicación de equipos 350 • Enigmas para capacitar 600 • Inteligencia emocional práctica 700 • Cuentos para capacitar 700 • Motivación 700 • Coaching con fábulas 700 • Coaching 700 • Nuevos juegos de empresa 700 • Creatividad e innovación 700 • Películas y dinámicas 700 • Trabajo en equipo 700 • Juegos de empresa 1,400
Información y ventas
Representación en México
Pedro Moisés Alvarado Mederos
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