presentacin sobre second life

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Second Life Una experiencia virtual

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Education


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Second Life

Una experiencia virtual

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¿Que es Second Life?

es un mundo virtual en 3D al que se accede a través de Internet Creado en el 2003 por la empresa Linden Lab., donde personas reales interactúan entre sí a través de avatares (especie de dibujos animados en 3D que los representan

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¿Cómo hacer parte de este mundo virtual?

Se puede ser ciudadano de SL de forma gratuita, de ese modo podrás moverte por sus calles e interactuar con el resto de sus habitantes, aunque tus posibilidades se verán limitadas al no poder comprar y vender. La otra opción es la Premium, que cuesta unos cuantos dólares estadounidenses al mes

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Second life como plataforma educativa.

Las posibilidades que brindan los entornos virtuales para la educación son infinitas. Cada vez con mayor frecuencia Secund Life es utilizado como plataforma educativa, la utilización de Second life en esta área se remonta a las siguientes actividades.

•La simulación de procesos o de una realidad.

•Conocer la cultura mundial.

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• Obtener orientación profesional en la ejecución de proyectos.

• Aprender de forma practica idiomas extranjeros.• Hacer negocios.• Conocer la diversidad cultural turística y económica

de todo el mundo.• Crear redes sociales• Interactuaron millones de personas en todo el mundo.

Second life como plataforma educativa.

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¿Qué ventajas traería la utilización esta herramientaal proceso Formativa de nuestra universidad?

Enriquecer los procesos académicos a través de un contacto virtual con la realidad mundial.

Interactuar con redes universitarias de diversas partes del mundo.

Implementar el estudio de lenguas extranjeras de forma practica y efectiva.

Ejecutar simulaciones de procesos o situaciones.

Obtener ventajas competitivas

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Requerimientos Técnicos

•Conexión a Internet

• Procesador: 1.5 GHz (XP), 2-GHz (Vista) 32-bit (x86).

•Memoria: 512 MB o 1 GB o mas.

•Monitor de alta resolución, 1024x768 píxeles

•Tarjeta grafica NVIDIA de buena capacidad.

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Lecciones Aprendidas.

•La virtualidad nos permite acceder remotamente a cualquier escenario disponibles en la red y esto puede ser de gran provecho para enriquecer educativo.

• los nuevos paradigmas de la educación están fuertemente ligados a el uso de los tic y a los ambientes virtuales, y esta es una realidad que no debe ser ajena a la universidad de la Guajira como alma mater de la educación del departamento.

• Que la dinámica de la virtualidad nos ofrece una forma diferente e innovadora para el desarrollo de actividades que en la actualidad se realizan tradicionalmente.

• .

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Equipo técnico AkumajaVirtual. Uniguajira.edu.co